斗战神白骨洞三层在哪(细节拉满,最新黑神话:悟空视频曝光,直视出现的问题)
斗战神白骨洞三层在哪文章列表:
- 1、细节拉满,最新黑神话:悟空视频曝光,直视出现的问题
- 2、被千万人吹爆,准3A大作黑神话:悟空才刚开始征程
- 3、全民斗战神第七章精英关卡三星评价技巧
- 4、有哪些网游曾惊艳一时但又很快没落?
- 5、不玩你会后悔的,拍案叫绝的十款页游大作!
细节拉满,最新黑神话:悟空视频曝光,直视出现的问题
《黑神话:悟空》的最新视频如约而至,这一次接连放出的两支视频,仿佛在告诉我们,悟空虽生于石,却也有人情。两支视频,一段剧情,加上一段战斗,为我们带来期待的同时,也呈现出了问题。
黑熊挡路
生性风流,浪子悟空
我们对《西游记》中悟空的固有印象,是嫉恶如仇、好胜心强、妖性十足,知恩图报等这类词语。而这一次《黑神话:悟空》,以第一视角的形式,向我们展示了另外一种悟空。花飘满园的古雅院落,绫罗绸缎傍身的典雅女子,颇具东方审美的娇美面容。一群蜘蛛精抓来悟空,欲要完成老母亲的夙愿,让悟空和老母亲完婚。
蜘蛛精人形态
起初玩蛋通过视频的只言片语,“憨丑”,“腌臜”,“以前倒还有些本事”,误以为这说的是八戒;后来看到“天上果然不是人过的日子”,再根据游戏科学官网的描述,这就是悟空无疑。悲情的味道,让玩蛋不自觉地想起《斗战神》中,白骨夫人的剧情。同样是《黑神话》,同样是颠覆《西游记》的设定,那似曾相识的韵味,简直如出一辙。
石头憨憨 仅有悟空
同样是痴情的女子,同样是隐含的情愫,同样是漫长的等待。玩蛋甚至恶趣味的想象,游戏科学是不是要让悟空和一众女妖精,都来一场悲情戏码。当然,这也仅仅是玩蛋个人的臆想,如果真的这么做了,其实并不讨喜。
渗人的蜘蛛形态
战斗视频呈现的内容
与《斗战神:悟空》曝光的第一个视频相同,悟空化蝉拉开战斗的序幕。区别在于,这一次少了中间的妖怪杂兵,一来就是正面的硬碰硬。浅尝辄止的战斗,在血量减低后,迅速逃离战场。暗示着BOSS战斗允许“逃课”,至于这个广度是多少,还无法确定。随后展示了存档功能,地点距离BOSS很近,枯木生花的存档动画也很有新意。
别出新意的存档动画
游戏的采集玩法,玩蛋觉得十分有趣。采集的道具,可能会出现妖怪,击杀后能完成收集图鉴,还能欣赏一段有趣的故事文本。水帘之下,别有洞天。一场完整的BOSS战展开,视频为我们展示了游戏战斗的基本要素:攻击、闪避、金身、定身、变身、分身术、如意精箍棒,恢复道具。BOSS也表现出激进的战斗偏好,可破坏的弱点部位,以及受到的负面效果。
有趣的采集事件
游戏战斗时的音效细节拉满。举例悟空的猴叫,命中目标时,躲避时,攻击落空时,重击技能时,被击倒时,都会呈现出不同韵律的叫喊。再比如BOSS的一招一式,所发出的声响会因为距离,和视角的不同,产生相应的变化。
收集图鉴
《黑神话:悟空》暴露的问题
说完了优点,我们来看看实机演示暴露的问题。首先悟空的技能定位,如同一名多边形战士,但是表现出的防御手段,仅有闪避和2技能的定身。受到伤害时,仅有一种形态,那就是倒地。其实说穿了就是动作系统,被删减了!
击杀怪物获得奖励
与两年前第一支战斗视频相比,这一次的悟空显得非常拘谨。两年前的大开大合,酣畅淋漓,如今却生出一股“贪生怕死”的味道。两年前金箍棒可以投掷出去,可以使出大风车,挥舞金箍棒的身法飘逸迷人,就连吹毛成兵都是一堆分身,还能变身其他BOSS;而现在处处透露着一股束手束脚的感觉,就仿佛悟空多了七分人气,少了三分妖气。
两年前的战斗
借着看BOSS的表现,同样与前面的视频比较。原先的BOSS会与场景进行互动,跳上房檐伺机而动,一跃而下,甚至可以破开金身防御;就连悟空召唤的分身,都会被BOSS引到角落,释放范围技能击杀。而现在的BOSS,虽然保持着很高的攻击性,但是却没体现出与场景的互动,就连陷入虚弱状态的条件,都显示的异常模糊。
收敛的悟空
说在最后
或许是第一支实机演示视频,表现得太过出色,给予了玩家太高的期望。玩蛋第一眼看到最新的战斗实机演示时,眼中期待的精光逐渐变得暗淡。对《黑神话:悟空》还抱有期待,但是已经没有第一支视频时那么高。
静待下一次的曝光
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
被千万人吹爆,准3A大作黑神话:悟空才刚开始征程
如果你关注游戏新闻的话,这两天肯定听说过《黑神话:悟空》的大名,昨天上午十点,bilibili出现了该款游戏的第一个公众demo,在工作日的限制下,这个长13分钟的游戏demo在12小时内迅速达到了700万播放,并在一天内突破了1000万大关。
不仅在国内,这段视频在海外也引起了爆炸式反响,IGN搬运的游戏演示观看量超过了180万(是前一天《使命召唤:冷战》首支预告的一半,但《悟空》是全中文语音),点赞数超过10万;圣莫妮卡工作室《战神》游戏总监Cory Barlog也在观看之后,对游戏演示称赞有加。
播放量暴涨的背后,是主打ACT(动作)模式的《黑神话:悟空》在演示视频中展现的惊人质量,整个小关卡流程呈现出了惊人的完成度,特效、音乐、关卡和招式设计,都隐隐有了海外近几年ACT游戏大作的风范,甚至有人惊呼:“这是国产3A游戏的机械降神!”
《黑神话:悟空》背后的开发团队,并不是我们熟知的某家大厂,而是一个完全陌生的游戏公司“游戏科学”,游戏科学创始人、团队负责人@冯骥表示,这段视频放出的初衷,原本是想吸引志同道合者加入团队,但没想到会引发如此大的反响。
12年的卧薪尝胆
说起《黑神话:悟空》团队负责人冯骥,大众对他恐怕并没有什么印象,但说起他的曾负责的另一个游戏身份,老玩家们肯定如雷贯耳:原《斗战神》制作人尤卡。
2008年,受够了国内网游乱象的冯骥加入腾讯,加入了一个国风西游题材的MMO游戏项目,彼时的腾讯需要一款网游精品打响市场,因此给了冯骥极大的开发权限。
2012年,《斗战神》横空出世,其精细的美术、极致的游戏体验(用自研引擎实现了《暗黑三》大部分技术特性)以及华丽至极的CG,让中国网游史从此绕不开《斗战神》的名字。
但在后续开发过程中,《斗战神》的方向出现了失误,团队因此失去了初期丰富的游戏资源。一方面是当时网游浮躁的大环境所致,另一方面也是团队本身的顾此失彼。2014年,公司的开发重心转向了手游,理念不合的冯骥最终选择出走。
在出走之后,冯骥创立游戏科学,并在之后制作了《百将行》《赤潮》等手游,并尝试将他们搬到PC端上,虽然取得了一定成绩,但玩家对此的评价却是褒贬不一:和单机丰富的游戏种类相比,手游的模式未免有些不够看,可能就是因为这些评价,游戏科学才下定决心走向3A游戏的道路,这一做就是两年。
在《黑神话:悟空》中,我们看到了其他国际3A游戏上极难看到的“中国创意”:主角将武器放入耳中、变身金蝉进行潜行、拔下毛发进行分身、可以对敌方进行“定身”;在动作方面,主角在每个boss面前演示的打斗动作都截然不同,棍棒的动作设计极为出色。
在后续放出的片段中,我们也看到了多种怪物和关卡设计,场景从沙漠到天庭、再到天竺,白龙马、四大天王等经典角色也都出现在了展示环节,而除了天庭环节偶有掉帧之外,材质的粒子和滚动特效都做的非常精妙(使用UE4)。根据@游研社的报道,游戏团队已经在着手设计后续关卡。
当然,在《黑神话:悟空》中,我们也看到了团队的情怀,游戏的缴获物品是《赤潮》的彩蛋,而最后的“白骨之后,重走西游”则暗示着当初《斗战神》遭到的版本变更。在经历了九九八十一难之后,这群执着的中年人终于做出了自己想要的游戏。
国产单机市场的新上限?
从目前的演示来看,《黑神话:悟空》是中国游戏界在3A游戏领域抵达的最高水准,不过对于游戏科学团队来说,它只是一个开始。
目前,《黑神话:悟空》的制作团队不到30人,在游戏大作标配“上百人”的时代背景下,这样的规模显然是不够的。游戏科学需要进一步扩张,并且要解决好团队扩张带来的管理问题。其实,国内近些年来已经有不少小团队出品过游戏佳作,但如何建立一个沟通高效、流程娴熟的国际3A团队,依然没有一个成熟的案例。
对于大型游戏团队,管理人员的缺失,比程序、美术基础的薄弱还要致命,《最终幻想15》管理风波就是一个鲜活的例子,在管理人频繁变更,团队人员冗杂的状况下,耽误了十年的《最终幻想15》最终通过赶工的形式匆忙推出,传说中“水晶三部曲”的宏大构想也消失在了无尽的扯皮中。
从游戏模式上看,《黑神话:悟空》也无疑是冒险的,动作游戏在当今游戏界并不算吃香。享尽盛名的《黑暗之魂3》(全平台)和《战神4》(PS4独占)才达到了1000万的“大卖线”,换成其他类型的“年度最佳”水准游戏,1000万才刚刚起步(走传统硬核风格的塞尔达系列例外,但《荒野之息》也有1500万以上了)。
而且,《黑暗之魂3》和《战神4》的成功,离不开前代诸多优秀作品的铺垫,如果是一个新IP(或者是停更已久的老IP),全球市场对它的接纳度更低。譬如时隔多年归来的《鬼泣5》(全平台)销量300万,有宫崎英高光环加持的《只狼》(全平台)销量刚破500万。这恐怕也是《悟空》放弃单平台的力推,走全平台路线的根本原因。
由此推算,哪怕《悟空》最终质量真如预告片所见的那样爆表,受题材所限,其全球销量至多为300万—500万之间(小雷认为在300万左右)。在全球市场并不火热的现状下,《悟空》的最大意义在于试探国内市场的3A单机消费潜力。
从近几年国内游戏的销量走势来看,国内单机游戏销量的“大卖线”基本维持在300万,价格还不能过百,《太吾绘卷》的500万销量奇迹是用68元 后期打折换来的。在百元价位,不少欧美单机游戏在国区都采用“低价攻势”,虽然符合国内的消费习惯,但也无形中让国内大作失去了市场空间。
主打“3A”体验的《悟空》开发成本肯定上亿,封顶可能为3亿元左右(根据B站UP主@鱼一元001的估算,《只狼》的开发成本也为3亿左右),考虑到“第一只螃蟹”的难度,成本浪费在所难免。
高昂的开发成本势必会让游戏涨价,至少要到200元(国外60美元),《黑神话:悟空》恐怕才能回本。能否通过游戏质量和出圈品质,提高国内主机玩家的消费水平,带动更多的潜在用户消费,是“悟空”团队在无形中承担的责任。
但令人欣喜的是,从目前团队成员的发言来看,他们依然保持着一颗谦逊的内心,他们看到了游戏演示中存在的缺点、也深知国内单机环境的萧条,但仍选择相信自己,相信未来,吸引更多行业同仁向前迈进,他们身上还有着身为制作人的孤傲之气。
“悟空”崛起
近年来,我们看到在很多消费娱乐领域中,“国产势力”的强势崛起,他们虽然稚嫩,但不乏热情,尽管成品有着不少缺憾,但能让观众真切的感受到大门的徐徐敞开,努力奋进,终归要强于自怨自艾。
不管《黑神话:悟空》后续如何,这13分钟的预告片已经在两天内成为了国产游戏新界的里程碑。小雷认识的游戏从业人员表示,自己所在的公司也深受“悟空”的鼓舞,重新燃起了进军主机游戏界的希望。
小雷虽然对《黑神话:悟空》的市场前景持谨慎看好态度,但也衷心希望国内能够涌现出更多像游戏科学这样敢于向高峰攀登的游戏团队。无论成功或失败,更多的从业者带来的是更丰富的游戏制作经验,更广大的潜在消费用户也能给让资本看到投资前景,实现游戏产业的正向循环。
全民斗战神第七章精英关卡三星评价技巧
白骨闇梦是第七章的精英关卡,玩家除了基本的战力,还要有一定的技巧才能战胜boss白骨衙役,下面就跟随小编一起来看看在全民斗战神中,如何通关精英关卡并且拿到三星评价。
关卡介绍:
通关奖励:170金币 25灵藴
消耗体力:5
可能掉落:地魂星碎片、天牢星
斗战小提示:地魂星碎片和天牢星都是升阶72变变身的主要道具
三星条件:耗时不超过55秒
战斗介绍:
本关的敌人由BOSS白骨衙役加5个小怪组成,小怪被击杀后会持续刷新,所以这里大家无需顾虑小怪的问题,直接将BOSS击杀即可。
精英关卡中BOSS的技能都是多种多样的,想要在限定时间内通关我们就需要了解BOSS的所有技能。
火焰重拳:
当白骨衙役单手举向空中,并且地面出现圆形攻击范围提示时,这代表着白骨衙役即将使用火焰重拳进行攻击,我们可以左右移动进行躲避。
重劈斩:
白骨衙役双手举起大刀,并且地面出现线形攻击范围提示时,这就代表白骨衙役准备使用重劈斩进行攻击,我们可以翻滚至白骨衙役身后进行躲避。
斗战小课堂:白骨衙役的技能伤害都非常高,不过技能施法时间也很长,躲避起来还是很轻松的。
第七章精英白骨闇梦难度没有大家想象的那么高,只要注意躲避BOSS的技能过关是非常容易的。
有哪些网游曾惊艳一时但又很快没落?
国内游戏发展至今已经有许多年了,而这些年来,各种大大小小的游戏也层出不穷。
但是,总有一些游戏因为各种原因,盛极一时然后又很快衰落,其中不乏大作。
那么今天,小球球则来和大家聊聊都曾有哪些游戏惊艳过世人却又昙花一现。
红月
这款游戏可以说是上个年代的了,当时国内还没有多开放,但这个游戏却打着18X的宣传广告吸引着大批男性玩家关注。
尤其是宣传图,被几块布料遮住的性感美女放在当时可谓是大胆至极。
这也直接导致红月开服之时服务器火爆到几度崩溃。
但后来大家发现不过是官方搞得噱头罢了,瞬间又冷清下来。
这种感觉很好理解的,现在的页游估计就是用的那时候玩剩下的宣传模式。
飞飞&新飞飞
哈哈,我猜很多人不知道这游戏是啥,一脸懵逼进来一脸懵逼出去。
可是你们要知道,这游戏当年可火了。那会儿游戏基本就是在地上跑,突然出现的飞飞和之后的新飞飞可谓是大呼过瘾。
然而,因为核心玩法不足,这游戏很快也落幕了。
时空裂痕
时空裂痕首先得承认是一款很棒的游戏,然而可惜就可惜在交给盛大运营,盛大毁了多少游戏就不必说了吧。
时空裂痕当时出来号称要超越魔兽,然而这款在欧美火得一塌糊涂的游戏,最终不知道什么原因被盛大放弃。
小球球记得我玩的时候,地图就只开了一个,然后就再也没开过直接停服了。
永恒之塔
可惜说,是我遇到那么多游戏里,觉得最可惜的一个。
永恒之塔游戏本身是没有任何问题的,尤其是PVP,玩起来相当过瘾。
然而盛大的游戏一如既往的出现了外挂,再然后,永恒之塔变成了外挂之塔,玩家也快速流失。
伤仲永啊。
剑灵
曾记得剑灵刚出来那会儿,我的天,彻夜排队,火到不行。
后来实在没办法,去买了个会员,排了几个小时进去了。
那会儿捏脸还是个新鲜玩意儿,屏幕里一个个大胸妹纸也是看花了眼。
惊艳的视觉效应留下了太多冲击力,然而这种视觉新鲜一过,依然没能摆脱泡菜玩法。
所以剑灵也就再也没有达到现象级的高度。
斗战神
斗战神的败笔应该是工作室更换了吧。
前期给玩家宣传保证不开商城云云,亲自体验,确实舒服。
斗战神的打击感一直很不错,而且白骨夫人的前的剧情都让人叹为观止。
然而,终究没能逃过国产游戏的宿命,白骨夫人之后,剧情大幅度缩水,氪金程度上升。
终究一款有潜力起飞的游戏,还是重重的摔了下来。
上述这些游戏,都是曾突然间红极一时,但有快速衰落的,他们有的是噱头,有的是运营问题,总之,在这漫长的岁月里,让人记住了他们的名字。
然而,也就仅仅只是记住了而已,终究时代的车轮裹挟着他们往前滚滚而去。
不玩你会后悔的,拍案叫绝的十款页游大作!
不玩你会后悔的,拍案叫绝的十款页游大作!——2017年1月十大热游
一年又一年,新年新气象,40407又迎来新的一年,撸起袖子加油干,1月网页游戏如何,十大热游供你玩!
《狂仙》
2017年1月,37游戏携手首款IP大作《狂仙》浩浩荡荡来袭。《狂仙》是一款以修仙题材的即时战斗ARPG网页游戏,除了经典修真炼器斩妖除魔,游戏中的问道证长生、群仙论道等交互玩法,不但能带给玩家真实的修真体验,还能在这个宏大的游戏世界里与各路神仙较量,问鼎仙之狂!
点评:
《狂仙》由起点中文网正版授权的,聚集了极光网络众多优秀制作人,37《狂仙》还原原著故事,塑造个性人物角色,创新出诸多突破性的修仙玩法,旨在还原一个最原始,最本真的修仙世界。
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《战神三十六计》
2017年1月10日11点,《战神三十六计》开启封测。《战神三十六计》是由隶属游族网络的战神工作室潜心打造的一款SLG网页游戏,是以东汉末年、三国时期为背景,以三十六计和一统天下为战略核心的策略型页游。美术团队36名顶级画师,近百张草稿,小到兵种战斗大到山川湖泊,还原有血有肉的三国。夺城池抢钱粮,独创“掠夺分赃”系统,兄弟共同分钱粮。当太守选国王,人人投票选国王,论功行赏封城池。自由定制武将,36个技能自由选择,细微平衡左右战局。36种兵种组成前后军阵,真实地图时间,三国策略爱好者的终极战场。
点评:
唯美写实风的《战神三十六计》主打“有灵魂的三国”和“有兄弟的沙场”,并独创掠夺分赃和自由定制策略,全新玩法必将带给你前所未有的刺激体验!
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《君王之路》
《君王之路》是一款玄幻武侠题材的ARPG巨作,以元末明初战争时期为背景,天下人纷纷为争夺代表权利和荣耀的九五之尊--传国玉玺 而拔刀出征。流畅的即时战斗模式配合强大的技能系统,为玩家带来更加爽快的操作战斗体验。画面精美、华丽技能,宏大世界观更能置身其中。 乱世方能出英雄, 这英雄就是你我——-
点评:
《君王之路》是一款风格强烈的武侠格斗网游,酷爽热血的PK战斗之后,是精细考究的制作和自由度极高的创新玩法,感兴趣的玩家可不防试玩下
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《西游伏妖篇》
2017年1月12日,同名影游《西游伏妖篇》开测。改游戏是由阿里影业打造的电影《西游伏妖篇》授权的,是一款电影大片级的ARPG网游巨 作。37《西游伏妖篇》以唐三藏带领三徒踏上西行取经之路为主线,讲述了师徒三人经历一连串的捉妖 事件之后,从暗中互相对抗,到开始互相体谅,终于把内部矛盾化解,成为了无坚不摧的驱魔团队的故 事。游戏通过精致大气的写实场景,丰富新奇的系统玩法,带领广大玩家进入了一个佛、 道、人、妖、魔互相争斗,又共生共存的西游神魔世界。
点评:
IP改编的同名网游《西游伏妖篇》,以西游为题材的游戏不少,不管是《三打白骨精》还是《暗黑西游记》这些爆款网游,在取得好成绩之余也收获了一大票忠实粉丝,可以说充满了机会的同时也具备很多压力跟挑战,可以说充满了机会的同时也具备很多压力跟挑战。
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《神鬼无双》
《神鬼无双》是一款2.5D的SRPG页游巨作,极具特色的描述了阴阳两界三国争霸的游戏背景,与神斗、与鬼斗、与人斗,激情澎湃、酣畅淋漓,更可称王拜相一统天下成就一代帝王。在游戏引擎上采用了自主研发的高端引擎,使游戏具备电影级画质的同时保证华丽流畅的战斗体验,支持万人同服竞技。更首创三系武器系统,让战斗更具操作性和观赏性。
点评:
《神鬼无双》首创三系武器,魔武系统共有长柄、短兵、远程三种武器类型,不仅拥有不同外型,适用于不同的战术,在战场上还可以随意切换,从而获得不同的游戏体验。当玩家跃马挥刀之时,高阶魔武不怒自威,五关斩六将,实乃叱咤风云!
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《逆战页游》
2017年1月6日,同名端游改编的《逆战页游》开启技术测试,《逆战页游》是一款由Unity3D引擎打造,具有高品质画面、超爽快射击代入感的僵尸猎场玩法玩法,并包含各种休闲娱乐玩法和竞技玩法的第一人称射击网页游戏。
点评:
从游戏实际体验来看,无论是人物建模精度,场景细节,还是枪械的外观以及音效,《逆战页游》都有着十分接近端游的水准;而在UI界面上,《逆战页游》在保留原端游版本最核心功能界面的前提下,对于一些在端游当中仅占据次要地位的UI按钮和界面进行了删减或合并,堪称页游界的一股清流;在玩法体验上,最具代表性的爆破、团队竞技、特殊战、个人战等经典传统PVP玩法,端游《逆战》最具特色的“独家”玩法PVE僵尸猎场等内容,以及趣味十足的“大头战”模式均已在《逆战页游》当中提供;在FPS玩家最为关注的射击手感上,《逆战页游》则实现了对端游体验的完美继承,无需过高的硬件配置,也能顺畅体验大型端游级别的FPS射击体验。
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《盛世明朝》
2017年1月23日,《盛世明朝》开启留档首测。《盛世明朝》是由广州明朝互动科技股份有限公司研发的一款国战网游,以角色扮演为主、战争策略为辅,有着丰富的将领养成、内政、升级、战斗等多重精彩功能,拥有丰富的历史剧情故事、庞大的装备和打造系统、有趣的奴隶系统、刺激的竞技系统,让您在激烈的战斗中尽情享受游戏的乐趣!
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《盛世明朝》中,你不再是单枪匹马的独行侠,而是化身大明王朝一位带领千军万马的统帅,拥有一支强大的军队,才能踏上雄霸天下的征途!【将领系统】满足你招兵买马的需求,在这里你可以尽揽英雄豪杰,步兵、骑兵、炮兵等六种属性将领正等待你的征召!
《疯狂的子弹》
2017年1月23日,《疯狂的子弹》开启留档首测。《疯狂的子弹》是一款制作精良的第三人称射击游戏。游戏闯关玩法经典,战斗画面华丽,技能招式爽快,双武器战斗,操作上手简单!除了打副本升级之外,还可强化进阶武器装备、学习和提升技能等级、开发神秘能源、组队打BOSS、参加跨服竞技挑战等丰富的游戏活动!
点评:
《疯狂的子弹》首推超能模式让你可以变身未来英雄,独创推塔玩法带你体验MOBA式射击快感,更有爆破战、狙击战和生化战等多种经典FPS玩法同步登场,激爽枪战,火力全开。
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《泡泡炫斗》
2017年1月20日,《泡泡炫斗》开放终测。《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,。本游戏除了简单优化的操作和易上手之外,玩家还可以通过在电脑平台上面进行实时战斗来获得游戏胜利的喜悦感和成就感。拥有很多特殊有趣的玩法提供给玩家去体验,卡通甜美的游戏风格使得游戏中不同的场景都充满着梦幻般的感觉,各种题材的场景使得游戏体验都如同身临其境一样。游戏中的多种交互平台拉近了玩家和玩家的距离,你不是一个人在玩游戏,周围都是你的小伙伴。
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《武逆》
《武逆》是一款武侠风格的ARPG网页游戏,游戏以中国传统武侠故事为蓝本,并以史实的人物和事件及虚拟架空世界设定,力图还原一个自由多变的江湖,为玩家打造一个真实的武侠世界。
点评:
游戏具有各具特点的武器和华丽的技能、丰富的副本、公平的赛事,玩家可以从中获得简单、刺激、富有策略性的对战体验,真正融身于真实的江湖世界。
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2016年
12月十大热游:http://www.40407.com/news/201701/643573.html
11月十大热游:http://www.40407.com/news/201612/631510.html
原文链接:http://www.40407.com/news/201702/656930.html
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