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泰拉瑞亚ios修改器(10万玩家的请愿,能复活泰拉瑞亚:来世吗?)新闻

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泰拉瑞亚ios修改器(10万玩家的请愿,能复活泰拉瑞亚:来世吗?)

网络整理 2023-01-12 07:37:44

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泰拉瑞亚ios修改器(10万玩家的请愿,能复活泰拉瑞亚:来世吗?)

10万玩家的请愿,能复活泰拉瑞亚:来世吗?

Frank Jewell杵着下巴想了许久,想他和朋友们在《泰拉瑞亚》收获的感动,想那些期待着《泰拉瑞亚:来世》的日子,想“来世”取消之后,出现在伙伴们脸上的,几乎相同的失落。然后他握住了鼠标,把光标移动到“申请”按钮上,点了下去。

天南海北的《泰拉瑞亚》玩家们,开始奔走相告。关于《泰拉瑞亚:来世》“复活”的消息,点燃了他们曾经熄灭的希望。“管他呢,有比没有好”有人这样说。

这次“复活”请愿发生在外网change.org,一个以“公益请愿”为主题,以“众筹”形式实现的网站。不过网站本身并不重要,重要的是《泰拉瑞亚:来世》。

在B站,有人自发制作视频宣传这次请愿

早在2015年左右,像素风沙盒神作《泰拉瑞亚》就放出了消息,一款画面更精致,玩法更多元,内容更丰富的续作,已在开发中。这款名为“Terraria: Otherworld”的游戏,被翻译成《泰拉瑞亚:来世》,牵动着无数《泰拉瑞亚》粉丝的心。

不过,他们的心没跳多久。

随着接连不断的跳票,再加上开发中途又更换了制作团队,2018年4月14号,开发商Re-Logic宣布“来世”被正式取消,原因是“无法满足自身预期”。

玩家们开始悲伤,有人说“这下真的只能来世见了”,然后,越来越多的人开始这样说。毕竟,被开发商正式取消的作品,确实是“盖了棺材板,还钉上两颗钉”,凉透了。

在“来世”被正式取消开发2年后,2020年5月11日,Re-Logic总经理Andrew Spinks在关于一次有关《泰拉瑞亚》的讨论中表示,如果有100000个玩家的签名,再加上15美元,他会公开《泰拉瑞亚:来世》的源码。

于是就有了开头我们看到的那次请愿。

在Andrew Spinks做出请愿成功即开源“来世”的决定后。最先可以确定的是,“来世”的墓里已经被灌满了水泥,它将永远不会通过官方途径翻身。但似乎,一旦这次请愿成功,“来世”已开发内容被正式开源,也许民间高手们,可以让“来世”成功“借尸还魂”。

但我们都知道,“借尸还魂”是很危险的。

放在神怪故事里,借尸还魂的危险在于“出窍”。大家都知道,元神出窍之后,肉身没有了自保能力,这点已经十分危险。而在有的故事,元神出窍后,只要没在七天之内返回肉身,就再也无法返回肉体,成为孤魂野鬼。

从某种程度上,这个说法是可“考”的,八仙里的铁拐李,就是一位叫李玄的修道人,因为元神出窍,没有及时返回,只能借尸还魂的经典案例。

而在《泰拉瑞亚:来世》的“借尸还魂”中,我判断出了两个消息,一好一坏。

照例先听坏消息。坏消息是,数字时代,源码意味着一款程序从开发到封包的全部内容。一旦源码泄露,那么,外挂、私服和山寨等数不尽的问题,都会如潮水般涌现。开发团队会像一只徒劳的毛毛虫,在蚁群的围攻中无力反击,造成极其恶劣的影响。

可好消息是,坏消息不适用于《泰拉瑞亚:来世》。毕竟,这是一款已经被官方“钦定”的“deadgame”,已经没可能挽回开发期间的投入的损失,不如干脆点公开源码,再不济能赚点口碑什么的。若是遇到了万一中的万一,有玩家自发根据公开的源代码,制作出一些有趣的mod,还能反哺《泰拉瑞亚》。

在一阵妄想后,我们回归现实,不是所有的“deadgame”都会公开源代码。同理,不是所有如日中天的游戏,都拥有绝对安全的源码。举个例子,《传奇》。

在网络游戏刚萌芽的年代,《传奇》对玩家们有极大影响力。2001年的陈天桥花30万美元买下《传奇》中国独家代理权,两年后,盛大的净利润已经到达了2.73亿。

如日中天的《传奇》在2002年,就遭遇了源码泄露,私服如雨后春笋般涌现。因为无法有效管控,游戏难以健康运营。盛大干脆给出部分权限,让原先名不正言不顺的私服运营者,可以通过付费以“个性化运营”模式走上台面。

今天,围绕“传奇私服”已经形成了一条条成熟的产业链。2019年底,盛趣游戏甚至提出了“传奇IP共享经济模式”,号召“大家一起发财”。赚的盆满钵满的各种“XX传奇”,和当年的《传奇》开发者韩国娱美德公司,自然再没有太多关系。

V社的当家花旦,“半衰期”系列也曾经遭遇过源码泄露。2003年9月,《半衰期2》发售之初,Valve内部网络被黑客入侵。入侵成功的黑客,将《半衰期2》的部分核心代码以及一些地图、材质文件在网络公开,据说导致V社损失2.5亿美元。

这位名为Axel Gembe的德国黑客,因为Valve的假意和解中了计,在机场被本国警方正式逮捕。那时的少年黑客,还没有认识到自己做的事,会对一款尚未发行的游戏造成多大影响。不过,他已经尝到了恶果,为期两年于警方监督下的的缓刑。

多年以后,Axel Gembe在媒体的采访中表示,他并不是那个把《半衰期2》信息泄露的人。当年他只是把获得的信息,发给了一位坚称不会泄露的网友。如果再给他一次机会,他不会再这样做。他一直很抱歉自己对《半衰期2》造成的影响,而如果有机会再和Gabe Newell对话,Axel Gembe会向他道歉,并告诉他“你是我最喜欢的开发者,我会一直买你的游戏”。

但凡事总有例外,虽然源码泄露的影响这么大,可有些游戏,却主动拥抱了开源。

约翰·卡马克,Id Software的创始人之一,“德军总部3D”和“毁灭战士”的核心制作者,就是开源理念的忠实拥护者。1995年,他放出了《德军总部3D》的源代码,1996年放出《雷神之锤》源代码,1997年放出《毁灭战士》源代码,《雷神之锤2》,《雷神之锤3》……直到2013年退出Id Software前,他都秉持着开源理念,在2011年放出了《毁灭战士3》的源码。

回过头去看历史,比参与其中,更容易一览无遗。约翰·卡马克对开源精神的推崇,在游戏界产生了更多影响。他开放授权的Quake游戏引擎,直接诞生了“半衰期”和“荣耀勋章”这些系列,推动了90年代FPS游戏的整体进步。

在互联网发展的早期,开源能够提高行业整体技术水平。不过,像约翰·卡马克这样,坚持开源理念的游戏制作人,一直都很稀缺。资金雄厚,能够自研引擎的大厂,商业运作越发娴熟,不可能去“吃力不讨好”。而授权引擎,则有“虚幻”和“Unity”已经成熟商业化,自然再无所谓“开源”。

让Epic盆满钵满的虚幻4

《泰拉瑞亚:来世》的开源请愿,只是极为罕见的一个特例。事实上,即使change.org上真的收集到十万个请求,“来世”开源,对玩家来说,也可能只是多了次体验机会。希冀着真的有民间高手团队,义务地制作“来世”,虽然美好却不现实。毕竟制作游戏和制作mod,有本质上工作量的区别。

2020年5月16日,《泰拉瑞亚》迎来了久违的大版本更新。这次1.4版本名为“旅途的终点”,难免让人有些感伤,怀疑这是否是《泰拉瑞亚》的最后一次更新。不过仔细想想,这毕竟是一款2011年上线的游戏,9年长跑已然不易。

版本更新当天,《泰拉瑞亚》罕见地上了Steam“根据玩家人数排名的最热门游戏”榜。在这次落日的余晖中,349807名玩家聚集在泰拉世界中,见证旅途的终点。此时的change.org上,只有不到35000名的网友支持了请愿,这已经是发出请愿一周后的成绩。

看起来,在旅途的终点,并没有多少人关注,《泰拉瑞亚:来世》能否开源。

国庆假期不想出门?好玩不氪流程还短,用游戏打发你的八天长假

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

随着十一国庆节的到来,2020年就这么猝不及防地过去了一半。有了上半年的“厚积薄发”,小弟都能想象到这个小长假各地人山人海的样子了。花着最多的钱挤在最密的人群里,光是想想都感觉到脊背发凉。

显然,在这样一个人群高峰期出去玩并不是一个好办法,但是如果什么也不干在家里蹲上八天,那种滋味同样也不好受。没关系,小弟这次就给大家带来了一些好玩不氪流程还短的精品游戏,让他们填满你的国庆假期吧~

一、《胡闹厨房2》

《胡闹厨房2》的大名,想必早在一年前就已经无人不知了。作为有史以来最专业的“情侣分手器”,《胡闹厨房2》需要两名玩家在各种鬼畜无比的厨房中通力协作,互相传递食材并在合适的炉灶中完成菜品。

如果你从字面上觉得这个绰号名不副实,那你可想多了。如果不是玩过这款游戏,小弟都不知道原来厨房还可以设计在各种热气球、矿井甚至火车上方!如果你找到的队友够嚣张,还能把自己手里的食材扔到对面。究竟是糊你一脸然后重新来过,还是完美完成任务,那就看你们的耐心有多好了······

二、《光·遇》

相比上面的“分手厨房”,《光·遇》看起来要佛系上不少。这款在AppStore上荣膺最佳设计奖以及多次跻身最受欢迎游戏榜单的手游,看起来更像是一款交友游戏。无数玩家在这款游戏中探索出了一条属于自己的小圈子,并让自己的内心得到治愈。

而这款游戏的玩法也非常简单,玩家可以通过完成每日任务即可获得足够的互动道具。任务道具可以用来结交陌生人,无论是和他结成羁绊还是合力完成任务,都是不错的选择。希望这个小长假,你也能在这款游戏中找到真实的自己。

三、《阴阳师:妖怪屋》

虽说《阴阳师》自身是一款公认的肝帝游戏,不过它的IP衍生品《阴阳师:妖怪屋》却是一款极其治愈的Q版养成游戏。如果你曾经是一名《阴阳师》玩家,那么这款简单休闲的游戏肯定会让你感到耳目一新。

相比《阴阳师》紧张的战斗不同,《阴阳师:妖怪屋》中的式神不仅都变成了可爱的Q版形象,生活也是变得十分休闲。平时在你不在的时候,式神们会根据自己的喜好四处游历,而你的职责就是打扫好式神们居住的庭院,照顾他们的饮食起居,并和他们搞好关系。至于这个小长假你想宠幸哪个“老婆”,那就看你的想法了!

四、《泰拉瑞亚》

即便已经过去了九年,《泰拉瑞亚》的经典程度仍然难以复制。你能想象到在这款沙盒游戏中,任何你能目视到的一切资源,都有可能发挥出自己的余热?你又能否想象到,你能在这个世界中探索到多少的未知,又有多少隐藏的秘密还没有发现?

就是这样一款能创造无限可能的游戏,玩家只需要一次买断,就可以在各种神奇的世界中开辟出自己的玩法,最后打造出传说中的梦想庭园。如果说什么游戏能让你的假期充实起来,《泰拉瑞亚》肯定是你的不二选择。

五、《荒野乱斗》

说句实话,就小弟看来,Supercell研发的游戏基本上都跟“佛系”脱不开关系。就像前作《皇室战争》和《部落冲突》那样,你可以选择“倾家荡产”来加速游戏进度,也可以选择佛系,用长时间的积累来达到自己的目的。而《荒野乱斗》更是Supercell游戏的集合体,将佛系以及竞技性发挥到了极致。

在游戏中,玩家可以操作十余种能力各异的人物,借助地图优势来击败对手。快速但又休闲的对局,可以让你在每一个碎片化的时间都能来上一局。当然,这样的对局体验和你的休闲心态有很大的关系,放轻松的话,这款游戏应该会很适合你。

六、《王国:新大陆》

在你的心目中,一个真正宏伟的帝国究竟是什么样的?作为统治者,你又需要怎样的策略,才能保护自己的国土免受入侵者的侵害?把你的所有想法都统一起来,在《王国:新大陆》中付诸实践,用自己的方式来征服世界。

这是一款以模拟经营和塔防玩法进行糅合的端游,玩家在游戏中扮演一名统治者,开局一人一马一袋金币,自己的国土全部以自己的想法来打造。在中途,你可以招揽到不同文化的流浪者,并利用他们来保护自己的领地。更关键的是,整款游戏的售价低廉,游戏内容正好可以让你在十一完整体验,可以说是真正的宅家福音了。

小弟有话说:游戏本为消遣作乐,而专门以消遣作乐为目的的游戏也不在少数,小弟在这里列举的游戏也只是抛砖引玉而已。2020年带给我们太多的负能量,我们也是时候利用这个十一假期,在家好好休息一下,用轻松愉悦的游戏来陪伴自己度过这段难得的时光。不知看到这里的你,是否也和小弟有一样的想法呢?

一个正惊问题:你还知道哪些适合小长假游玩的休闲游戏?

泰拉瑞亚开发商分享版本更新内容 新作也即将开工

《泰拉瑞亚》作为一款更新十余年的长寿游戏,在Steam的好评率也是数一数二的存在,直到今天仍有大量玩家游玩。近日,开发商Re-Logic为我们带来了游戏更新和新作的消息。

下一个版本名为“Labor Of Love”(爱心劳动),此次更新将会提高游戏性能,并对平衡性进行修改以及新增一些其他有趣的内容。游戏中的大多数物品可堆叠上线将增加至9999。

对于工作室下一步的计划,他们表示希望在这次更新结束之后,立即投入到新作的开发当中去。除此之外,公告中还提到了针对主机端和移动端1.4.1-1.4.3版本更新,目前工作室正在对这些更新做最后的打磨,但目前还无法给出确切的发布时间,因为这取决于相应平台的审核时间,他们希望可以在4月内全部推送。

工作室目前正专注于此次更新的收尾工作,团队的所有成员都非常期待开始制作他们的第二款游戏。公告中暂未提及新作的名字,只透露了游戏的大致方向类似《泰拉瑞亚》,目前项目已基本确定,只等正式开工了。

对于更新的具体时间,他们表示已将更新提交审核,可以保证在四月内让每个玩家玩到。

最舍不得完结游戏泰拉瑞亚手机版终于能联机了

今天我们去哪里冒险?

在《泰拉瑞亚》里你可以和小伙伴一起在从满惊喜的世界冒险。挑战一个又一个BOSS,揭开隐藏在地下的秘密。

这款被玩家亲切称为2D《我的世界》的游戏。

却在与不久前,推出了最后一个版本——旅途的终点。

为了最后让大家满意,游戏制作组把玩家期待的所有内容全部做好。

可以开的小车,怪物百科全书,以及完整的剧情。

虽然它只是一个简单的游戏,起初觉得神圣套装就像是一个无法期待的东西。

从攻略的图片中,看到他有高达50的防御,就像是一个无法瓦解的防御。

只是现在忘记它是击败肉山大魔王之前还是之后,这50防御好像也不是很高,如今回到游戏那地牢里的骷髅怪一下都伤不到我了。

还记得以前和朋友联机吃药水,讨伐它无奈被它一个秒四个。

现在工作忙很少用电脑玩,好在这款游戏出手机版。通过蒲公英联机平台即便不在同一WiFi下也能与好友利用碎片时间联机一起享受游戏的乐趣。

1、 首先在需要联机的手机下载中蒲公英联机平台这款App(目前只有安卓版)。

2、进入APP登录后点击【游戏】页面,进入游戏大厅,可选择游戏"泰拉瑞亚"并点击进入;

3、进入游戏房间列表后可直接选择房间加入或点击右上角" ",自己创建房间;其中自己创建房间可以选择公开与更多网上玩家一起玩;或者隐藏,只让指定玩家加入。

4、加入房间或自己创建房间后可在【联机】页面看到已有房间,点击进入房间详情,再点击【联机】按钮,即与房间内成员联机成功;

5、然后打开"泰拉瑞亚",选择"多人游戏",并创建一个角色;

6、接下来选择右下角的"作为主机"按钮;

7、通过"新建"按钮创建一个新的世界(都是随机生成的地图),世界创建成功后,点击"开始游戏"。进入游戏后,一边砍砍木头,一边等朋友上线。

8、最后启动另外一台手机上面的泰拉瑞亚,选择"在线联机"点击"加入"按钮。

9、填入服务器的IP(就是上面提到的系统生成虚拟IP),端口使用默认即可无需修改,点击"加入"按钮。

这样就可以朋友继续在这个世界冒险了。

游戏虽然故事完结,但是我们依然可以随时拿去手机与好友联机,在游戏中将现实的烦恼全部忘掉,享受单纯快乐时光。

成为缝合怪,会不会是中小团队逆袭大厂的金手指?| 葡萄视点

「葡萄视点」是一个于周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点,邀请您来讨论。

文/以撒

如果说在以前,「缝合怪」这个词放在游戏行业是一个蔑称,那到了现在,它的贬义可能多多少少没那么重了。

这一方面是因为创新越来越难,想要完全脱离缝合去做创新,可能没多少团队投入得来;另一方面则是因为有越来越多的人意识到,(一定程度的)缝合其实并不可耻——能缝明白就已经很不错了……

这样的成功案例,如今并不少见:它们往往将一些独立游戏,甚至小游戏的玩法与手游的玩法、系统相结合,催生出一些看起来相当自然,却很难有人想到的复合型玩法。像是前几天葡萄君聊过的《混搭修仙》,就把《人生重开模拟器》的叙事模式、Roguelike玩法,以及多人竞技玩法结合在了一起。

再比如此前,曾在TapTap热门榜第一霸榜近两周的《第二十圈》,玩过的人都很容易搞懂——它结合了《循环英雄(Loop Hero)》的逆向塔防玩法、自走棋的升级体系,以及《雨中冒险2》的成长体验。游戏要求玩家通过升级与合成随机刷新的建筑、装备、技能,来使人物的成长速度大于随时间增长的难度。

如果点开厂商信息,你会发现《第二十圈》的开发团队,仅有一位名为李鼎天的策划。在与他聊了聊之后,葡萄君发现,他实际上也是使用这种微创新手段的常客。

李鼎天是一位95后策划,毕业后先是在仅有6人的创业团队,做了一年多的前端,经历了该游戏从零到上线的过程,据说游戏后续还曾在日本iOS畅销榜上,达到过第二位的排名。

但当时负责带他的两位优秀的程序前辈,让他开始怀疑,自己是否真的适合在程序这条路上一直走下去——“他们大学期间拿过ACM金奖,下班也很少玩游戏。比起游戏,他们对算法和底层更感兴趣,但我只对实现功能比较感兴趣。”

于是在确认要从前端转向系统策划后,他离职了。其后他体验了不少手游,并参考《剑与远征》玩法制作了一款单机挂机游戏《团战高手》。尽管缺少策划经验,游戏数据也较为一般,但他还是以大幅降薪的代价,成功转向了策划岗位,入职了一家出海美国的手游公司。他所在的项目玩法以老虎机为核心,这启发他做出了一款对他很重要的作品:《女娲捏人》。

虽然看上去有些简陋,但这款游戏糅合了《Hades》的Roguelike玩法,以及他所理解的老虎机系统,让不少玩家觉得上头。在发布后,《女娲捏人》一度登上TapTap热门榜第二,下载量超过40万次,评分达到9.5分。对于一个独立开发,且没有美术资源的作者来说,这已经是相当难得的成绩。此后这款游戏的H5版本,还曾被一家发行商所代理发行。

李鼎天发布在朋友圈的想法

此后的《第二十圈》,则是他在加入一家新团队后制作的游戏。这支团队,正在研发一款适合单人创作的游戏编辑器,而他就是使用这款编辑器,以及编辑器自带的免费资源,制作出了《第二十圈》。

尽管他对这两款产品并没有抱盈利想法,但他的做法,或许对许多团队都能有所启发:

第一,独立开发游戏,十分有助于策划的个人成长。李鼎天提到,《女娲捏人》让他获取了从零到一的经验,这些经验不仅让他找工作更加顺利,也在《第二十圈》中派上了用场;

第二,在创新太难、品类融合又够不着的情况下,将独立游戏玩法与手游结合的思路,连独立开发者都能做到,或许也适用于大部分中小团队;

第三,这种低成本的方法,能做到脱离表面效果,快速验证一个核心玩法是否真的好玩。就像此前葡萄君对《一念逍遥》主策采访中,他们所提到的做法一样。

事实上,如果缝合段位不低、游戏品质不差,这种做法往往也能催生一些叫好又叫座的产品。葡萄君近日就聊过几款这样的「缝合怪」:比如在《炉石传说》一套模式的基础上,套上战争策略题材,又加了一道「前线」的卡牌游戏《Kards》。有玩家甚至觉得,这款游戏基本没什么创新,但它在Steam上的好评率,偏偏达到了83%;

再比如首周卖出25万份,同时在线人数一度超过3万,好评率达到93%的《地心护核者》,把《泰拉瑞亚》的下矿战斗、《星露谷物语》的摸鱼种地、《我的世界》的建造……等等生存沙盒的经典要素都缝了进去,让玩家直呼“全缝了”;

甚至于最近许多人在玩的《艾尔登法环》……也有不少玩家调侃,它是把宫崎英高的魂系列内容都给缝进去了(但到了老头环这个程度,或许已经不能与上述产品相提并论)。

不过与此同时,这种做法也存在一定局限:

首先是对策划个人能力的要求不低——一方面是编程和独立开发能力;另一方面则是游戏理解,就像《女娲捏人》的玩法,来自于李鼎天当时恰好参与的老虎机项目内核,以及那段时间沉迷的《Hades》。《第二十圈》能诞生,也是因为他深度体验过许多自走棋游戏,且都达到过较高段位。

其次是很难形成方法论——即便决定要缝,大部分人可能也很难直接想到缝什么、怎么缝,哪两个游戏缝起来才天衣无缝?这一关的难度就已经极高了。

最后是适用范围有限,甚至有可能限制创新思维——缝合和快速验证,只适用于一部分游戏和玩法,比如要在射击游戏上做创新,就很难通过这样的方法验证了。另外,对于创新来说,这也只是一种权宜之计,大概很难催生真正的突破。

另外,如果缝得不够好,还很容易踩上「山寨」的坑,让产品、团队口碑遭受致命打击。毕竟在今天,玩法「抄袭」仍然难以界定,过少思考、过度参考会引起玩家的反感,尤其是那些重视玩法创新的核心用户和独立游戏玩家。

比如《混搭修仙》的TapTap评分虽然有8.5分

但也有从业者对它的创新并不买账

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