魔兽世界起名字(魔兽世界下周开启怀旧服角色名称预定,骚名字取起来)
魔兽世界起名字文章列表:
- 1、魔兽世界下周开启怀旧服角色名称预定,骚名字取起来
- 2、暴雪将魔兽世界怀旧服进一步向正式服靠拢,普通玩家只能望而却步
- 3、经典旧世怀旧服 魔兽世界玩家常用个人插件整合分享
- 4、魔兽世界怀旧服角色预创建开启 场面火爆怪名不断
- 5、魔兽世界6.0全职业DPS及防御专精模拟排名
魔兽世界下周开启怀旧服角色名称预定,骚名字取起来
准备好冲到60级了吗?今日,《魔兽世界》官方公众号宣布,《魔兽世界》经典怀旧服角色名称预订将于北京时间8月13日(下星期二)早晨6点开启。 据悉,拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家的每个账号可以创建至多三个游戏角色,并在《魔兽世界》经典怀旧服于8月27日全球开放之前预订自己的角色名称 。
官方表示,会在本周晚些时候公布服务器名称和类型的详情,让您可以和好友一起开启冒险。如果名称预约/角色创建期间单个服务器涌入了大量的玩家,我们会公布相关的提示,告知您哪些服务器的排队时间可能较长,让您可以选择其它的服务器。此外请注意:您在一个PvP服务器只能创建一个阵营的角色。
据了解,《魔兽世界》经典怀旧服正式开放之后,每个《魔兽世界》账号的人物创建规则如下:
1、《魔兽世界》经典怀旧服中每个服务器最多创建10个角色。
2、您在所有的经典怀旧服服务器中共计可创建50个角色。
3、在一个PvP服务器只能创建一个阵营的角色。
如果您在争霸艾泽拉斯创建了50个角色,那在《魔兽世界》经典怀旧服还可以再创建50个。
暴雪将魔兽世界怀旧服进一步向正式服靠拢,普通玩家只能望而却步
魔兽世界WLK怀旧服PTR测试服奥杜尔首轮测试已经结束,虽然暴雪表示第二轮测试将会在圣诞-元旦长假后开启,但是根据WOWHEAD的数据挖掘,在PTR测试服最近更新的3.4.1.47245客户端中还是发现了一些有意思的东西。
在今年1月下旬,60级赛季服美服的HC Elite公会的40名钢铁之魂玩家依靠三大、制造业和装绑装备,挑战一命通关熔火之心副本成功,除2名玩家在大螺丝战斗中殒命外,剩余的38名玩家都获得了火焰之王的生还者头衔奖励,那时玩家才知道赛季服竟然还有这种隐藏挑战。而WOWHEAD在魔兽世界WLK怀旧服PTR测试服最新客户端中也挖掘出了“钢铁之魂”和“火焰之王的生还者”光辉事迹和头衔奖励,显然这是赋予从60级赛季服转到WLK怀旧服玩家的特殊奖励,这可比服务器第一都稀有。
值得一提的是WLK怀旧服开放后,有不少玩家意外的发现自己的小号莫名其妙的获得了钢铁之魂光辉事迹,小编不确定这些BUG成就是否会回收,不过这些玩家真的是赚到了。
聪明的玩家看到这里肯定会问,既然大螺丝有一命通关成就,那么其他BOSS是否也有相应成就奖励呢?虽然WOWHEAD并没有挖掘到相应数据,但是根据赛季服设定除大螺丝外,奈法利安、克苏恩和克尔苏加德也都有相应的头衔奖励,WLK怀旧服未来也会一应俱全。根据暴雪蓝贴60级赛季服将于2023年2月14日关闭,也就是说目前玩家还有机会在赛季服获得相应头衔,感兴趣的玩家可以自己想想办法。
玩过魔兽世界正式服的玩家应该对“引领潮流”和“千钧一发”这两个光辉事迹并不陌生,成就要求玩家在新版本开放前击杀当前版本英雄和史诗难度团本最终BOSS。
WOWHEAD在PTR测试服最新版本客户端中也挖掘到了这两个光辉事迹成就。
引领潮流:尤格萨隆
在新团本开放前,击败削弱前难度的10人或25人模式尤格萨隆。
千钧一发:奥杜尔
在新团本开放前,击败全部削弱前难度的10人或25人奥杜尔困难模式BOSS。
从暴雪对奥杜尔团本下了这么大心思可以看出暴雪很希望玩家能够投入到奥杜尔开荒中,增加2个光辉事迹也是为鼓励玩家开荒。魔兽世界正式服求职找团基本靠贴成就,而其中含金量最高的就是千钧一发,据小编所知怀旧服不少头部公会收人标准也是要有正式服千钧一发成就,其重要性甚至比WCL评分都要高,千钧一发:奥杜尔就是未来求职找团的敲门砖,想进入头部团队的玩家一定要尽早完成。
经典旧世怀旧服 魔兽世界玩家常用个人插件整合分享
以下插件为楼主自己整合,部分修改修复,为了正式怀旧高效抢占等级至高位置,躁起来!
食用方法:World of Warcraft_classic_InterfaceAddOns,不再赘述。
一
!MoncaiCompare 装备比较;
SoloRaidFrame 单独时显示团队框架(治疗控强迫症福音,暴雪或将关闭API接口,且用且珍惜)。
二
BlizzMove 暴雪框架移动;
oGlow 装备着色(测试暂用);
UnitFramesImproved 暴雪默认头像增强,着色职业颜色( /ufi scale 1.2 放大成 120%,數字可自行調整;/ufi reset 重置設定);
Details 伤害统计;
alaChat_Classic 聊天增强(建议关闭信息条右侧齿轮中“欢迎新公会成员”通知,系统刷屏引来不适);
DJBags 背包分类整合(右上隐藏有关闭按钮,下方环形图标整理背包)。
三
Leatrix_Maps 地图全亮缩放(“Leatrix_Maps.lua”120行可改地图大小,默认1,我修改为的是0.8,嫌大你就改成0.5嫌小你就改回1);
Questie 任务提示(暂用,已接受任务完美显示中文,未接受任务依然显示英文,但影响不大,你去接了任务就显示中文了)。
四
ClassicCastbars 目标施法条(头像和血条下方,无需配置);
NugRunning 法术计时冷却(“主菜单-界面设置-插件”有配置,没时间汉化,一般只要点“General-Unlock”移动左边自己增益buff锚点和右边目标Debff锚点简单设置一下即可)。
五
MonkeyQuest 猴子任务追踪(MonkeyBuddy配置界面我已汉化,可右键标题处打开配置)
六
TinyTooltip 功能齐全的鼠标提示(“主菜单-界面设置-插件”有配置);
eCastingBar 施法条增强美化(/ecb打开配置);
ShowSlots 背包剩余空间显示。
七、插件汇总
由于一些插件不好截图,我下面放上所有插件名和概述(包括上方已介绍插件):
!MoncaiCompare 装备比较
alaChat_Classic 聊天增强(建议关闭信息条右侧齿轮中“欢迎新公会成员”通知,系统刷屏引来不适)
BlizzMove 暴雪框架移动
BlizzSctFont 只改变伤害字体(“font.ttf”是我自己的字体,可换成你喜欢的字体)
BlueShamans 框架萨满蓝色修复
ClassicAutoDismount 自动下马
ClassicCastbars 目标施法条(头像和血条下方,无需配置)
ClassicCastbars_Options
ClassicCy 隐藏动作条左右龙鹰,大排面进入/离开战斗提示(不想隐藏龙鹰可删除“EndCap.lua”;进出战斗显示完美,可关闭“主菜单-界面设置-战斗-战斗状态显示”进出战斗提示)
Details 伤害统计(测试暂用,“主菜单-界面设置-插件”有配置,小地图亦附着有配置图标)
DJBags 背包分类整合(右上隐藏有关闭按钮,下方环形图标整理背包)
eCastingBar 施法条增强美化
EZJunk 自动贩卖垃圾、物品售价
EZQuest 自动接受任务
FriendsMenuXP 右键菜单增强
Leatrix_Maps 地图全亮缩放(“Leatrix_Maps.lua”120行可改地图大小,默认1,我修改为的是0.8,嫌大你就改成0.5嫌小你就改回1)
MonkeyBuddy 猴子任务追踪(MonkeyBuddy配置界面我已汉化,可右键标题处打开配置)
MonkeyLibrary
MonkeyQuest
MonkeyQuestLog
NameplateDistance 敌对姓名版显示距离增强(测试暂用,暴雪或已关闭API借口请测试)
NugRunning 法术计时冷却(“主菜单-界面设置-插件”有配置,没时间汉化,一般只要点“General-Unlock”移动左边自己增益buff锚点和右边目标Debff锚点简单设置一下即可)
NugRunningOptions
oGlow 装备着色(测试暂用)
Questie 任务提示(暂用,已接受任务完美显示中文,未接受任务依然显示英文,但影响不大,你去接了任务就显示中文了)
RealMobHealth 生命值预估(暂用)
ShowSlots 背包剩余空间显示
SoloRaidFrame 单独时显示团队框架(治疗控强迫症福音,暴雪或将关闭API借口,且用且珍惜)
SpeedyAutoLoot 自动拾取增强(秒捡,你将看不见拾取框!)
TinyTooltip 功能齐全的鼠标提示(“主菜单-界面设置-插件”有配置)
tullaRange 动作条技能超出距离着色
tullaRange_Config
UnitFramesImproved 暴雪默认头像增强,着色职业颜色( /ufi scale 1.2 放大成 120%,數字可自行調整;/ufi reset 重置設定)
魔兽世界怀旧服角色预创建开启 场面火爆怪名不断
今日早上六点,《魔兽世界》怀旧服的角色预创建正式开启,无数想要重返记忆中艾泽拉斯的勇士们,睁开了自己的惺忪睡眼,只为能使用到自己熟悉的名号,当然,也是为了抢注各种稀奇古怪的ID。
既然是注册ID,那么最近的热词必然是玩家们争夺的焦点,抢注成功的人自然是风光无限,没能如愿的玩家只好加上字符聊以安慰,或是在评论区里狂怒:“谁把我ID抢了?!”
除了万人哄抢的各种热词外,古怪搞笑的ID则成为了有创造力的玩家们展现自我的舞台。
希望各位重返艾泽拉斯的玩家们,都可以在《魔兽世界》怀旧服,都能有属于自己心仪的ID名。
魔兽世界6.0全职业DPS及防御专精模拟排名
SimulationCraft网站近日放出6.0.3(19243)版本全专精的排名,本文展示的是最具参考性的665装等普通难度下的情况。
DPS方面,武僧延续了自5.4以来的强势,其中双持踏风以微弱到接近误差的优势跨过野德,领跑DPS龙虎榜第一名,包揽第一集团的两个名额。邪DK最近表现出色,和传统近战强者野德不相伯仲,勇夺探花。值得注意的是射击猎在资料片以来得到巨大进步,成为第一集团中唯一的远程职业。
第二集团看点也不少,当装等进化到665,那些更依赖副属性的专精也有明显改观。五名选手差距十分接近,其中惩戒骑也在新资料片得到很大改观,并且元素萨也因为装等差距使得专精实力得到更大发挥,一举前进五个身位。当然亮点就在全新的DPS专精角斗战,仅以些许差距让位给法系dps王者透彻暗牧。
第三集团的情况可谓一面倒。冰奥两系亲儿子法爷似乎和父辈闹矛盾,但毕竟还处在中游偏上位置,而非常依赖装备的火法则毫无意外地给术士和盗贼让路。在上资料片大放异彩的毁灭以微弱差距次于痛苦,而恶魔也同样因为微弱差距殿后。增强尽管AE能力不俗,但单体的实力还是无法与其他专精看齐,只能屈居倒数第三。刺杀贼似乎无法摆脱MoP的颓势,落座倒数第二。而泰坦之握狂战尽管外观霸气,但霸气却换不来DPS,抱憾戴上吊车尾帽子。
DTPS排名指的是,在标准战斗模型里能受到多少点伤害,换句话说就是硬免伤。毫无意外武僧是最高的。但血DK尽管受伤严重,但毕竟其长处是自我治疗。
HPS APS排名可以显示各专精自我治疗和主动伤害吸收的能力。这个项目是血DK的招牌绝技,所以夺冠并不意外。
TMI指数(Theck-Meloree Index)衡量的是一个专精的血线平稳程度,其中治疗木桩是标杆。可以看到武僧能有效化解过山车的状况。
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