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魔兽世界80什么时候开(暴雪官方怀旧服的卖点是什么?为什么不开70级、80级!)新闻

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魔兽世界80什么时候开(暴雪官方怀旧服的卖点是什么?为什么不开70级、80级!)

网络整理 2023-01-31 09:42:45

魔兽世界80什么时候开文章列表:

魔兽世界80什么时候开(暴雪官方怀旧服的卖点是什么?为什么不开70级、80级!)

暴雪官方怀旧服的卖点是什么?为什么不开70级、80级!

一,副本

通俗来讲魔兽世界怀旧服指的是经典旧世60级版本,在这个版本中玩家的等级跨越达到了59级,而其他所有的大版本更新换代要么是5级,要么是10级,可见比之60都要差不少,这也决定了60级魔兽世界拥有数量最多的副本,由于玩家升级的过程在当时很是缓慢,没有传家宝,没有一键副本,更没有自助服务。所以在升级的过程中下下副本,做一些精英任务不乏为快速升级的一个手段,从哀嚎洞穴,到西部荒野的死亡矿井,暴雪都在这些初级副本中设置了大量任务,有击杀BOSS的,有收集道具的,总之应有尽有,一趟下来算上杀怪经验,1-2级是妥妥的没问题。于是乎一边升级,一边体验副本成为了当时流行的玩法。可是在70级,80级,5人副本渐渐失去了本身的意义,玩家大可不必下副本仅仅通过任务就能迅速满级,而且短短的10级,谁都没有闲工夫去体验边缘化的东西了。

二,剧情

我们来对比一下,魔兽世界在70级主要讲述的是外域霸主伊利丹这条线,先是通过击杀血精灵王子凯尔萨斯和瓦斯琪女士来打开通往T6海山和黑庙的钥匙。然后陡然一变玩家们又前往遥远的奎岛去围攻基尔加丹坐镇的太阳井,说实话,凯尔萨斯,阿克蒙德,伊利丹的基尔加丹之间的关系有点尴尬,换句话说就是故事线完全不在一个纬度,强行牵扯进去的。

在60级版本,魔兽如一张白纸,剧情循序渐进,张弛有度,玩家一到达60级就可以通过长线任务背后的主人,一步一步找到奥妮克希亚的巢穴,打开龙类神秘的面纱,而黑石塔的矮人为了抵抗上层的龙族求助于火焰之王就有了熔火之心这个副本,这样经典旧世的前一半剧情几乎都发生在黑石山区域,重心分明。在版本的后期,暴雪把故事的焦点锁定在洛丹伦废墟以北的瘟疫之地,联盟和部落团结在一起去推翻天灾军团的统治。既重新丰满了这个区域的剧情,又能达到首尾辉映的效果。

三,装备

在60年代装备非常难搞,不像70级,大家通过努力都可以获取一身基本装,也就是所谓的牌子装备。而60级没有这种说法,装备只能不停的用时间去堆还得看脸看运气,一些盗贼为了在跨入团本之前凑齐雷德双刀不得不长期混迹于黑上,甚至有人开黑团自己当团长。可是70级就看不到这种现象,除了一些罕见的饰品,基本上5人本最好的装备都在牌子上,牌子换的装备要比五人本的紫装高5-10个等级,而卡拉赞更是一个送牌子送装备的地方,所以大家竞争并不高,也不那么在乎装备。

年中暴雪怀旧服一开,铁定有各种黑上团,雷德团,国王团,都是奔着最极品的装备而去,人数这么多,竞争之大可想而知。等差不多大部队满级的时候,MC又开了,届时狗牙,统御法杖,碧空之歌,毁灭,眼睛,叶子一定是分霸的天下。运气不好一个公会不farm熔火之心3-4个月,根本没有资格进军T2级别的黑翼之巢。

在PVP向,经典服没有竞技场,只有基本的战场装备,当然,还有号称魔兽史上最难刷的装备大元帅和高阶督军,据说一个上万人的服务器,每周只有10个人可以拿到BR1的分数,一个普通人,单凭自己的努力是万万不可能打到R12以上的。可是70级推出竞技场以后,只要更高等级的竞技场开放,低一档次的装备立马变成大众装,这就是相对公平的好处,大家都有肉吃,但从另一个方面来说,也是一个坏处,就是装备不保值,自然游戏也不得长久。综上,从各个方面来说,60级都是需要大家消耗大量时间的版本,也是最耐玩最保值的版本。

如何看待魔兽世界经典怀旧服将于2019年8月27日开服?

我是从公测45级封顶时入的坑,一路玩过来,只有7.0破碎群岛时短暂afk。现在8.1.5我做任务,扫一眼任务名字,飞到地图上指定的任务点,然后找画面中闪亮闪亮的提示,开始AOE刷怪或者捡东西,完事走人交任务。

60年代没有这么友好的UI提示,这我们心知肚明。但我们的回忆往往会把怀旧的事物镀金,掩盖它们表面的裂缝。

例如外域的几个任务,就很能代表当年魔兽世界的任务设计思路:

任务一:

梗概是某兽人农夫种了一堆萝卜,想请你帮忙挖15个。但玩家不能直接用手挖,必须吹一个哨子,附近养的野猪听到哨声之后会跑过来刨地,把萝卜刨出来,然后玩家再捡。但并不是玩家随时随地都能吹哨子,必须非常精准的站在萝卜上才能吹。但并不是只要玩家吹了哨子就一定会叫来野猪,野猪的听力是有范围的,活动范围是自由奔放的,必须等他随机移动到萝卜附近时,站在萝卜上吹。但野猪也不是一直随机移动,区域里有一种其他的怪会主动攻击野猪,很快就会把野猪杀死。

于是玩家必须先消灭杀死野猪的怪,把野猪解放出来,然后找到地面上小的快看不见的萝卜叶子,站在上面,等着野猪靠近的机会吹哨,然后捡萝卜。

我先消灭了半个区域的野怪,挖了10个左右的萝卜,然后发现:

没萝卜了,萝卜在另外半个区域刷新了。但另外半个区域的野猪都被野怪打死了,也就是说这个区域有一半没萝卜,另一半没野猪。于是我要么把整个区域的野怪都杀了,再把野猪都杀了,让野猪重新刷新在有萝卜的区域,要么先去做其他任务,等萝卜自然刷新。

无论哪种,我觉得体验都很反人类。不能直接做A,必须先做B才能实现A,但要做B就需要达成CDE等条件,这很明显是为了延长玩家游戏时间而做的无谓设定。为啥不能直接用手挖萝卜?我这一斧子下去奈法利安都得跪,居然挖不动区区萝卜?玩家从整个过程中获得快乐了吗?挖第一个第二个萝卜时确实很新鲜,但再往后的体验就是纯粹的无聊消耗时间。这种任务从背景设定到玩家体验都毫无意义。

任务二:

梗概就是某兽人术士需要一种物品,这种物品被分成了N个碎片。其中一个碎片被放进了娜迦族的箱子里,但兽人术士不确定是哪个箱子。所有的箱子都被锁住了,必须用钥匙才能打开。钥匙由娜迦守卫随身佩带,但兽人术士不确定哪个娜迦有钥匙。

于是玩家只能一遍接一遍的打娜迦守卫,获取随机掉落的钥匙,然后再用钥匙打开箱子,获取随机掉落的碎片。

听起来很合理,但玩家的核心体验还是不停的打怪,除此之外还要找箱子。当然了,那个年代的所有箱子都是和地面几乎同一颜色的小匣子,既没有地图提示也不会发光。与其他打怪任务一样,玩家干掉10~20只怪之后肯定能找到碎片了。

同样,第一次第二次做这种任务时觉得没什么,但在一遍又一遍的做 “XX种类的敌人身上随机带着XX物品,请不停的杀直到掉落XX个” 的任务之后,我真的怀疑魔兽世界80%的任务都是脚本自动写出来的。

任务三:

任务说明只有一句话:抵御XX敌人的进攻。

如何开始任务不知道,敌人什么时候进攻不知道,敌人在什么范围进攻不知道,如何判断任务完成也不知道,如何判断任务失败也不知道。

尝试了多次之后,我把这个任务没有用文字写出来的规则全部列出来:

与任务NPC对话,接任务之后,敌人会在大约5秒钟之后自动开始进攻敌人进攻的方式是从一个平台的四周向中心包围的,敌人会自动在平台四周刷新出来一共4波敌人,每两波之间会有10秒左右的间隔完成标准:击杀所有4波敌人失败标准:玩家死亡、玩家离开平台玩家离开平台后,任务会失败,但任务列表不会写明失败,只是不会继续刷怪,必须放弃任务再重新接任务

第一个坑就是“平台”的概念,如果画面设计的是一个真正的平台的话还好,或者平台更大一些也行。我接到任务之后第一件事就是冲到不到30码半径的平台外面的台阶上去等着进攻了,任务卡了很久。

第二个坑就是任务中途不给任何提示,打完一波怪之后久久不刷怪,我还以为任务已经完成,稍微一逛就又出了平台范围,任务又卡住了。

第三个坑就是任务没有设计任何任务卡住之后的流程,玩家必须重新接任务。

在失败个三四次之后,所有玩家都能把这种任务的潜规则都摸透并且记在脑子里,然后每个人脑子里都有一本传家秘笈。但这种用户体验真的算是友好吗?在RPG游戏里任务的规则确实不能像我一样直接用文字明明白白的全列出来,但所谓设计师的职责不就是用角色扮演的方式传递这些信息吗?就算没有做的那么好的UI提示,用文字描述一下,设计一个失败重来的流程,用户体验就会完全不同。

一说要开怀旧服,老玩家都很激动,都很感慨,都很期待。但仔细想想,我们激动啥?感慨啥?期待啥?

60年代并没有我们想象的那么美好,对于老玩家而言,我们只是想把脑子里尘封已久的绝版秘笈翻出来,指导我们无脑打怪吗?我们期待的应该是和当年那些战友去熔火之心、黑翼之巢、奥特兰战个痛快吧?

所以,并不是60年代的魔兽有多美好,而是我们刚好处于一个精力旺盛、血气方刚、队友一声招呼就上的年龄。刚好处于一个MMORPG方兴未艾,玩什么都不知疲倦的时代。刚好处于经济形势大好、工作学业压力不大、有大把整块时间的社会。刚好处于网络不发达、虚拟娱乐产业未成气候、80后掌握网络话语权的环境。

我们怀念的是那个时代,但时代是不可能回来的。离了那个时代,怀旧服务器又算什么呢?

最好和最坏的时代 魔兽世界70时代回顾

1魔兽世界10周年70年代回顾

这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因为国服玩家等待70级版本等到了太久的时间、中间经历了《魔兽世界》代理的交接(从9C易手给网易)、关服,并且还在代理商更替之后忍受了一年多的刷马桶经历,可以说魔兽玩家在70年代所遭遇的事情比整个《魔兽世界》70以外任何版本所遭遇的还要多。(对60时代情有独钟的网友可以阅读顾杰抒情神文《开启我们的史诗 “60年代”魔兽世界回顾》)

那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……

还记得当年的官网么?

先说一个笑话,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。

2防断片:WOW国服时间线和版本开始

◇防断片:WOW国服时间线和版本开始

首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:

2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井

2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商

2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

2010年8月29日 魔兽世界中国版本开放WLK

那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。

这是70年代开始的地方

这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。

风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期

是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。

纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一

我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2 T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。

3副本的回忆 昨日重现

◇副本的回忆 昨日重现

进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。

飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)

地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。

生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的

后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。

4贯穿整个版本的10人团队本

◇贯穿整个版本的10人团队本

70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。

卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?

大名鼎鼎的国际象棋

没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。

另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。

祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)

好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。

当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。

5你们这是自寻死路 那些有故事的团本

◇你们这是自寻死路 那些有故事的团本

一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。

凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方壁纸)

瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处

在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。

图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的

国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。

海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。

车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)

到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在BT中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。

当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。

6最终团本太阳井高地

◇最终团本太阳井高地

我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。

太阳井高地在2.4版本开放

在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。

不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下

布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。

开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日回响。SW瞬间变成了随便一个BT团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。

7“刷马桶”时代和关服开服

◇“刷马桶”时代和关服开服

更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……

但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。

北郡修道院 新手村

在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——2009年9月19日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。

基尔加丹是在太阳井里冒出头的 国人戏称打BOSS为“刷马桶”

好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是2010年8月29日。是的,还记得第一页中我说的那个笑话么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。

8跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?

◇跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?

70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、AMD和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。

当年映泰的MCP73系列主板

其中NVIDIA比较经典的应该是nForce 680i(680A)以及其下一代的nForce 780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。

技嘉的690G系列主板

AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。

微星的风火轮散热P35主板

Intel方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和CPU的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的处理器。

9写在最后:魔兽还是要有好基友

◇写在最后:魔兽还是要有好基友

无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。

其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。

是的兄弟 我们并肩战斗

我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?

这是60时代的截图——无兄弟不魔兽

请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?

魔兽世界八十级后彻底变味了吗?辉煌的背后其实是深不见底的深渊

魔兽世界怀旧服就像喝酒,细细品味才越来越有滋味。怀旧服的好玩在于节奏慢,难度高,装备保值很长久,所以玩家才觉得好玩。当开发游戏的原班人马走了之后,很多人觉得从80级版本的魔兽世界就开始变味了,职业同质化之后,也出现了很多问题,让我们来看看大家是怎么说的!

1.80级哪里变味了。明明是85大改了天赋树,又大改了旧世界地图才变的味。80级唯一一个后来被认为是败笔的修改是5人随机副本,不过那也是80后半段才改的,到了85才体现出影响。80级总体来说就是既保持了原汁原味,又完善合理的版本,WOW的巅峰。

2.80级加入了随机团队本,飞行坐骑可以任意地方使用,玩家们觉得很酷,很新鲜,所以才达到巅峰。但是新鲜感过后人气急速下滑,到了80级后期 人气下滑到比70级版本后期人气要低很多,其实真正的巅峰是70级版本,人气始终居高不下。没有60级/70级版本做基础,80级版本不可能达到巅峰!80级版本就是魔兽世界走向快餐的雏形,快餐模式开始会让玩家感觉很人性化 很便捷,很新鲜,但是新鲜过后就是大批AFK。

所以80级初期和中期确实达到了巅峰,但是后期人口急速下滑。60级/70级虽然节奏慢,但是益消化,比如60级版本 虽然开了2年半,但是大部分玩家还有大量可探索的东西包括装备,包括副本进度还没完成。

3.80是职业同质化的开始,因为太过注重所谓的平衡,导致职业缺啥补个啥.特别是血DK的出现和对T一些思路的改变让T又有硬度又有控制还有伤害。回观60级虽然是初始阶段,各职业完成度很低,但是分工和定位是十分明确的:T,硬,但是没有自我恢复和伤害能力. DPS,伤害高,有控制,没有恢复能力 治疗,恢复能力出色,没硬度没伤害能力。

70开始,针对未完成的天赋树进行了相对的完善,但是定位和分工依然十分明确,比如战士的武器天赋适合PVP,防御T,狂暴输出.而且各自的优缺点十分鲜明依然按照60级的思路进行。

80为了达成所谓的平衡,术士腿短?给传送阵,盗贼没aoe?给刀扇,防战PVP不行?给伤害给机动力.虽然最后是百花齐放了,但是职业特色越来越没有了,反而因为3个资料片的累积造成了技能过于臃肿。

85就是为了减负动的一次瘦身手术,不过因为思路还是继续80的所以大同路线,追求平衡,加上所谓的让玩家更"方便"所以走的越来越偏。

4.如果一味追求那所谓的“职业独有特色”就能让MMORPG攀上巅峰的话,那么如今《无尽的任务》玩家在线活跃度应该远远超过《魔兽世界》,因为EQ中的“职业独有特色”远远要比WOW 60年代还要更加鲜明得多,在这方面EQ是完全碾压WOW的。但事实上却是WOW玩家人口远胜于EQ好几倍以上。

所以我认为没必要走极端,不应该去极端追求“职业独有特色”而是要把握好一个平衡点,事实上WLK在这方面很成功,神圣骑单刷强势,牧师治疗手段多样化且有盾,德鲁伊的机动性和HOT是天下无敌,诸如此类等等,全民驱散/打断/减速/回血的职业同质化现象那是从CTM、MOP以后才开始的。

5.毕竟游戏设计的大环境再往快速方向走。到现在为止一局游戏的平均时长是20到25分钟,潮流就是这样暴雪也没法抗拒。你可以说简化是为了向萌新们妥协,吸引更多的新玩家来玩游戏。我觉得60到80是为了尝试,这个游戏从雏形走向成熟,设计师加入各种东西。80到100级这几个资料片更像是维持现有玩家群体去吸引新的玩家。所以做出了一系列大刀阔斧的改革。

经过WOD之后暴雪就像是放弃了,专注于如何让仅存的那些玩家投入更多时间在游戏里。出现各种随机橙装,和巅峰等级一样的提升kpi。其实暴雪也没想到魔兽世界到了今天还是整个暴雪游戏的顶梁柱吧。。毕竟暴雪早就开始了泰坦计划。想做出下一款MMORPG,说不上替代魔兽,但是这样魔兽组的压力会小一些。从现在暴雪开始做手游差不多就知道,他们可能已经想明白了,核心玩家和休闲萌新不能两得。到时候classic魔兽可能就会向着越来越硬核的方向发展。正式服的魔兽可能会向着相对现代游戏的方向发展。

魔兽世界怀旧服:前夕的谣言已出现,时间点不对,不用期待818了

#魔兽世界tbc怀旧服#的故事就要讲完了,接下来我们将迎来WLK怀旧服,并且在WLK之前还有个前夕,于是谣言开始满天飞。大概在半个月之前,很多“大聪明”就说818会开前夕,但是时间点不对,尽管说得有鼻子有眼,可是看看官方静悄悄的蓝贴列表,要么是暴雪无心搭理,要么就是无声的打脸,于是好事者又想出了新的招数。

818不会开前夕

随着前夕的谣言已出现,并且图片P得一点不像,不用盼818了!这里G哥建议大家再等10天,因为在前日的文章中我们已经分析过,前夕开放需要看两个条件,一个是S4的结束公告,另一个合服完毕,现在这两件事都没又眉目,开什么前夕?前夕一旦开放,新服就会随之开放,DK也会一起到来,这么大的事情没有蓝贴不觉得奇怪吗?所以关于前夕的谣言,就别再传了。

刷子们的欢乐时光

说过了前夕的事情,接下来我们看看经验Buff带来的一系列影响。增加经验Buff,限制副本中的一些条件,打击带刷顺便解决RMT问题,除了在最初的几天里有点效果,近期大家发现刷子们不仅还能带刷,并且价格反而更贵了,这能证明暴雪调整失败了吗?答案恰好是相反的,由于经验Buff的存在,带刷损失掉了效率和速度但却仍可以接受,等到WLK版本到来后经验Buff就没了,届时再看刷子们作何反应。

有朋友说暴雪死心眼,为什么不开放“叮号”的限制,要知道暴雪也是业内知名公司,在赚钱这方面或多或少还有一点“矜持”,并且面子和里子都想要,一方面是游戏平衡性,一方面是玩家的反应。如果说曾经的暴雪很注重玩家的意见,并且还会考虑游戏平衡性,那么现在的暴雪就属于想法变多了,除了上述两条之外还需要考虑一下财务报表,赚钱嘛,不寒碜;反正都是被喷,步子不妨迈得再大一点。

TBC带来的触动

随着TBC怀旧服玩家数量减少,相信暴雪已经开始反思到底是哪里出了问题,看看WLK怀旧服已确定的和未确定的修改,总结一下大概来自于以下几个方面,首先是职业平衡调整和团本难度带来的适应性问题。职业平衡的背后意味着PVP和PVE两个大方面,PVP已经式微,那么PVE的调整就显得很重要,曾经便当的北极纳克萨玛斯变得不那么便当,顺便再次强调了一下奥杜尔的重要性,打击一下十字军试炼的“嚣张”。

其次就是魔改了,从取消随机本到改变理发店,不知道未来会不会修改成就系统;大量的修改带来的结果,就是比起修改带来的影响,大家反而不太担心,真正担心的事情反而变成了到底WLK会不会在927如约上线,上线之后是否会有BUG。把祖传的WLK代码塞进新的框架内,一定会出现各种各样的问题,仅是各职业出现的BUG就不少了,同时还要改副本,如果927必须实装WLK,那么一旦出现问题,被放弃的就只能是前夕的持续时间。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服一日不开,谣言就一日不会停,除了927实装WLK之外,大家对于其余消息一笑置之就好,别因为一些场外的事情影响游戏内的心情。想上线就上去溜达一会,想等80版本就安心等着,如果有确定的消息出现,G哥会第一时间知会大家;TBC能陪伴大家的日子不多了,放平心态,享受当下。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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