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街机模拟器游戏(怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用)新闻

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街机模拟器游戏(怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用)

网络整理 2022-12-30 13:53:06

街机模拟器游戏文章列表:

街机模拟器游戏(怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用)

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用

每天进步一点点

加油(ง •̀_•́)ง

各位小伙伴们,大家好!

希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!

Retroarch

CPS1- CAPCOM PLAY SYSTEM I

1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM I)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。

事实证明辻本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。

《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险打倒天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。

《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。

那么我们就开始今天的主题。

游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用。

第一步:下载 卡普空CPS1街机 核心文件。

打开游戏机万能模拟器,选择下载核心。

可以玩CPS1游戏的核心有很多如下图:

这里我推荐使用 Arcade (FinalBurn Neo) 这个核心!

注:因每个人的电脑配置不同,如碰到无法运行的情况,可以换个核心试试。

第二步:设置游戏按键。

像街霸这类的游戏,按键会有六个,所以还是根据自己的习惯先把手柄的按键设置好。

关于游戏按键的设置方法,请点击下面的链接查看。

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 主机手柄按键的设置

第三步:选择游戏,开心地玩耍。

以上的准备工作都做好了以后,我们就可以开始运行游戏了。

以上就是 卡普空CPS1街机 - 安装与使用 的分享,有这个需要的小伙伴都可以试试看。

好了,关于游戏机万能模拟器 - Retroarch - 卡普空CPS1街机 - 安装与使用 就先分享到这里了。

希望能给大家带来一点点的帮助。

如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。

建议你去看看我前面的文章,相信会给你带来一点点的帮助。

如果你觉得文章好可以,请给我点个赞。

如果你有任何问题和想法,请给我留个言。

如果文章能给予你帮助,请关注我一下。.

你的鼓励和支持将是我最大的动力!

最后感谢各位小伙伴的支持!

mame32街机模拟器加强版附4个多g经典游戏rom

MAME模拟器是众多模拟器历史上最优秀的多机种的街机模拟器之一,同时也是生命力最旺盛的街机模拟器。从 1997年2月5日发布第一个版本起,MAME 已经经历了数年的开发,同时也经历了各种版本及多个开发者的变迁。作为功能最强大的街机模拟器,覆盖面涵盖许多我们熟悉的街机机板,同时也支持各种不同的 PC 操作平台,并针对不同的 CPU 处理器开发了对应的优化版本。MAME模拟器也是第一个开放源码的模拟器,免费的公布了源码。由于源代码的开放,各国各地区的模拟器爱好者或程序员针对其基础版本开发出许多的衍生版。其中很多都具有自己的特色,现在已经发展成拥有众多功能的 MAME 改版。MAME的宗旨就在于精确模拟,即便牺牲速度也在所不惜。就这样,无数的经典游戏在这个模拟器上面得意延续。那些包含着开发者辛勤劳动的游戏,我们见过或者没见到过的全部都以文档传承的方式继承下来,得以流芳百世。
小编这次给大家带来的mame32模拟器加强版,还集合了4个多g的经典游戏rom合集,比如合金弹头系列,格斗之王,变身忍者、豪血寺一族,都是单文件游戏,只有游戏主体文件,没有克隆重复的游戏,这样简洁了很多,也方便查找游戏。可能随着年龄的增长,这些古老的街机游戏早已成为往日记忆。但它带给我们的欢乐,是现代各种网游永远无法比拟的。大家可以在这里下载模拟器和rom再次回味当初童年的回忆!
下载地址:http://www.32r.com/soft/87955.html

软件特色

1、MAME是第一个开放源码的模拟器 ,在1997年被老外Nicola Salmoria开发出来后,免费的公布了源码。也正因为如此,无数程序员为了自己的梦想,提交了自己所写的程序。
2、无数的经典游戏在MAME模拟器上面得意延续。那些包含着开发者辛勤劳动的游戏,我们见过或者没见到过的全部都以文档传承的方式继承下来,得以流芳百世。
3、附带的rom游戏合集基本的游戏都很齐全,傲剑狂刀、西游释厄传、1941、忍者棒球、星宿会战、虎克船长、恐龙快打、 水浒演武 、三国志、三圣剑、三国战纪、格斗之王(拳皇94——2004都有)等等,街机厅常见的基本都有!
4、并且都是单文件游戏,只有游戏主体文件,没有克隆重复的游戏,这样简洁了很多,也方便查找游戏。游戏一共382个,集成了游戏周边的图片,总共才4G多,也方便了下载。

mame32模拟器使用教程

一、显示
1、以窗口模式运行 顾名思义,在窗口模式下运行游戏。
2、启动时最大化 只有在上面的选项选中状态下,才可以使用的设置。
3、强制调整画面比例 有的游戏比例与显示器比例不同,打开此选项将可以对非标准比例的游戏进行拉伸。建议默认。
4、限制速度 针对目前高配置的PC模拟器本身做出的速度限制,防止速度过快的问题发生。机器要是不太好就使用跳帧吧。
5、空闲时休眠 在模拟器空闲时,进入休眠状态,需要系统支持。
6、使用RDTSC时序系统 建议默认。
7、增加线程优先级 增加线程优先级可以让模拟器获得更多的系统资源进行运行。
8、旋转 由于某些游戏为横版或纵版游戏,这个选项可以使画面显示正常。
9、跳桢 为了优化游戏速度所做的选项。
10、Gamma修正 用来在游戏中进行色彩调节
11、亮度修正 修改某些画面过于昏暗或明亮的游戏的画面
12、暂停时画面亮度 由于模拟器本身支持游戏暂停功能,但是有些游戏画面又过于昏暗,造成暂停时画面的漆黑一片,可以使用本功能进行修正。


二、高级
1、使用DirectDraw 使用微软Driect X的2D写屏技术,建议使用。
2、三重缓冲 使你的显示画面更柔和,减少锯齿,3、钩上了也不会对机器造成什么负担,建议选用。
4、适应游戏屏幕刷新率 将游戏画面刷新率设定为游戏默认的刷新率,建议使用。
5、同步显示器刷新率 将游戏的刷新率与显示器的刷新率同步。建议不选,选了后跳帧严重。
6、切换到合适的分辨率 在游戏分辨率与显示器分辨率不同时自动切换到适合游戏的分辨率。建议不选,选中后运行游戏后画面会左移或右移。
7、切换到合适的颜色质量 当游戏的色彩质量与显示器色彩质量不同时自动切换到适合游戏的色彩质量。建议使用。
8、屏幕分辨率中的大小,色彩,刷新率可以改变游戏进行时的分辨率,发色数,以及刷新率。建议与桌面同步或低于桌面设置。建议用自动。
9、使用硬件拉伸 若打开此选项则可以调整游戏的比例及画面的大小。
10、整数倍扩大 推荐使用默认的自动设置。否则将出现画面显示超出屏幕的问题。
11、画面比例 就像电视的4:3一样。建议使用默认设置,当然如果你想体会DVD的16:9感觉也可以自行设置。
12、缩放 某些模拟器中的N倍窗口选项,最小为1,建议根据显示器大小自行设置。
13、全屏幕亮度 在游戏全屏幕运行时,可以调节亮度,使部分过于昏暗的游戏明亮化。
14、效果 75%的扫描线 Andrea's Scale2x模式 比较接近街机.不过不推荐使用,机器不好会很慢.默认的画面更柔和
三、Direct3D
1、使用 Direct3D 使用D3D加速功能进行画面的优化。如不选中,则此页面所有选项将不能进行设置。有时选中后会使2D画面锯齿加重,要去了此选项才能恢复。
2、纹理管理 使用显卡默认设置进行纹理管理。
3、旋转效果 使用D3D中的函数优化游戏界面。
4、过滤 此选项需要根据显卡支持的特性来进行设定。推荐使用默认设置,如果显卡较好可使用双线形过滤,或各项异性过滤(此选项将占用大量显卡资源慎用)建议使用各项异性过滤,不会占用太大的资源。
5、效果 与高级选项中的效果类似,不过这里的设置是针对3D绘图的。
6、预先缩放 又一个推荐使用默认设置的选项。
7、自定义扫效果选项不推荐打开,扫描线的作用与高级中相同。
四、声音
1、启用声音及声音处理模拟 若不选中此选项则此页面选项将不能进行设置。
2、使用采样文件 可以调用声音采样文件来改变音效。建议使用。
3、如果采样率不匹配则重新采样 此选项默认为44100,推荐使用。建议只有使用Sound Blaster live等高级声卡时使用48000的采样率。否则,重新采样会增加系统资源消耗。
4、音量衰减 当音量过大的时候可以降低音量的分贝数。最大值为-32dB。


五、控制器
1、启用摇杆输入 打开此选项则可以使用手柄或摇杆进行控制,在P1、P2里可以选择手柄1或2。
2、数字方式输入最小模拟值 一般不动就可以了,用默认的。
3、启用鼠标输入 这个选中后可以代替光线枪。
4、启用光线枪输入 如果你有光线枪的话,就起用光线枪输入吧。
5、支持多键同时输入 多人使用键盘时如果出现按键冲突的话,就把这个选上吧。
6、启用键盘灯 选中此选项后,可以设定使用的键盘为PS/2或USB接口,提高模拟器的兼容性。
7、启用操控棒输入 这个东西和光线枪一样,如果你有的话就选上吧。
8、默认输入安排 建议使用标准的设置的选项。里面包含了几个不同的输入设置。
六、杂项
1、使用额外的游戏 Artwork 又一个名字不一样但是功能相同的选项。不选中的话此页面的相关设置将不能设定。
2、背景图、外框图、前景图 以上选项可以美化街机图效果。
3、Artwork 分辨率 推荐使用默认设置,如果你的显卡较好可以使用高。
4、剪切 Artwork 打开此选项将削弱外框等Artwork效果。
5、启用游戏作弊 功能和名称一样,如果不选中将不可以在游戏中使用作弊码
6、跳过免责生命画面 这个...大家还是不要选了,毕竟经常看一下可以使某些人增强一点应有的责任心。
7、退出时确认 建议使用,以防止无意中误操作退出游戏。
9、跳过游戏信息画面 不选中的话可以查看到游戏的版本,例如美版,日版(当然信息是E文的)10、错误记录(开发用) 括号中的讲解已经标明了它的用途,此选项会建立一个日志文件,因此不推荐打开。
11、M68K Core: 此选项是用来设置M68K系列的游戏运行所使用语言。建议使用。
12、使用透明的游戏中的菜单 目前此选项目前已被大多数软件所采用,一般在任何系统中使用,可以使游戏中的菜单产生透明效果。

模拟器根目录文件夹详解

下载MAME32plus后解开压缩包,在MAME32plus的主目录下有以下几个目录:
1、artwork 游戏背景图,外框图,前景图的存放目录。
2、bkground 存放MAME的背景文件。默认文件格式为:PNG3、cabinets 存放街机箱体照片图像文件的目录。
4、cpanels 用来存放美化街机操纵台图画的目录5、ctrlr 游戏控制器配置文件存放路径。
6、docs 模拟器相关的帮助文档。
7、flyers 存放游戏海报图像文件的目录。
8、font 存放模拟器显示所使用的字体文件。
9、icons 用来存放游戏的小图标10、ips IPS文件存放目录。
11、lang 这里是模拟器的多国语言配置文件的存放目录。
12、roms 模拟器默认的ROM存放目录。
13、samples 存放游戏声音采样数据的目录。
14、snap 游戏抓图存放目录。默认格式为:PNG15、titles 游戏标题抓图存放目录。默认格式为:PNG。

一直比较好奇,街机游戏原版和模拟器有没有区别?

如今的街机玩家们一般都在电脑上、手机上或者电视机上面体验各种游戏,或许早已忘记了当年在电子游戏厅中的画质是什么样子的了吧!

随着时间的推移,如今的科技相较于二十年前已经有了天翻地覆的变化,而我们也早已习以为常。如果此时的你再次回到游戏厅,不知道还能不能接受那种模糊不清的CRT效果呢?

游戏厅不可取代的CRT显示器

游戏厅时期的画质都很差,而且亮度、色彩都和原版的有一定的区别,这就和机器本身是有关系的,需要老板手动调试,如果不能调试的话,就说明机器已经太过老旧。也有一些游戏的分辨率和显示器不匹配,玩家甚至可以走到看不见的位置,要么就是看不到自己的分数或者敌兵的血条。即使如此,仍然阻挡不了玩家的热情,只要不影响玩一切都是小问题。

(当然,这些都是盗版,但是在我们心目中就是原版)

如下图,是烈火游戏厅的两台拳皇98。两台一模一样的游戏,但是因为机器的原因,色彩多多少少有些差异。当然了,只要习惯就觉得无所谓了。游戏厅时期即是如此,需要玩家适应环境,要不然根本没法玩。而这些问题在模拟器上面是不会遇到的。

那么模拟器的效果和当年游戏厅的效果到底有多大的区别呢?

如下图:

这似乎就不需要说什么了吧!区别很明显了。

我们常常使用的模拟器,一般都是自带图像增强功能的,可以滤镜抗锯齿,同时可以将游戏自带的分辨率,在不受机器影响的情况下完全发挥出来。也正是这个原因,在模拟器上面的游戏画面要清晰很多。

但是,看到模拟器上面那些熟悉的画面,却总觉得少了点什么,味儿不对。或许就是因为画面太清晰,反而失去了最初的亲切感吧!

也正是这个原因,如今不少资深的街机迷,都喜欢自己DIY一台游戏机,为了寻找原汁原味的游戏味道,坚持使用最原始的显示器和木质机壳。甚至还有一些玩家,通过转换器,让电脑直接显示出CRT的效果,几乎和当年的游戏厅一模一样。

模拟器和原版的核心玩法,区别不大

不知道大家有没有发现,模拟器上面玩到的效果,和我们在游戏厅时期玩到的效果有一些细微的区分呢?当然,这几乎都和盗版有一定的关系。

《惩罚者》可以摇人,模拟器上做不到;

《三国志》音效音乐和模拟器上面完全不同;

《怒之铁拳》街机移植版效果和模拟器完全不同;

但是我们也发现了,同一款游戏存在的BUG也是相同的。游戏厅时期我们能触发的BUG,在模拟器上面一样可以实现。

这似乎就说明了,游戏在模拟器上面的玩法和游戏厅是一样的。

模拟器和原版画质区分

模拟器,就是将游戏的画质最接近原版的情况下展示出来,几乎看不出什么区别。当然了,模拟器之间也是有区别的,不同的模拟器呈现出来的效果也不同。不过大部分都有2xSaI和超级2xSaI两种图像增强,是玩家们最常用的。

另外GBA、红白机、NDS、超任、MD这些模拟器都是比较给力的,几乎可以将曾经的游戏完美地模拟出来。当年用手柄对着电视屏幕玩,手指都按痛了。那时候就在想:会有很多有更好的操作方式呢?如今在电脑上用键盘玩,习惯了之后真心比手柄好控制。

当然,部分红白机是有防盗版机制的,像是《外星战将》出场直接困难难度、《中东战争》和《龙牙》无法通关,只能无限循环。大大降低了游戏体验。

外星战将对比:

GB、GBA和NDS这类掌机,当年玩起来真心比较过瘾。在模拟器上面体验又是另一番的滋味,将画质放大数倍仍然是清晰的。不得不感慨如今的模拟技术已经如此完美。

不过并非所有的游戏效果都能完美地模拟出来。

相对比较晚的CAVE飞行射击游戏,在主机和街机平台表现出来的效果非常棒,华丽无双。但我们现在在模拟器上面,一般都达不到这个效果的,就算将图像增强开到极致也没用。

玩模拟器的时候我们会发现难度很大,子弹的速度快,而且密密麻麻来不及反应。我们要是在主机平台玩过之后就会发现,游戏的设计非常人性化,没有模拟器的难度那么大!

家用机的地位是无法被取代的,因为模拟器无法将效果完全呈现出来,像是我们熟悉的《CAPCOM VS SNK2》《合金弹头6》《私立正义学园2》《NEOGEO竞技场》《街头霸王EX3》《三国战纪七星转生》《斗鱼》《拳皇新浪潮》《斑鸠》《侍魂6》这些相对比较靠后的游戏,模拟器效果都一般般,和主机平台的体验完全没办法比。

目前的DC、PS、PS2模拟器效果,只能说凑合着玩吧!无法达到百分之百的还原,不会调试的还会出现线条。当然了,你也可以通过提升插件不断优化,无限接近原版画质。

也有很多玩家们热衷于使用模拟器,或许主要原因就是可以作弊吧!

虽有模拟器,但我更想在游戏厅里搓摇杆的10个街机游戏

现在电脑上有各种类型的模拟器,像是最基本的gba、nds、psp模拟器,甚至还有ps3、wiiu的模拟器,但是我最经常用的莫过于街机模拟器了。就我个人而言,街机游戏有着精致的画面(非黑)、爽快的手感、畅快的节奏,这些都是我很喜欢的。但始终,模拟器是取代不了街机的,所以,本文来讲讲我心中更喜欢实机上手的街机游戏。

1.恐龙快打

《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。

舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

2.西游释厄传

《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,反正就是西天取经。虽然算是国产的街机游戏,但质量还是非常不错的。

3。吞食天地

吞食天地是1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。

就冲现在各种辣鸡网页游戏广告捎带着这款游戏进行宣传,你应该能知道当年是有多火了吧。

4.战斧

由SEGA推出的重量级动作游戏。 游戏中您可以由男战士,女战士及矮人战士三位中选择一位, 每个角色都有不同的能力。你也可以双人合作,前往拯救被恶魔大军占领的大陆。 除了挥舞手中的武器外, 还可以收集魔法瓶施放法术或是骑乘魔兽攻击敌人。 敌人也非常多样化,士兵, 骷髅人, 女战士,巨人...等应有尽有, 一款非玩不可的经典游戏。

5.拳皇97

拳皇97是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为拳皇96的续作。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。

不多说,经典之作,但要论平衡的话就算了。

6.名将

《名将》(Captain Commando)是CAPCOM研发的一款街机游戏,于1991年正式发行。

7.合金弹头系列

《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。

我的大爱啊

8.街头霸王2

《街头霸王2》是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。

《街霸2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统 。

9.快打旋风

《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方。

10.机动战士高达exvsmbon

把这个放进来其实有点私心,因为我是高达迷啊!

OpenEmu:OS X 平台怀旧街机游戏模拟器

威锋网讯,OpenEmu 是 OS X 平台一个开源的街机游戏模拟器,近日它更新到了版本 2.0.1,新增了 16 个新的游戏平台支持,包括 Nintendo 64、Sony PlayStation 1 和 PSP、ColecoVision、Intellivision 等。

OpenEmu 2.0.1 还采用了全新设计的用户界面、实时的游戏倒带、保存状态和截屏,自动支持 SteelSeries Nimbus 和 Stratus XL 手柄、性能优化、bug 修复等。

新支持的游戏平台:

- Atari 5200

- Atari 7800

- Atari Lynx

- ColecoVision

- Famicom Disk System

- Intellivision

- Nintendo 64

- Odyssey²/Videopac

- PC-FX

- SG-1000

- Sega CD

- Sony PSP

- Sony PlayStation 1

- TurboGrafx-CD/PCE-CD

- Vectrex

- WonderSwan

OS X 的 OpenEmu 拥有类似 iTunes 的设计,游戏的 ROM 以卡片式展示在界面中。这个模拟器提供保存状态支持、允许多个 ROM 同时运行,提供 OpenGL 缩放比例、多线程回放、自制系列游戏超过 80 个。

2013 年 12 月,OpenEmu 1.0 推出,支持一些 16 位平台,包括 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Gear、NeoGeo Pocket, NES, Sega Genesis 和 Super Nintendo。支持的手柄包括了 Nintendo、PlayStation 和 Xbox,或者蓝牙手柄。

OpenEmu 2.0.1 可免费下载(链接),需要 OS X 10.11 或更新系统。Mac 平台的游戏较少,使用游戏模拟器或许是一个不错的选择。

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