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烈火之剑隐藏商店(圣火纹章:封印之剑与烈火之剑的差异?二者其实各有千秋)新闻

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烈火之剑隐藏商店(圣火纹章:封印之剑与烈火之剑的差异?二者其实各有千秋)

网络整理 2023-02-13 14:40:53

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烈火之剑隐藏商店(圣火纹章:封印之剑与烈火之剑的差异?二者其实各有千秋)

圣火纹章:封印之剑与烈火之剑的差异?二者其实各有千秋

爱生活,爱游戏,大家好,我是你们的好朋友汤圆。关注汤圆,收获更多快乐哦!

众所周知,在圣火纹章游戏里,主角的存在大于一切!就像国际象棋的规则一样,只要老将在整个棋局就在,将帅亡则游戏直接结束!玩过封印之剑的小伙伴们应该都知道,主角罗伊可以使用武器剑类,但是前期非常薄弱,只有各种加成道具砸出来,才能有一定的威力,论好用程度其实还不如其他成员,但谁让人家是主角呢?

在熟悉了封印之剑版本后,其实对于很多新手而言,烈火之剑才应该是最新上手的版本,二者究竟有何不同呢?这期就让我们一起来看看吧!

烈火之剑,主角本领得到加强,女主琳威力惊人

在后代的圣火纹章烈火之剑篇章中,开局则是换成了出身大草原的女主角琳,而这篇的游戏剧情其实是上代封印之剑主角团父辈之类的故事。很多剧情都可以和封印之剑里相融,使得故事更加完整,玩家感受更加深刻……!

得到传说中的精灵之剑,剧情项更加引人入胜

琳作为主角之一,战斗能力上其实我个人认为要超过封印之剑里的主角罗伊。虽然仅仅相隔一年,但是封印之剑的篇章剧情里,每位人物更加丰富化,尤其是开局的两位骑士塞因和肯特!

成熟稳重的红骑士肯特贯彻骑士道精神,保障琳的一切安全,但是幽默风趣的绿赛因可太招人喜欢了,话唠 厚脸皮的搞怪性格更能让人相处得十分愉快!这种鲜明的人物性格才是这款游戏的灵魂核心。

天马骑士得到加强,练级不再难受

除了人物剧情性格上丰满之外,游戏里很多职业也有了特别的加强,感受最深的就是这版的天马骑士终于硬起来了,对比前作封印之剑里的前期打不动人,这版的可以直接拉出来战斗。

另外像是之前封神的剑圣职业在这里不再那么强力,中规中矩的同时让其他职业也有机会登上战场!

烈火之剑整体难度降低,挑战性没有封印之剑高

也可能正是因为看重剧情、羁绊这一点上,所以在烈火之剑的游戏难度关卡上大大降低,使得烈火之剑偏向新手入门的一个版本,对比封印之剑的种种地形回合要求,烈火之剑可真的太容易了,之所以容易我想可能正是因为想让玩家可以看到更多人的结局。在这一版本中,至少可以保障每位成员的安全,不会在战斗中轻易死去。

以上就是本期的全部内容了,组建自己队伍,经历无限冒险的同时,回头看去其实最珍贵的还是每位成员之间的友情羁绊。光凭这一点,圣火纹章系列就是一个绝佳之作!

火焰纹章 晓之女神与火焰纹章 烈火之剑CD 4月17日发售

日本厂商IS宣布,即将推出《火焰纹章 晓之女神》与《火焰纹章 烈火之剑》的纪念CD。CD现已开始接受预约,发售日期为2019年4月17日,发售价格为1800日元(不含税)。

《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム 暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。

《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。

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火焰之纹章系列回顾七:GBA三部曲

从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中,接下来的几天内将持续转载来自多玩新闻中心《印象》栏目的《火焰之纹章》系列文章(做了部分编辑调整),今天带来的是《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲。

另一种风格

《火焰之纹章》系列作在加贺昭三时期与成广通时期,分别给玩家带来了两种不同风格的游戏体验。加贺昭三与成广通都是这个系列的主创,而从一开始最为耀眼的制作人,还得说是加贺昭三。

加贺昭三对于自己游戏中艺术感的追求可以说达到了极致,其本人的才华也让这个系列成为了知名之作。然而正是因为他对于游戏艺术的执着,让他不得不离开了任天堂与《火焰之纹章》,另辟蹊径。

从《火焰之纹章:封印之剑》开始,就是属于成广通的时代了。成广通并没有加贺昭三那么文雅,他更追求的是商业性与国际化。

正因此接过N64被取消续作项目的他,果断的将游戏放到了成本更低、开发更快的GBA掌机平台上。画质、剧情、玩法更加的符合时下流行的风格,而难度也是考虑到了新手玩家大幅度降低。

虽然对于系列的元老玩家来说,这并不算一件好事。但无可置疑的是,成广通的做法使得《火焰之纹章》系列有了另一种魅力,也让这个系列能够持续发展下去。

IS社的新团队

GBA掌机平台是非常适合《火焰之纹章》这一系列的,在《火焰之纹章:封印之剑》之后,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章:烈火之剑》的开发计划。

《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之剑》的前传,而游戏本体也是以前作作为基础进行开发,开发时间仅有7个月。

本作制作人除了成广通本人与出石武宏之外,还有第三名制作人——山上仁志。山上仁志这个名字可能大家都不太熟悉,但是其本人对于国内的玩家来说却并不陌生。

2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》公布过两部中文宣传片。在这两部视频中,一名日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻。这位制作人,就是山上仁志了。

本作主要美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横由佳与春山沙树合作设计,不过在本作之后辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不过其本人还是依旧在参与游戏的开发工作,担任音乐总监一职。

新手教学与自创角色

《火焰之纹章:烈火之剑》的剧情围绕三名角色展开,他们分别是琳、艾利乌德与赫克托耳。

游戏中每个角色都有单独的大篇章流程,其中为了照顾新手玩家,游戏将琳篇的游戏流程设置了大量的新手教学。

所有一周目的玩家都是从琳篇开始游玩,这个设计不仅很好的引导了新手玩家,而且琳篇的剧情并没有独立于整款游戏的剧情之外,相反还融入得非常自然。

此外,游戏中还加入了军师系统。作为操作游戏,在现实世界运筹帷幄的玩家本人,也可以通过自创角色融入到游戏中当一名军师。

本作的自创角色支持玩家设置名字、生日以及性别,虽说没有独立立绘,但游戏中的所有角色都会和玩家角色有所互动。军师系统能玩家代入感更加充足,它也算是系列日后自定义角色系统的雏形。

首次的海外版

《火焰之纹章:烈火之剑》于2003年4月25日在GBA平台上发售,本作MC平均分为88分,FAMI通则是给出了34分的黄金殿堂评价,距离白金殿堂仅差1分。

截止至2012年,本作共售出了27万份游戏。当然,这个销量数字仅仅是日本地区的销量数据。2003年11月份本作推出了美版游戏,这也是《火焰之纹章》系列首次推出海外版本。

虽说本作美版游戏从未公布过具体的销量数据,但Intelligent Systems曾提到过本作在海外市场上取得了不小的成功。

除了欧美市场,前文也提到过本作与《火焰之纹章:封印之剑》曾被神游本地化并通过了有关部门审批,不过可惜的是这两款中文游戏最终并未能正式发售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》

在《火焰之纹章:烈火之剑》发售之后,成广通又在同年开启了续作《火焰之纹章:圣魔之光石》的开发计划。

本作的开发人员与前作大同小异,不过这次的成员不仅是任天堂与Intelligent Systems本社的人员,他们还聘请了一些自由职业者进行开发,其中还包括了前卡普空的开发人员。

本作依然是基于前作开发,许多新系统都借鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,例如自由分支的转职系统,双主角的大地图行动系统等等。

游戏在基础的大地图系统上,还追加了EX地图系统,EX地图是可以让玩家无限次数挑战的关卡。通过这个系统,玩家也能刷级培养角色,这在此后的几乎每一作都有类似的系统。

GBA平台《火焰之纹章:圣魔之光石》于2004年10月7日发行日版游戏,2005年5月23日发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止至2004年年底,本作销量约为23万份。

重回家用主机平台

《火焰之纹章:圣魔之光石》在内容上虽说略显偷懒,但是本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传》的部分系统,使得游戏整体来说可玩性很高。

总而言之,《火焰之纹章》GBA三部曲让这个系列成功渡过了主创加贺昭三离开的尴尬期。而成广通的低成本年货开发计划,也同时满足了玩家与任天堂的需求。

《火焰之纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰之纹章》三部曲的最后一作,偷懒也是有原因的。其一是因为在扩展海外市场之后,本地化与移植工作也占据了Intelligent Systems开发工作的一部分。而其二则是因为除了本作,Intelligent Systems还在同时开发另一款系列续作。

接下来的这款续作并未计划继续在掌机平台上开发,而是决定重回主机平台——任天堂第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入了3D化时代……

玩家心目中战旗类RPG游戏的天花板,你能再说出一款算我输

在DOS时代,电脑游戏就已经进入了高速发展的时期,在这个阶段我们能够体验到各种类型的游戏。

受限于当时的电脑技能,动作游戏相对比较少,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生出多种类型的玩法。

回合制和战棋基本上就占据了当时的半壁江山,我们熟悉的那些经典作品几乎也都是这些玩法,像是大家熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语、八女神物语、天使帝国、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了

DOS时代的游戏被重置或者移植的并不多,因此一旦错过了那个时代,基本上就玩不了了。

也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。

从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。

就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?

《火焰之纹章》

当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。

即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。

GBA的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该是大家接触最多的吧!

和其他战棋类游戏不同,游戏中的人物只要被打死了,那就绝对没有复活的可能。

也就是说,前期你耗费了不少心力培养的人,一旦在战场中被打死的话,那不好意思,永远消失了。养成一边存档一边玩的习惯最好

游戏中有那么一些特殊的队伍,只要你派遣他们一起上场的话就会有特殊的效果,但只要死了一个人,那这个队伍其他几个成员存在的意义也不大了。

当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER

游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。

要是在战局即将结束的情况下,损失了一员大将就让人很纠结了。重新玩又需要挑战很久,不重新玩就真的失去队友了。

最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。

还记得当年最开始玩的时候,对于职业属性并不是那么熟悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游戏还有武器相克:

武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。

掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。

隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,基本上就畅通无阻了。武器要是不消耗数量的话,该有多好啊!

《幻世录》

大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。

天知道游戏还有转职一说,加点也是随心所欲:看角色力量强就加力量,法术强就加法术和MP,甚至有的人专门加血量。

结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。

力量超高的人却都成为了脆皮。后期遇到魔骑士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要玩两个小时,而且存无数次盘。

试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?

当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。

其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率很低,甚至走错一两步就赢不了了。

第二次玩的时候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里面出现的东西全都是顶级道具啊!

当时有攻略提示坐标,但是坐标没办法调试出来。也是在后来才知道在快捷方式上面加后缀。

穹苍之链、白光之翼这些道具拿到手之后,游戏的难度瞬间降下来了。而且还能通过BUG将道具复制给所有的人。

法师后期拥有的技能都是比较逆天的,要是拥有了移动之后释放魔法,那两个魔法基本上就能彻底解决战斗了。

连续杀人,是游戏的亮点之一,想要练级的话,带上“幸运缎带”让经验翻倍。然后其他人将敌兵砍成残血,让练级的人去收拾。连续杀人数会叠加,经验值也一直处于翻倍的状态。

游戏中的经验来源,还是产生的伤害,血量越多被打死之后的经验越高。

游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。

雷欧纳德永远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会都没有了。其他的主角也各自分散,并在某场战役中殒命。

遗憾的是《幻世录2》并没有获得很好的口碑,导致该系列的续作戛然而止。

那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?

《天使帝国》,是一款暗藏福利的游戏,在DOS平台体验过的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今来看,绝对是限制级的。

大多玩家接触到的版本都是3代,画风相对比较精美,而且操作性做得非常棒。

为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?

就是因为她们是通过天使之泉繁衍后代的,和西游记的女儿国非常相似。

游戏最大的亮点自己就是转职,而且转职还有分支,可以根据自己的需求和人物的属性而定。(这篇文章没有发网易,只会搬运的垃圾平台)

游戏没有城镇的说法,因此没有商店,没有补给,给人一种无法喘气的感觉。

想要的东西都是在战场上面拿。一般来说,只要技能升起来的,什么都有了。

至于《天使帝国4》,我强忍着玩了一两天之后,最终还是放弃了。特别是看到转职动画的时候,我都想砸了电脑。

《风色幻想》,我感觉这是剧情最棒的、玩法比较创新的战棋类游戏,当年也曾经让不少玩家深陷其中啊!

《炎龙骑士团》,这还需要解释吗?被称为战棋类游戏无法超越的巅峰

《第二次机器人大战》,无论你玩到的是哪个版本,无论是在哪个平台玩到的,都绝对是同类游戏中的佼佼者。该系列的地位和火焰纹章不分伯仲。

《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩过的人却不多。游戏的难度较高,非常具有挑战性,是不可多得的精品啊!

《武林群侠传》和《金庸群侠传》,这应该是早年玩家们都体验过的两款战棋类游戏

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

Switch日报:霍格沃茨之遗NS版发售日公布!哈迪斯2剧情猜测

《火焰纹章E》烈火纹章士琳

《火焰纹章Engage》公布了新的纹章士情报,本次介绍的是老熟人回归角色琳。

琳最初登场于《火焰纹章:烈火之剑》,俗称为“烈火的纹章士”,出身于和自然和谐相处的游牧民族,也是一位技艺高超的剑客。

琳擅长以猛攻取胜,不给对方反应的机会。琳擅长近距离攻击,也有着得意的远距离攻击能力,与高火力单位的适配性很好。

琳的交战技能“攻め立て”能够在对方速度远高于对方反击的情况下追击,这意味着琳可以在不受反击伤害的情况下击败敌人。

琳的交战武器“杀手弓”更容易触发致命一击。她的“残像”技能可以在周围制造四个残影作为诱饵。

琳的Engage技能“流星雨”可以从很远的距离用弓单方面轰击敌人五次,潜行时还会获得 10的射程加成。

《霍格沃茨之遗》NS版发售日

《霍格沃茨之遗》发文宣布游戏将再次跳票!其中PS4及Xbox One版本将延期至2023年4月4日,Switch版本将于2023年7月25日推出。

另外,本作的PS5、XSS|X以及PC版本不会延期,仍将于2023年2月10日发售。72小时抢先体验将于2023年2月7日开始。

另外,官方还宣布将于北京时间12月15日凌晨两点公开最新的实机演示。PlayStation Game Size在推特上爆料称,《霍格沃茨之遗》的新实机演示时长有将近35分钟,量大管饱。

《哈迪斯2》剧情猜测

在TGA上《哈迪斯2》正式公布,虽然具体游戏剧情介绍尚未公布,不过目前已经有很多玩家开始猜测剧情。

从TGA上公布的预告片来看,续作似乎将聚焦于哈迪斯女儿墨利诺厄的故事。而游戏中的事件似乎是克洛诺斯从冥界监狱中逃脱,想要前往奥林匹斯山发动战争,墨利诺厄被迫站了出来要阻止他。

在希腊神话中,克罗诺斯是泰坦——宇宙中最早的生物之一。这些泰坦诞生了希腊诸神,他们最终联合起来推翻了他们的创造者,并在这个过程中创造了一个新世界。

《哈迪斯2》似乎已经准备好将泰坦作为游戏的主要对手,因此,可以肯定的是,玩家将通过Boss战与其中一些人对峙。

女神异闻录两冷饭售价公布

Atlus公布了《女神异闻录3携带版》和《女神异闻录4黄金版》复刻移植版的价格,两款游戏价格均为148港币/1980日元(税后),将于2023年1月19日发售。两部作品将在Xbox Game Pass、Xbox Series X/S、Xbox One、Windows、PS4、Switch、Steam平台同步发售,支持支持繁体中文、简体中文字幕。

《守望先锋2》雪国仙境活动上线

《守望先锋:归来》2022年雪国仙境活动现已正式上线,即日起至1月5日游戏内将举办一系列庆祝活动,四个限时模式将返场:冻冻大作战、雪怪大作战、雪球死斗大作战和小美的雪球大作战,完成这些期间限定模式的冬季挑战即可获得武器吊饰、玩家头像、喷漆与冰雪女王史诗“布里吉塔”造型等内容。

此外,在12月21日至1月5日,玩家登陆游戏将获得花环武器吊饰以及2023 庆祝帽的玩家头像。

《零月蚀的假面》新情报

由光荣特库摩开发的冒险游戏《零:月蚀的假面》公开了全新情报和截图,本作将于2023年3月9日推出。

《零:月蚀的假面》的故事发生在日本本州以南的诸多岛屿中,有一座名为「胧月岛」的小岛,那里每十年就会举办「胧月神乐」。有五名少女在举行神乐时遭到神隐,虽然后来她们都被刑警找到,但无一例外地都失去了所有记忆。

本次游戏还追加游戏系统灵石灯,有的主人公,并不使用射影机,而是使用灵石灯。灵石灯为利用储存于灵石内的月光,镇住灵体的器具。能将灵体困于照射范围之内,以光照射,给予伤害。

新游《DC正义联盟混沌宇宙》

发行商Outright Games和开发商PHL Collective宣布开放世界动作游戏《DC正义联盟:混沌宇宙》将于2023年3月10日发售,登陆PS5、XSX、PS4、Xbox One、Switch和Steam平台。

《DC's Justice League: Cosmic Chaos》让你可以自由自在地展开惊险刺激的任务、艰苦卓绝的战斗和临危不惧的挑战!你可以用超人在欢乐港湾四处飞翔,也可以用神奇女侠一飞冲天,选择权尽在你的手上!利用好各个超级英雄,助你解开谜题,击败敌人,解锁酷炫的服装和特殊升级。你可以在2人本地同玩即时行动模式中与朋友或家人一起游戏,随心所欲地探索正义联盟的家园欢乐港湾。

《洛克人EXE合集》预购开启

卡普空旗下经典游戏合集《洛克人EXE合集》预购于12月14日开启,本作将于2023年4月14日发售,PS4、Switch和PC平台,该合集包含1-6完整合集,这次游戏还支持中文,不仅仅是菜单中文,连游戏剧情也是有中文字幕。

另外官方要最新介绍了本作将支持网络通信功能,包括“网络通信对战”“交易”及“比对”。这些功能当年仅在日本地区通过活动发布的15枚通信芯片才能使用的功能,难得可贵!

《ONI鬼族武者立志传》实体版

开发商 Red Art Games 宣布《ONI:鬼族武者立志传》主机实体版将于 2023 年 4 月 21 日在北美和欧洲发售,适用于 PS5、PS4 和 Switch。

北美实体游戏售价 39.99 美元,由开发商北美合作伙伴 Video Game Plus 独家发售;欧洲实体游戏则将在 Red Art Games 线上商店独家发售,售价 39.99 欧元。

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