奇迹3d翅膀怎么合成(涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐)
奇迹3d翅膀怎么合文章列表:
- 1、涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐
- 2、有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?
- 3、一个国家级贫困县的高考奇迹
- 4、追梦火焰蓝丨苏区模范火焰蓝瑞金消防:忠诚卫民安 热血守红都
- 5、雷军:我的梦想和使命
涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。
而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!
小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!
《千年》
国服发行时间:2001年
虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。
(《热血传奇》宣传图)
当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。
小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!
(《千年》)
(《红月》)
(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)
《精灵》
国服发行时间:2002年
到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。
(《奇迹MU》)
但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。
《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。
游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。
不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。
《天堂》
国服发行时间:2002年
接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。
虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。
《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。
发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。
(《天堂W》法师)
《仙境传说》
国服发行时间:2002年
除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。
说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。
(《石器时代》)
当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。
《A3》
国服发行时间:2004年
在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“成人网游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。
没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。
凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。
不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。
不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。
《劲舞团》
国服发行时间:2005年
对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。
不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!
《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。
《永恒之塔》
国服发行时间:2009年
从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。
相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。
《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。
就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。
此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。
《龙之谷》
国服发行时间:2010年
说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。
虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。
不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!
顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。
《洛奇英雄传》
国服发行时间:2011年
要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。
(《洛奇》)
作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!
当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。
这样爆裂的画面,谁受得了?
(动图更劲爆,放不得放不得)
《剑灵》
国服发行时间:2014年
终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!
而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。
而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。
可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。
(《剑灵2》)
不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。
(《天命之子》,这尺度算小的)
(《NIKKE》)
《黑色沙漠》
韩国发行时间:2014年
《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。
而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。
所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!
《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。
只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。
《失落的方舟》
韩服发行时间:2019年
说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。
《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。
而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。
(Steam130万在线)
(老外蹲守开服)
《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。
可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。
有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?
做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。
那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?
1.《侠客行》——第一款中文MUD网游
作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。
因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。
尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。
2.《万王之王》——中国第一款图形化网游
1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。
《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。
然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。
3.《石器时代》——最早的Q版网游
《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代OL诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。
根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。
然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!
4.《传奇》——改变一代人的经典网游
谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。
那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。
《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。
5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。
不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。
由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游
由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。
作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。
此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。
7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏
2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。
可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。
8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏
2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。
不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。
2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。
然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。
9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作
"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。
游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。
游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。
不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。
10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游
开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。
在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。
《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。
11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏
在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。
自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。
时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。
12.《征途》——首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录
2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。
13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一
在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。
根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。
一个国家级贫困县的高考奇迹
来源:新华每日电讯
图集
如何让教育阻断贫困的代际传递?
一个国家级贫困县的“高考奇迹”
2020年高考,云南省曲靖市会泽县6796名考生全部上线,其中600分以上考生703人,重点上线2039人,本科上线5317人,11名学生被北大、清华录取。
今年高考理科644分的会泽县考生范天兰,拿着通知书开心得蹦起来。(9月8日摄)记者江文耀摄
2010年以来,139名学生被北大、清华录取,其中贫困学生就有47人;13559名学生被全国重点大学录取,41281名学生被本科院校录取,其中30%是建档立卡贫困学生,大批贫困家庭的孩子通过读书改变命运。
这样的“高考奇迹”,与会泽县的经济社会发展程度形成强烈对比。这个位于乌蒙山集中连片特困地区的国家扶贫开发工作重点县,如何在贫困重压之下为山里孩子插上梦想的翅膀,让教育阻断贫困的代际传递?
贫困大县的“最牛高考班”
从昆明出发,驱车2个多小时,便进入群山环抱的会泽坝子。9月初,会泽县茚旺高中已经开学,校园里绿树掩映,穿着红色短袖的学生正排着方队军训,教室里传来授课声和琅琅书声。
2020年高考录取结果揭晓后,茚旺高中毕业生有9人被清华、北大录取,其中6人集中在理A班。这个班的42人全部被“985”“211”高校录取,被称为贫困县的“最牛高考班”。
会泽位于云南省东北部,集深山区、石山区、冷凉地区、干热河谷地区及泥石流滑坡地区于一体,106.8万人中有建档立卡贫困人口34.17万,贫困面大、贫困程度深,属于全国52个未摘帽贫困县之一。
2017级理A班能够取得如此成绩,令人惊叹和不解。“除了学生努力、各种机制保障,一个优秀的班主任至关重要。”茚旺高中校长付飞给出答案。
在茚旺高中校园内,记者见到了2017级理A班班主任邹美灵。与“最牛高考班”的牛气相比,邹美灵温文尔雅,有谦谦君子之风。面对外界的赞美,他显得很平静。“班主任的工作很琐碎,主要都在忙着解决学生的各种问题。一天下来常常觉得自己什么也没做,但又觉得时间不够用。”他说。
2008年建校的茚旺高中,2011年迎来了第一届毕业生,到今年刚好有10届毕业生,一共有99名毕业生被清华、北大录取。茚旺高中能取得这样的成绩,邹美灵认为,关键就在一个“苦”字。
在茚旺高中,学生早上六点半起床,到晚上十一点半熄灯睡觉。邹美灵数年如一日,每天上午6点半以前到校,晚上11点半以后离校,在这期间都待在学校里,给学生解决学习、生活中遇到的各种困难。邹美灵的坚持让他在学生中树立起威信。“在会泽这样的贫困县,高中必须要吃苦,不吃苦就考不上好大学。”邹美灵说。
今年考上北京大学的张沁芳是邹美灵的学生。在会泽县迤车镇迤北村的家里,贴在墙上的建档立卡户明白卡显示:50岁的父亲身有残疾,家里属因残致贫户,家里有兄妹3人,哥哥外出务工,弟弟还在读高中。她的母亲除了种好家里的地,还帮一些外出务工的村民种地,总共有10多亩,种些玉米、辣椒等。张沁芳和弟弟读高中,每人每年都有2500元的补助。
说起这些年的求学经历,张沁芳感慨良多。她说:“我读小学时学校离家远,每天早上六点半就起床,冬天的时候打着手电筒去上学,很冷。父母很重视读书,甚至生病了都舍不得花钱去就医,省吃俭用咬着牙供我们上学。”
在学校里,邹美灵和其他老师还要排解学生心里的苦。为了摆脱贫困,会泽有很多人外出务工,孩子就成了留守儿童。在茚旺高中,有的班级留守学生占到三分之一,老师要给他们排解思想问题,建立“亦师亦友亦亲人”的师生关系。
乌蒙山守望者
邹美灵是会泽1500多名高中教职工之一。“大家都在为我们的高考成绩自豪,我最自豪的是我们的教师队伍。”会泽县教育体育工委书记、县教育体育局局长张宏说。
在会泽县,一大批守望家乡的教师是教育发展的中坚力量。其中,付飞被称为“校长专业户”。他1996年开始工作,从村完小到乡镇中心学校,从乡镇初级中学到县直普通高中,在校长岗位工作了20多年。
不少教师认为,会泽县教育队伍的特点是“专业的人做专业的事”,从县教育体育局的局长、科长,到各学校的校长等,都当过十几二十年的老师,非常了解教学的问题在哪里、老师们需要什么。细到关乎教师队伍稳定的夫妻两地分居问题,都被纳入议事日程。目前,全县已解决乡(镇)间教师夫妻分居132对,使广大教师在乡镇、山村安心任教。
同时,“不讲资历讲能力”激发人们干事创业的信心。“在很多地方要论资排辈,会泽打破了这种惯例。只要老师们想干事、能干事,就给你提供机会。”付飞举例说,他的职业生涯中就有两次“空降”:2009年从大井镇中心学校“空降”金钟二中当校长;2014年“空降”茚旺高中当校长。
通过特岗教师招聘、定向招聘、政府购买服务等渠道,会泽县不断补充、优化教师队伍。2016年以来,全县共招聘新教师2569人,以满足易地扶贫搬迁学校和新建高中学校办学需求。
在会泽县,一项坚持了10多年的工作,被张宏视为提升教师教学积极性的有效举措。“从2005年开始,我们每年都组织高中、初中教师参加模拟考试,单人单座,试卷统一批改,最终公布成绩。刚开始有些人有抵触情绪,但第一年考下来,个别老师连及格分都没达到,这就倒逼老师认真钻研教学。”张宏说。
邹美灵也参加模拟考试。“我已经参加了8年的化学模拟高考,其中有两年不是满分,这提醒我不能懈怠。”他说。
云南师范大学教育学部教师教育系主任、副教授杨斌认为,在贫困落后地区,教育改革能顺利推进,必须有一批本土培养的、愿意为家乡教育奉献的、有情怀的人士。
“一线老师过了40岁以后,学习的动力和激情都会下降。对此要有制度性的激励机制,要让教师看到教学研究的好处,才能和学生同步学习、在实践中进步。”杨斌认为。
尽管有情怀,但管理和激励必须两条腿走路。对此,会泽县财政每年投入600万元用于教育教学质量表彰奖励,实施普通高中优秀骨干教师政府特殊津贴,每年投入200万元对优秀教师进行奖励,形成尊师重教的鲜明导向作用。
今年9月9日,会泽县对80个教育工作先进集体、100位教育工作先进个人、80位名校(园)长、100位名班主任、100位名教师、48位尊师重教先进个人、26个捐资助学先进集体以及6名捐资助学先进个人进行表彰,范围之广、人员之多,在贫困县并不多见。
“不掐尖、不办超级中学”
2020年高考成绩揭晓,办学仅三年的会泽东陆高中首届毕业生本科率居全县第一,2名学生被清华、北大录取,成绩斐然。
会泽县原本有茚旺高中、会泽一中及实验高中,办学特色各有千秋,早已是远近闻名的名校。对于2017年秋季开始招生的东陆高中而言,要脱颖而出并非易事。
“要是大家不在生源质量均衡的起跑线上,没有良性竞争的环境,我们断然不能取得如此成绩。要成就一所学校,首先要有生源,然后才能谈师资和管理。”东陆高中校长邓余勇经历过无序的招生竞争,对此深有感触。
“不掐尖”是当地教育工作者的普遍共识。记者了解到,十多年来会泽教育部门一直对高中严格实施划片招录,“一碗水端平”成立高中教育集团(教育联合体),采取以茚旺高中为龙头、其他学校为成员的普通高中集团化办学模式,让各所高中齐头并进。
“我们取得的成绩不靠掐尖形成好生源,而是划片招生,划片范围也早在中考成绩公布前就划定,今年县里的中考状元就没有划在我们的招生范围,但这也影响不大,比如今年考上北大的李吉昕,当年中考成绩是全县200多名。”付飞说。
尽管各所高中成绩都不错,但会泽县内没有“超级中学”,连规模上万人的中学都没有,当地教育工作者对“超级中学”普遍持否定态度。
东陆高中副校长顾睿认为,会泽不过分突出某所学校,不把教师资源和学生资源倾斜,一所高中里有各个成绩梯次的学生,对老师的配置上也会通盘考虑。
“今年东陆高中的划片学校包括城区的金钟镇第一中学和乡镇上的大桥中学、马路中学、娜姑中学,想掐尖根本不可能。”顾睿说。
“各所高中实行滚动划片招生,避免‘择校热’,学校之间能够形成良性竞争格局,让广大学生均衡享受优质教育资源。”张宏说,“一个县城就那么多尖子生,如果某一个学校掐尖,那么其他学校就办不好。”
“农村家庭和建档立卡户没有能力去找门路上好学校,更没有钱买学区房。县里各所高中教学质量都提升后,划片上学就能得到优质的师资力量。”付飞说。
杨斌认为,通过高中滚动划片招生的做法实现生源的合理分配,这实际上就是给各所学校以良性竞争,既避免学区房的固化,也避免了资源过度集中造成的大班额甚至关系户等问题。更重要的是,这对贫困地区的农村家庭子女尤其重要,教育资源的均衡意味着机会公平。
风起于青萍之末
一名学生从小学到高考要经历10余年的时间,会泽的“高考奇迹”也并非朝夕形成。多位教师回忆,2002年是会泽教育的“分水岭”。
当年,会泽县土木、砖木结构的校舍和D级危房大面积存在;有大量学生为接受优质教育而外出求学,全县高考上线仅623人,中考成绩也排在了曲靖市倒数第一。
“2002年,我开始当小学校长,对这些变化印象深刻。在2002年以前,学校没有财权,拨给乡镇学校的资金,也是划拨到财政所,而不是直接给学校。原来人事权在乡镇的党委政府,业务上归教育局管,甚至出现过有的校长被乡镇上撤换,但教育局却不知情。”付飞回忆。
10多年间,这个贫困大县的教育何以实现飞跃?
2002年以来,会泽教育改革启幕。先是在2003年前后,按“高中办学向县城集中”的原则将高、初中办学分离,到2008年底把原有的10所完中规划成会泽一中、会泽实验中学、会泽茚旺高中,这3所高中都在县城内。
“高中集中在县城办学,让学校之间没有地域上的差异。”邓余勇回忆,以前有的高中在城区,有的在乡镇,办学条件、交通条件等不一,学生就读、教师从教大多首选县城的中学,造成生源、师资差异。
高中集中到县城后,办学条件趋于一致,竞争环境更加公平,才使得集团化办学、划片招生等举措落实。与此同时,会泽打出了教育改革的组合拳,巩固“以县为主”的教育管理体制。
人事权收归教育局,取消所有学校的行政级别。时至今日,会泽县的高中校长、初中校长、中心学校校长全部由教育行政部门聘任,结束了教育行业人事任命多头多级交叉管理,切实做到了人权与事权的统一。
改革乡镇学校的隶属关系。2002年以后,会泽县率先在全市撤销乡(镇)教办,成立乡(镇)中心学校,取消乡(镇)中心学校和乡(镇)中学的隶属关系,乡(镇)中学和乡镇中心学校均直接由县教育行政部门管理,避免因管理层次多而导致的推诿扯皮和等、靠、要现象出现。
创新教育体制机制,成立了会泽县高中教育集团(教育联合体),整合现有的4所高中教育资源,实现资源共享、优势互补;成立了9个普通高中县级学科中心教研室,互通有无、合力攻关。
构建“校财局管”管理模式。2002年后,县教育局将中小学教师工资、公务费统一上收到县发放,并探索成立了会计核算中心,建立预结算一体化的财务工作管理,保证中小学教师工资、各种教育经费按时、足额地拨付。
“能有现在这样的成果,归根到底,还是县委、县政府历届领导班子咬定青山不放松,一张蓝图绘到底,给教育系统放权,持之以恒,久久为功。”张宏说。
今年,会泽将迎来脱贫摘帽,和全国其他地方一道共同迈进全面小康。展望贫困地区的教育事业,依然是任重道远。按照会泽县高中阶段毛入学率将达90%计算,未来几年内仅普通高中将有学生近30000人,需要新增学位9000个左右。
为此,会泽县积极争取普通高中建设资金9.1亿元,在县城新建致远高中、大成高中、文渊高中,增加180个教学班9000个学位,解决净增学生的就学问题。
张宏、付飞等认为,巩固脱贫攻坚质量、推进乡村振兴,各级党委政府要更加重视县级教育的发展。县、乡是贫困群众最集中的地方,只有重视乡村学生的教育,脱贫攻坚成果才能稳定,成效才能长远。(记者吉哲鹏、丁怡全、孙敏、江文耀)
责任编辑: 焦鹏
追梦火焰蓝丨苏区模范火焰蓝瑞金消防:忠诚卫民安 热血守红都
在“共和国摇篮”瑞金,有一支传承红色基因、践行红军精神的“苏区模范火焰蓝”——瑞金市消防救援大队。自1965年建队以来,一代又一代消防员把红色基因植入血脉,践行救民于水火、助民于危难的使命,确保了红色景区57年零火情,被当地党委政府誉为“红都卫士”、驻地百姓赞为“红军传人”。
上一堂“红色接风课”
——红军精神在这里传承
在瑞金消防救援大队,每逢新同志入队,首先就要上一堂“红色接风课”——饮一口红井水、喝一碗无盐汤、唱一首红军歌、走一段长征路……这让消防员从入队之初就种下“红色”的种子。
饮一口红井水
当好红军传人
消防员李志耀自小没吃过什么苦,入队之初经常抱怨训练中的苦和累,在接受潜移默化的红色教育后,一年不到的时间就变得积极上进,通过努力成长为一名内务标兵、业务骨干。在他的带领下,他和队友王欣欣双双考入中国消防救援学院。
“千百次把简单的事情做好了就不简单”是瑞金消防的传家宝。大到火灾扑救、抗洪抢险、小到摘马蜂窝、抓蛇,瑞金消防急百姓之所急,解百姓之所忧,刀山敢上、火海敢闯,在每一次为民服务、逆行冲锋中,红军精神得以传承和体现。
57年零火情
——“红色国宝”有他们守护
“红色故都”瑞金有180多处革命旧居旧址和1万多件套“红色国宝”,大多数为砖木结构,耐火等级低,且消防装备不全、技术落后,如何破解红色景区防火难题成了瑞金消防面临的大问题。
开展防火巡查
为了将红色景区的火灾风险降到最低,瑞金消防常年深入到景区开展消防知识宣传,组织景区工作人员进行消防技能培训,从保安到讲解员,确保人人都会扑灭初起火灾。瑞金消防还在景区建立小型消防站,消防救援人员24小时驻守,保证能够以最快速度处置景区突发情况。2003年,瑞金消防帮助红井景区开挖了一口300 m3的蓄水池,解决景区消防用水问题。
协助红色景区安装智能感烟探测器
据大队政治教导员徐碧成介绍,近几年,依托“智慧消防”大数据平台,瑞金消防已经在红色景区安装了1000多个智能感烟探测器,24小时不间断监测火情,景区消防安全管理人员能够随时随地通过手机端接收火情,景区防火工作插上了“科技翅膀”,红色国宝的安全得到最大程度守护,红色景区创造了连续57年未发生火灾的奇迹。
“靠得住”的消防
——百姓的安全由他们保卫
水火中淬炼青春,瑞金消防凭借过硬的本领,救民于危难,竭力保障群众的生命财产安全。
今年2月,一民房发生火灾,楼上有1名大人和2名小孩被熊熊大火围困。站长林舟带领消防员扛着拉梯,在电瓶车爆炸后的浓烟烈火中从外围攀楼救人,最终成功将所有被困人员救出。事后,获救的一家人带着三面鲜红的锦旗来到大队:“要不是你们的拼命,我们全家人可能就没命了!”
今年6月,瑞金市发生城市内涝。13日凌晨,一名孕妇即将临盆,前往医院的道路受阻,家人急得团团转。接到报警后,政治指导员刘义恒带队火速赶往现场。为了减少橡皮艇发动机震动对孕妇造成的不利影响,消防员改用人力牵引橡皮艇,在没过胸口的洪水中徒步前行2.5公里,最终将孕妇安全送进产房。孩子顺利出生后,孩子的爸爸第一时间发来信息表示感谢,并希望消防员给他的孩子取名。
2019年瑞金洪灾中“以肩为梯”搭建生命通道;2020年增援鄱阳湖抗洪,在40度高温中连续7小时搬运抗洪救灾物资;2022年6月瑞金洪灾中,在没胸的洪水中用双臂支撑起一名瘫痪老人的生命……瑞金消防发扬不怕任何艰难险阻的红军精神,一次次在危急关头挺身而出,保护了辖区百姓的安全。瑞金市领导称赞道:“关键时候消防靠得住”。
用心续写“鱼水情”
——百姓的幸福他们关心
既有赴汤蹈火的勇毅,也有为民服务的柔情。瑞金消防救援大队叫响“每天都是雷锋日”,为提高百姓幸福感、满意度不懈努力,让驻地百姓交口称赞。
瑞金队员与帮扶对象合影
近三年来,大队累计帮助贫困群众170余人,与26名学生结对帮扶,自愿捐款18.5万余元。消防员左涛文在获得“全省先进工作者”荣誉称号后,主动将瑞金市政府奖励的2万元奖金捐助给困难学生。瑞金某中学的小杨同学曾不幸遭遇家庭变故,和没有收入能力的外婆、患有疾病的母亲挤在6平方米的土坯房里。瑞金消防了解到这一情况后,主动结对帮扶,从她上小学开始资助至今。为了解决她们生活中的实际困难,瑞金消防为她家添置电冰箱、翻新瓦片、更换电线……在消防员的帮助下,小杨一家的生活得到了改善,头发花白的外婆一见到消防员,就显得格外激动。这么多年过去了,虽然消防员换了一茬又一茬,但是爱的接力棒始终在传递。
助力村民销售滞销的农副产品、资助贫困家庭、设立“火焰蓝”雷锋岗、开办消防云课堂……瑞金消防用心为群众做的每一件事都被看在眼里、记在心里,苏区“火焰蓝”的良好形象也因为一点一滴的奉献闪耀在大街小巷。
来源:中国应急管理报
记者:康雯佳
(来源:中华人民共和国应急管理部)
来源: 中国青年网
雷军:我的梦想和使命
图为小米集团创始人、董事长兼CEO雷军讲述创业故事。新华网 焦鹏 摄
新华网北京8月22日电 “创新决定我们能飞得多高,而品质决定我们能走多远。”22日上午,小米集团创始人、董事长兼首席执行官雷军在庆祝中华人民共和国成立70周年系列论坛第二场上,讲述了坚持信息技术与制造业深度融合,带动产业高质量发展,也促使企业成为最年轻的《财富》世界500强的创业故事。他表示,民营企业家应自觉承担更大的历史使命,不负时代、国家、民族的期望,全力以赴打造具有世界竞争力的一流企业。
以下为文字实录:
雷军:主持人、企业家朋友、各位观众,大家好!我是小米集团的创始人雷军,非常荣幸作为民营企业代表,参加今天的活动。首先,我想分享一个好消息:小米历经9年艰苦创业,去年营收达到1749亿元人民币,首次进入《财富》杂志世界500强,并成为历史上最年轻的500强企业。我们以此奋斗成果,为新中国成立70周年献礼。
“人因梦想而伟大”,实现中华民族伟大复兴的中国梦,不仅是国家的、民族的,也是每一个中国人的。企业家更应该做好表率,不忘初心、牢记使命,自觉将民族使命与企业发展融为一体。我的梦想始于32年前的大学时代。当时,我在武汉大学求学,在图书馆里读了一本书,叫《硅谷之火》,讲的是乔布斯等企业家创业的故事。读完这本书,我久久不能平静,在操场上跑了一圈又一圈,心中仿佛燃起了一团火,从此有了一个梦想:做一个伟大的企业,造福全球每一个人。
梦想要用行动来实现。改革开放以来,国家明确提出“科技是第一生产力”,为科技人才打开了广阔的发展空间,我也是投身科技创新洪流的一员。自1991年参加工作以来,我参与创办了金山软件,参与创办了卓越网,也做过天使投资人。但是在梦想的感召下,我始终保持认真努力的工作状态,坚持科技报国,坚持产业报国。
2010年,我40周岁的那一年,在思考人生还能否做点有价值的事,对社会有更大的帮助。我通过自己的体会发现了一个现象:我们中国制造业非常厉害,但是为什么我们在中国买到的很多产品不够好,而且价格比欧美还贵很多。我就专项研究了这个问题,得出的结论是中国制造业并不是做不出好东西,关键是我们怎么改善品质、提高效率,核心是要从单纯的价格竞争变成如何提质增效。我决定尝试用互联网模式来做实体经济。同时,受益于国家改革开放政策,国家建立起完整的工业体系和强大的制造基础,国家进入了大力推进自主创新、两化融合的发展新阶段。
我们选择的第一个行业是智能手机,当时的智能手机有苹果、三星、“中华酷联”,全是巨无霸的大企业。我们作为一个中关村的小公司,进入了一个产业极度竞争的战场。但是奇迹发生了:小米手机只用了两年半,就冲到了中国第一、世界第三的位置。这个奇迹是怎么发生的呢?我觉得主要有两点:初心和创新。小米的初心是做高品质、高颜值、高性价比的产品,让普通消费者都买得起、用得好。从而倒逼产业变革,提升效率、转型升级。
然后我们在创新上下了三个硬功夫:第一、将互联网的极致用户体验和效率应用在制造业,把互联网产品的快速迭代研发模式引入了硬件产品的研发;第二、打造“硬件 新零售 互联网”的高效率商业模型,保证用户买到高性价比产品。第三、真心与用户交朋友,我带领工程师在互联网的社区里面倾听用户声音,前后收集了超过2亿条意见,持续改善产品功能和用户体验,小米因此成为全球罕见、拥有海量粉丝支持的公司。
然而,我们保持了两年中国第一的位置,接着在2016年就遇到了巨大的挑战,跌出了世界前五。手机行业从来没有任何一家大公司在销量下滑之后,还能够活得过来。结果呢?小米又创造了一个小奇迹,2017年手机业务重回世界第四,2018年手机出货量突破了1亿台。在进入的80多个国家和地区里,手机业务在40多个国家和市场中排名前五。这中间发生了什么呢?首先,从2016年开始,小米强调补课,强调夯实基础,认真向传统产业对标学习。第二,加大研发,大幅度增加研发费用。第三就是推进精细化管理,培养和提拔了一大批年轻干部。
习近平总书记不止一次强调“人才是第一资源,创新是第一动力”。做好产品的核心是创新和研发。初期,我们整个创业团队全部是研发工程师背景,平均拥有10年以上的行业经验。过去三年,小米在研发费用上累计投入111亿元人民币,仅去年就投入了58亿元。58亿的研发投入对于一个成立仅仅9年的公司,已经是个非常大的数字。我们在今年还成立了集团技术委员会,进一步强化技术立业,打造一流的技术团队和文化。
举个例子,我们死磕手机相机的研发,很快会首发6400万像素的相机,未来不久我们还会首发全球首款1亿像素的手机相机。我们既验证了互联网 制造业的先进性,也推动了中国智能手机的应用普及和品质提升。要实现“让全球每个人都能享受科技带来的美好生活”的企业愿景,我们还需要继续坚持科技创新,坚持信息技术与制造业深度融合,带动更多产业高质量发展。
为此,6年前小米启动了“生态链”计划,用我们的经验和能力,为更多的传统行业插上互联网的科技翅膀。一方面,这些生态链企业可以获得小米的技术、供应链、品牌和营销的赋能;另一方面小米“参股而不控股,合作而不排他,帮忙而不添乱”。这使初创企业拥有了充分的自主性、积极性和战斗力,完美融合了大平台和创业团队的优势,实实在在助力科技企业创新创业。目前,小米生态系统中,专注智能硬件和生活消费品的公司超过100家,其中有2家去年在美国上市,另外我们还有3家产业基金投资的企业最近也已经成功地在科创板上市。小米手环、空气净化器、米家电饭煲、扫地机器人等产品在市场牢牢占据领先位置,在用户心中拥有了“小米出品,必属精品”的极高信任度。
在小米看来,高质量发展就是实现“高端产品大众化,大众产品品质化”,而质量和设计是必由之路。我在内部反复讲“创新决定我们能飞得多高,而品质决定我们能走多远”,小米专项成立了集团质量委员会,建立起全品类的品质管控系统。我们还培养了一支优秀的工业设计团队,拿遍了世界四大工业设计奖的金奖。今天,“一带一路”为中国企业的海外发展,带来了新机遇、新空间,一批中国品牌在全球崛起。2018年,小米海外市场营收占比已经超过40%,建立起全球最大的消费级物联网平台。在印度等国家,小米的商业模式得以成功复制。在西班牙和法国等地,小米之家开业都引来消费者排队购买。这充分说明,中国产品、中国品质、中国品牌在国际市场上大有可为。
新时代,新征程。小米以无畏的勇气和持续的创新,开始了第二轮的创业;以5G AI IoT为核心战略,坚定科研投入,布局先进装备、智能制造、工业机器人、无人工厂,继续助力中国制造业转型升级,迈向智能制造时代。回顾过去,民营企业的发展,归根结底是源于国家毫不动摇地鼓励、支持和引导民营经济发展。作为民营企业家,我们应该自觉承担更大的历史使命,不负时代、国家和民族的期望,让中国设计、中国品质和中国创新成为世界的典范,矢志不渝地建设广受全球尊重的中国品牌,全力以赴打造具有世界竞争力的一流企业。谢谢大家!
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