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空之轨迹3rd门攻略(英雄传说:空之轨迹3rd——永不过时的经典之作)新闻

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空之轨迹3rd门攻略(英雄传说:空之轨迹3rd——永不过时的经典之作)

网络整理 2023-01-13 01:56:45

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空之轨迹3rd门攻略(英雄传说:空之轨迹3rd——永不过时的经典之作)

英雄传说:空之轨迹3rd——永不过时的经典之作

《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,也是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。游戏最早于2007年发售,随着《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》相继被搬上Steam,3rd也在SC发售的两年后推出,依旧是由Xseed发行。

本作中不再以FC于SC的艾丝蒂尔为主角,故事从SC中『利贝尔·方舟』的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物——『雷克鲁斯方石』展开。玩家将操控隶属于负责古代文明遗产“古代遗物”的调查、回收,以及处理关联事件的“星杯骑士团”的七耀教会神父与组织的守护骑士凯文神父,与新人骑士兼青梅竹马的莉丝一同踏上方石异空间的冒险之旅。前两作登场的角色都会在本作中出场,外传性质的3rd将对前作人物们的故事进行补足说明。

本作在整体系统上依旧沿用了FC与SC的配置,从菜单UI界面与战棋回合制的玩法就能够看得出来。不过本作则是空轨三部曲系列中拥有最多队伍成员的一作,玩家可自由编组多达16名角色的队伍,曾经的敌人理查德、玲,还有在前作中并未加入过队伍的穆拉也将加入。使用他们各自独有的S爆发技和连锁战技,充分享受迫力十足的战斗。此外战术导力器系统也有所改变,主要为回路和魔法表的扩充,属性攻击方面也有一定改变,敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。总的来说可玩性还是非常不错的,选择高难度游玩时很考验玩家的策略行动力。

作为空轨系列最后一作,在音乐方面的表现同样不逊色于FC与SC。FC与SC的曲子大部分偏向于日常温馨,3rd则更偏向于空灵感,不同场合下的音乐切换衔接处理十分到位,不会有很明显的违和感,不得不说Falcom Sound Team jdk出品的音乐质量真的上乘,说是买音乐送游戏也不过分。画面表现则与FC、SC相差不大,场景建模依旧高清细致,角色小人建模还是有点模糊化的感觉。不过光影细节方面处理很用心,人物走在不同光源照射的场景时倒影也会随之改变,特效处理也要比现在的同类游戏要好得多。

唯一可惜的是空轨三部曲都不支持中文,毕竟中文版权在娱乐通手中,而娱乐通也已经早已神隐,想要空轨三部曲在未来再加官方中文已经是一件不可能的事。唯一有民间汉化的FC,经过几次更新后补丁也已经失效,只要学习版才有中文了。英语好的玩家可以直接入手,现打折为66元价格,英语不好的玩家可以在玩过学习版之后再来补个票~

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说出你心目中轨迹系列英雄战力排行?

目前,法老控(falcom)轨迹系列已经出到了第8部作品了,也就是闪之轨迹3。从空之轨迹3部曲到零轨碧轨再到闪之轨迹,俘获了一大批RPG玩家的心。法老控不断挖新坑的套路也一直让我们这些铁粉们像追剧一样地期待着这个宏大的故事线该如何发展。这里边有很多人物很多英雄(毕竟大标题英雄传说)是我们非常喜爱和崇拜的,其中就不乏一些战力爆炸的顶级高手。那在这些高人里边,我们玩家肯定会不由自主地把他们排个座次,到底是谁更厉害一点?那我先把到目前为止出现的这些顶级高手再给大家梳理一遍吧。(以下含剧透内容,未通关玩家慎往下看!)

卡西乌斯·布莱特(老卡)

国籍:利贝尔王国(洛连特人)

身份:「剑圣」,S级游击士,利贝尔王国军准将,利贝尔王国军战总部长、最高指挥官

武器:剑(已弃)、棍

流派:八叶一刀流, 继承【螺旋】

战技:麒麟功、百烈击、雷光击、裂甲断

S技:奥义·凤凰烈波

战斗特点:只使用物理攻击(放水,即便是物理攻击也足以见识到他的强大),招式中含有一种霸者的气息,其一击可撼动大地。

已知事迹:“百日战役”中策划以警备飞艇抢占各个关卡反击帝国军;解决帝国游击士协会被袭事件(《空轨》系列、《闪轨》系列提及);指挥各国军队、警察、游击士镇压D∴G教会(《零碧轨》提及)

个人简介:卡西乌斯·布莱特是空之轨迹三部曲中的登场人物。这个出场时被女儿称为不良中年的男人,事实上是利贝尔王国军前高级军官,大陆仅有的4位S级游击士之一,有「剑圣」之称的达人。《空之轨迹FC》故事开端的十年前,在他的指挥下,利贝尔王国赢得了与埃雷波尼亚帝国之间的战争,也就是著名的“百日战役”的胜利,却也因此痛失爱妻。从此他离开了国王军,也放弃了用剑。在《空之轨迹SC》,为了挽救利贝尔的危机,重新回到王国军,并担任了总指挥。在武术境界上,卡西乌斯被称为是一个超越了“器”,感悟了“理”之道的人。由于空之轨迹达到理之境界的强者不多,所以卡西乌斯在各方面的强大使得他在《空之轨迹》系列中有一种近乎神的地位。在《空之轨迹3rd》中作为一个强大的BOSS出现。老卡在武力指数上不是最高,但是论综合实力和谋略,绝对是全大陆数一数二的。

剑帝·莱恩哈特(莱维)

名字的意义:莱恩哈特(Leonhardt),Leon和lion(狮子)是同音,heart是心脏的意思,合着就是狮子心,因为狮子是果断而勇敢,引申意义则是“狮子之果敢”了。莱维(狮子)也就是他的爱称(他本人对此称谓不以为意)。(而在SC片尾动画中看得到莱维的德语Löwe)

身份:“噬身之蛇”执行者No.II、剑帝、王国军情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉(FC)、黑骑士(the 3rd)

座驾:T-D-M德尔基昂(仿造幻想乐曲制作的机器人,力量、装甲性能优异,速度更是极快)

战技:分身、破碎剑、零式风暴

S技:鬼炎斩、绝技·冥皇剑

魔法:银色荆棘、大地之障、大地之障·改、封魔神道·零、大回复术、中回复术·复

战斗特点:超高的行动速度,正面交锋中真正的强者,擅长物理攻击和幻属性魔法,S技攻击范围大。

FC中使用高概率混乱的银色荆棘,SC中的最强boss。

个人简介:莱恩哈特是在《空之轨迹》系列中登场的虚拟角色,由绿川光配音。爱称“莱维”,噬身之蛇执行者No.II ,有“剑帝”之称的男人。同约修亚一样是哈梅尔悲剧的幸存者,由于爱人之死,以及对诸国对哈梅尔事件的沉默,毅然加入噬身之蛇,发起对人类的试炼,要证明在命运与时间的潮流面前人类多么的微不足道。FC中的出场身份是王国军情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉,SC中正式以执行者身份登场,3RD中被召唤成为影之国的黑骑士。他贯彻的是修罗之道,即抛弃情感,寻求最强的力量。苍金色的头发、冷峻的面庞,紫色的眼眸,一个拥有出众容貌的青年男子,与约修亚·阿斯特雷情同兄弟。虽然属于噬身之蛇,但行事有自己的准则,从不会滥杀无辜,保有一颗善良的心。由于游戏里很多人拿莱维的战力做比较,因此玩家们戏称他为轨迹战力计量单位。

爱因·瑟尔纳特(红曜石)

游戏《空之轨迹the 3rd》登场人物。拥有有“红耀石(kaneria)”绰号的星杯骑士团的女性总长。是持有特别力量的12名“守护骑士(dominion)”的第一位,以大胆无畏的行动力和压倒性的战斗力统率着骑士们。根据《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中托瓦尔·兰德纳的人物笔记知悉,《红曜石》的男主角原型——托瓦尔·兰德纳正是在爱因·瑟尔纳特的指点下走上游击士之路。

瑟尔纳特的生平,可参考游戏中的《红耀石》一书,以及《闪之轨迹》中的少量剧透。瑟尔纳特的插画上,特别有趣地出现身携两个战术导力器的小袋子,在《红耀石》一书中,她擅长徒手格斗。

从年龄上来看,瑟尔纳特年龄应该30出头,她与噬身之蛇的二柱魔女应当是旧识,而且关系并不融洽。关于瑟尔纳特的战力从未正面描述过,只是当做一个隐藏boss偶尔提及。在《碧之轨迹》中,罗伊德一行人在“守护骑士”第九位“苍之圣典”瓦吉的陪同下来到“星见之塔”挑战“噬身之蛇”第七位蛇之使徒——“钢之圣女”阿瑞安赫德。在出发前的星杯骑士团专属飞空艇“梅尔卡瓦”上,瓦吉与“守护骑士”第五位“千之护手”凯文·格兰汉姆(《空之轨迹the 3rd》主角,《the 3rd》故事后诨名由原来的“异端制裁者/法外制裁者”改为“千之护手”,原因详见《the 3rd》)对话中可得知,七曜教会中唯一可以和第七柱正面对抗的就是瑟尔纳特总长,并严肃的告诉众人第七柱是以“人类的身体绝不可能战胜她的”,由此可见这位总长的实力也绝非一般。

亚里欧斯·马克莱因(风剑)

原所属:克洛斯贝尔警察局(CSPD)

原职位:塞尔盖·罗小队队员

现所属:游击士协会·克洛斯贝尔分部(25岁时改行加入)

现位阶:A级(拒绝了总部的升任S级的请求)

绰号:风之剑圣

武器:利剑「隼风」

流派:八叶一刀流,秉承第二式“疾风”

技能:疾风 大雪斩 洸破斩 轻功 里疾风(镜之城与戒之领域作为敌方专有)

S技:风神烈破 终之太刀·黑皇(戒之领域作为敌方专有)

惯用手:右手

家庭成员:妻子纱绫(七曜历1199年去世,年仅24岁);女儿滴

个人简介:

亚里欧斯·马克莱因《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》人物之一。拥有『风之剑圣』之称,隶属于游击士协会·克洛斯贝尔支部的最强A级游击士,八叶一刀流二型嫡传弟子。他是卡西乌斯的师弟,剑术上的造诣还在卡西乌斯之上,实力与剑帝莱维不相上下。

拥有高超的剑术以及卓越的解决问题的能力。代替无能的警察为市民解决了诸多麻烦,所以被克洛斯贝尔市民视为英雄来崇拜。拥有“八叶一刀流”免许皆传的资格以及二之型奥义皆传资格,达了理的境界,实力之强甚至被本部邀请晋升为S级游击士。与“剑圣”卡西乌斯·布莱特是同门。

阿瑞安赫德(七姐)

绰号:钢(钢之圣女)

玩家戏称:七姐 钢之剩女 250岁的大龄死宅

武器:中世纪的骑兵枪

S技:圣技·大十字

身份:噬身之蛇最高干部“蛇之使徒”第七柱

出场作品:《英雄传说:空之轨迹3rd》、《英雄传说:碧之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹》(罗恩格林城堡中短暂登场)

平时戴面具,精通所有武艺,重视仁义的女性,对敌对的对手同样采取绝不手软的态度,其实力之强已经超越了人类的极限,碧之轨迹中曾透露教会只有星杯骑士团的总长红曜石能与之匹敌,连风之剑圣也曾说过自己终究无法像她一样,达至【超越人类极限的领域】,为空之轨迹至闪之轨迹7作中已登场人物中武力最高角色。在《3rd》中曾以只有台词的形式登场,称剑帝莱恩哈特是能与她比剑的少有的对象。碧之轨迹中作为一名允许玩家战败的BOSS登场,是罗伊德等人阻碍的强敌。据艾莉推断是250年前帮助帝国统一的“枪之圣女”,在《闪之轨迹3》中已确定就是“枪之圣女”本人,在狮子战役后不久便重伤去世,半年后因是骑神启动者再次苏生。同时也认可了黄金罗刹的实力,认为她已经超越了狮子战役时的自己,但同时黄金罗刹也承认这是因为她比阿瑞安赫德生前活得更久(注:黄金罗刹现龄32岁,狮子战役时第七柱年仅21岁,并在不久后去世)。

拥有一支不输给执行者的强大部队--铁机队。(空之轨迹官方漫画中曾提到她以一把普通的西洋剑就轻易打败了未得到噬岩者的剑帝莱维,并且对剑帝的剑术做过指导,莱维能得到噬岩者也是她点头认可了的。)

结社噬身之蛇的使徒第七柱

精通所有武艺,性格仁义正直,但对于敌人却严厉而毫不留情。

西格蒙德·奥兰多(战鬼)

兰迪的叔父,最强猎兵团「赤色星座」的副团长,拥有赤色战鬼的别名,挥舞两把巨大的战斧将战场破坏殆尽,作为最强的武者被众人所恐惧。

简介:

猎兵团「赤色星座」副团长,谢莉的父亲,兰迪的叔叔,身为哥哥的巴德尔去世之后,由他统领赤色星座。拥有「赤色战鬼」之称,是手持两把巨大战斧的最强猎兵。

接受埃雷波尼亚帝国政府的委托来到克洛斯贝尔自治州,在西塞姆里亚通商会议中对帝国的恐怖分子大肆屠杀,在此之后他们被库罗伊斯家雇佣,在就要举行居民投票征询民众对于独立的意见之前袭击了克洛斯贝尔市,使得民众意见向独立倾斜。在碧之大树内等待罗伊德等人的到来,面对经历了成长的兰迪,在其表现出的力量面前跪倒在地。

西格蒙德是著名的最强猎兵,他的实力足以与被称为「斗神」的哥哥,以及外号「猎兵王」的西风旅团团长匹敌。亚里欧斯·马克莱因也表示自己「不知道能否与他对抗」,在克洛斯贝尔市袭击事件中拦住罗伊德等人时,即使罗伊德等人拼尽全力,他也仍然表现的游刃有余。此为,他也拥有非同寻常的观察力,在于特别任务支援科初次见面之时,他向罗伊德等人询问从眼前驶过的列车上有多少乘客,并提到了观察能力的重要性。

身为团长的哥哥去世之后,西格蒙德「认为自己归根到底只是战鬼,没有率领整个猎兵团的能力」,想要拥有这个资质的兰迪继承团长的位置。然而兰迪却决心反抗命运,西格蒙德在碧之大树等待他的到来,为了做出了结而与他对战。兰迪当年偷偷离开猎兵团,没有做出了结一直四处漂泊,却找到了特别任务支援科这个容身之所,在确定了这一点之后,西格蒙德以家人的身份认同了兰迪的生存方式。

马克邦(劫炎)

马克邦是游戏《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中的虚拟角色之一,噬身之蛇最强的执行者NO.1,被誉为结社最强的火焰魔人,拥有武器魔剑昂巴尔。

绰号:一哥 劫炎 结社最强的火焰魔人 结社NO.1

个人简介:“噬身之蛇”执行者NO.1,外号“劫炎”,能够通过意念随心所欲的释放和操纵火焰,被誉为结社最强的“火焰魔人”。为了能让「幻焰计划」成功进行,在埃雷波尼亚帝国现身,身为执行者NO.1的他,拥有“劫炎”这个称谓。经常一副懒洋洋的样子,对任何事情提不起兴趣,不过他的实力属于结社里面最强级别的,传闻可以和使徒的第七柱“钢之圣女”阿瑞安赫德匹敌,似乎知道黎恩体内沉睡着的“野兽般的力量”的真面目是什么。

虽然总是一副懒洋洋的样子,却会在战斗中提起热情、甚至想以肉身挑战骑神;在莱维死後对一切都觉得很无聊。其过於强大的力量别说是别人,就连夥伴都有可能波及、多少也会注意所在环境所以不怎麼动用全力。

在《闪II》的第一部结束到间幕时,说黎恩跟自己一样都是『混杂』──混入了某种不明东西,所以能发挥出不可思议的力量──黎恩是部分混杂(胸口),而马克邦是“全部"。

当艾玛说其力量与外之理有关时曾露出恐怖气势,但也随即暧昧承认了;跟黎恩一样能变成金发红眼的状态。当变身火焰魔人的他使用魔剑昂巴尔(与剑帝·莱维噬岩者成对的武器)时力量甚至凌驾于『光之剑匠』维克特·S·亚尔赛德之上(维克特亲口承认,但又提到劫炎还很“嫩”,力量只是人的延伸,战斗最终要考验的是人的意志与灵魂,事实上两人交手不分上下。近藤社长在访谈中说光之剑匠应该是在帝国里的普通人类中的最强,所以想要让劫炎也见识一下普通人类的意志。战斗力上来说,作为结社最强执行者No.1的劫炎更强,但是面对这样的“不是普通人类”的对手,光之剑匠也要硬抗到底的地方正是我们想要描写的)。

另外《空之轨迹3rd》中曾说结社内能与第七柱比剑法的只有剑帝,猜测劫炎的剑术并不高超,魔剑昂巴尔更多的是帮助他发挥自身能力的媒介。

从总称莱维“那个笨蛋”与时常流露的遗憾之意,可见其对莱维的惺惺相惜。

维克多·S·亚尔赛德(光剑)

维克多·S·亚尔赛德,游戏《英雄传说:闪之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中登场人物。

身份:光之剑匠、高速巡洋舰“卡雷杰斯”前舰长、帝国亚尔赛德家子爵、劳拉的父亲。

个人简介:

帝国最强的剑士(但访谈中说范德尔家还有比他更强的剑匠),被誉为“光之剑匠”。虽然作风老派但性格自由阔达,也没有贵族般的傲慢感。对在剑之道停滞不前的里恩而言,是座压倒性的“高墙”并指引其道路。

武门亚尔赛德子爵家的现家主,湖畔之镇“雷格拉姆”的领主,在此开设了练武场也作为师傅负责指导。同时身为狮子战役的英雄家族的后裔,代代管理著当年枪之圣女率领之铁骑队据点“罗艾格林城”。对于帝国军与领邦军双方都有进行武术的指导,担忧贵族派与革新派的对立,于各地的中立派、明智派间奔走推动,想尽办法阻止内战。

曾在点到为止的情况下,与八叶一刀流的开创者『剑仙』云师父在比试中不相上下。在访谈中,近藤社长说过:『剑圣』卡西乌斯、『风之剑圣』亚里欧斯·马克莱因、『光之剑匠』亚尔赛德三人剑技相当,但在精神层面上亚尔赛德要强于两位剑圣.(.注:轨迹世界观中,实际的综合实力需要考究包括武力在内的多个方面,精神层面也是其中一环.)

看出了黎恩对剑之道的疑惑并接受了其挑战,以压倒性实力胜过了他,并教导其不要惧怕身上的力量。在自己的领地中保护了遭受帝国政府压迫的游击士协会,接受了奥利维特皇子的邀请成为“卡雷杰斯”的舰长。

《闪2》在VII班陷入危机时多次搭救,将卡雷贾斯交与托娃后,便与奥利维特皇子一同前往战况紧张的帝国西部秘密行动。在帝都异变之际以单人之力拖住结社最强的执行者NO.1马库巴恩,帮助VII班等人继续前进。内战结束后帮助女儿劳拉展开亚尔赛德流的修炼。

奥蕾莉亚・勒瑰恩(黄金罗刹)

年纪轻轻就尽得范德尔、亚尔赛德两大流派的真传,拥有「黄金罗刹」外号,以追求超越枪之圣女的功绩奔驰于战场之上。拉玛尔州勒瑰恩伯爵家的女主人。

内战时以「贵族联合军」总司令身分与帝国正规军相互敌对,和盟友渥雷斯一同建立新武器机甲兵部队,持续立下常胜无败压倒性的战果。

内战末期,奥蕾莉亚接获领袖凯恩公爵遭到逮捕后的消息后,接受与正规军停战的协议,从西部根据地的海上要塞撤退─

数个月后在《北方战役》中,她与帝国政府以交易的形式,让其麾下的军队攻打诺森比亚自治州,并将其併吞为新的帝国领土。

在那之后她将军务交给盟友渥雷斯后退伍,却又是在怎样的因缘际会下,出任托尔兹士官学院・第二分校的分校长。

斗神和猎兵王

此二人都曾是两大王牌猎兵团《赤色星座》和《西风旅团》的首领,最后上演了一出西毒北丐般的绝命SOLO,生死未卜。游戏中,二人没有正式登场,但是有所提及。由于剧情介绍,二人实力不在战鬼之下,因此还是属于变态级人物的。

好了。前8作已出场的变态级人物就梳理完了,其实,这些人的战力排行有很多种说法,就连法老控的社长都说不清楚。单就战力来说,反正我的排名是:七姐 ≥红曜石>劫炎≥风剑=光剑=战鬼=斗神=猎兵王≥黄金罗刹>老卡=剑帝。因此,我最想看到的对决是七姐VS红曜石(轨迹最强战力世纪对决),两个女人的巅峰决斗哈哈!不知道法老控能不能圆了我这个心愿。那么各位轨迹粉们,你们该怎么排这些老妖怪呢?

英雄传说 空之轨迹 3rd 进化版繁体中文版确定具体发售日

SIE香港宣布此前预定在3月推出的PSV《英雄传说 空之轨迹3rd 进化版》繁体中文版将于3月22日发售,体验版将于3月5日推出。

以下为官方提供的信息:

Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited (SIEH)今日宣布,「英雄传说 空之轨迹」的第3部作品──「英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution」,Nihon Falcom Corporation(以下称「日本Falcom」)监制下由SIEJA台湾中文化中心开发,进行全语音化等改良的PlayStation®Vita专用游戏《英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution》繁体中文版,决定将于2018年3月22日(四)发售。

由豪华的声优阵容全语音重现所有事件、将BGM重新编曲、游戏画面更为精美地呈现HD画质、所有角色重新绘制,并且调整游戏平衡度的《英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution》,在《英雄传说 空之轨迹》系列完结篇的本作中,前作的人气角色将再次齐聚一堂,能成为玩家伙伴的角色人数将高达16人,且可深入了解各角色们不为人知的过去故事,是部具有丰富情节的作品。

在首批出货的繁体中文版产品中,会附赠「星杯挂坠」等非常稀有的配件以及在游戏初期特别便利的限定道具套组下载代码。

※光盘版与下载版皆附有首批购买特典。

※下载版的首批购买特典发布期间为2018年3月22日(四)~2018年4月4日(三)止。

另外,可游玩内容丰富且完整第0话与第1话的繁体中文版体验版,也可自3月5日(一)起从PlayStation™Store免费下载游玩。

此外,PlayStation™Store也预计将从2月15日(四)至2月21日(三)举办特惠活动,系列作品《英雄传说 空之轨迹 FC Evolution》只要一折,《英雄传说 空之轨迹 SC Evolution》也有八折优惠。

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游民晨播报:闪之轨迹系列将登PC 白狼沐浴手办竟出真品

大家早上好!《闪轨》登陆PC,《空轨3rd》PC发售日公布,微软Xbox春季特惠将启,白狼出浴手办竟然是真的。来看看今天的晨报内容吧。

重点关注:

1.《闪轨》登陆PC,《空轨3rd》PC发售日

开发商XSEED公布,旗下PS3/PSV经典游戏《英雄传说:闪之轨迹》将登陆PC,还将增加超过5000条英文对话(数量大约为原来的50%),另外《闪轨2》也会在稍后登陆PC平台,官方还公布了一部视频,对比了PC版和PS3版游戏的画面:

除此之外,XSEED还公布《英雄传说:空之轨迹3rd》将于5月4日登陆Steam平台,首周将有九折优惠,售价29.99美元/欧元/英镑。

2.微软Xbox春季特惠

微软宣布于4月11日到17日期间举办春季特卖会,共有350款Xbox One/360游戏打折出售,其中不乏《极限竞速:地平线3》、《战地1》、《守望先锋》、《光环战争2》、《量子破碎》、《FIFA17》等大作,最低折扣高达3折,黄金会员折扣更低,另外定制手柄也降价15美元。

3.《Dota2》5小时超长膀胱局

由于《Dota2》并没有投降选项,这两队欧服玩家在一个普通的非排位局里,打出5小时的拉锯战,在经过这一句史诗级比赛之后,他们建立了新的账号,并且成为了好朋友,从战报中,辅助位的神谕者购买眼睛我们可以感受一下这场比赛。

4.《西部世界》演员加盟《最后的生还者2》

曾出演《西部世界》行为监管部女管理员的Shannon Woodward,今天晒出了她和游戏创意总监Neil Druckmann的合影,可以看到Shannon应该是刚在进行动作捕捉,并且表示自己非常激动,但是并未透露相关角色的信息。

4.《异度之刃2》作曲家称游戏规模非凡

《异度之刃2》首席作曲家光田康典在脸书上表示,本作规模空前,单单音乐部分就有150名音乐家负责制作,音乐的录制部分几近完工,混音工作将于本周开启,他统筹各项事务。

图片欣赏:

1.还记得愚人节时候CDPR公布的白狼洗澡手办么?大家都以为那只是个玩笑,没成想波兰人还真做出了一个,并且还是pcgamer限定版,可以看到杰罗特泡澡的时候不仅在玩小黄鸭,还抱着pcgamer的杂志呢。

精彩视频:

1.《速度与激情8》幕后塞隆篇:

2.《质量效应:仙女座》面瘫补丁修复对比:

一句话新闻:

1.《攻壳机动队》中国首日票房5381万人民币(含午夜场 服务费),约合780万美元,略高于北美首日的766万美元。

2.《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的创意总监Alex Hutchinson,近日离开工作了7年的育碧,自己组建了新的Typhoon工作室,并且正在着手发开新作。

3.《尼尔:机械纪元》销量破百万纪念直播活动将于4月17日晚8点举行。

4.《神海:盗贼遗产》游戏总监Arne Mayer透露游戏时长将在10小时左右。

我们会在每天的早晨7点,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是路易基,明天再见。

策略产品如何进行效果评估?

本文以“策略产品如何进行效果评估”为讨论对象,认为可以在不同阶段,结合用户反馈、埋点、AB测等方法进行评估。

新人产品经理要切记从“定性思维”转变到“定量思维”。特别是策略产品,要在整个产品生命周期里进行实时的数据监控。

那么一个新策略要怎么进行效果的预测和评估呢,以下是我的一些思考感悟,希望能帮助到大家。

一、策略是如何诞生的

在说策略衡量指标之前我们要先了解策略是如何诞生的?策略具有以下四个要素:

    待解决问题:即我们进行这个策略的最本质的目的

    输入:即我们通过考虑不同场景下的不同用户的感受和诉求,得到的一系列影响策略制定的因素

    计算逻辑:也就是我们如何将这些因素利用起来,并且赋给他们合适的权重和计算规则

    输出:即问题的具体解决方案

下面可以以一个例子具体说明四要素的具体应用:

feed流智能推荐策略

1. 待解决问题:针对不同的用户提供更为恰当、更感兴趣的信息推荐。

2. 输入:

用户特征,可能包括用户的性别、年龄、搜索过的内容、观看的时长、点赞收藏了哪些信息等。

信息标签,如信息包括的关键字、当今热度的匹配情况(比如明星结婚离婚总引领信息热点)。

3. 计算逻辑:通过对这个不同输入赋予不同的权重,设置一个多因素的公式最终得到用户喜爱度这种量化的指标。

4. 输出

二、建立衡量指标的意义

通过对四要素的理解,我们可以将建立衡量指标的意义抽象为以下几点:

    待解决问题:明确“待解决问题”的聚焦和定位是否准确

    输入:检验输入的多因素是否充足并恰当

    计算逻辑:检验赋值权重是否合适

    输出:明确此策略是否有效的解决了问题,以及解决问题的占比

三、建立衡量指标

策略产品有别于和端接触密切的用户产品,其主要目的是提高性能,提升准确率,所以端上的感知和反馈就未必有其他类型产品显著,因此建立更为准确的衡量指标更显得尤为重要。

1. 小数据,代表性的case分析——CPO投诉、用户反馈 case分析

(1)<CPO投诉>

CPO投诉主要是用户对产品体验萌生不满情绪,通过网站或进线客服等方式对产品做出投诉。

CPO投诉的特征是以负面反馈为主,样本量小,重要性高。我们在进行策略优化和迭代时,主要目的是在保证满足用户基本需求的基础上(即能用,好用)增加个性化体验(即好用)。而CPO反映给我们的通常是一些Badcase,即产品连用户基本需求都满足不了,所以是需要我们着重注意的。

优点:对Badcase的定位和分析可以帮助我们迅速定位到策略的不足之处,进而快速止损。

缺点:

    由于客服同学对策略的了解不够仔细,且用户的表述也一般不会非常明确,会导致用户的实际反馈和case对应困难,大量的投诉实际上并没用于最终的分析;

    可以和case关联的投诉也可能由于客服同学的不了解无法定位到具体原因导致还需要花费大量的时间进行case的中转;

    由于样本量小,我们无法准确衡量这类问题的占比。

例子:

比如司机在开网约车的时候发现导航存在绕路现象被乘客举报,打电话给平台投诉,希望平台给予赔偿。可能你认为查一下历史log,如果是我们的问题就给予赔偿,并从中发现优化点就OK了。

而真实的情况可能是这样的:

    大部分司机无法提供准确的时间和位置,这会导致司机投诉的情况和case难以对应。

    即使case对应上了,客服同学可能简单的认为导航绕路是路线规划的问题进而中转给规划的pm同学,但实际的问题是由于司机点定位的漂移,所以case浪费了规划同学的人力,还要再进行中转,导致case分析的周期长。

    等到中转到恰当同学那里log已经过期了,什么都查不到。

    就算log没过期,我们最后查明了原因给予了司机赔偿,但是司机等待时间长,用户满意度跌倒谷底,认为我们的客服机制拖延时间,没有效率。

改进方向:

    加强的用户的引导,用户进线时提供更准确和详细的信息,帮助case定位。

    加强客服培训同学的学习,帮助case可以快速的流转到对应的产品同学名下。

(2)<用户反馈>

用户反馈主要通过调查问卷、用户调研等形式开展。和CPO投诉不同,用户反馈的互动性更强,更能得到不同用户的特征感受,且用户反馈传递的是正面和负面的信息兼而有之,其样本量也比CPO投诉要大。

优点:强互动性,通过和不同群体用户的对话可以帮助发现他们不同的诉求,便于我们完善输入指标和规则,也可以帮助明确我们解决问题的定位是否准确。

缺点:

    虽然样本量比CPO投诉高,但还是不具有代表性;

    需要的时间花费、人力成本非常大;

    有时用户的感知和他们的行为是相悖的,所以输出结果的准确性也不高;

    另外也会存在和case对应不上的情况。

例子:

我们想衡量一个feed流智能推荐新算法是否好用,于是邀请了小张来做用户调研。

小张的用户画像是一个在互联网公司的软件工程师,平时的爱好是在休息时间看看NBA,小张抱怨feed流每天给他推荐的都是女友喜欢看的吃播,他怀疑是由于女友有时候用他手机看吃播造成的。

这时我们的产品经理可能就认为是历史观看赋的权重太大且粗糙了,要给短时长内的历史观看视频赋予给小的权重,于是回去修修改改了好久。

但实际上可能这个策略的赋权是没有问题的,每天推给小张的也是大量的体育新闻,只是偶尔有一个吃播推送,但是在不喜欢吃播的小张眼里这条推送就显得无比“耀眼”,所以给出了错误的反馈。

改进点:

    在进行调查问卷设计时要尽量使用明确的问题和答案,减少用户主观感性上带来的偏差。

    有意识的建立“用户反馈群”、“爱好者群”这类人群集合,引导他们在使用中进行有意识的观察,但是这种有意识以及特定群体可能又会使得样本的随机性被破坏,所以对此也要进行恰当的权衡。

(3)<Case分析>

case分析实际上是这上述两者发挥作用的最重要的一部分,也是在策略迭代中要不断进行的一个工作,下面举个例子来说明case分析是如何帮助我们进行指标的衡量的

例子:

还是用feed流智能推荐距举例:

48岁的赵叔叔抱怨每天给她推送的都是哪个明星又结婚了离婚了,这是他的爱人黄阿姨喜欢看的东西,但是他根本不知道这些明星是谁,他只是想看看新闻。

我们通过case分析,发现给信息标签中热度匹配情况赋予的值太高了,但是贸然的赋值低也不太好,于是我们考虑到通过人群标签来指导热度匹配情况的赋值,比如年轻人可能更喜欢明星八卦,就可以尽量赋值高些。年龄稍微大些的人呢,可能对此不太感兴趣,就可以赋值低一点。女生可能更喜欢女团,就可以赋值高一些;男生更喜欢篮球,就可以尽量将体育类赋值高些。

通过上述例子我们可以看出,case分析会帮助我们更为准确的分析多因素,并且将其粒度变得更细,面对不同场景下不同用户赋予更为准确的权重,得到更为准确的计算规则。

2. 大数据,统计性的指标分析——埋点统计、AB测试 阶段性放量

(1)<埋点统计>

埋点就是指在开发过程中,RD小哥哥写在代码里的一些“感知器”,我们会给埋点设置一定的触发时机(比如命中了XXX策略,点击了XXX按钮),和搜集数据属性(比如用户id,触发时间等)。于是这些埋点便可以在我们设定的时机将我们希望其上传过来的数据以log的形式源源不断的发送过来。

在我们进行指标选取时首先要明确我们需求解决的问题,优化的点是哪?这个问题回答的越小而具体,指标就会建立的越明确,以下是两个例子:

例子一:

背景:车辆在行驶过程中偏离规划道路这一情况被称为“偏航”,假设我们这个新策略是为了让导航更快的感知到车辆的偏航。

指标:我们可以将指标量化为【偏航识别距离】和【偏航识别时间】。

触发/结束时机:这个结果是瞬时的,需要在每次偏航时提供给我(即进行一次记录)。

例子二:

背景:我们设定了新策略是让视频智能推荐变得更准确。

指标:我们可以将指标量化为【用户点击首页视频的次数】和【用户点击视频后观看的时长】等等。

触发/结束时机:这是一个持续性的事件我期望设置的事件开始是【用户首次进入app】和【用户返回主页】,那么事件的结束是【用户退出app】和【用户切入后台】和【用户在搜索栏进行搜索】和【用户进行手动刷新】等。

所以总结来看如何设置一个埋点只需要回答两个问题,即我想在什么时间获取到信息?以及我想获取的信息是什么?

埋点的设置可以参考以下表格:

我们可以总结埋点的优缺点。

优点:不必担心样本量和准确性,数据是不会骗人的;便于分析case的占比情况。

缺点:

    开发成本比较大

    大量的数据才有统计意义,但是在新策略上线阶段,直接给予很高的流量是有很大风险的,所以其应用时段有限制。

    和用户的互动性差,仅通过埋点难以定位到用户的具体诉求和他们的感受。

改进点:埋点的主要问题是和端的互动性差,可以将埋点分析和用户调查、case分析等结合起来。

(2)<AB测试>

AB是PM在进行策略效果衡量时一种常用的手段,简单来说就是为同一个目标制定两种解决方案(一般为新策略和旧策略),通过用户的使用情况,数据呈现来分析哪个策略是更优的。

一般可以选择几个实验城市进行AB测的放量,即保证了样本量是足以消除掉个体差异和其他因素干扰的,也可以有效控制流量保证风险的可控性。

AB实验示例:

1. 城市选择:一般选择特征和该策略待优化点一致的无其他实验的城市。

2. 分组依据:为了保证流量的独立性,即A组和B组没有交集,一般选用手机倒数第二位来进行AB分组。

3. 时间选择:且为了避免假期或者不同工作日影响,一般AA阶段和AB阶段都要在一周及以上,避开节假日(春节、端午等,不指周六日)。

AA阶段:即两样本策略完全相同,通过数据对比和显著性分析来验证其随机性。

AB阶段:即两样本只有实验策略不同,通过数据对比(可从平均值、相对差值、绝对差值几个维度)和显著性分析(即p值<0.05认为显著)来衡量收益情况。

优点:AB测可以很好的解决样本量的问题,通过数据的对比和数据显著性检验来准确衡量策略的收益。

缺点:

    无法做到完全随机;

    实验的周期长,AB实验两阶段完成至少需要两周;

    新策略可能具有尝鲜效应,导致收益不能准确衡量(这一点在CPO投诉、用户反馈中也有体现)。

改进点:可以利用<分片AB实验>的方式加强样本的随机性。即一定时间内实验城市所有流量都用A策略,经过一段时间后翻转所有流量都用B策略,经过不断的翻转来实现AB的切换,在进行数据统计的时候不是根据AB组进行,而是根据AB事件进行。

(3)<阶段性放量>

阶段性放量实际上并不是一种策略收益衡量方式,而是为了保证策略上线稳定性而进行的一种灰度放量模式。在进行阶段性放量时pm要时时进行埋点数据的监控,并依次进行放量计划的调整或者叫停。

衡量指标在不同阶段的应用

总的来看策略性产品效果衡量是以【埋点统计】为主,【用户主观感受】为辅,因为其主要面向提升产品性能,提高准确性,虽说最本质的目的是为了提升用户体验,但是端上感知并不一定明显,所以如果过于依赖用户主观感受的话可能会导致结果不准确。

而埋点统计是大数据下的产物,也就是说只有在需求上线且样本量多的情况才能反映出其准确性,有效的消除掉个体的影响和其他因素的干扰,但是新需求上来就全量或者大面积放量肯定是不行的,所以在不同的阶段下进行的效果衡量和评估是不同的。

阶段一:未上线——通过离线数据集进行的埋点统计

以我实习过的偏航为例,在上线一个新策略之前一般RD会在离线数据集上进行新策略的“试用”,即通过一些历史轨迹进行回放观察其在新策略上的表现,如果这个表现是正向且符合预期的,一般才会正式上线。

阶段二:小流量上线——AB测进行数据比较 用户反馈

离线阶段认为此策略可以上线后,一般还是会保守的先上线一部分用户(一般是用户反馈体验群、产品组里的用户)和实验城市,通过搜集他们的主观感受和实验城市的AB组数据衡量一定流量下新策略的表现并进行下一步放量计划的制定。

阶段三:随机放量——埋点数据为主,用户反馈为辅

在此阶段一般会制定相关的放量计划,这时的流量一般就比较大了,用户的埋点数据也更为真实可信,所以以埋点数据为主,进行实施的监控,直到全量。

本文由 @Crystal 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自 Unplash,基于 CC0 协议

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