人形觉醒好玩吗?最新游戏评测[多图]
人形觉醒4月10日就已经可以开始游戏了,很多玩家们也都尝试过这款游戏,那么游戏的内容怎么样?好不好玩?我们现在会给大家带来最新的评测内容,通过评测可以得知人形觉醒这款游戏的优缺点,提前了解方便大家更好的入坑。
人形觉醒游戏评测
刚开始的动画做的很好,基本上能让我知道世界观是怎样的,然后就进入战斗,技能方面做的还是很棒,有各种连招二段技能,可以打出很多不同的招式,但是有一点很难受,打击感不是很足,尤其是奥义技能软绵绵的;闪避技能每个角色的闪避技能的效果不同这一点很棒。
游戏界面我觉得很简洁,剧情插画都很棒,角色升级这方面,其实不用每一次升级都说话,连续点会很鬼畜而且吓人,看板娘没有互动,如果觉得让声优配音花销大起码要有一些动作啊。
问题解析
①:角色平衡度很不错,不管是R角还是SSR角掌握了出招技巧都能在竞技场狗出一片天,但讲真狩夜这种手长型实属人权角色,而且对面角色切换可以无限连招真的很难受,锁血触发过慢,真的会被一套连死,总之PVP潜力很大但,还有待改进
②:虽然角色技能设计很独特,但因为没有角色基本连招教学,开始摸不到技巧,虽然自由组合出招我觉得也挺好,但最好还是能在教程里把角色设计思路给体现出来。
希望能做一个练习场之类的地图
顺带一提爆气设计借鉴的是苍翼对吧,但你游毕竟是个手游,这类设计还是要再推敲一下,打断对方连段后很容易被继续连,很鸡肋
③:立绘很舒服看着,模型的设计也有精巧的体现,但动作真的不行,还是拿狩夜举例子,大招看起来过于僵硬,就像个鬼畜章鱼。
④:福利部分也还行,轻氪也能过,我是比较欧,三十发两个SSR四个SR,玩的很开心
⑤:另外就是角色强化很难受,学一下隔壁公主焊接搞一个一键强化就挺好,最好能出一个选中装备一键强化之类的系统,按星级选择强化最好了
还有就是升级需要的碎片数问题,我个人还是比较喜欢按星级碎片数依次增多,这样也能保证有人练低星角色。
⑥:真的好肝,每日任务里体力需求和boss击杀数需求能不能消一半,真的肝不动!
总之游戏很不错,如果能把匹配bug之类的修缮一下的话,之后的发展还是很看好的。
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