印象城市游戏论坛(开年好评第一的国产GalGame,玩家们居然不是冲着涩涩来的)
印象城市游戏论坛文章列表:
- 1、开年好评第一的国产GalGame,玩家们居然不是冲着涩涩来的
- 2、四川马尔康城市征集成果颁奖仪式暨文旅IP发布会召开
- 3、小猫想要的,比人类想的简单得多
- 4、心在梅城
- 5、江湖十一游民评测8.2分:是兄弟就来双修!
开年好评第一的国产GalGame,玩家们居然不是冲着涩涩来的
仿佛又回到了那个夏天
老实说,去年写《东百往事》那篇稿子时,我没想到这个梗能一直火到今天。
现在我每天刷B站,随手点开一个鬼畜视频,就有可能看到刀哥和虎哥的身影,出场频率甚至比肩坤坤。各类视频的评论区里,总是冷不丁地出现几个像是“拟态BABY啦”这样的烂梗。就连听歌看个评论,也能刷到《东百往事》相关的留言。
因为在《东百往事》鬼畜视频中充当BGM,而被网友打卡的《红山果》网易云音乐评论区
所以,今天这篇从某种意义上应该算是个《东百往事》的番外,主要聊一聊这两天刚上架steam的一款国产GalGame——《东北之夏》
光看名字你就能猜到,这是一部《东百往事》的二创游戏,它的制作者是B站上拥有百万粉丝的UP主“庄不纯”。了解过他的人应该知道,他最早是靠着做《猫和老鼠》鬼畜视频火起来的,代表作是根据曾经爆火的鬼畜视频《大威天龙》制作的《最强汤姆》,最高取得过全站视频播放量第二的好成绩。之后,他还和别人合作搞过虚拟偶像,反响也还不错。
图源:Bilibili@庄不纯
这次的《东北之夏》,是他第一次众筹制作游戏。而该作自1月9日晚上架Steam以来,在短短两天不到的时间里,已经获得了五千多条玩家评价,好评率高达98%,可以说是国产游戏开年的一匹黑马。
我是从几个月前它刚上架Steam的时候,就开始关注这游戏的,并且一直在等待它的正式上线。
起初,第一遍看完预告的我,以为这只是一部娘化版的《东百往事》。内容无非是用几个色气的女角色,来还原《东百往事》里的诸多“名场面”,除了“可冲”外(其实,我也不知道有多少人真的会对着娘化的虎哥和刀哥冲),貌似也没有多少看点。但当我今天花一个小时玩完游戏的主线剧情后,差点热泪盈眶的我,还是决定来好好聊一聊这款《东百往事》的改编游戏。
不得不说,作为一款国产GalGame,《东北之夏》尽管是一款免费游戏,但第一眼的印象的确不差——尤其是角色立绘,够涩。即便我们都知道游戏中这些角色们的原型,是些身材发福、长相普通的中年男人,但耐不住人家立绘做得确实漂亮。
不仅如此,从她们的立绘中,你也能看出不少角色原型的特征。
比如,虎妞劈砖时那微微抬头眼神斜向上45度角一脸轻视的神情,完美再现了虎哥当年经典的“一眼万年”。
而刀酱不知道是不是因为被称为“FW刀”的原因,胸围也比游戏中其他女角色都小了一大圈。她自称“二次元刀酱”,出门总带着自己标志性的墨镜,爱喝冰红茶。
不过,最离谱的还要数杀马特团长的造型。因为那句“团长,你就是歌姬吧”,制作团队真就给杀马特团长画了一套初音未来的同款造型,让团长真的当了一次歌姬,胸前还写上了一个大大的“杀”字。
除了立绘还原角色人设外,游戏剧情中自然少不了大量对《东百往事》的致敬。像是虎妞和刀酱在沈阳大街嘲讽杀马特团长“看到你头套必须给你拽掉!必须打你脸!”“指定没有你好果汁吃”,还有虎妞让小亮表演“草,走,忽略”。一幕幕《东百往事》中的经典桥段,都在游戏中通过二次元娘化纸片人角色,得到了全新演绎。
除了简、繁中外,游戏还加入了拼音字幕,算是制作组整了个小活
值得一提的是,这些内容也被参与配音的女性声优们,以尽可能接近原型人物的声线来呈现,也就是她们在配音时,要尽可能模仿出刀哥虎哥的东北口音。实际听下来,虽然最初多少有些出戏,但习惯后还是挺方便玩家代入对应角色的。
当然,制作组也在其中藏了不少有意思的“私货”。比如,虎妞偷袭白牛时戴的面具,出自动画《火影忍者》,那一幕也致敬了原作带土化身神秘人偷袭四代目火影的名场面,就连配音也专门换成了中二的日语。此外,像是背景中商铺的名字、刀酱房间里的手办等等,都是制作团队故意做进游戏里的彩蛋。在看剧情时偶然发现它们,总能让人不禁会心一笑。
至于LSP们心心念念的福利场景,确实有,而且还不少——只不过尺度都有限,想要看成人版《东百往事》的朋友们,还是趁早死心吧。
说回游戏剧情本身,《东北之夏》除了含有大量致敬《东百往事》的要素外,其核心剧情并非只是对《东百往事》的简单复刻——否则,不就得再次烂尾了嘛。
游戏剧情虽然看似是重现了当年《东百往事》的诞生过程,但实际上剧情简介里也说了,主角是遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小网红“虎妞”和“刀酱”,随后和杀马特团长相爱相杀的故事。虽然后面玩家也知道了,自己扮演的实际就是《东百往事》里的小亮,但过程中留心观察你就会发现,这个版本的《东百往事》,是和原版有着诸多差异的。
比如,游戏中并没有出现唐老鸭、疯子,这两位原版《东百往事》中的重要角色;当小亮和虎妞、刀酱一起去逛商场时,游戏厅里有一个看似是专门为小亮准备的吊娃娃机,里面是一只鸭子形状的玩偶;虎妞总是在剧情关键时刻消失不见;杀马特团长在和小亮对决时,也明显没拿出自己的真实实力。
这些和原版《东百往事》有所出入的情节,实际串联起了《东北之夏》剧情的一条暗线。随着杀马特团长询问小亮,是否对发生的一切感到熟悉,剧情的明暗线得以交汇,并正式进入到了结局的高潮部分——原来一切都是大家为了帮助小亮恢复记忆而设计的一场演出。
也就是说,《东北之夏》实际是对《东百往事》的续写。故事中,玩家扮演的主角小亮,因为后空翻时撞坏了脑子导致记忆缺失,完全忘记了当初参与《东百往事》拍摄的经历,也忘记了虎妞、刀酱、杀马特团长这些人。她的父母和朋友们为了帮助她恢复记忆,于是一边安排她回到沈阳故地重游,一边通过“再整一次当年的活”,上演《东百往事2》,企图唤醒小亮沉睡的记忆。
最终的结局,自然是皆大欢喜。小亮恢复了记忆,大家再次团聚到了一起,之前有关剧情的疑问,也通通得到了解答。原来,刀酱房间里的二次元周边,是为了唤醒小亮的记忆而布置的,因为这些都是小亮最喜欢的动画IP;虎妞劈的砖,是杀马特团长事先藏好的道具;就连吊娃娃机里的鸭子玩偶,也是大家为了让小亮回忆起唐老鸭,故意找老板包下了机器。
故事到这里,不光收束了之前埋下的所有伏笔,而且还完成了情感的释放和主题的升华。任何最初抱着图一乐和“可以涩涩”想法进入游戏的玩家,此时或许也难免会被剧情给整破防。
不过在我看来,《东北之夏》的优点,并不只在于出色的立绘和结尾意料之内的剧情反转。它真正给我留下深刻印象的地方,是作者对虎妞、刀酱、杀马特团长这些原本异常抽象的真人形象,进行了重新塑造。通过幻想土味短视频之外发生的故事,让她们的形象变得更为真实且立体。并且在这之后,作者又由她们的视角向外发散,折射出当下大量东北年轻人,乃至整个东三省,在时代发展过程中逐步走向迷茫和衰败的现实困境,将叙事格局进一步放大。
从某种意义上来说,游戏的剧情确实挺正向的
于是你可以看到,在《东北之夏》的剧情里,刀酱和虎妞其实在一开始就提到了,那些在直播中互相放狠话和相约线下PK的桥段,全都是玩网络的惯用伎俩。作为网红,她们明白想要出名就必须学会整活的道理,所以当初才会和杀马特团长联手拍摄了《东北往事》。而在那之后,她们也成了关系很好的朋友。从某种意义上来说,这或许也是短视频时代到来后,很多东北青年们真实生活的缩影。
当没有打开短视频录制软件时,她们和你我其实并无多大差异。刀酱会在带小亮和白牛去吃面时,向她们介绍不同面条的特点,现场给她们表演如何将几块钱的白煮鸡架拌出几十块钱的味道。虎妞为了帮助小亮恢复记忆,能直接徒手劈砖。团长也能出于同样的目的,冒雨演戏直至第二天病倒。这些更为生活化的片段,让我们从她们身上,看到了除了土味以外的人性闪光点。
而剧情中关于沈阳重型文化广场的描写,更能让你直观感受到,作者希望借这部作品来探讨的一些社会性和时代性议题。当刀酱在这里向我们介绍广场上巨大雕像的由来时,你知道这是东北曾经经济繁荣的最好象征。当她从铁西区过往发达的重工业,一直讲到现如今高楼大厦正在逐渐掩盖它们曾在这片土地上留下的痕迹。你无法否认,这样一段剧情,它的存在已经不再只是为了搞笑,而是为了向你传达更多来自作者的主观深层思考。这些思考有的关于《东百往事》,也有的凌驾于其上,关于真实的东北人和他们的生活。
很多玩家也正是被游戏中这种独特、真诚且细腻的情感表露所感染,才给这款免费游戏打出了好评。在《东北之夏》的Steam评论区,除了大量玩梗和想要对着刀酱冲的玩家外,不少沈阳当地的玩家和更多来自东北的玩家,也在这里用文字记录下了,他们对游戏和自己家乡的深刻理解。
玩梗的
涩涩的
真情流露的
而这些好评的出现,很大程度上也归功于作者“庄不纯”本人在制作这款游戏时,曾经专门到沈阳进行过“圣地巡礼”。他在那里第一次近距离感受了《东百往事》的诞生,接触沈阳这座城市与出生在这里的东北青年们,从中获得了许多灵感和启发。他希望自己的作品在除了玩梗之外,还能为宣传东北做出一点微薄的贡献。
图源:Bilibili@庄不纯
他还专门去直播间找刀哥要了角色的授权,FW刀当时应该也是没有搞清楚状况,直接口头答应了,结果人家还真就把游戏做了出来,还上了steam。顺带一提,游戏中出现的那首《红山果》BGM,也是庄不纯自己找原唱“安与骑兵”要的授权,对方好像也确实知道《东百往事》是个什么梗。
有趣的是,当时他也用视频记录下了,自己到达“沈阳大街”那面红墙之后的故事。除了拍到大量年轻人同样慕名前来“圣地巡礼”外,他也对红墙内外进行了仔细的探索和录像记录。之后,等到他回到自己的城市,并着手制作《东北之夏》时,那面红墙却突然因为城区改造工作,而被重新刷成了白色。从此,《东百往事》失去了其最具代表性的一处地标建筑兼精神图腾,而庄不纯当初为了制作游戏所拍摄的红墙全景,也成了目前全网独一份对红墙内外真实面貌的完整记录。随后,他根据这段视频,制作出了涵盖红墙全景的《沈阳大街图》,并发布到B站上——或许不久之后,这里也会成为大量网友前来慕名打卡的网红赛博圣地。
图源:Bilibili@庄不纯
类似庄不纯这样,通过自己的方式重新谱写《东百往事》故事的创作者,在中文互联网上或许并不少见。
有人将刀哥、虎哥的故事写进小说,一边恶搞,一边也在通过不断地解构和分析,尝试理解世间一切的苦难哀愁。
网文《东百往事回忆录》
有人将他们做进动画,虽然画风潦草但依稀能辨别出各位主角的神韵。
图源:Bilibili@面包娟子
更多人则是在B站《东百往事》相关视频的评论区里激情泼墨,书写着自己心目中不同版本的沈阳大战。
故事发展成这样,你很难说它到底还和最初虎哥、刀哥一行人的整活,有多大联系。它被赋予了更多样的解释,每个人都有权利去书写自己心目中的《东百往事》。它们不一定真的发生在那片土地上,但最终还是会与那片土地,和过去以及现在生活在那里的人们,产生某种奇特的联系。
到头来,没有人知道刀哥那天是不是真的带着小亮和白牛,去吃了那碗老四季鸡汤面。也没有人知道,当时给虎哥递上那块板砖的人,是否真的是在拍视频的杀马特团长。我们唯一知道的是,曾经有一群不想进厂干活的东北青年,在短视频还在野蛮生长的时代,拍摄了一系列整活视频,而这些视频又莫名其妙地火到了今天。
也许,它们还将继续火下去。
四川马尔康城市征集成果颁奖仪式暨文旅IP发布会召开
12月18日,马尔康城市征集成果颁奖仪式暨文旅IP发布会在四川成都召开。
马尔康市委书记李清勇出席会议并致辞。李清勇指出,“城市形象及文旅IP品牌,是一座城市的独特符号。叫响城市文旅品牌,既是我市发展全方位、深层次的战略工程,也是建设国际生态旅游文化名城、发展全域旅游和优化营商环境的战略举措。我们将以这次城市形象和文旅IP品牌发布为契机,持续扩大城市文旅品牌的知名度和影响力,把城市文旅品牌作为推动发展的特色资源,作为‘双招双引’的金字招牌,吸引高端人才和优质项目集聚;坚持文旅融入发展,增强历史、文化、生态等优质文旅资源的吸引力,打造成民心工程、惠民工程,通过品牌传播、文化建设、形象塑造,增强广大群众的认同感、归属感和获得感,凝聚起建设国际生态旅游文化名城、打造文旅融合典范和绿色发展高地的强大合力,在全面建设社会主义现代化国家新征程上奋力谱马尔康发展新篇章。”
会上,马尔康市委常委、副市长曹启蒙对相关工作作了情况汇报。曹启蒙提出,“良好的城市形象,是一个城市极其重要的‘无形资产’,也是‘城市凝聚力的倍增器’,能够增强人民群众的自豪感和认同感,提高社会的精神文明水平。马尔康城市形象的建设工作,不仅是历史、文物、风景、建筑、文化等各种要素的结合,而且也是人们对这座城市的深刻印象和整体感知。这就更需要通过深入研究历史、人文、自然、地理等各方面资源,提炼出马尔康最突出的文化精髓和灵魂。”
据悉,将重要的城市推介活动落实在异地实施,是本届马尔康市委、市政府领导班子的全新尝试。马尔康市,需要走出阿坝、面向全国、面向世界;需要通过一系列有效作为,全面提升城市知名度和影响力;需要号召更多力量,了解马尔康、汇聚马尔康、建设马尔康、传播马尔康。
马尔康,藏语意为“火苗旺盛的地方”,引申为“兴旺发达之地”,是阿坝藏族羌族自治州州府驻地,是全州政治、文化、金融、信息和商贸中心,也是嘉绒藏族的世居地、聚居地、腹心地,是“全国双拥模范县”“省级文明县城”。全域林草综合覆盖率96%以上,空气清新,空气质量常年保持国家Ⅰ级标准,多次荣登全国“百佳深呼吸小城”榜单。马尔康拥有丰富的旅游文化资源,境内有卓克基土司官寨、西索民居、昌列寺、大藏寺、阿来旧居等丰富人文景点,这里也是红军长征三进三出的地方,被誉为“红军北上驿站”,民族文化、红色文化浓郁。同时,马尔康在水能开发、矿业发展、农牧产业、林草资源等方面资源禀赋优良。享有嘉绒圣地、锅庄故乡、长征驿站、康养之城的美誉。近年来,马尔康始终围绕生态、旅游、文化这三大主题,扎实推进“一城两区三地”的战略目标建设,坚持民生优先,不断增强农牧民群众的获得感、幸福感和安全感。
本次会议,在对参与马尔康城市形象征集的优秀作品进行表彰的同时,发布了“宝藏之地马尔康”的全域文旅IP形象,提出了“未来西部旅游第一驿站”的战略设想。对城市重点文旅资源进行了科学地统筹规划和包装梳理,通过可视化内容的全面升级,更新了马尔康全域旅游整体形象,更加生动、准确、完整地向外界展示,“嘉绒锅庄故乡,避暑康养天堂”的独特魅力。(王凡)
来源:人民网
小猫想要的,比人类想的简单得多
“小猫之所以这么可爱,就是因为不会说话。”
听说,在前不久的《脱口秀大会》上,你们又在调侃“吸猫”日常了。稍微收敛些看向我们的“花痴”眼神吧,多少有点不太聪明的样子……虽然隔壁汪星人也不太爱讲话,但人类似乎总是觉得,相较而言猫更难理解,毕竟看上去我们没那么热情。如果有机会聊聊,你们想知道些什么?
谈谈猫的品种吗?自报家门,帮着解读看看哪些猫性格更温顺黏人,哪些又比较孤僻高冷?或者是哪种养育方式会让我们的毛撸起来更顺滑?还是说盘点一下那些活跃于社交媒体的“网红猫”的发迹?如果只是这些,那确实没什么好聊的,这都是人类感兴趣的问题,我们为什么要关心毛的光泽,又或是什么样的性格讨人喜欢呢?更何况大概很多人觉得,我们的存在就是为了“可爱”吧。
《猫咪秘史》,[美]小猫芭芭 / [美]保罗·库德纳利 著,李磊 译,贝页|文汇出版社 2022年10月。
如果你当真对我们有所好奇,那不妨先蹲下身来。也许你会发现,换个角度回看我们相伴走过的那些时光,可能并非如先前“自以为是”的种种所想。比方说,人类总觉得驯化了我们,但实际上,是我们自己驯化了自己,真要追溯起来,咱们曾经是“伙伴关系”。
再有,很多铲屎官总担心我们不小心跑出家门,不能像狗一样找到回家的路,好像一旦离开家就生活无法自理。其实几百年前,我们的同伴曾坐船周游过七大洋,还一路飞向过几千英尺之上的天空。
哦对了,人类还总愿意拿我们和狗对比,觉得我们天性多疑又高冷,还没那么忠诚。你们有没有想过,这种说法到底从何而来?毕竟……“当事猫”可从来没承认过。在公众印象里,我们总是反复无常,但细说起来,反复无常的其实一直是人类吧。就像开头提到的那个段子,如果互相理解太难,至少,咱们不要互相伤害。
“如今是你们在照看我们,
那时却是我们在照看你们”
薄荷味的小鱼饼干,各式各样的围脖衣服,豪华版猫砂盆,今天的猫儿似乎什么都不用做,就可以轻易虏获人类的芳心。只因为我们的长相酷似人类幼崽,无需像狗一样讨好,就能激发人类的保护欲,难怪有种说法喊我们“猫主人”。其实听得出,这之中多少有几分自嘲和傲娇,说到底,人类还是以我们的“监护人”身份自居,自封了“照看”的责任。
不过有个问题需要重新考虑,人类总觉得驯化了我们。不好意思,其实是我们自己驯化了自己。法国有位人类学家叫马塞尔·莫斯(Marcel Mauss),对,就是那个扬言“这世界上根本不存在所谓的礼物”的仁兄,他还断言过,猫是唯一成功驯服了人类的动物。嗐,我们其实无意掰扯咱们之间究竟是谁“驯服”了谁,只是人类总太过自我,在过往的叙述中独揽历史之功,绝口不提其他物种的贡献。其实在早期社会,那时的确是我们在照看你们。
这就不得不提一下今天家猫的先祖,有非洲野猫之称的“利比亚猫”(Felis silvestris lybica)。它和你客厅的那只猫长得不太像,体形稍大些,皮毛是带斑点的黄褐色,它们可是活跃于北非的凶猛且危险的猎手。北非听上去有些遥远是吗?《诗经》里其实也有记载:“韩乐韩土……有熊有罴,有猫有虎,庆既令居,韩姞燕誉”,曾将我们和老虎狗熊这些大型动物类比,但这里还有个误解,大型猫科动物是在300万年前才进化的,而利比亚猫可是早在1300万年前就已经适应了环境,所以别再说我们是“迷你版”老虎了。
《人类“吸猫”小史》,[英]艾比盖尔·塔克 著,黄竹沁 译,楚尘文化|中信出版社,2018年4月。
那时,利比亚猫身形矫健,具备与之体型并不相称的力量,是野外求生的王者选手。相较之下,处于史前时代末期的人类才刚刚开始尝试农耕,跌跌撞撞中储备余粮以抵抗四时天灾的无常。也许你们有办法对付大型动物的威胁,但面对来无影去无踪的大鼠小鼠却束手无策,这些糟蹋粮食的啮齿动物恰好是利比亚猫的野味,它们也并不缺乏胆量,敢于打破僵局深入你们的居所,于是人类与我们的先祖之间隐秘达成了“伙伴契约”,你们帮助消灭大型动物的威胁,它们负责干掉那些令人头疼的小偷。
这段故事的后半段想必你们都知道了,最初的村庄逐渐繁荣扩大,成了后来统一的埃及,也是你们所谓文明的发源地之一。埃及人感念利比亚猫的贡献,将其奉若神明。随着彼此了解程度的加深,他们惊讶地发现除了捕鼠,猫似乎还具备某种先验的神秘力量,能预知天气的变化,也能预言地震的来临。其实真谈不上“魔法”,只是因为我们的感官灵敏度更高罢了。但不管怎么说,埃及人确实将对预知未来的渴望寄托在我们身上,我们开始出现在镜子的背面,为了映射“邪祟”;出现在护身符和青铜摇奏乐器上,寓意守护生命;甚至连那个著名的斯芬克斯像都把法老和猫科动物的身体联系在一起,“照看”这片土地上的子民。
《埃及见闻》,法国学者乔迈尔在19世纪初来卢克索时,记录下了这个沉默的卫士,展现了真正的猫科动物的忠诚。
猫还被写进了埃及流传的创世神话中。你们大概都听过,猫有九条命,不会当真了吧?这当然只是传说!据说,宇宙开辟鸿蒙之初,天地万物尚处混沌乌有,太阳神拉(Ra)结束了这个僵局,大公猫形象的它最后用一爪子战胜了大蛇阿波菲斯(Apophis),世间生命由此开始繁衍。拉虽是一只公猫却生出了其他神灵,首先出世的是空气之神休(Shu)和湖泊之神泰芙努特(Tefnut),它们结合后生出了地神盖布(Geb)和天神努特(Nut),后来又有了两个儿子和两个女儿,就这么一生二,二变四,四变八,再加上公猫拉,九条命齐了。
这种近乎狂热的崇敬放在今天简直是无法想象的,再看看社交媒体上广为流传的那些记录我们吃饭“翻车”的搞笑视频,放在古埃及这可是“大不敬”。算了,笑归笑,我们的气量可没那么小,只要别上升到披着笑容的什么“无害化”处理,我们权当是种善意。不过还是别忘了,埃及人可有句格言:“不要嘲笑一只猫。”
《猫神和狮神》,伯纳德·德·蒙福孔雕刻于1719年,描绘猫科动物对埃及人精神生活所产生的巨大影响。
“别让那只可怜的猫跑出去”?
虽然今天的家猫早已不似利比亚猫那般凶猛,但骨子里还是保留些生存本能的。很多铲屎官都有个习惯,进出门总下意识随手关门,一旦我们看向那扇虚掩着的门,总有声音惊呼:“该死,千万别让那只可怜的猫跑出去了。”这份爱多少有些沉重到,承受不来……其实但凡翻开“猫史”看看,那些曾经上天入海的猫可能会让人“惊掉下巴”。
浅浅引荐一位朋友吧,它就是历史上有名的猫咪水手特里姆(Trim)。十九世纪初,这只胸前带块白斑的黑色公猫曾跟随航船出海,先是绕行澳大利亚,随后又横渡了印度洋、太平洋和大西洋,是名副其实的环游世界的航海猫。
《猫咪秘史》配图。
说起来,猫咪出海其实从古时候就开始了,它们登上过腓尼基人的桨帆船,也跟随过埃及贵族远航。彼时的船身多为木质,老鼠很容易钻空子,而一旦它们偷食船舱中为数不多的粮食,又或者啃噬船桩,都有可能酿成大祸。因而乘船出海必备的船员中,总会有猫的位置。尽管有这样的传统,但特里姆的神勇还是异乎寻常。这只猫甚至一出生就在南太平洋的勘探船上。据说小时候它在甲板玩耍,意外翻出栏杆掉进了海里,当船员们发现后手忙脚乱时,转头却看到它游过海水已经蹿到了桅杆的绳子上,似乎在俯视着人类的慌张。
这种与生俱来的弄潮本领让英国探险家马修·弗林德斯(Matthew Flinders)深深为之折服。特里姆不仅自身素质过硬,还有极佳的团队精神,它擅长导航,能够监视船上啮齿动物的动向,还是维系全体船员的那根情感纽带,尽管偶尔也会蹿上餐桌,抢走水手盘子里的口粮,但这些都成为漫漫海上时光的调剂。他们彼此陪伴航行了四年,还绘制了世界上第一幅澳大利亚全图。
更有趣的是,特里姆似乎真的天生属于大海。弗林德斯曾下船后将它寄养在伦敦,你听说过狗会“拆家”,没想过猫也会吧?是的,闻着没有一丝盐味空气的特里姆快把家给毁了……迫于形势,弗林德斯再度带它回到了船上。结果那趟旅程中,该船在毛里求斯涉嫌海上劫掠而停航,船长疑似“海盗”,获刑七年;“从犯”特里姆的罪罚也不轻,被判处“下船成为家猫”。这能忍吗?它当然开溜了,人类可抓不住它,后来便再没音讯。大概,它从波涛中来,又回归于浪花了吧。
《猫咪秘史》配图。
还有些巧合的是,在人类的逻辑中,下海和上天本质而言并没有区别。特里姆的英勇让你们忘记了,每只猫其实都有各自的性格,别总是想当然地替我们决定。很显然,那只从地平线上腾空而起的灰猫基豆(Kiddo)就不那么乐意。
二十世纪初,人类仍然痴迷于乘坐飞行器越过大西洋。接连失败后,1910年,美国号飞艇(Airship America)再度载着“七名机组乘员”踏上星辰大海的征途。是的,里面包括那只对此并没有那么狂热的基豆。它的上艇纯粹是意外,机组人员延续了“出海”惯性,觉得这趟旅程离不开猫的守护,恰好基豆也有过出海经历。但随着海拔数字的攀升,基豆逐渐有些不耐烦,“像笼子里的松鼠一样嚎叫,还到处乱跑”。
当时,那所飞艇上配备了最早的无线电。机长愤怒中冲话筒大喊:“罗伊,快来把这只该死的猫抓住!”这成就了人类历史上第一次(空中)广播,那段从空中发出的无线电声波主角,竟是一只了不得的“飞猫”。那段航程最终也没能顺利完成,但基豆却一夜间声名鹊起。以至于在下一次尝试中,为博眼球的新机长再度将它带上飞艇,结果这次失败是致命的,连同基豆在内的所有机组成员全都葬身于大海。如今回看,基豆可不是因为“跑出去”而丧生的,而是那扇大门的开闭,从来由不得我们决定。
喵星人与汪星人的宿怨?
说起“人类挚友”,你们会想起谁?大概率出现在脑海中的,是隔壁汪星人的形象吧。毕竟它们看起来忠诚而又热情,而我们似乎总有些慵懒和游离。这本是不同物种的习性,但总有些厌猫人士动辄将这些上升到“猫格攻击”,在我们和汪星人之间建立非此即彼的对比,这场针锋相对的“猫狗之争”从何说起?毕竟,我们可从来没有承认过。
追溯起来,这场运动的旗手并不陌生,他的作品在跨越四百余年的今天,依然加深着人们对动物的刻板印象,此人便是来自法国的博物学家乔治-路易斯·勒克莱尔(Georges-Louis Leclerc),什么?名字没听说过?他的称谓你一定耳熟,人们常喊他“布封伯爵”(le comte de Buffon)。1749年,布封的《自然史》(Histoire naturelle)出版,如今许多关于猫狗行为的拟人化分析大多可以追溯至此。在布封看来,狗集纳了“一切引人注目的内在优点”,忠诚无私、孜孜不倦地等候指令,坚定不移地予以执行。和狗付出的爱不同,“狡猾”的猫从不舍得屈尊,除非对自己有利,猫还不愿直视人的眼睛,天性“可疑带有恶意”。
1898年恶魔猫给美国国会大厦造成恐慌,此新闻曾发表于当年的多家报纸,还配上了画家描绘的恶魔猫的再现图。
这部作品出版后旋即成为厌猫人士的福音书。在一众读者中,那个小个子皇帝拿破仑·波拿巴绝对算得上是“死忠粉”。拿破仑对狗的喜爱从他在朝堂上的一句话就依稀可见,他曾扬言“有两种忠诚,狗的忠诚和猫的忠诚”,以此暗示如果有人想躬耕朝堂,最好不要有“猫”的天性。也就难怪,上有所好,下必趋之,巴黎城中一度老鼠横行,听闻此事,拿破仑曾轻蔑表示“这是个先进的时代,不必再用过时的方法”,但不论是捕鼠器还是老鼠药,都收效甚微,或是效率太低,或是灭鼠远不如灭人有效。
注意到了吗?所有这些关于我们的“污名化”,其实都指向了部分人士那可怜的虚荣心。法国哲学家卢梭倒是一语道破些真相,他推测种种对猫的仇恨动机实则来源于一种专制的本能,这些人对我们拒不为奴的态度心怀妒忌。否则,又怎么会一夕之间颠倒对事实本身的“解读”?
启蒙运动后期,我们曾经的那些“负面品质”转眼都有了另一种解释。
猫很“奸诈”?可言辞犀利的莫泊桑戏称,这反而让人兴奋,猫咪“阴晴不定”性格不断激起人类的征服欲。撰写《恶之花》的诗人波德莱尔甚至将对猫的爱抚类比为对情人的渴望。别想歪了!他是说我们激活了他那头脑中充满性欲、无拘无束不受压力的区域,从而不断涌动创作的灵感。
一战期间,这只小猫作为法国第361宪兵队B连的一员协助维和。小家伙成了戎马生涯里的片刻温情的陪伴。
猫很“凉薄”?法国诗人戈蒂耶可不这么认为。他把自己数十年对猫的观察写成了一篇散文,哪怕单听标题都“振聋发聩”——“想赢得猫的友情可不简单”(Conquérir l’amitié d’un chat est chose difficile)。他解释说,猫不会轻易和人成为朋友,除非觉得你值得,猫也始终坚持自己的习惯,有着不容撼动的秩序感,从不会为你做任何在它看来不合理的事情,因而也就平添了几分距离感。听听,实在是“猫脸一红”,倒也不必如此恭维我们。说到底,千百年来我们的性格从来不曾变过,而不断改变的,一直是你们关于我们的解读。究竟“反复无常”的是谁呢?
尾声
反复无常的是人,不是猫
如果只是反复无常也就算了,毕竟天性如此,实在不必强求。但你们的反复无常,很多时候直接影响着我们的族群命运,这就有些说不过去了吧。
就拿寺庙来说,如今,不少寺庙似乎已然成了猫咪的聚集地,听说想看看法源寺的猫可是需要排队预约的。不过在过去很长时间里,寺庙一直觉得我们“晦气”。传闻在昔日佛陀的葬礼上,各方代表都来参加拜谒,低头默哀,可关键时刻,猫扑出去把一只老鼠咬死了。这件事让佛家心生厌恶,觉得杀生有违其所推崇的教义,各地寺院也就不欢迎流浪猫的进入。但后来,很多寺庙发现院内收藏的珍贵典籍被老鼠啃噬严重,又不得不将猫迎进门来。善变的人类会因一则谣传而将某个物种拒之门外,却又在转头“有求于猫”时随即改口。
1890年,一张圣诞卡上的猫和女孩,由波兰裔印刷商路易·普朗(Louis Prang)设计。彼时猫又重新回到了人类的怀抱。
不过还好,这次只是限制我们的活动区域而已。中世纪那场关于猫的污名化,几乎将整个族群逼上绝路,甚至可以说,中世纪的黑暗同样也意味着“猫史”上的一次“大清算”。
此间情感的转向其实早在公元四世纪就有所预兆,这场风波最先起于教派相争。彼时基督徒们决意与先人的信仰划清界限,所有与异教徒有关的东西都被扫入垃圾堆,而在他们看来,猫,尤其是黑猫,最受异教徒的推崇,因而也象征着不幸与邪恶。但这种污名早期还停留在口头,充其量只是要瓦解人类自古埃及以来对猫的喜爱。到了中世纪,各类谣言愈演愈烈,我们被指认为魔鬼效劳,还会窃取人的灵魂,就连发情时的叫声都被曲解为地狱之主的隔空传音。甚至在德国,异端被称为“Ketzer”,意思是猫。这种极端的对立为我们招致了一系列厄运,这之中最臭名昭著的就是中世纪的焚猫运动。
《聚会之中》,普朗的另一幅石版画。直到19世纪,艺术家们才开始把猫塑造成了可爱的形象。
当年的欧洲流行一种群体癔症,用人类的话来讲,患者像是“丢了魂”似的挤眉、摇头,当地人把这叫做“圣维特斯舞蹈症”(St. Vitus’s Dance)。可笑的是,人类觉得这一切的暴发源于城市街头游走的黑猫,于是在圣约翰节前夜将猫吊在笼子上扔进火堆,无辜的猫成了承载人类私欲的容器,假想敌的化身。仅在法国一个小镇就有5577只猫遇害。这场“大清洗”也延续了500余年。而人类也曾为这一行为付出过代价,在猫被接连扔进火堆时,城中的黑鼠也开始泛滥,人类获救的希望也一同化为了灰烬,那场肆虐一座座欧洲城池的黑死病让本就阴云密布的中世纪多了一份压抑。
尽管如今你们是“铲屎官”,而我们成了“猫主人”,但很难说,那段记忆是否会长久地刻入基因,化作冰山之下的深层动因。如果你看到一只不认识的猫,想要凑过去摸摸它,而它却瞬间警觉,甚至还会跑走时,别见怪。毕竟历史给我们的教训太多,陌生人伸出的手,很多时候释放的并非爱意。其实我们需要的从来不是神庙,也不在乎任何谄媚,自古至今,想要的不过是一点温柔的抚摸,一些善意的话语和少许餐食。这总是比人类想的要简单得多。
作者/申璐
编辑/张婷 王青
校对/杨许丽
心在梅城
来源:人民网-人民日报
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图为梅城二乔公园。 潜山市委宣传部供图
皖西南重镇梅城,是安徽省潜山市府所在地。我是潜山人,梅城自是我家乡。许多时候,人不在梅城,心却在梅城。
我老家在梅城往北十五公里处的黄土岭村。在我早年记忆里,梅城叫南乡。祖母去梅城走亲戚,说是去南乡。上学后,我才知道南乡原来就是梅城。
当年,生活在农村的我渴望进城,梅城曾是我十分向往之地。我小学和初中是在村校读的,1979年,我来到潜山师范学校读书。遗憾的是,那时潜山师范学校不在县城,是在梅城西北潜水上游十多公里外,一个名叫白水湾的山沟里。黄土岭,白水湾,梅城,差不多连成一个三角形。读师范三年,出行基本靠两条腿走路。我常舍近求远,绕道梅城,多走三角形的一条边。原因很简单,想去梅城走走。
兜兜转转,十二年后我终于如愿以偿,调到梅城工作,在梅城安家落户。
我在梅城住了五年。时间虽然不长,但梅城还是给我留下极深印象。走出梅城后的二十多年,我时常想,梅城究竟有何魅力,让我一直挂念?关于这座小城独特的品性,我一直梳理它关乎“梅”的种种元素。
相传自古以来,此地人爱植梅花。寒冬腊月,城里城外,红梅傲雪,暗香袭人。2018年,潜山撤县建市,2021年立梅花为市花。在梅城,城市公园、路边绿化带,随处可见梅花倩影。“梅花香自苦寒来”,在一座以“梅”为名的城市里,我相信梅花的坚强、梅花的高洁一定是这座城的追求。作为一个梅城人,我希望自己身上,始终保持一股梅的气息。
老梅城是一座建在河滩上的古镇,东西二面,皖水和潜水两条大河流经,在城东南方向会合后,便有一个更显地域色彩的名字——皖河。被河水包围的梅城,从前夏季防汛压力非常大。河水水位上来,城内的水难以外排,内涝是常事。
上世纪90年代中期,我在梅城工作,住单位宿舍大院,院墙外便是梅河。梅河自梅城西北彰法山下蜿蜒东流,在梅城东南角注入皖水。梅河平时少水,但到汛期,四面八方的水归集到这里,水量太大,只好朝两岸溢出。
如今梅城人对梅河进行综合治理,疏浚河道,控制污水排放。两岸种草植树养花,打造成水清岸绿、鸟语花香的湿地公园。这里已成为一条穿城而过的美丽景观带。
我对梅城的雨感受颇深。梅城雨多,与城西北的天柱山有关。天柱山又名万涧山,海拔一千四百八十多米。一座山,就是一座大水库。天柱山的水,目之所见,清亮亮的山泉水,自山上分流万道溪涧,浇灌山下万顷良田。山高林茂,水汽挥发,升空成云,降落为雨。
梅城的雨,说来就来。明明丽日当空,突然飘来一片云,便开始下雨。雨说去就去,干净利落。雨住天明,阳光照在湿漉漉的街道上,金光四射。住在梅城,易见彩虹,易入“东边日出西边雨”的意境。我总觉得,梅城似雨城。梅城的梅雨季很长,一年四季,三个季节都像梅雨季。
梅城是戏剧之乡,黄梅戏在这里发扬光大。游客到潜山,从天柱山上下来,会去梅城南门外十几公里处走走,那里有京剧鼻祖程长庚的故居。客人住在梅城,晚上可去剧场听一曲黄梅戏。
“呀子咿子嗬哦——呀子咿子哟哦——”从前的梅城人,在园里养花种菜,出力劳作时,很喜欢哼唱黄梅调。现在的梅城人,走在路上,骑着自行车,冷不防自顾自地飘出一句黄梅歌:“你是山野吹来的风——”梅城的大街小巷,氤氲着黄梅戏的韵味。
我从梅城走出去,先后落脚江南江北几个繁华城市,却还是时常想起家乡梅城,想起梅城的梅,那以梅为名的花,那以梅为名的河,那以梅为名的雨,那以梅为名的戏……
在我心目中,梅,是我对一座城的昵称。《 人民日报 》( 2023年01月11日 20 版)
江湖十一游民评测8.2分:是兄弟就来双修!
我现在十分想和我的好兄弟搞双修。
于是,我把他拉到了自己的卧室,并含情脉脉地向他发起了邀请。
然而令人痛心的是,面对我的一片痴心,他给出的回应只有杀人般的眼神和义正词严的无情呵斥。
呜呜呜呜呜
伤心之余,我突然意识到,这位“秦莫生”兄弟的性取向为异性,和他搞同性那套基本是没出路的。于是,我把目光放在了另一位男女通吃的优质男性——五毒洞教主身上……
以上这段,便是我在玩游戏《江湖十一》中印象最深的一幕。平心而论,在知道它是一款武侠单机游戏时,我多少有些犯“武侠”ptsd,我会担心起它是否会先搞个两年半的EA版本、后续更新是否会虎头蛇尾、内容是否会雷到玩家……
但实际上,它是完完全全的正式版,且远比我想象的要好玩。在略显简陋的外衣之下,它的完成度之高甚至有些超乎我的想象。
千江有水千江月,万里无云万里天
作为一款开放世界 武侠风的RPG,《江湖十一》给我的第一感觉有些像武侠版的《太阁立志传》。在游戏的大部分时间内,你都会处于一张张静态的背景之下,与各个地方的人交流、获得不同的羁绊,并遭遇各种各样的奇怪养成事件。
《江湖十一》给我的游戏体验,是完整且自由的。当你从颖昌府走出,进入这片江湖世界时,就会深深地被这片天地所吸引。游戏的背景设定在一个有着完整世界观的架空北宋王朝,从汴梁大相国寺的商贾云集到到杭州府的成群名妓,各地的风土人情均能得到很好的呈现。东至渤海黄海,西至大漠边疆,从“北医南毒”到五岳门派,到武当少林到逍遥天尊……一幅如同“千里江山图”般的绘卷,正在你的面前徐徐展开。
这片世界中,既有如司马光、王安石这般居庙堂之高的真实历史人物,也有各路江湖之远的门派宗族长老和各路子弟。你可以在城市中寻得苏轼、柳永等风流人物的诗词指点并与他们结拜为兄弟,也可以选择去泡他们的老婆最后邀至自家“双修”,上演一出大众喜闻乐见的牛头人戏码。
得益于游戏打造的“JACKON_AI”系统,数以千计的NPC 会实时参与到这个世界的演化运转当中,并带给玩家足够有趣的交互和反馈。
想泡妹的话,需要符合她们的恋爱观才行哦
游戏给予的“探索感”是相当强烈。你只需一次不经意的点击,就能触发一个相当之长的角色支线。一场轰动京城的失窃案,到头来竟然需要你去王安石身上偷一块玉佩;一位书生常常梦见奇怪事物,需要你根据他的梦境游历天下、画出一幅又一幅画卷……这些丰富的支线任务像是一个又一个的蚂蚁洞,表面看起来并不起眼,实际牵扯到的东西相当之多,有时还会互相连结完善,让你对游戏中跨越十数年的主线故事有一个更加深刻的了解。
相比之下,游戏的主线内容展开并不复杂,一名初出茅庐的少年意外被卷入一出惊天阴谋,随后在江湖上闯荡、调查事情来龙去脉的故事。它在游戏中的占比仅仅为相当少的一部分,更多的还是起到一个明确目标指引的作用。
需要注意的是,一些所谓不能杀的“关键剧情”角色也会在剧情中死去,并在你的关系列表上打上一个大大的“死亡”标记,在那之后就无法与该角色互动了
在极高的自由度下,你可以随心所欲的去想去的地方,并扮演你想要扮演的角色。比如抢劫对应行商的商队,在获得收益的同时间接操纵钞引(即游戏内各种股票)的价格;也可以于那些隐藏的龙潭虎穴中寻得秘宝,收获不一样的惊喜。
不过,在初次接触大地图时,你可能会被这些廉价的3D建模给雷到。
想在山洞里获得秘宝基本都需要先和人打一架,不过偶尔也能捡个漏
再或者,你也可以选择远离江湖的纷争、与名妓相伴,专攻恋爱、烹饪、琴棋书画或是鉴宝等等,把游戏玩成《夺宝奇兵》或是《中华小当家》。上述的每一项内容都有足够丰富有趣的玩法,足以支撑你玩上一段又一段的时间。
是的,这游戏还能炒股
当我在这片武侠世界中走南闯北、跨越无数江河之时,不由得想起了那句佛偈——“千江有水千江月,万里无云万里天”。
游戏的终极目标(月亮)就在那里、且只有一个,但如同明月在不同的江河中会显现出不同的倒影一般,一千个玩家总能在既有的规则之中,走出一千条各不相同的游戏路子;而这个开放的江湖世界,就如同万里无云的天空一样,让所有身处其中的玩家于其中随我心意肆意纵横,收获“鱼跃千江水,龙腾万里云”的自由体验。
是为江湖。
春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪
在玩《江湖十一》时,我一直在纳闷:作者前半生到底是有多闲,才能了解这么多烹饪美食鉴宝等乱七八糟的东西?
游戏的可收集内容之多,简直令我有些头皮发麻。书画、诗词、美食、文玩……它们中的每一样收藏量都多达上百种。且都有着足够支撑的玩法。
就拿书画与诗词两项来说,想要创作出好的作品,除了对基本的对应造诣有所要求之外,还需要正确的时间、地点、季节,以及笔墨纸砚有着极高的要求。
比如当你想创作一幅《西湖图》时,就要在秋天的清晨于杭州公园旁进行书画,同时笔墨纸砚的品质一定要高,否则就有可能画不出来。
再比如,当你想做菜时,就一定要先知道它的菜谱,了解具体的材料和口味比例等等。而菜谱需要你在各大饭店或是菜市场中搜索得来——或者直接吃出来。
当然,这些具体的要求不会让你瞎猫抓耗子一般乱试,只要你机缘足够,就能在搜寻物品或是读书、作画的感悟中收获这些灵感——而它们的解锁方式又常常不止一种,这些技艺相关的内容既丰富了游戏世界的内容,又能带来一种别样的调剂。
除了这些之外,还有很多丰富游戏内容的填充。比如每个门派一环接一环的挑战,少林最为“贪财”,每一环都是让你疯狂掏钱出血资助这资助那;铁掌门则最是心狠,每次都要你在光天化日之下杀人;全真派的挑战几乎最难,每次都能将我杀的人仰马翻。再比如,每两年举行四次,还有无数强者参与炸鱼的论剑大会……
由于我在游玩时的游戏教学、百科尚未完全建成,所以这个探索的过程多少还是有些折磨人的。每当我一次又一次打开右上角的百科、想要研究具体的对应机制时,总是会被那些“教学施工中”的话语给搞到的破防——当然,在游戏上线之时,你们会看到一个相对完整的百科与教学,相信届时游戏在这方面存在的问题还是能够大大减少的(只有小编受伤的世界达成了)
此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗
每当你在路边被人两刀砍死后,屏幕上就会蹦出标题中这两句看似气势磅礴、实则能把人气死的定场诗。
游戏的战斗机制舍弃了传统RPG中的“血量”设定,转而遵循一个更为简单的基本逻辑——双方各选择一招进行比拼,威力高者累积一定胜点,十八回合之后总胜点高者胜出。
是的,这种战斗看起来再简单不过。但数值为死、人为活,制作组在极简的规则上以简制繁,并将其衍生出了许多种花样。
首先便是一些功法的特殊效果。一些武学有着打出“破绽”的效果,若是一击打出了破绽,则可以寻求一击制胜——亦或是一击必杀。
此外,攻、防武学招式之间也有衔接和连招效果。一些看起来风马牛不相及的武学能互相搭配,打出对应的combo比如。游戏中最基本的武学“太祖长拳”可以和顶尖武学“降龙神掌”配合,红枫寨的剑法和“越女剑法”有着千丝万缕的联系等等,它们之间的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷却归零……
而在精进了武功之后,你还可以调整连击的效果,从而达成千变万化的搭配。足足三百二十四种内功、轻功和武功,使得你有相当充裕的搭配空间。
战斗每六回合为一轮,一轮过后可进行短暂休整。在休整时,你可以将一些已经进入冷却的技能换下,或是干脆彻底更换武学搭配,达到“由掌变剑”的效果——当然,直接将与你同行的队友拉上去为你战斗也不是不行。这一环节在丰富了游戏性的同时,也对玩家在武学广度和深度(以及摇人能力)做出了一定的要求。
而战斗的时间、季节,人物的心情,都会对你的功法产生影响。有些功法在晨昏之时会更加威猛(当然消耗也会更高),有些武学则需要你曾于寺内静修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃饭、饮酒、喝茶都会对人物属性和战斗心态有显著加成(尤其是吃饭),都会让战斗实际水平集中在一个相对可控的范围之内,且更加富有策略性。
这种抛弃血条、转而比拼“内力”的设定不仅让游戏显得更加“武侠”化,也给予了处于劣势一方的玩家更多寻求一击必胜、或是一击必杀的机会。而每次对战时,下方那类似评书一般的战斗描述,也为游戏增添了更多的沉浸感与“侠”味。当你精打细算调配好招式,运起自己的功法如行云流水一般击溃敌人时,一种“天下风云出我辈”的自豪感便会油然而生。
但话又说回来,《江湖十一》并不是一个只要无脑“肝”就会天下无敌的游戏。想要学尽天下各路武学,没有海纳百川的江湖阅历是不行的。
游戏有着“参悟”与“修为”点数的限制。每学习、精进一门功法就要占用一定的修为点数,当修为点数大于参悟时,你的功法就会再难存进。这种设定在一定程度上限制了过度肝的同时,也要求玩家进行合理的武学搭配。
当然,你也可以通过向天书阁回收功法增加可以学习的上限——而幸运的是,回收功法对于上限的加成,是可以多周目继承的。这些林林总总的内容,足够支撑着你去玩上个几十、过百乃至更多的游戏时间。
结语
我很难相信,一个如此大体量的游戏,其中的绝大部分竟只由两个人独立完成。
在B站“江湖贰姐”的空间里,你可以看到自这款游戏自2020年底开始的每一次更新。起初,游戏的NPC都只是如同MC一般的“方块人”,而随着版本的不断推移,他们逐渐开始有了精美的面孔。
对于许多参与测试的粉丝来说,这款游戏是他们一路看着逐渐做起来的,而如今它成长的样子也确实令人被感欣慰。尽管游戏当前依旧有着一些恼人的小毛病,但它现在的完成度、丰富度,已经值得每个对武侠游戏感兴趣的人去购入、去体验、去那个架空的北宋江湖好好地体验一番。
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