鬼泣3汉化补丁教程(鬼泣手游体验报告:货真价实,有内味儿!但还欠点火候)
鬼泣3汉化补丁文章列表:
- 1、鬼泣手游体验报告:货真价实,有内味儿!但还欠点火候
- 2、盘点鬼泣5中令人印象深刻的彩蛋及其出处
- 3、果然是卡表!鬼泣三部曲将登陆Switch
- 4、鬼泣系列20周年生日!卡普空举办Switch纪念特卖活动
- 5、鬼泣5制作人:游戏开发已结束 不再有任何新内容
鬼泣手游体验报告:货真价实,有内味儿!但还欠点火候
引
《鬼泣》、《忍龙》和《战神》三大系列游戏,被无数玩家誉为“动作游戏的天花板”。有幸,上述三个系列的游戏作品,笔者都有过接触,但从游戏注重的方向与表现上来看,却也各有千秋。假如说,在《战神》中玩家好比是一头狂暴的凶兽,横冲直撞下,将面前的敌人吞没在愤怒的风暴里;《忍龙》则更像是一个真正的忍者、一名剑客,将一个又一个敌人斩于自己剑下;但同上述两者,或硬派或狂暴的表现风格不同,“华丽”是贯穿整个《鬼泣》系列的代名词。
游戏的加载界面
华丽的转身,跃然于手机屏幕之上
在初次听到《鬼泣:巅峰之战》这款手游的名字时,我是怀疑的。不单是对于我个人而言,在诸多玩家心中,恐怕都会有着如此想法——一家国内的手游公司,就算有CAPCOM的授权,有支持,但能否做出一款令粉丝认可的《鬼泣》手游,依旧是个未知数。
面对着不断扩大的用户基数和市场,鲜有厂商能够保持不想要分上一杯羹的念头。但在此之前,玩家见到过太多经典的游戏IP,在转型手游的道路上,栽了跟头。许多厂商推出的手游,虽打着“正版授权”的字样,然而却是彻头彻尾的换皮。这在一定程度上,令玩家感到沮丧,也对挂着“正版授权”的手游,唯恐避之不及。
游戏的登陆界面
就在前几日,抱着些许的疑虑,我参加了《鬼泣:巅峰之战》的删档内测。有趣的是,游戏虽不能完全摘掉那些所谓“正版授权”令人诟病的问题,却也在一定程度上让笔者对于此类游戏的现状,有了一定的改观。
当进入游戏的登陆界面时,一款手机上的《鬼泣》,正跃然于手机屏幕之上……
致敬原版但丁吃披萨
向经典致敬,还原度颇高的《鬼泣:巅峰之战》
作为一款授权IP的手游,游戏对于原版还原度的高低,肯定是要放在第一位来说。前文之所以说,在参与了该作的内测后,令笔者对此类游戏的现状有了些许的改观,也正是基于这点。不得不说,作为一款ACT游戏,《鬼泣:巅峰之战》对于原版游戏的还原,算得上是相当到位。
游戏序章的场景
游戏整体的美术风格非常接近《鬼泣3》和《鬼泣4》,这一点从游戏的过场CG、场景贴图诸多方面,均有体现,有着非常直观的感受。游戏诸多UI设计,还借鉴了《鬼泣5》的美术风格。
不仅游戏UI似曾相识,双刀武器是不是也很眼熟呢?
比如,游戏在人物选择、技能升级、武器进阶等UI上的美术设计,就同《鬼泣5》有诸多相似之处。游戏每章节通关之后的结算界面同样如此,以蓝、金两色为主色调,并配以破碎玻璃的风格设计,显然是继承自《鬼泣5》。在系列特有的哥特风之余,充斥了一种独特的科技美感。
游戏与《鬼泣3》地狱傲慢的形象设计
而在前几章的游戏中,欧式的教堂和街道,也总是能够令老玩家找到熟悉的感觉。至于在该作中登场的怪物,玩家也能够在历代《鬼泣》系列的游戏作品中,找到其身影所在。比如,在序章中登场的怪物——地狱傲慢。其初次在《鬼泣》系列中登场,则可以追溯到《鬼泣3》这一代游戏作品之上。
游戏与《鬼泣3》尼曼形象对比
值得一提的是,在《鬼泣3》中多数敌人的造型灵感来自于“七宗罪”,并分别对应了游戏中最基础的七种敌人的统称,每一种敌人都有各自的特性,且出现时,往往是不同兵种以相互搭配的方式与玩家展开对战。这在《鬼泣:巅峰之战》上,也有着较为良好的还原,在每一次的对战上,敌人的类型也均是搭配不同类型的兵种出现。除却玩家们熟悉的怪物,有着“闪电巫女”之称的尼曼,在游戏的第二章也将作为Boss和玩家见面。
而游戏中对于但丁的设计,看其装束应是参考了《鬼泣3》中的角色形象,不仅在装束、所持武器上有着极高的还原度。在人物所能够使用的技能上,所做的还原也是相当到位,玩家依旧可以习得诸多但丁的招牌技能。
有“内味儿”,但还远远不够
从武器、到招式、从关卡设计到劲爆的Boss战,游戏对于《鬼泣》的还原,倒也算得上是用心。《鬼泣:巅峰之战》几乎具备了一款ACT游戏该有的一切。而从另一个角度,游戏的关卡设计上,我们也不难看得出来,游戏的开发团队在这款游戏上,下足了功夫。
障碍躲避,许多游戏里都有类似的玩法
每个章节的地图关卡设计细节都十分丰富,有战斗、有解谜,其中还不乏一些特别有意思的玩法。比如,在第一章就有一个QTE跑酷、雪山上“滑雪”和教堂内躲避障碍的小游戏桥段。作为首款得到CAPCOM授权的《鬼泣》手游,该作确实有了些许《鬼泣》系列的味道。但同时,它也保留了诸多国产手游的弊端,而游戏在战斗环节设计以及优化上,确实也存在着较为明显的问题。
人物属性升级界面
首先,游戏中想要打出高评价的关卡得分,除了消耗“红魂”用于习得新技能,以此来增加战斗环节上的连续性、华丽度,不断累积战斗评分的上升。还需要用红魂提升人物本身的属性,或是血量、或是攻击力又或是防御力。
游戏中的卡池
但上述要素的提升,仅仅只是一个方面,玩家想要以更高的评价、更快的速度去突破一张地图关卡,就必须要进行全方面的培养。人物所用武器装备品质的好坏,也从侧面左右了玩家,是否能够在游戏中快速通过关卡,并取得高评分的关键要素。
但想要在《鬼泣:巅峰之战》内拥有一个好品质的武器,目前就只有一条捷径可供选择——抽奖。
游戏中的抽卡动画
当然,游戏存在氪金点几乎是可以预见的,作为一款手游,抽卡肯定是游戏主要的盈利环节,这一点无可厚非。氪金可以使玩家,快速变得更为强大、容错率更高、通关速度更快。而对于不选择氪金或是首充党玩家而言,在《鬼泣:巅峰之战》这款游戏的关卡中,或许也只有靠技术上的优势,来弥补不足。
一个关卡用时相当长
以笔者为例,在未氪金的情况下通关第五章剧情,花费时间为28分钟。其怪物血量、伤害着实不低。但如果选择氪金,应是可以将通关的时长控制在20分钟以内,甚至可能更短,省去了不少的麻烦,容错率也更高。
自动锁定跟丢了
而在战斗中,游戏的自动锁定功能则显得有些“鸡肋”,制作组本应是好意,在战斗中追加了对怪物的自动锁定,使得人物普攻或是技能,都可以十分轻松的追踪目标。但有时在战斗中,却经常出现锁定错目标的情况。尤其是两只怪的距离较近时,这种情况发生的尤为明显,该功能的设计,本意应是辅助使用手机的玩家,能够更好的锁定怪物,并进行战斗。但现在看来,似乎有些画蛇添足的味道。而游戏在某些场景下与战斗中,也多有卡顿的情况发生,游戏的优化也是亟待解决的问题。
但丁欠钱的毛病,不管到哪都一样
结语
总得来说,《鬼泣:巅峰之战》不失为一款完成度颇高的手游作品。在还原《鬼泣》系列,以及进行二次创造上,都有着不俗的表现,而游戏关卡的设计,更是该作的加分项。但游戏依旧没有摆脱国产手游的陋习,充值、抽卡、时装的老套路,依旧可以在这款游戏中见到。
另外,游戏在打击感上有些偏弱,自动锁定的机制设定更是如同鸡肋,其游戏卡顿、掉帧的问题依旧是不可避免的痛点。
我看着是真的出戏,希望后期能修改下
不过,游戏尚处于删档内测阶段,距离正式发售仍有不少的时间,可以对产品做出更多的调整和优化,希望该作在公测时能够为玩家们带来品质更好的游戏体验。
最后,虽说游戏还原度颇高,但多少有些让人吐槽的是,主角但丁的脸部建模,总是令笔者想起《鬼泣5》中的尼禄,不仅有些出戏,更有些无语。不知道,在后续游戏的优化中,会不会把这点给改掉呢?
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
盘点鬼泣5中令人印象深刻的彩蛋及其出处
近日,有外媒盘点了卡普空大作《鬼泣5》中出现的一些彩蛋和出处,让我们一起来看下具体内容。
红墓之城
红墓之城的出现其实是对托尼雷德格雷夫(Tony Redgrave)的一种认可,Tony Redgrave是但丁在动漫和早期小说中的别名。 在“画廊”菜单的一个注释中,这个元素被重新引入到正传中,并解释道:由于红墓之城是他的家乡,但丁就取了这样的别名。
有趣的是在一开始,《鬼泣1》其实是被当做《生化危机4》来开发的,Tony Redgrave作为但丁的原名,本身也是对卡普空过去开发过程的致敬。
45口径的艺术家
在《鬼泣5》的剧情中,妮可(Niko)总是让玩家联想到她的祖母内尔德斯坦(Nell Goldstein),一位传奇的武器制作专家,也被人称为45口径的艺术家。在书中,但丁(那时候叫做Tony)和内尔德斯坦是亲密的好朋友。这位初出茅庐的恶魔猎手常常去内尔德斯坦的商店购买新的枪支,并出售他所拾取的任何备件。不过但丁经常弄坏他的手枪,所以内尔德斯坦决定为他制作坚不可摧的以乌木和象牙为原材料的手枪,以解决但丁武器上的烦恼。
莫里森和帕蒂·洛威尔
莫里森出自鬼泣动画系列,这是一部可以追溯到2007年的12集动画。与小说不同,动画是在《鬼泣1》之后发行的正传。在动画中,莫里森为但丁提供工作任务,值得一提的是莫里森这个角色在动画中采用了与游戏完全不同的设计。
帕蒂·洛威尔是位年轻女性,与但丁在 “devil may cry”事务所中相识,曾在事务所待过一段时间。在《鬼泣5》中,帕蒂打电话叫但丁参加她的18岁生日聚会。
一位糟糕的父亲
在《鬼泣5》中,妮可的父亲被提到过好几次,但谁也不知道她父亲的真实身份。但如果玩家对仔细研究画廊的话,就会发现几项指向他身份的笔记。妮可在Dark Knight Sparda上写的简介提到她的父亲来自Fortuna,这是在《鬼泣4》中的设定。 此外,绯红女皇武器的报告指出妮可的父亲设计了刀片。如在之前的游戏作品中有人根据这些线索进行排查,那么最符合条件的就是阿格纳斯(《鬼泣4》中痴迷于研究的科学家)。 这与早期确认的关于妮可父亲的细节相一致,但是据说他最终被但丁杀死。 再考虑到妮可对她父亲持蔑视态度,那么妮可父亲的真实身份可能是阿格纳斯(Agnus)。
火箭滑板
在新作中,Punchline Devil Breaker义肢新增了一项功能,让玩家可以像滑板一样骑行,这一点非常令人满意。不过这已经不是鬼泣系列主角第一次与火箭打交道了。在《鬼泣3》的第二个任务过场动画中,但丁在与boss地狱三头犬战斗之后也有火箭这一元素参与其中。《鬼泣5》中的这种能力可能是为了向《鬼泣3》的这个场景致敬。
给予你的玫瑰花
但丁在鬼泣5中有一种特殊的嘲讽方式,它实际上是向《鬼泣4》中但丁打败贝利亚后性暗示式的独白致敬。这种嘲讽通常在你达到S级别时容易被触发,你会看到他扔出一朵玫瑰花并说道:“现在你自由了。”
果然是卡表!鬼泣三部曲将登陆Switch
果然还是一如预计,卡普空在宣布了《鬼泣3特别版》将会在2020年来到Switch之后,同时也宣布了《鬼泣三部曲》实体版的消息。
《鬼泣三部曲》将包含《鬼泣1》、《鬼泣2》和《鬼泣3》三个作品,遗憾的一如卡普空的尿性,游戏实体卡带依旧只包含《鬼泣1》和《鬼泣2》,《鬼泣3》则以下载码的方式来提供。
《鬼泣三部曲》将和《鬼泣3特别版》在同一天2020年2月20日发售,售价为4990日元约322RMB。
鬼泣系列20周年生日!卡普空举办Switch纪念特卖活动
今天,经典JACT游戏系列《鬼泣》迎来了20周年纪念。卡普空官方为庆祝这款经典游戏的生日,将举办任天堂Switch版游戏的特卖活动。官方推特也发图庆祝纪念。
以下为官方原文:
8月23日,《鬼泣》迎来了系列诞生20周年。在此20周年之际,我们衷心感谢所有员工对我们粉丝的支持。明年,我们将与您一起慢慢庆祝。
历代但丁聚集的拼贴艺术被公开。我们正在努力制作新的艺术和纪念标志,以纪念 20 周年。它将很快发布。
《鬼泣》系列20周年特卖正在Nintendo eShop举行!
《鬼泣》系列20周年特卖将于9月15日(星期三)23:59在Nintendo eShop举行。您可以在限定时间内大量购买Nintendo Switch“Devil May Cry”系列3部作品的下载版。趁着这个20周年的机会,来玩一下以炫酷的方式融合了打败敌人的游戏的令人振奋的“时尚动作”吧。
特卖时间:
即日起持续到到2021年9月15日星期三23:59 (日本时间)
特卖游戏:
《鬼泣》:51%off,日区定价990日元,港区定价78港币。
日服购买地址: | 港服购买地址:
《鬼泣2》:51%off,日区定价990日元,港区定价78港币。
日服购买地址: | 港服购买地址:
《鬼泣3:特别版》:50%off,990日元,暂无港服。
日服购买地址:
鬼泣5制作人:游戏开发已结束 不再有任何新内容
《鬼泣5》发售后获得了媒体和玩家的一致好评,销量方面也很不错,发售两个星期销量超过了200万套。对比来说,NT的《DMC:鬼泣》,2013年1月发售,但直到2018年6月销量才达到240万。《鬼泣5》本月初时获得了发售后的首个内容更新,带来了血宫模式,然而这也是《鬼泣5》最后一个内容更新。
Capcom早在之前就有这种表态,而最近制作人Matt Walker再次在Twitter上明确了这件事。
最近有玩家问到了一些问题,特别是维吉尔是否能操作,以及是否会有“女性DLC”等传闻中的内容。遗憾的是,Walker对这两种可能都进行了否认,称游戏不再有内容更新计划。不过他也没有抹杀所有的希望,称一切还需要说服Capcom上面的人(高层)才有希望,而且他也希望女性角色将来有一天可以被玩家使用。
Walker说:“遗憾的是,我们不打算再往《鬼泣5》中加入任何内容。至于《生化危机》,我相信Capcom那边有更多的游戏在开发中,因为《生化危机2重制版》非常成功。
不幸的是,《鬼泣5》的开发工作已经结束。我本人也很想看到女性角色能被使用。我们只能希望在某个时候我们能说服Capcom的高层这样做是值得的。”
《鬼泣》系列经常推出特别版,《鬼泣3》,《鬼泣4》,《DMC:鬼泣》在发售后都有推出特别版。特别版加入了新的内容。考虑到《鬼泣5》这么受欢迎,不出特别版反倒是感觉不太正常。
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