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DNF七彩迷雾袖珍罐(爆出率最低的游戏,一件装备被炒到上万元,这款游戏遭集体卸载!)新闻

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DNF七彩迷雾袖珍罐(爆出率最低的游戏,一件装备被炒到上万元,这款游戏遭集体卸载!)

网络整理 2022-12-27 05:51:07

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DNF七彩迷雾袖珍罐(爆出率最低的游戏,一件装备被炒到上万元,这款游戏遭集体卸载!)

爆出率最低的游戏,一件装备被炒到上万元,这款游戏遭集体卸载!

DNF这款游戏可能是网游历史上装备最多的一个游戏了,从白蓝紫到粉橙黄,几乎每个职业每个等级都有特定的,不过有些装备的爆率却很低,即便你刷几个月也见不到一根毛,因此有些玩家就将它列为是MMO类游戏爆出率最低的游戏之一。

在60版本,最难爆的一把史诗武器莫过是光炎剑-烈日裁决,抛开外观不说,佩戴这把武器普通攻击时能触发光炎来攻击敌人,杀伤力很大,只不过想要爆这把武器,必须是山脊、利库、宫殿和布万加的普通深渊,击杀掉光炎里克特才有几率爆,尽管后来金色迷雾罐子可以开出来,但有着把武器的玩家仍然屈指可数。

到了80版本时空之门的特定史诗魔之密语巨剑,攻击时附加20%的伤害,在那个版本完全可以媲美释魂武器的存在,尽管很多白手和红眼玩家都渴望得到这把武器,但仍是一把可遇不可求,爆率极低的武器。

在时空之门的深渊中,魔之密语巨剑只有在非常困难的条件下,杀掉猎人Lee才有机会得到。这个武器还一度被炒到上万元。

对于这样一款爆出率极低的游戏,玩家纷纷表示这款游戏的寿命不会很长,曾经也有玩家一怒之下将其卸载,毕竟玩MMO游戏的玩家大多数喜欢暴击的快感,如果装备爆出率过低,也会影响玩家的体验感。而作为运营了长达13年的《魔域》,它在爆出率方面就相当刺激,尤其是由网龙原班人马打造的《魔域口袋版》推出后,指尖上的操作更让玩家们兴奋不已。

在3月17日至3月29日期间,《魔域口袋版》品牌周年庆情怀派对活动开启,五个阶段还能让各位玩家逐级感受曾经的美好——曾经爆大飞出极品的蜘蛛女王、经典BOSS阿拉玛、经典跑商任务和片区暴动BOSS,都将让旧时时光重现,带你重温过往。

除此之外,为了让各位玩家们的实力快速提升,在周年庆活动期间,玄武神兽将驾临雷鸣大陆,并为全体玩家带来神之祝福,活动期间,幻兽幻魂幻化精力值以及幻兽孵化时间都将减少50%,助力幻兽快速升星加战。

如今恰逢魔域品牌周年庆,《魔域口袋版》贴心地为玩家准备了丰厚的福利,大家还不赶紧上雷鸣大陆领取!

DNF希洛克史诗鉴赏——暗杀者永不为奴

DNF迷雾中的暗杀者

身体明明已经被希洛克撕得粉碎,残破不堪。
哀叹着在悲鸣洞穴中白白丢掉性命的自己,怨恨自己虚妄的命运。
但睁开眼后,眼前出现的既不是天国,也不是地狱的样子。
不对,无边无际的虚无之黑暗……果然这里还是地狱吧……
又或者,这里还是悲鸣洞穴?
脑海中一片混沌,根本无法思考。
我到底在哪里?这片该死的迷雾到底是什么?是希洛克在玩弄我吗?
我不停地挥刀乱斩。
在黑暗和孤独中永无休止地徘徊者,带着只要斩杀就能到达尽头的渺茫的期待。
渐渐侵蚀而来的浓雾遮蔽了视野,连精神都变得浑浊散乱。
这里是哪里?我还活着?还是死了?
都给我去死吧!
疯狂地斩杀着胆敢靠近我的一切生物,我仿佛又回到了紫雾团的时候。

暗杀者套装

暗杀者套装是希洛克装备里面的减CD套,也就是相当于普雷装备中的天空,覆盖的技能从1-45,60-70,75-80,3个等级跨度,不包含1、2、3觉和95技能。

很多人一提到暗杀者就觉得减CD不行,但是我们今天就来验证一下减CD套的优劣。

属性解读

可以很清楚地看到,暗杀者套装的属性2效果均减CD效果,其中1-45,60-70级的技能减CD效果为20%,75-80级技能为17%。

实际我们在计算中,所有减少CD效果装备都是乘算的。

假如我们一个技能进图后是20秒的冷却时间,如果吃到了20%的减CD。

那么这个技能的最终冷却时间就为:

20*(1-0.2)=16秒

除了减CD以外,暗杀者还附带有3种词条的加成,分别是黄追、爆追和百分比力智的加成。

目前3种希洛克套装的属性2加成是一样的词条,只是3个套装中的数据有所不同而已,那么我们就可以初步算出暗杀者套装的属性2提升率。

我们还是用的昨天的模板进行计算,在保持所有条件不变的情况情况下,可以算出下图的属性2提升率。

从提升率你就能看出,3个套装在提升率上面的差异性,暗杀者<洛多斯<奈克斯

其中暗杀者和奈克斯的属性2词条提升差距接近一半,在2%即完爆的国服环境下,接近4%的伤害差距有多明显?

装备之间强度的差距可是实打实的4%左右的提升率,远超过今年金秋光环5%的词条提升率。

是不是可以说奈克斯已经完胜了暗杀者了呢?

现在下结论还为时尚早,减CD带来的提升从单技能伤害上面可能体现不出来,但是一旦量变引起质变,那么减CD装备还有翻身的机会。

暗杀者减CD提升率测试

说起20%的减CD最先让人想到的就是精神刺激灵药,这个东西几乎可以完美模拟暗杀者的减cd效果。

吃完CD药以后,我们的普通技能变成了下图的样子。

其中交叉射击和聚合弹已经产生了质变,可以在25秒打桩中平均多打出1次技能。

热压手雷和开火两个技能多吃了3%的减CD加成,实际冷却时间应该在30.1秒左右,不过对测试结果并没有任何影响。

毕竟我们测得是25秒打桩,就算是20%减CD这两个技能也打不出第二次伤害来,所以可以忽略其影响力。

减CD前

总伤害:约为2797亿

减CD后

总伤害:约为2957亿

虽然数据有些许手法上面的影响,但是最直观的还是技能次数增加带来的伤害上面的提升,所以对于整体伤害提升来说影响不大。

减CD前后伤害提升率:

2957/2797-1=0.057204147

约为5.7%

加上属性2词条的提升后:

暗杀者:2957*1.043≈3084亿

奈克斯:2797*1.081≈3024亿

如果我们把伤害上面的差距对比一下奈克斯就很明显了

3024<3084

从以上的结果来看,奈克斯并不一定能在总伤害上面胜过暗杀者,洛多斯就更不必说了。

20%左右的减CD已经可以给某些职业带来量变到质变的影响,使得25秒内可以多施放一次技能,而总体伤害会呈现增加的态势。

装备点评

暗杀者作为一个减CD套装,提供的大量减CD效果在我看来是非常不错的,这套装备也是同样非常有潜力的套装,在职业符合特质的前提下,部分技能可以突破原来25秒的次数限制,从达到提升整体伤害的作用。

局限性也比较明显,因为减CD装备的原罪就是墨迹,需要打2套3套技能才能发挥出全部实力,而国服爆发的过程中很容易就集火秒掉BOSS了,使得减CD装备毫无用武之力。

但是不管怎么说,希洛克装备全随机带来的影响,不是你选装备,而是装备选你,大部分玩家短时间内都没有选择的余地,既然不能反抗,那么就只能默默接受。

对于特定职业来说总体提升率不低,也算是勉强给自己一个接受这套装备的理由吧~

简单总结

1、打桩并不算弱。虽然卢克西的爆发强无敌,但是如果你的职业穿着暗杀者能多打出一套技能,那么总伤害也不一定会弱到哪里去,而且穿着这套就代表着续航很强,想象一下你再打团的时候能吃一个CD药。

2、实战较弱。在我们上面的测试中暗杀者虽然成功在打桩上面打败了奈克斯,但是实战就不一定了, 先不说空不空技能,就这个极限CD施放技能就很考验手法,一旦失误空转CD就会损失技能伤害。

3、具有一定潜力。在未来装备上新版的CP2.0护石和符文后,某些75-80级技能也可以突破25秒次数限制,多打出一次技能,配合这套装备的减CD也能够产生一奇妙的效果。

4、适用人群较少。因为不是每个职业都能满足技能短CD的要求,能否在25秒内多打一套技能还是个未知数,所以想检验一下自己职业适不适合可以吃个CD药在修炼场对比一下。

DNF:嘉年华这个副本太帅了!颠覆了认知

DNF今年嘉年华新副本还是挺惊艳的,剧情涉及人物也很丰富,后面新帖子里放不下这么多,单独开个帖子介绍下这几个大佬,他们在副本中是以玛尔的记忆产物登场的,并且名字也都是简单的代称。

作者:godenel

深渊的根源


这个应该是男法黑暗之眼的根源,


按理说黑暗之眼是佧修派的莫亚发现的,


然后夏勒是第一个移植成功的人


这个深渊的根源很像被侵蚀后的男法,一开始由于触手这种元素很多人猜测是次元,但是从演示中可以否定这个看法,个人猜测两种可能,黑暗之眼的来源或者是夏勒之前移植失败的人的集合体,能被玛尔铭记的无疑实力强大。

光之女士


这个就很明显了,玩过100级版本的肯定记忆深刻,之前大家都以为是雷米手下的大天使,不过现在看来大概率是尼梅尔或者分身了,这个形象在衍生作品DNFduel中也出现过,那里面有尼梅尔的剧情造型非常相似。剧情cg中玛尔有希洛克的神识,而在110级剧情中我们追着希洛克的神识来到这里,估计玛尔也差不多是因此来这与尼梅尔产生了交集。

隐藏露水者


这个也是没啥悬念的,就是玛尔本人,这个在剧情cg中就可以看到。


不过值得深思的是玛尔的称号,根据这次副本中的名字可以看出这些大佬都不是真名,而是代称,玛尔的代称并不是大家熟知的大魔法师,而且隐藏露水者。
这个称呼一下子就让人联想到了使徒,联想到了赛利亚,看来赛利亚忘记过去还有艾尔文防线都是玛尔的布置,玛尔不止是在神界,在阿拉德大陆和主线上都是重要的一环。


而且根据发布会透露的信息,玛尔是神界最强大的魔法师,并且创造了魔法阵的概念,能够掌握五种元素,在110的剧情中让赫尔德吃瘪,留下的魔法阵连巴卡尔希洛克这种使徒都无法撼动,而且封印赛利亚,创造阿拉德,还能直面摩罗斯尼梅尔这种大佬,只能说玛尔是真的牛皮,应该是目前正式出场人物的天花板了。

门的主人


这也是一个大家熟悉的角色,在奥兹玛剧情中也有登场,带走了卡赞,冥界的守门人 卡戎,在新军团中卡戎还能召唤几大鬼神现世,虽然几个鬼神造型有点坑,还有鬼泣三觉的经典poss,鬼泣三觉和谁学的大家应该都知道了。

太初的恐怖


宣传视频中唯一没有正式露脸的大佬,不过大家也都能看出来是谁,他就是死灵三觉背景故事中的恐怖之神 摩罗斯。


摩罗斯根据称号描述应该是已知的顶级神明中的一员,同级还有智慧之神尼梅尔、光明与生命之神雷米迪奥斯、黑暗与死亡之神乌希尔这些隐藏在各职业背景故事里的大佬,估计神界剧情后再发展可能就要真的和这些太初神明接触了。

题外话 神界是什么地方

神界是翻译问题,韩服汉字为仙界,神界是一个魔法与机械融合的迷雾朋克文明。
神界是“天空下的第一个世界”位于阿拉德离宇宙最近的地方。
这是一个敬畏大自然、和谐相处的人们聚集在一起的世界,在神界有会使用魔法的魔法师,不会使用魔法的人则会利用注入魔法的机械。自然、迷雾朋克、冒险是这个世界的关键词。神界位于天空之海上方,神界的迷雾充满着能量,是神界人最为重要的能源。但是也正是这种迷雾阻碍了神界与其他地方的交流,新版本中天界将重新和神界建立联系。

DNF迷雾中的暗杀者附魔卡片属性介绍

rDNF希洛克团本即将上线,随之而来的是新的附魔卡片,新附魔的属性大多数比现在的强一点,那么作为新增的附魔卡,迷雾中的暗杀者的属性是什么?下面就给大家带来DNF迷雾中的暗杀者附魔卡片属性介绍。r

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r迷雾中的暗杀者附魔卡片属性介绍 r

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r头肩,腰带,鞋r

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r体力 80(上限 100)r

如何让进度条帮助你达到产品目标?

我实习已经一年了,最近刚毕业成为一个产品,现主要负责活动方面的web页面原型设计。最近设计的一个活动,让我对进度条了解比较多,想记录下来,分享给大家。

进度条的定义及其使用场景

进度,在百度百科上面定义的是工作进展快慢的计划或是某件事情进展的速度。那么进度条就是用于表达某件事情进展速度的图片形式。现在的互联网产品中有很多地方都会使用到进度条,如注册流程、软件安装进度、经验等级、任务完成度、倒计时、视频或音频播放进度等等。

图1 注册流程对进度条的应用

图2 倒计时对进度条的应用

图3 经验等级系统对进度条的应用

很多人会认为,长条或圆形图里,一个表示进度的颜色条在里面的才能叫做进度条。其实不然,有很多用于表示进度的东西,我觉得都可以归类于进度条,例如游戏内的地图迷雾、物品消耗度,表示任务完成度的数字、活动拼图的完成度等等。

图4 游戏内地图迷雾(表示地图探索度)

图5 游戏内物品消耗度(图为DNF疲劳值条)

图6 某游戏的拼图活动

图7 某直播软件的每日任务进度

进度条给人的心理感受

产品中不可避免的会出现某个产品流程很长,且完成这整个流程的耗时较长或花费成本很高。而进度条一般会舒缓用户在完成这个流程中等待的焦虑感。最初进度条只有一条横条,后来为了让用户更直观地了解到这个事情(或流程)进行的程度,会在进度条上面加上百分比数字。

图8 无百分比标识的进度条

图9 有百分比标识的进度条

经过我的观察,一般的进度条的主要作用有如下几点:

给予用户完成任务的明确预期

让用户明白自己正在做什么

缓解用户等待的焦虑感

用户完成一件事情是需要付出一定的成本的,如何让用户在巨额的成本面前,不转身离开,这是需要我们思考的。而进度条很好的给出了答案。首先,它给了用户一个明确的预期,用户在看到进度条在一点一点地前进,明白这件事情是可以被完成的。即使这件事情需要的时间很长,但它仍然是可被完成的,用户可以选择先去做别的事情打发时间,而不是永无止尽地等待。

其次,用户明白自己在做些什么。想象一下,如果用户在跳转某个页面时,没有进度条表示正在跳转,整个屏幕没有任何提示,也因正在跳转而无法操作,用户常常会误以为卡了,或者死机了,会选择重启应用或重启设备,之前的流程就会因此被打断了。用户的焦虑感会因为上面两个信息而得到一定的缓解,会有较大可能选择继续等待下去。

在产品设计中,进度条的妙用

进度在一般产品中会选择简单设置,即一条长条,加上进度百分比,加上各个阶段的提示。有的流程较短或花费时间少的会省略百分比,直接使用色块来表示。如soul上的亲密度,主要的亲密度进度条为Soulmate字体,次要的进度条为爱心,每满3个爱心则点亮一个字母。由于字母比较难判别进度的进展程度,特地做了爱心这种进展明显的进度条,以缓解用户的焦虑。

图10 soul上聊天界面的进度条(用于表示亲密度)

但在一些游戏产品中,由于游戏内元素非常多,页面切换加载需要一定的时间,常常会使用一整个页面来做加载的进度条展示。一些游戏会选择在加载页面中展示游戏的后续内容,引起用户的兴趣,吸引他们继续等待和玩下去,如王者荣耀的登录页面使用3D体感来展示新英雄或新地图。另外一些游戏或者产品会选择展示一些小动画或着音效,来展示产品的品牌,加强用户对其的印象。例如酷狗音乐的“Hello,kugou”,TX旗下一些游戏的一声“TIMI”和其页面。

图11 腾讯旗下天美工作室的加载等候页面

使用进度条最多的莫过于网页活动了。活动一般要求拉新、提高留存、回流等,需要用户保持对活动的高度关注,在活动期间最好每天都来玩一下。要完成这个目标,一是活动奖励要相对好一些,不然用户不关心自然也不会买单;二是要让用户明白这个任务是可完成的,甚至是容易完成的。

一般的活动使用进度条的设计时,会在常规的进度条上设定中期奖励,将一个大任务分成几个简单小任务来完成,每个小任务都是有奖励的。比起一次性完成大任务获取大奖励,用户会更容易分阶段完成任务获取阶段奖励。用户在这个任务流程中是始终有奖励,奖励会一直吸引他留下来。

王者荣耀的每日活跃度奖励就是采用了这个方法。

图12 王者荣耀游戏内活跃度奖励页面

活动持续时间较长时,可以选择在进度条上标注上日期,让用户了解到这个几个日期会发生什么事情,展示对用户有利的信息。例如前阵子的王者荣耀集英雄卡的活动,在每周来领奖的文字信息上,加上日期进度条的暗示,告诉了用户他还有5次领奖机会,可以选择多抽卡。

图13 王者荣耀集卡活动

还有一种类型活动是将整个活动基于一个进度条上的,这就是拼图活动,或者是点亮图片活动。这类型有一种变种的活动类型,是将进度条用数字表示,活动规则足够简单,用户理解成本低。这是一般的商家的朋友圈集赞活动,和有名的支付宝集五福活动。

图14 阴阳师拼图活动

图15 支付宝集五福活动

这种类型的活动是将整一个图作为进度条,用户只要按照某种特定的方式获取拼图,并凑齐拼图,即可获得丰富的奖励。这个图片直观明了,且会激发某些用户的强迫症心理,会想尽办法完成拼图。(此类型用户心理与某些强迫性开拓全地图的迷雾的心理是一致的)

总的来说,进度条若是使用得当,对产品的流程或是活动的效果是有非常大的帮助的。

本文由 @木路 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自PEXELS,基于CC0协议

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