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火影忍者究极觉醒3攻略(火影忍者究极风暴3评测:这是游戏?还是动漫?还原度百分百)新闻

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火影忍者究极觉醒3攻略(火影忍者究极风暴3评测:这是游戏?还是动漫?还原度百分百)

网络整理 2023-01-19 19:56:54

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火影忍者究极觉醒3攻略(火影忍者究极风暴3评测:这是游戏?还是动漫?还原度百分百)

火影忍者究极风暴3评测:这是游戏?还是动漫?还原度百分百

大家好,最近在家无聊,整体看动漫,犬夜叉和火影忍者,魔兵传奇,看来看去还是火影忍者比较好看,刚好想起来电脑好像还有一款火影忍者游戏,火影忍者究极风暴3,这款游戏挺不错的,喜欢看火影的朋友应该都玩过了吧,这款游戏还移植到了任天堂的NS主机上面呢,今天就来说说火影忍者究极风暴3吧。

游戏介绍:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,是根据日本第一动漫火影忍者改篇而来的,这款游戏发售时间是:2013年10月25日。

画面:画面非常棒,感觉就和动画一样,有点分不清楚是玩游戏还是看动画,阴影等等都是一流的,而且不仅仅是画面好,还有角色发动必杀技的时候和动漫都没有上面区别,十分还原,最喜欢的必杀技就是漩涡鸣人的那个必杀,不知道叫什么名字了,反正是有好多个螺旋丸的,还有就是喜欢佐助的麒麟吧,效果看起来非常壮观。

音乐:挺好的,还是没有注意听,好像是火影忍者里面的BGM的,反正听着挺熟悉的,还不错吧,反正你只要投入了游戏,难有心情挺背景音乐。

剧情:游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,剧情最后好像是写到宇智波佐助和他的哥哥宇智波鼬一起打兜,剧情就是到这里了,反正剧情是挺长的,个人感觉吧。

电脑版操作:H键攻击/退出、J键跳跃/确定、K键积攒查克拉【先按K然后快按H必杀,按两下H大必杀】、Y键替身/选择替身物品【有3次替身,查克拉下方有表】。Q、E键援助【Q是左边的援助,E是右边的援助,人物头像下有援助头像】W、S、A、D【上下左右移动】、1、2、3、4键左下角的物品、L键手里剑【K加手里剑是风魔手里剑/查克拉手里剑】、U键防御【H加U键是先攻击后防御】、R键【可以修改】觉醒。

游戏性:这样说吧,游戏和动漫分不清的风格,还有创意不错的QTE,完成的还原原著的剧情。

结语:个人觉得火影忍者究极风暴系列是电脑游戏最好火影游戏没有之一,因为无论是打斗的流畅度还是招式的还原都是一流,不仅有出色的QTE操作, 最喜欢游戏里面的一个剧情,就是鸣人和佐助的那场战斗 两个人千鸟螺旋丸然后互换位置帅呆了所有火影迷一定体验一下。

要火影忍者究极风暴系列的:关注私聊,火影忍者

为抢占暑期档厂商有多拼?大批新游上线,7款怀旧服更新新动态

虽然大部分怀旧玩家早已因为996的关系,没有了暑假这个概念,但“暑假档”仍旧是国产各大厂商为游戏更新版本的最佳时机。

伴随着七月的到来,除了一部分热门的端手游上线了“船新”内容之外,《剑网3》缘起、《梦三国》、《传奇世界》这些怀旧游戏更是不甘落后,各种新颖玩法、劲爆新服、全新游戏层出不穷!

剑网3缘起二测结束,不删档即将开放?

作为剑网3怀旧服的《剑网3缘起》,早在西山居刚宣布不限号二测消息的时候,就引起了不少80后、90后武侠迷的关注,而在《剑网3缘起》6月25日正式开启二测之后,更是出现了数万老粉挤爆服务器的名场面,可见这款游戏的人气热度之高。

目前根据《剑网3》缘起更新公告来看,不限号二测将会在7月11日截止,还没有体验的玩家可地抓紧时间了。

此外,为能让玩家快速体验游戏的各项玩法内容,《剑网3》缘起已在游戏发放了名为“九天·逍遥”的直升道具,省去了玩家练级所需投入的时间与精力。所以,想要赶上“末班车”的怀旧粉丝,还是能在7月初体验各项玩法,参与万人大战的。

综合游戏质量与玩家反馈来看,《剑网3》缘起在不限号二测期待取得了不错的成绩,虽然西山居还没有给出游戏不删档的具体时间,但从“舅舅党”处曝光的消息来看,短则七月中旬,长则8月低,《剑网3》缘起将会开启不删档。

《梦三国》新版本上线,喜迎“觉醒年代”系列更新

根据《梦三国》官方在6月25日发布的消息来看,游戏将会在7月份(具体时期尚未公布)迎来一次大型的版本更新,其中英霸官渡地图将会迎来“觉醒年代”系列更新。全新的“英雄觉醒”、“装备觉醒”、“终极觉醒”玩法将会陆续实装,带给玩家更为刺激的对抗体验。

此外,“觉醒年代”系列新玩法的上线,还会带来一系列英雄的平衡性优化,黄忠、孙策、马超、梦*姜维、徐晃、司马昭等人气英雄都获得更为实用的英霸效果。

新英雄上古邪剑“于吉”,也有望会在《梦三国》这次大版本更新过程中,登录游戏内与各位怀旧玩家见面。问道录PVE地图、军团夺旗、州府战约战等一系列新玩法、新内容也会在7月陆续更新。

《传奇世界》“极速版”测试上线,更轻度的“劲爽”版本?

可能是考虑到怀旧玩家对于“玩法减负”的强烈需求,《传奇世界》将会在6月25日至7月25日开启“极速版”的先锋测试,为玩家提供一个“小怪爆顶级,散人穿神装;激爽爆率,绝不售卖装备;升级送技能,狂龙轻松拿;30天人人飞升,爽快不氪金”劲爽传奇体验。

单从目前策划答疑与玩家反馈来看,《传奇世界》“极速版”是《传奇世界》18周年庆典活动中的重磅内容,独立于《传奇世界》正式版内容,且能让玩家回归到“所有装备均由打怪产出,官方不会售卖”的老传奇时代,想要怀旧情怀的玩家前往这次“先锋测试”去尝尝鲜。

《永恒之塔》怀旧服即将上线

在《永恒之塔》官网最新一轮的“策划答疑”过程中,游戏策划明确表示《永恒之塔》怀旧服将会在下半年与玩家见面,目前游戏版本已处于最后测试阶段。

《永恒之塔》怀旧服将会采用2.0版的最后一次更新,即2.7版(神之竞技场)的客户端系统,在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容为野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴、泰奥勃莫斯秘密研究所 、阿德玛城寨为止;此外,还会有欧比斯和要塞战。

而从目前《永恒之塔》怀旧服的宣传海报来看,该怀旧服大概率会在7月、8月就开启测试(不清楚是否会删档)。

《天龙八部》怀旧服全新主题活动“寻秦迹”上线

《天龙八部》怀旧服在6月24日,联动中国文物交流中心,数字化重现“大秦帝国”盛世传奇,上线了全新地宫系列玩法“寻秦迹”,还更新了新服集结、秦宫探源、全新秦韵时装等一系列新内容。对《天龙八部》怀旧服感兴趣的玩家,可借此机会在7月进入游戏新服,体验各项新玩法。

此外,《天龙八部》怀旧服“江湖,听见你的声音”西安线下见面会也6月末落下帷幕。在这次的见面会中,游戏策划对飘渺玄符兑换道具、副本扫荡功能、门派技能优化、多形式PVP等功能进行了针对性回复,有望在后续7月、8月份的游戏更新内实装。

《鹿鼎记》怀旧服合服开启

为提升整体服务质量,给玩家创造更好的游戏环境,《鹿鼎记》怀旧服已开启了合服规划,现阶段皓月千里、长烟一空、青梅竹马、两小无猜这四大服务器已被“合服”。

至于《鹿鼎记》怀旧服后续,又是否会因为服务器运营压力,玩家上线率等因素,进一步进行合服,又或是版本更新操作,还有待我们观察一番。

以上就是有关经典游戏怀旧服在七月的最新动态了,不知道这里面有没有你期待的更新呢?

崩坏33.6版本角色可以使用通灵术,终极区深渊开放只涨40水

昨天在米忽悠的社区,爱酱的小跟班发布了一条蓝贴和一条预告推文。

蓝贴我不感兴趣,我感兴趣的是新女武神的预告。

跟班说她很特别,她不是觉醒,也不是增幅,就是很特别那种。

这着实让我想入非非,不对,是浮想联翩。

首先是她能够召唤绯狱丸。

没错,就像是《火影忍者》的通灵术一样。

可以召唤出很给力的灵兽帮助自己战斗。

接着我又看到了她那花里胡哨的招式,看上去有点像鬼铠,又有点像迅雷。

我喜欢,很帅,很酷炫。

再往下看,她拿着双刀,走起路来像极了忍者。

从走路的姿势,还有她能够召唤绯狱丸,再加上跟班说她很特别,不是觉醒也不是增幅,那么只有一种可能,她是一个船新的属性。

记得在量子属性出来的时候,官方有说过,日后会出一个属性来与量子属性相互克制,看到这个新角色后,我的推测是,她就是那个与量子属性相互克制的新属性角色。

从外观上来看,这个新角色的造型跟火八没啥太大区别。

就是火八的改良版。

而且跟火八一样,她可能是一个A级角色。

理鸭抽才完,接着就是周年庆,各种S扩充,又接着S级希儿,要是新角色是一个初始S的话,我估计米忽悠怕是要炸了。

所有,大概率是一个初始A角色。

战场开放了终极区,那么深渊也得开放终极区。

在即将到来的3.6版本,深渊开放终极区。

终极区奖励提升了40水晶。

上面写的是苦痛,不知道红莲是多少。

还有一个变动就是【黑日之证】和【暗月之证】要被回收了。

以前用【黑日之证】兑换的圣痕需要用【白核】去兑换了。

没有傲慢,没有懒惰的舰长抓紧时间该换的就换了吧。

昨天跟班发布的资料有限,期待跟班的后续报告。

更期待3.6测试服的到来,让我们一探究竟,那个特别的女武神是有多特别。

爱游戏,爱动漫,爱生活,就在漫影游。

当一款游戏选择把自己剖开来

这种坦诚与自信的来源,正是《黎明觉醒》本身。

这是个有些吓人的标题,我承认。

但有趣的是,我并没有多少夸大的成分——我是说,如果你和我一样,在这个月的19号,去过位于深圳海上世界的《黎明觉醒》游戏研发艺术展的话,那么就一定能明白我的意思。

因为,从某种程度上来说,《黎明觉醒》并不是单单在做一个游戏研发艺术展,它更多的是在将自己的起源、经历与当下给展现出来,给那些期望了解《黎明觉醒》的人,一次深入探求的机会。

这是件有趣的事情。

而这也是个有趣的游戏。

1.

我们先来说说有趣的事情。

整个《黎明觉醒》游戏研发艺术展的占地面积并不大,虽然分为上下两层,可倘若你步伐稍微快上那么一些,不消半个小时,大抵也就能逛个清楚明白了。

而有趣的地方在于,《黎明觉醒》游戏研发艺术展上下两层所带来的体验,是完全不同的,或者说递进的。

在一楼——或者说叫做先锋体验区的地方,你能够提前亲自上手试玩到《黎明觉醒》的终极测试版本,对游戏的开放大世界探索过程、战斗机制、建造系统等主要玩法,有着一个全面地了解。

而当你对《黎明觉醒》有了一定的了解后,二楼,也就是沉浸式观展体验区所带来的体验,将会是独一无二的——这也是我为什么说,《黎明觉醒》在这场游戏研发艺术展,其实是将自己剖开来的原因。

整个沉浸式观展体验区,被划分为了几个分块区域,每一个分块区域都有着《黎明觉醒》希望展现出的内容。

比如,在一个角落里,你能够看见一辆被拆解了的车——或许只有半辆,但它确确实实被拆解了,每一个零件都被整齐地固定在墙面上。这有些像是早年间的“示众”,仿佛要把那辆车的“尸体”,赤裸裸地展现给在场所有的人。但事实并非如此,被拆解的车的“尸体”并没有让在场的人感到任何不适,反而吸引到了更多的目光,与不远处的全息投影载具,成为了相得益彰的对照;

又比如,在“枪械研究台”与“冷兵器研究台”上,你能够看到《黎明觉醒》中的热武器与冷兵器,被分门别类摆在相应的地方——当然,这里用的是模型——每一件武器的原型与详细说明,都被毫无遮挡地展露无遗;

或者,在“小心变异者”这个环节里,通过特别设置的互动装置,你有可能会被突然出现的“变异者”,给吓到慌乱失声;

抑或是,在“阵营监控台”中,你可以通过监视器,亲眼看到《黎明觉醒》里的各大势力的一举一动;

以及,我最喜欢的《黎明觉醒》城市森林年代记录——这里有着几块石质样本,代表建筑材质,分别来源于《黎明觉醒》世界观中不同的年代,而随着年代的推进,石质样本上青苔的覆盖程度也就愈高。这里其实是模拟人类文明消退之后,曾经象征文明发达程度的城市,逐步被各类植被覆盖,不同年代覆盖和生长的状态;

但这些看起来零散的环节被组合起来后,这场《黎明觉醒》游戏研发艺术展展露出了自己的真面目——一次《黎明觉醒》的自我解构。

被拆解开的车辆与全息投影载具,展现出了《黎明觉醒》每一辆载具的细节所在——每一个零件,都在《黎明觉醒》是实际存在的,现实中的每一个细节,都是游戏中既有的;

各种武器直白的展示,将《黎明觉醒》对热武器与冷兵器的设计理念和盘托出,如果你刚刚在“先锋体验区”上手了游戏的话,那么一定会对这个环节印象深刻;

“变异者”环节也不单单只是为了吓你一跳,游戏中无处不在的生存危机,在“变异者”出现的这一刻,于现实中复现,让你彻底了解到了《黎明觉醒》中“危机”两个字的真正含义;

拟真度极高的监控台,更是将《黎明觉醒》中的势力进行了囊括,展现出了每一个势力不同的生存环境以及行为逻辑;

城市森林年代记录,更是将《黎明觉醒》人造物与自然交融的设计思路与视觉语言合理化,并且彻底将整个世界观的演变呈现得一览无余。

这种程度的自我解构,会让你对《黎明觉醒》产生一种别样的认知——它并不会吝啬于将自己剖开,将那些深藏的、隐秘的,也不为人知的东西,呈现到你的面前。

这很坦诚,但同样也很自信。

而这种坦诚与自信的来源,正是《黎明觉醒》本身。

2.

现在,我们来说说有趣的游戏。

《黎明觉醒》是个有趣的游戏。有趣的地方在于,你能够看到它在整个研发过程中,不断地去递进自己。

我大约记得,这是我第三次来到《黎明觉醒》的现场。

第一次来的时候,我体验了《黎明觉醒》的动捕技术,和负责《黎明觉醒》各种细节的人聊了很多,包括后来的老熟人:大熊策划。

这是现在的他

那个时候的《黎明觉醒》,还有着某种初出茅庐的气质——虽然莽撞,但却潜力无限,吵吵嚷嚷,却让人止不住地期待它的未来。

然后就是第二次过来了,那个时候的《黎明觉醒》,变得内敛了起来,在经历过“生存减负计划”与“大世界共创”后,它开始砥砺前行,承受着压力的同时,开始展露锋芒——收集了超过三万条的用户建议,然后通过一百万行代码与十万次的版本提交来进行优化。

接下来,就是这一次了。这一次的《黎明觉醒》,有了某种属于“大侠”的精气神,它并不在乎哪一只手受过些陈年暗伤,反而可能在面对某个刀客的时候,挥一挥那支手,告诉他“这可是弱点”,然后笑着赢下这场对决。

这是有趣的。

有趣的地方在于,每一次过来的时候,你都能够去猜一猜《黎明觉醒》这次会迈向哪里——我当然希望还有下一次,因为我十分好奇《黎明觉醒》的下一步,会在哪里。

当然,你可能会觉得这些文字没有多少实感——它们虽然密密麻麻,却缺少重量。在这里我可以推荐你看一部纪录片,叫《300位生存爱好者的日与夜》,从这里,你可以看到《黎明觉醒》为什么是《黎明觉醒》——这有些绕口,但这值得你一看。

而如果你看完了文字,也看完了纪录片,那么你可能就会理解这一次《黎明觉醒》自我解构的背后,其所代表的意义可能并不是示弱,而是“重剑无锋”与“大巧不工”。

3.

《黎明觉醒》的变化是显著的,大熊策划却没有多少变化。

一样的头套,一样的内在,以及对《黎明觉醒》一样的热爱。

按照惯例,我还是和大熊策划聊了聊。聊的话题无外乎于《黎明觉醒》,以及最近身体怎么样——当然,重点肯定还是《黎明觉醒》。

最为令人兴奋的消息,我想你们已经知道了——《黎明觉醒》的最终测试,将于这个月的25日开启,而年内,则一定会上线。

“真的吗?”我问大熊策划。

他说:

“真的。”

Let's Go! 皮卡丘/伊布新人训练师攻略指南

作者:约定的森林

一、游戏介绍精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布(后文简称本作)是由GAME FREAK开发并由任天堂发售的任天堂Switch角色扮演游戏,是第一世代游戏的重制版,并且已于18年11月16日发售。

随着大量纯新人涌入,也产生了许多问题,所以特意写在这篇较为基础的概念贴,新人可在贴内集中提问,对于新人问题会妥善整理到贴中。

帖中新人指南内容以Let's Go! 皮卡丘/伊布版本为依据,会引申一些历代版本作为课外阅读。

购买指南Q:Let's Go! 皮卡丘/伊布是否有中文?

A:不管你购买的是什么版本,全区有中文。

Q:外设宝可梦精灵球值得购买吗?

A:建议根据玩家自身经济实力考虑即可。精灵球除了其中赠送的珍贵宝可梦梦幻外,并且也具有一定收藏意义。笔者没有购买精灵球外设不评价手感。个人体验掌机和JC,掌机模式操作更为简单,体感控制方位也较为准确,而有购买了精灵球的玩家反馈精灵球对于这作的野外捕捉宝可梦手感也略有提升。但是JC可以双持增加捕捉率,并且有倍率加成,看个人喜好了。

Q:玩宝可梦是否需要任天堂网络会员?

A:如果只是单机玩剧情不需要联网,但是交换宝可梦和对战都需要购买任天堂网络会员。

单版本Let's Go!没有联网是无法收集齐所有宝可梦图鉴的,有条件可以和基友采用面连方式交换收集图鉴。

版本特色野外遇敌改为明雷,即玩家可以在大地图看到实体宝可梦。

野外遇到宝可梦无需战斗,采用的是Pokemon Go一样的丢精灵球系统。个别宝可梦需要先击败后才可进入捕捉系统(卡比兽和三圣鸟等)。

没有网络排位对战。

没有GTS交换和奇迹交换,取而代之的是输入宝可梦密码的非定向交换。

技能机和秘术分离。

伙伴皮卡丘/伊布无法进化,但是两个版本都有野生的皮卡丘/伊布可以捕捉,可以进化。

可以JC双持解锁双人模式,除了四大天王和道馆,都可以双人对战和双人捕获宝可梦,会获得大量经验加成。

版本区别版本最主要区别是本作初始伙伴(御二家)不同,Let’s Go皮卡丘版本初始伙伴是皮卡丘,Let’s Go伊布版本初始伙伴是伊布,他们都可以学习本作中的秘术和搭档招式,伊布的搭档技能更多更全面,以及最重要的,伊布版本的服装会多一些。

其次区别在于可捕获的宝可梦区别,除去特殊获取的美录坦、美录梅塔和梦幻,两个版本有部分宝可梦是版本限定。但是不管如何,两个版本在通关难度上,是没有区别的。

皮卡丘版本限定

伊布版本限定

二、基础介绍精灵宝可梦(Pokemon)也就是我们常说的宝可梦,在我们小时候,我们还称之为宠物小精灵、口袋妖怪、神奇宝贝等,现在都统一译名为精灵宝可梦,简称宝可梦。像每一部游戏开头博士所介绍的,宝可梦是和人类生活在一起的好伙伴。

宝可梦之间存在属性的克制、种族值的压制,新人在通关和对战时候就需要灵活运用这些来战胜对手。目前已知的宝可梦一共有809种(截至复刻作Let's Go),可分为18种属性。

属性宝可梦和招式都有各自的属性,每只宝可梦最少拥有1个属性,至多拥有2个属性,属性之间存在克制关系。根据克制关系可能会出现伤害*2(效果绝佳)、伤害不变(效果一般)、伤害*1/2(效果不理想)、0伤害(没有效果)。效果绝佳也就是我们小时候说的,命中要害,效果拔群。

这里说的属性之间克制,并不是火系宝可梦使用任何技能都克制草系,而是使用例如火系或冰系这样能克制草系属性的技能才可以形成克制。

这里援引神百的属性克制图作为参考,左边一列为发起攻击的技能招式属性,右边一行为受到攻击的宝可梦属性,表格只列了单属性之间的克制关系。

进化进化是宝可梦成长为一个全新的宝可梦,从而获得更强大的种族值,可学会更多技能招式,也可能改变属性,但是进化不会影响原宝可梦的性格、闪光(异色)。在即将进化时候,按

可以取消进化。

进化规律是固定不变的,例如绿毛虫进化铁甲蛹,最终进化巴大蝶是固定进化链,但不是每种宝可梦都可以进化,也不是每种宝可梦都可以进化两次,大致上一世代分为无进化型、单次进化、两次进化。

宝可梦进化的条件多样,通常是达到一定等级,也有部分宝可梦需要使用了特殊道具、提升亲密度亦或是通讯后才能进化。在后续版本还会出现有进化分支的宝可梦。

特别说明,本作中,勇吉拉、鬼斯通、豪力、隆隆石通信才可进化胡地、耿鬼、怪力、隆隆岩,普通进化是可以按B取消,但是通讯进化是无法按B强制取消的。

性别在以往宝可梦系列游戏中,性别是孵蛋的重要前提,在本作中性别单纯就看喜好,只是公母宝可梦外观会有一些区别,对能力没有影响。

通常一只宝可梦有分公母两种性别,有若干宝可梦只有一种性别,比如只有公的肯泰罗、尼多王。当然,大部分神兽幻兽还有零星宝可梦是没有性别的。

根据任天堂消息本作宝可梦可以传输到GEN8的消息来说,可以按各自情况准备好将来需要用到的宝可梦性别。

下图就是皮卡丘公母区别图,左图公皮卡丘尾部是直的,右图母皮卡丘尾部是爱心形状。

异色宝可梦异色宝可梦也就是我们常俗称的闪光,对于宝可梦能力没有影响,只对外型有所影响。

以往版本游戏,异色宝可梦可以通过野外连锁和异国宝可梦孵蛋产出,在本作中,玩家可以通过野外连锁提升闪光出现几率。

图鉴达到150(不需要包含梦幻和美录坦)后前往玉虹市从背后入口进入上方房屋3楼获得,可以提升遇到闪光宝可梦几率。

阿罗拉形态阿罗拉形态也就是个别宝可梦的地区形态。用古话理解就是 “橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳” ,一部分宝可梦在适应了阿罗拉地区环境后行程新形态附于了新能力。

本作中在几个城市的宝可梦中心可以找NPC,用普通形态宝可梦交换相应阿罗拉形态宝可梦,交换来的阿罗拉形态宝可梦性格、个体全部随机,个体值保底2项能力最棒(2V),没有交换次数限制。 占卜锁性格对交换阿罗拉形态无效。

因此,建议各位交换时候,,不要换一个读档一次,批量捕捉普通形态宝可梦批量交换阿罗拉形态宝可梦,如果该批次个体不满意再重新读档交换,效率较高。

超级进化 Mega

本作图鉴总共152只宝可梦,其中以上几只宝可梦具有超级进化形态。 我巴大蝶保护协会发来严重抗议!

钥石获取:当打败了前7个道馆以后,在第八个地面道馆前会触发剧情和对手一起来到大木博士研究所,由青绿赠送给玩家钥石。拥有钥石和超级石即可启动超级进化。

超级石购买:青绿赠送玩家钥石同时会赠送玩家妙蛙花进化石、喷火龙X/Y进化石、水箭龟进化石。超梦XY的超级石在华蓝洞窟中捕获超梦后,战胜小蓝获得。其他超级石则直接在宝可梦联盟购买,每个售价3万元。

本作中各宝可梦超级进化所需要携带的进化石,无需装备在宝可梦身上。玩家只要背包中携带有相应的超级进化石,在战斗中派出具有超级进化的宝可梦就可以在自己回合选择是否超级进化。每场战斗只能使用一次超级进化,但是不消耗玩家金币和任何道具,超级石是永久性物品。

喷火龙的超级进化

亲密度在以往的宝可梦游戏中,亲密度是衡量训练师和宝可梦之间关系的数值,个别宝可梦需要依靠亲密度才可进化。

在本作中,亲密度可以让你的宝可梦躲开敌人致命攻击、解除睡眠等状态亦或是能击中要害。伙伴皮卡丘/伊布亲密度提升较为简单,即直接在菜单界面进入和皮卡丘/伊布玩功能中和伙伴抚摸互动即可。在皮卡丘/伊布亲密度达到一定程度,可以获得不少道具,其中包括心之鳞片。

能力值 Statistic能力值是宝可梦的血量、攻击、防御、特攻、特防、速度六项能力的总称。 这六项能力值受到种族值、等级、性格、个体值等共同决定。以下简称血量、攻击、防御、特攻、特防、速度为六项能力。

在本作中,野外捕捉宝可梦之前,会有一个综合的CP值来考量当前宝可梦的能力值强度。

六项能力英文 六项能力在以往对战中常缩写为血量HP、攻击Atk、防御Def、特攻SpA、特防SpD、速度Spe。

种族值 Species strength

种族值是不同种族宝可梦最基础六项数值的总称,是决定能力值的基础因素。种族的差异与生俱来,后天不会改变。

等级 Level

本作中获取经验的途径有野外成功捕获宝可梦和与训练师对战。在一周目,不需要特意野外连锁捕获宝可梦升级,只需要跟训练师对战,基本就能凑齐足够强度阵容挑战四大天王。

吉利蛋升级法本作中吉利蛋依旧是练级好帮手。携带好需要练级的6只宝可梦前往华蓝洞窟中连锁捕获吉利蛋,就可以获得高额的经验奖励。当然,必须争取一击即中等多项捕获加成。虽然吉利蛋是稀有宝可梦,但是刷新的区域很广,如果在初期剧情推进上较为吃力,除了依靠打训练师外,可以尝试连锁吉利蛋来获得经验。

性格 Nature

宝可梦的性格总共有25种,其中20种性格会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力值。性格是后天没有任何办法修改的,所以性格应该是捕捉宝可梦时,首要确认的要素。

这里强烈建议玩家在游戏开始要给伙伴皮卡丘/伊布刷性格。性格的选择可以参照论坛的水友 [@亲密无间大乱揍] [这篇帖子]

占卜锁定性格在玉虹市宝可梦中心内左侧有一位占卜师玉虹之母,通过花费1万元可以锁定野外遇到宝可梦的性格,每天凌晨0点刷新。锁定方式是和女巫对话时,选择浇水的花颜色和拔除的花颜色,不同颜色的花代表了不同属性,浇水代表属性提升,拔除代表属性减少。下图为归纳的表格。

个体值 Individual values

常缩写为IVs。在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。但是个体后天可以通过人为手段改变,所以如非必要,不需要硬性要求刷出完美6V个体,保证性格合适即可。

单项能力的个体值封顶为31点,依次为最棒!(31点)、了不起(30点)、非常好(26~29点)、相当好(16~25点)、一般般(1~15点)和也许不行(0点)。

通常将单项个体最棒!(31点)称之V,了不起(30点)称之为U。当六项能力的个体值都为31点时,我们称该宝可梦为6V,以此类推,5V则代表有5项能力达到最棒!(31点)。

拥有评定系统后,在查看宝可梦界面,按

即可查看宝可梦个体。

查看宝可梦个体值需要拥有的评定系统,玩家宝可梦图鉴达到30个时候,前往11号和12号公路交界的警卫亭二楼(右侧道路卡比兽位置左边的警卫亭),找到大木博士助手,可以获得评定系统。

金色王冠/银色王冠

本作中的金色王冠/银色王冠和以往版本用途本质一样,可以在宝可梦等级达到100级的时候,在培育屋(华蓝市下方道路)使用王冠让宝可梦个体达到31。

银色王冠是让某一项达到31点,金色王冠则为六项能力个体都达到31点。

玉虹市火箭队游戏城6个隐藏物品点每日可以低几率获得,每天和枯叶市码头茉莉对战可获得1个银色王冠,其他也能低几率获得的位置待补充。具体可参照NGA水友 [@吴有人] 搬运的火箭队游戏城[隐藏物品点]和 [@livingsoon] 原创整理[隐藏物品点]

努力值

常缩写为EVs。可以理解为宝可梦先天种族值个体值不足,后天努力来补足。在前作究极日月中,可以通过野打怪连锁来获得努力值,单项封顶252,六项能力增加努力值最多不超过510点。

本作中没有努力值。

觉醒值

本作中没有努力值,取而代之的是较为暴力的糖果觉醒值系统,可以通过喂食糖果将每项能力提升至200点,六项能力总计能增加1200点觉醒值,并且无法洗点。

本作的连接对战的无限规则中,宝可梦属性包含了觉醒值。而标准规则下,宝可梦属性不包含觉醒值。

糖果

提升觉醒的糖果收藏在背包中的糖果罐内。元气、力量、守护、知识、心灵、敏捷六种糖果分别对应六项能力血量、攻击、防御、特攻、特防、速度,这六种糖果都有普通糖果、糖果L、糖果XL三种型号。不管什么型号糖果,每次只增加1点相应属性,但糖果L需要30级宝可梦才可食用,糖果XL需要60级。每只宝可梦都有以自己名称命名的专属糖果,只能针对性喂食,每次增加该宝可梦全部属性各1点。

每只宝可梦在喂食一定数量同种糖果后,每次所需要食用的糖果数会增加。

糖果主要获取方式,是通过连锁系统捕获宝可梦后获得,也可将宝可梦传输给大木博士后获得。糖果上限999个,务必保持不溢出。

三、游戏要素捕捉系统基础理论

捕捉系统贯穿了本作始终,野外明雷触发后,都需要通过捕捉系统来捕获宝可梦并获得经验。因为这一作没有了野外草丛遇敌,所以除去跟训练师对战以外,捕捉系统就是本作最大的经验来源。

野外的宝可梦从外观上分为了普通宝可梦、Big宝可梦、Small宝可梦、闪光宝可梦。

Big宝可梦是该种宝可梦中较大体体型的宝可梦,宝可梦身躯外有红色圈层环绕。Small宝可梦则是较小的,宝可梦身躯外有蓝色圈层环绕。两种宝可梦都相对于该种普通的宝可梦更难捕捉,但同时奖励倍率也高一些。闪光宝可梦外观颜色是异色,身躯外会有微弱的亮晶晶特效,捕捉之前建议先查询下相应宝可梦闪光颜色,方便捕捉。

在捕捉界面,宝可梦身上会有内外两个圆圈,白色外圈是精灵球可投掷范围,只要精灵球投掷在白圈范围内,才能判定成功投掷在宝可梦身上。

内圈颜色根据当前玩家使用的精灵球级别和宝可梦捕捉难度等决定,绿色代表容易捕捉,黄色代表有一定难度,橙色则是较难捕捉,红圈则代表非常难捕获。内圈会在外圈内,不断变大缩小,精灵球投掷在内圈范围内会更容易捕获。根据投中内圈时内圈大小,分为漂亮一投Nice 、精彩一投Great和极致一投Excellent,获得的奖励倍率越高。

多次捕捉同一种宝可梦,虽然捕捉概率不会变动,但是也会对捕获难易度进行修正,变得容易捕捉,大约捕获同种宝可梦达到100只左右,即便只使用精灵球投掷在外圈内,也可以一击捕获。

从左到右图分别是绿圈、黄圈、橙圈

奖励倍率

捕获宝可梦的经验会随着投掷精灵球技巧和宝可梦尺寸等有所区别,大致分为下列几类,每种情况奖励倍率不同。

成功捕捉 基础倍率

捕获新宝可梦 奖励倍率

投掷精灵球技巧加分 分为漂亮一投Nice ;精彩一投Great!!;极致一投Excellent;一击中的。

尺寸奖励 有两种,分为Big宝可梦和Small宝可梦。

连续捕捉奖励 连续捕捉同种宝可梦(即连锁)奖励

连锁系统

连锁系统,就是玩家通过不断捕捉同一种宝可梦,提升连锁次数以增加遇见的宝可梦个体和闪光几率。在NGA水友 [@xxgbj] 的[原创翻译贴]中已详细搬运翻译了[雪拉比网]的资讯,具体可参照原帖。

通常刷连锁,可以携带好香水(引虫香水、白银香水、黄金香水)等吸引宝可梦。如果只是为了捕获闪光宝可梦,可以在连锁达到31以上时候,选择原地不动挂机方式等待闪光宝可梦刷新,这样可以大量节约香水。后期学会飞行以后,可以在空中蹲点等待闪光。

捕获其他宝可梦则连锁中断。这里的其他包括了进化链中的宝可梦,即当你连锁妙蛙种子,捕捉妙蛙花、妙蛙草也是会中断连锁的。

捕捉过程中,宝可梦逃跑则连锁中断。这里只针对宝可梦逃跑,如果玩家先手逃跑则不会判定连锁中断

存档不中断连锁,但是读档直接中断连锁。

凌空渡飞往远处城市或者前往其他城市是不会中断连锁的。

宝可梦分布可以参照[Let's go 皮卡丘宝可梦分布和几率]帖子。

连锁奖励加成

通过不断连锁,遇到的宝可梦个体值、闪光和稀有宝可梦几率会提升,捕获获得的糖果奖励数量和品质也会提高。

连锁宝可梦个体情况

下表代表了连锁宝可梦次数和捕获宝可梦的个体情况。

跟随/骑乘系统本作没有初代的自行车设定,只要你拥有可以骑乘的宝可梦,在宝可梦队列中选择将宝可梦放出,即为骑乘。如果放出的宝可梦无法骑乘,则会跟随在玩家身后。

一周目没有通关四大天王之前,骑乘喷火龙、化石翼龙、快龙坐骑只能低空飞行。二周目会自动解锁高空飞行,可以在空中越过障碍物飞行并且在空中遇见稀有宝可梦。

从左到右分别是巴大蝶跟随、喷火龙低空飞行、喷火龙高空飞行

换装系统本作除了在玉虹市的商店购买眼镜领结等服饰配件外,主要的衣服套装需要靠剧情解锁。更换套装方式在背包中打开换装箱分类,进入皮卡丘或主角换装界面。

提醒下,玉虹市商店售卖的王冠仅仅只是王冠,并不是提升个体的道具。

运动服

刚出真新镇时,一位小姐姐赠送。

水手套装

枯叶市港口码头入口水手赠送。

西服套装

紫苑镇宝可梦塔一楼大厅左手边沙发上一位老奶奶赠送。

火箭队套装

玉虹市火箭队游戏城地下室1F中心区域美女间谍赠送。

警察套装

金黄市西尔佛公司解决火箭队事件后,在金黄市面对宝可梦道馆右侧的女警赠送。

助手套装

浅红市通往15号公路的警卫亭二楼大木博士助理赠送。

狩猎套装

浅红市宝可梦中心下方偶遇火箭队活宝三人组触发事件,获得金牙。交还给园长后获得狩猎套装。

感觉好好套装

击败火箭队坂本老大后,前往道路中段,击败火箭队二人组后获得感觉好好套装。(因为二周目才触发剧情,不确定一周目是否可以)

皮卡丘套装/伊布套装

枯叶市宝可梦发烧友俱乐部里老爷爷赠送。

秘术本作中秘传技能机器附带的野外冲浪砍树等功能被取消,伙伴皮卡丘/伊布可以直接按照剧情学习秘术,且不占用技能位置。

袈裟斩

枯叶市枯叶码头豪华游轮的船长传授。

凌空渡

玉虹市火箭队游戏城解决了火箭队以后,出门右手边方向,带着气球NPC传授。可以飞往已经达到过的城市。

推山掌

浅红市宝可梦中心下方偶遇火箭队活宝三人组触发事件,获得金牙。交还给园长后,园长传授。

闪耀术

穿越地鼠洞穴外的2号路右侧路段,房子内大木博士助手传授。

水上漂

浅红市GO Parl外拉普拉斯旁NPC传授,即以前版本游戏的冲浪。可以在水上捕获水系宝可梦。

搭档招式最早能在华蓝市的宝可梦中心,找马戏团模样NPC学习,技能都可以学习,只要考虑组合搭配即可。

其他的杂技团员分别在浅红市和玉虹市,查询背包中的地图写着搭档招式传授所的就说明该城市可以学习搭档招式。

三、二周目指南二周目指的是玩家打败四大天王和对手之后的剧情,二周目是一周目延续,本作中二周目主线就是捕获超梦并且打败所有的大师训练家,肝!

首先要恭喜各位训练师成功成为关都冠军,在成为冠军之后,剧情自动解锁玩家飞行能力,可以在高空中飞行,可以捕捉地面所没有的宝可梦和穿越以前不能穿越的落差障碍。

推荐优先收集宝可梦图鉴,收集到150宝可梦图鉴(不包含梦幻和美录坦)可以在玉虹市玉虹大厦三层左侧房间找游戏总监,领取闪耀护符。

玉虹市玉虹大厦三层,左侧房间左上角可以挑战森本,首次胜利可以获得PP极限提升剂,以后每天都可以挑战一次。

袋兽Lv.54 /怪力Lv.54 /雷伊布Lv.54 /火伊布Lv.54 /水伊布Lv.54 /快龙Lv.54

通关后,关都地区出现了大师训练家。玩家只能使用和大师一样的宝可梦进行战斗,即便只是进化型也不行。打6个大师训练师之后,四天王门口会出现赤红。玉虹市玉虹大厦三层左侧房间左下角,可以更改称号。

在枯叶市码头,每天都可以和究极日月的队长茉莉对战,可获得一个银色王冠。

宝可梦联盟和道馆都可以反复挑战,赚取资金购买精灵球,应该是连锁赚钱外比较轻松的赚钱方式了。

游戏内隐藏道具每日都可以重新拾取(一周目也可以拾取部分隐藏道具),具体可参照 [@livingsoon] 原创整理[隐藏物品点]。

华蓝洞窟深处可以捕捉传说宝可梦超梦。捕捉超梦以后,出洞会触发剧情和小蓝对战,以后每天可以在华蓝市和小蓝对战一次。

三圣鸟闪电鸟、急冻鸟、火焰鸟分别位于无人发电厂、双子岛、冠军之路。剧情达到即可捕捉,但二周目其实三圣鸟属于野外常遇见的宝可梦,也不是非常稀有。

当和伙伴皮卡丘亲密度达到一定程度,前往宝可梦发烧友俱乐部和老爷爷对话可以获得雷丘套装。(8楼水友 [@roy631139] 追加)

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