很污3d模拟养成游戏手游(暗黑破坏神2:重制版更新!用OMEN暗影精灵8游戏本体验后感动哭了)
很污3d模拟养成游戏手游文章列表:
- 1、暗黑破坏神2:重制版更新!用OMEN暗影精灵8游戏本体验后感动哭了
- 2、从同人奇迹到红楼梦和AVG游戏有关的那些事
- 3、女神异闻录5SSteam版评测:迄今为止最独特的无双游戏
- 4、黑潮之上新手攻略 新手必读入门指南
- 5、当心!一些元宇宙游戏云挖矿APP成诈骗陷阱
暗黑破坏神2:重制版更新!用OMEN暗影精灵8游戏本体验后感动哭了
2000年,当《暗黑破坏神2》发布之后,其黑暗魔幻的环境与狂暴魔幻的BOSS立刻就吸引到了一众游戏玩家的目光。笔者在上小学的时候,由于网络受限,电脑上也就只有《魔兽3》、《暗黑2》等一众单机游戏,即便就这么来来回回的玩了好长时间,励志成为一个《暗黑2》高手的我,却依旧没能成为高手……
但如今,暴雪公司在2021年发布《暗黑破坏神2重制版》,我当年励志成为一个《暗黑2》高手的想法又燃起来了!这部新作还原了原版大部分的玩法和设计,并且最高画质支持4K60FPS。血条、技能UI等重新小设计,再配上3D的转化,游戏的体验直线飙升,不过味道还是原先的老味道。
在PConline之前的测评体验中,OMEN暗影精灵8游戏本的强大硬件实力与不俗的性能释放还犹记在心,能够完全胜任《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客2》等热门大作,那么面对暴雪4K新作《暗黑破坏神2:重制版》,OMEN暗影精灵8又将为我们带来怎样的游戏体验呢?本篇文章就将通过实测来为大家进行全面解读。
本次测试使用的OMEN暗影精灵8配置参数表如下:
我们打开《暗黑破坏神2:重制版》,不论如何,游戏画质阴影特效还是得拉满!笔者手中这台OMEN暗影精灵8搭载酷睿i7-12700H处理器,足足14核心20线程,睿频高达4.7GHz,性能相比上一代提升巨大;再配合RTX3060独立显卡,16GBDDR54800MHz双通道内存和游戏级PCle4.0固态硬盘,帧率更高更稳,加载速度也更快人一步。
屏幕方面,配备1080P 144Hz16.1英寸的高刷显示器,7m/s急速响应能够有效改善游戏过程中出现的画面撕裂、卡顿等现象,运行更加畅快,真实还原对决中的每个细节。高达81%的屏占比,加以100%sRGB高色域,能够提供震撼的视觉体验和饱满的色彩显示效果。不夸张的说,十几年前玩的经典版只有800*600的分辨率……现在想想真不知道当时是怎么玩过来的。
G键启动“平行时空”转换,瞬间从《暗黑破坏神2:重制版》直接回到22年前的《暗黑2》,两种画质的切换丝般顺滑,同一个游戏想玩4K还是马赛克,决定权在你手中。
《暗黑2:重制版》还原了原版游戏的经典玩法,I键开启经典背包,平平淡淡,还是充满着2000年的味道。经典的技能树功能也一样保留在《暗黑2:重制版》之中,如今游戏玩家都习以为常的设定,但是把思绪带到22年前,这可是个伟大的开创之举。每个角色都有不同玩法的养成路线,大大增加了游戏的乐趣与可玩性。
当然,OMEN暗影精灵8内置的OGH(OMENGamingHub)神级Buff软件,笔者钟爱的游戏加速功能,一键轻松让机身性能尽情释放。更可支持自定义风扇的转速,满足对性能和噪音的多样需求。并且在显卡切换器中,还可以开启独显直连功能,减少游戏帧数传输的损耗。
通过AIDA64FPU+Furmark进行双烤压力测试,可以发现OMEN暗影精灵8的CPU GPU能够实现约60W+115W的功耗释放,能够很好保证处理器和显卡两大核心硬件的性能发挥。
图形性能方面,先使用3DMark进行理论性能测试。FireStrike项目,显卡分数为21839。
TimeSpy项目,显卡分数为8473。
TimeSpyExtreme项目,显卡分数为3999。
3DMark理论性能测试中的各项成绩符合预期,可见这台OMEN暗影精灵8在运行各类游戏时可以较好的发挥出RTX3060游戏本电脑的GPU性能。
同时OMEN暗影精灵8的强大散热效率,更是为性能释放带来了保障。搭载惠普酷凉风暴散热技术,两进三出五风道 四热管,快速排出核心热量,还有高密度低噪音扇叶与液态轴承相辅相成,带来高效安静的散热效果,开启游戏本冷酷新时代。
最后,还想浅聊几句外观和细节。OMEN暗影精灵8整体延续了锋锐纯粹的即视感,A面细腻的类肤涂层手感顺滑,辅以点睛的菱形LOGO采用蓝绿渐变色,增添了些许未来感和科技感。隐藏式的轴承设计方便单手开合,尽显OMEN暗影精灵一贯的精湛制造工艺。
C面采用阳极氧化表面处理工艺,不仅可以为玩家提供更好的触感和手掌支撑,还可以避免指纹残留。26键无冲键盘搭配超大面积触控板,在没有外设的情况下一样能获得不错的使用体验,键盘中贴心的设置了数字小键盘,能够进一步满足玩家对快捷操作指令的需求。
总结
《暗黑破坏神2:重制版》保留了原作的经典玩法,也为新生代玩家更新了一款传奇ARPG游戏的画面。OMEN暗影精灵8是一台拥有高颜值和不俗性能的游戏本,在运行游戏时可以发挥出RTX3060独显的出色性能,不用牺牲画质也能获得流畅的游戏体验,酷睿i7-12700H处理器 RTX3060独显的双烤60W 115W优异性能释放也给笔者留下了不错的印象,老暴雪迷们快冲吧,升级装备为沉浸式打游戏做准备喽!
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从同人奇迹到红楼梦和AVG游戏有关的那些事
《CLANNAD》《秋之回忆》《428:被封锁的涉谷》……如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生。我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。
而今天,我就想和大家聊聊关于AVG游戏的那些事。
探索式互动——AVG独特魅力所在
AVG是一个很独特的游戏类型,作为电子游戏发展早期重要的游戏类型,在这个品类内孕育出了无数经典的作品。AVG有着强烈的探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘。本文准备聊的AVG更多指文字冒险游戏,即所谓的日式AVG,区别于动作冒险游戏(AAG),这类AVG有着出色的故事情节和丰满的人设、精美的CG,靠剧情和制作打动着玩家们。
大多数的AVG虽然不能达到让玩家拥有“动感”的游戏体验,但其核心追求仍然是和玩家之间的互动,只是这种互动并非通过肢体语言来传递快感,是一种心灵与精神层面上的享受。随着AVG的发展,行业也逐渐衍生出了一系列子项,产生了许多不同的类别,如恋爱冒险游戏,科幻推理游戏等,在题材、剧情、人设等多方面都做出了趋于成熟的改变,并且受到了广大玩家的欢迎和喜爱。
曾被改编成动画的催泪神作《CLANNAD》
而在AVG发展的时间长轴上,除了KID社的《秋之回忆》,KEY的各种催泪强弹和妖精社(ELF)那种不可明言的作品之外,还有着许许多多或靠题材、或靠剧情、或靠设定走红的存在。
比如《Fate/stay night》、《命运石之门》等就绝对称得上是当之无愧的佳作。他们展现出了文字冒险游戏以优秀的剧情和精美的画面为核心的特色,并且凭借着超高人气和巧妙剧情而被制作成了相当优秀的动画和电影作品。而在整个AVG类游戏发展繁荣的过程中,类似它们的存在并不在少数。
几乎不存在分支选项,与其说是游戏更像视觉小说的《魔法使之夜》
《Fate/stay night》和《命运石之门》,世界观和剧情的胜利?
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是曾经的“同人奇迹”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。游戏主要讲述了名为卫宫士郎的少年偶然与Saber定下契约,被卷入圣杯战争当中。参加圣杯战争的共有七名Master(由圣杯选中的魔术师),分别与七名Servant(使魔)订定契约,为了仅有一组能获得圣杯的名额而互相残杀。
在游戏中共有三线,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。Fate系列创造出了诸多有着鲜明个性的角色和充满奇幻色彩的作品设定,比如七个阶职和各种宝具等,是非常优秀的AVG作品之一。游戏剧本在紧张有趣的基础上,加入了很多值得思考的部分,让玩家在玩游戏的同时产生了对游戏世界观的思考。
《Fate/stay night》游戏中3条主要故事线,即fate线、ubw线以及hf线(樱线),也先后被改编为tv和剧场版动画,成为了许多ACG爱好者们心目中的经典,甚至流传出了许多动漫迷心中的经典梗,比如“热心市民金先生”由于在哲学领域造诣颇高,最终让言峰绮礼领悟了偷(愉)税(悦)的人生真谛。
游戏的HF线改编的剧情版就有在国内上映
Fate系列如今早就已经不是单单《Fate/stay night》一部作品能够概括的。在型月出色的世界观架构和开放式的题材下,这个系列如今已经衍生出了大量的游戏、小说、漫画、动画、电影、音乐以及同人作品。从最初的的“三大同人奇迹”之一到如今在ACG领域有着庞大影响力的Fate系作品,这个系列早就已经超脱于一款单纯的AVG游戏。
而如果说Fate系列的成功从某种意义上来说与其丰满的世界观、新颖的题材和别具一格的人设有关,而另一边的《命运石之门》则在另一个维度上吸引了大量玩家们的注意力。
《命运石之门》原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏。命运石之门剧情非常优秀,既有运筹帷幄的伏笔又夹杂着细腻的感情铺垫。游戏讲述了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。冈部和同级的好友桥田至在讲义会场遇见了天才傲娇少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚...
除了剧情,游戏还建立了宏大的世界观。其中,饱含未来式科幻感的时光穿梭机器和各种搞笑的未来道具都为该游戏的科学设定增添了一分高大上的感觉。此外,该游戏对男性角色“中二”和“死宅”的人设,甚至“傲娇”、“萌系”元素都拿捏得十分到位,也可以说是冈部的“后宫”并不俗套。
《命运石之门》在音乐和画风上也都区别于一般的恋爱向萌系AVG。其在玩法上的设定也很奇特,在游戏中进行不同的选择导致不同的结局,这种设定并不少见,但是当你的选择附加上时空错乱与人性考验之后呢?这就是已知领域和未知领域的差别,也是科幻类题材带给玩家在现实世界所不能体验到的另类游戏体验。这时,我们不是在看科幻电影或者小说,我们就是故事本身。
选择机制体现了玩家的主观能动性,玩家由旁观者转换身份变为一个参与者,救或不救,每一个细节都决定了最后游戏的走向。映射到现实世界亦是如此,对于我们关心的人,我们的每一个选择都至关重要。2011年4月《命运石之门》TV动画化,2013年4月剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》上映, 2018 年 4 月β世界线续作《命运石之门0》开播。可见《命运石之门》在改编为动画和电影后人气更是经久不衰。
来自国内的声音
在了解了以上优秀的AVG系列之后,不难看出,AVG的核心特点包括了精彩的剧情、鲜明的人设、独特的画风等。而这些优秀的特性也影响着国产AVG的一些作品。
因为自身受众基数等原因,国内AVG游戏的发展其实远远算不上多快。我们能追溯到最早来自国内团队制作的AVG游戏是台湾七彩狼制作组(智冠科技旗下)于98年发行的《红楼梦之十二金钗》。这是一款由经典名著《红楼梦》改编的游戏,至于内容嘛——是的,和你们想的一样,你将化身贾宝玉与《红楼梦》中的角色们进行互动。
在那之后,国产AVG经过了很长时间的沉寂,尽管我们偶尔也能见到一些昙花一现的作品,但大多都没有引发太多的反响。国产AVG的真正中兴之年和国内家用机市场复苏几乎是同步的,也就是在近些年,随着Steam等平台的普及,我们才听到了越来越多类型和玩法各异的国内声音。
此前的《Will:美好世界》已经展现出了国产游戏在AVG领域里的实力,而去年的《隐形守护者》将真人演出和游戏结合,更是让不少泛玩家开始关注AVG。而11月28日上线,由bilibili发行的反乌托邦科幻AVG《妄想破绽》,在国产AVG里也是比较显眼的存在。
《妄想破绽》有着许多和上述经典AVG共通之处,巧妙地吸收了他们的优点并化为己用。它在剧情和题材上颇有新意,该游戏在题材上不同于许多以恋爱、宫斗为主题的作品,而是走科幻和反乌托邦路线。
《妄想破绽》将剧情背景设定在了近未来的20XX年,一家以生物科技起家的新能源公司「瑞恩梅克生物科技」,研发出了分子重构技术。最终,「瑞恩梅克生物科技」将分子重构技术投入战争,取得了最后的胜利并运用分子重构技术建立起新都市。若干年后,在人类世界最后的净土上,一个看似普通的学生,化作了网络世界的“幽灵,无意中碰触了这个世界的”禁忌“...
在剧情和画风上,《妄想破绽》以数十万字精彩原创剧情,将带给玩家一段近未来架空科技都市的幻想冒险体验。游戏中,玩家将扮演普通高中生与顶级黑客的双重身份——表面上是个不善交际的普通的高中二年级学生,但在网络上有着传奇黑客的身份。有趣的是,黑客设定是一个很新奇的思路,大大满足了玩家的窥探欲,让玩家能以一个上帝视角窥探着周围人的生活。而画风在设定上基本向日系看齐,但许多段子和一些场景仍然有国风的体现。UI设计则是满满的科技感,比如鼠标指针,菜单界面等都十分符合科幻主题的设定。
风格化的UI设计
这个画风很难让人不爱啊
CV和人设上则是这款游戏让我比较意外的地方,《妄想破绽》有着中日双配音,两种模式可以自由切换。更有佐仓绫音、木村良平、石川由依、铃木达央等超人气CV倾情献声。同时该游戏人设有着迥异的性格和背景设定。天然呆吃货、大小姐、霸道总裁等人设完全满足每个玩家的二次元幻想,配合上那些已经十分熟悉的声音,甚至给了我一种“带制作”AVG的感觉。
在《妄想破绽》博采众长的同时,他们也加入了一些自己的思考,比如游戏中新增了时下流行的角色养成体系。在游戏里,玩家可自由虚构一个现实世界不存在的角色,每天都能通过消耗活力点数对这个虚拟角色进行“养成”。玩家可以发布动态、完善人设、与虚拟角色进行互动,还可以入侵其他用户后台添加虚拟角色相关日志。
更巧妙的是,在以文字叙述剧情线的为重心的同时,游戏中还加入了一些休闲小游戏比如弹珠台和打砖块。让游戏的节奏像跳动的音符一般,收放自如,宛如一首美妙的交响乐。
写在最后——未知但可期的明天
前面提到的《妄想破绽》给笔者带来了不少惊喜,它在萌系恋爱向为主的国产AVG市场打开了新局面。事实上,如果你足够关注如今AVG游戏市场的话会发现,《妄想破绽》的出现并非个例。在国内二次元玩家和亚文化在不断得到重视的今天,AVG也在伴着ACG的规模化、商业化逐渐变得成熟。
但与此同时,在各类3A大作的冲击下,海外AVG的市场正在逐步萎缩,但还是有很多人希望看到这个曾经承载着不少玩家的回忆,为ACG界带来无数灵感来源的品类能够在未来某一天重新繁荣。我们不得不承认如今的事实:AVG游戏早就从世纪初的强势品类退化为了不受重视的小众市场。
不过另一方面,随着国内二次元文化的逐渐兴盛和玩家审美的提升,国内市场却似乎并没有遵循和海外相同的发展路线。从市场的层面上来看,国内AVG市场的明天是未知的,但这种未知却并非不能被改变。
《妄想破绽》在结尾时预告了第二部“重构篇”,希望在其发售那一天,未来能够从“未知”变为“可期”。
女神异闻录5SSteam版评测:迄今为止最独特的无双游戏
最像P5的无双
即使在登陆了Steam平台后售价高达四百多人民币,但对我来说,登陆PC平台的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称P5S),依旧是一款必玩的佳作。作为好友列表里唯一的勇士,我还是在游戏发售后的第一时间,重新回到了阔别已久的涩谷,和熟悉的心之怪盗团成员们,开启了新的冒险。
你要问我这四百多花得值吗?我想作为一名《女神异闻录5》(以下简称P5)的粉丝,以及半个无双游戏玩家来说,这钱花得肯定是不亏的。
而如果你并不了解“女神异闻录”这个系列,没有玩过原版P5,又或者对无双游戏不是那么感冒,那么显然你并不是这款P5S的目标受众——起码目前来说是这样的。没错,在我看来现阶段没有打折降价的P5SPC版,就是个非常粉丝向的游戏,尤其是在它国区高价且本篇未登陆PC平台的前提下,它并不是一款普通玩家应该第一时间购买的作品。
当然,以上这些都是主观性的评价,单从游戏本身的素质来说,P5S绝对配得上目前“特别好评”的玩家评价,因为无论是从“对原版P5游戏元素的保留”,还是“做一款独特的无双游戏”这两个方面来说,P5S都交出了一份令人满意的答卷。
既然是新推出的PC版,那我们首先就要聊聊本作对于PC平台,所作出的一些适配调整。
P5S作为一款“无双”游戏,在推出后并没有像原版P5那样,追加各种皮肤包、面具包、甚至游戏的皇家版,来进一步收割粉丝的钱包。理所当然的,至今为止你在各个平台上能玩到的P5S,从内容上来说都是完全一致的。这一点,哪怕是对于开发商光荣来说,恐怕也是史无前例了。
所以,对于那些已经在其他平台上完整游玩过P5S的玩家,这次登陆PC平台的P5S显然没有多少惊喜可言——除了价格之外,那么P5S想要在PC平台上吸引到玩家,除了情怀外,自然就只能靠游戏本身的性能优化来实现。
PC版的P5S,相较此前主机平台的版本,最直观的改变,自然就是更加流程、更加细腻的画面。如果你已经在其他平台体验过本作,那么你一定知道主机平台锁定30帧的限制,以及落后于时代的画面,能对玩家的游戏体验造成多大的影响。
PC版游戏自然无需多虑这些问题。支持更高的分辨率、提供更为丰富的画质调节选项,让PC平台的P5S,从某种层面上来说更像是一个完全体,你可以看到同屏更多的敌人数量,贴图模型的更多细节,相较于游戏在其他平台的表现,PC版P5S确实更值得体验。
最为重要的是,作为一款无双类型的游戏,PC版P5S支持更高的帧数设置,能将无双游戏“爽”的特性,发挥到极致。这对于在其他平台饱受30帧之苦的玩家来说,无疑是最大的福音。
既然是PC版,那么游戏自然也要适配PC玩家键鼠操作的习惯,这也是本次P5SPC版的另一大主要改进之处。只不过,光荣完成得并不让人满意。
游戏的操作方式,依旧可以在键鼠和手柄之间自由选择,手柄操作和其他平台完全一致自然不用多说,但本作的键鼠操作,却着实让我在上手体验的初期感到有些一言难尽。
简单来说,玩家可以在键鼠操作模式下,选择纯键盘和键盘鼠标混搭,两种不同的操作方式。这样设计的初衷,想必是考虑到了不同玩家之间操作习惯的差异,总体来看没什么问题,但实际体验下来,这两种操作方式却都无法令人满意。
如果是习惯键盘和鼠标同时操作的玩家,那么在进行普通的无双连招攻击时,相较纯键盘和手柄的操作模式,体验从一定程度上来说是会更流程的——你可以更加方便地调整视角,更迅速地做出各种招式判断。但是,由于鼠标可以完成的招式是有限的,要想在无双过程中打出连招,玩家还需要用到键盘上的各种按键。但本作的按键布局又难以令玩家自然地完成这些操作——你需要在一只手操控W、A、S、D移动,一只手点击鼠标攻击的同时,再去按下键盘上的N、H、T等按键来发动总攻击和Show Time——除非你长了第三只手,否则肯定难以连贯完成上述操作。
纯键盘的操作方式同样存在类似的问题,虽然按键布局相较鼠标操作要亲切许多——起码都可以靠两只手解决,但问题在于,纯键盘操作相较键鼠,更难以兼顾视角的灵活调整。这对于以往的无双游戏来说似乎不成问题,但在P5S这样一款,虽然也是无双但更需要玩家注意观察战场形势、敌人种类和站位的作品里,就显得有些不方便——你需要通过跑动重置视角的方式,才能看到身后敌人的种类,远不及晃动鼠标和拨动摇杆来得方便。
PC版P5S,相较此前的主机版,大致也就只有这些区别,虽然看上去没有多大的诚意,游戏价格还贵得离谱,但好在P5S本身的游戏素质过硬,所以才能在登陆PC平台后,让我心甘情愿地点击购买。
用一句话总结P5S的游戏体验,我想大概就是“最还原原作的无双游戏。”
众所周知,原版P5是一款风格独特的日式RPG游戏,核心玩法依旧是传统JRPG的那套日常角色养成、回合制战斗、以及迷宫探索。这些元素在P5S这样一款无双游戏中,基本都得到了一定程度上的保留,尽可能地还原了原版P5的特色。在此基础上,本作也将这些玩法,与无双游戏的动作系统和角色成长系统相融合,从而打造出了这样一款让人眼前一亮的无双作品。在还原P5的这件事上,P5S做得相当令人满意。
成功的核心因素在于,P5S对原作玩法系统作出了大规模的保留,并辅以合理的简化,让其能完美地融入到无双游戏“短平快”的游戏节奏中,同时又不失原本的深度。
在日常角色互动以及养成部分,虽然可惜的是,P5S并没有让原版P5中的角色悉数回归,角色之间的互动也不是那么频繁,甚至取消了备受好评的COOP系统。但这一方面没有妨碍到游戏本身的剧情叙事,另一方面,游戏也以更符合无双游戏快节奏体验的BAND系统,以及整合的线上商城,圆回了这些缺席的设定。通过简化原本需要玩家耗费大量时间研究的系统,让玩家能将更多精力集中到“无双割草”这件事上。
这种简化自然也就大大降低了游戏的前期学习成本,以往在玩P5时,玩家恨不得对照着攻略一步步行动,生怕错过了某些内容而难以达成某项目标,但到了P5S中,这些顾虑因为玩法的简化,自然也就不复存在了。在游戏的日常部分,你基本只需要跟着剧情流程走,收集日本各地售卖的素材,购买商店中的道具,就可以达成游戏中大部分的任务目标,无需再为复杂的游戏系统而苦恼,虽然少了一些挑战性,却依旧可以享受到“P5”系列日常剧情的精彩。
战斗部分则是无双游戏的核心,也是本次P5S做得让我最为满意的部分。它在保留了无双游戏动作爽快感的基础上,很好地融入了P5原本的属性克制系统,以及人格面具培育系统,同时,战斗方式也结合了诸多P5回合制游戏的机制。玩家不再是无脑的“割草”,而是需要有策略性的“无双”。
在P5S中,想要无脑杀敌并不是件易事。即使是在普通难度下,属性克制的精英敌人也可以轻松通过一套连招将玩家全队带走。属性克制系统是原版P5战斗部分的核心,在本次P5S中自然也得到了保留。玩家在游戏中遇到的多数敌人,都有着自己的属性差异,施放针对敌人弱势属性的魔法,可以快速将敌人打至“WEAK”状态,方便后续追加攻击。如果不攻击弱点,玩家对敌人造成的伤害则是相对有限的,甚至可能被敌方反克制,而陷入异常状态,随时可能有团灭的风险。
与以往无双游戏中敌我悬殊的实力差异不同,P5S将战斗设计与属性克制系统将结合,为游戏的战斗部分赋予了更多策略性。虽然在游戏前期,能对玩家造成不小的心理压力,但一旦玩家熟练掌握了这一套系统,那么配合战斗中各种连招机制,本作“割草”的爽快感,又变得不输于任何一款无双游戏作品。
一旦掌握了属性克制系统的用法,玩家的游戏体验就将得到翻天覆地的变化,更多P5中的战斗技巧,也被合理地融入到了接下来的战斗流程中。
你可以通过合成不同的人格面具,培育针对不同弱点敌人的属性招式。又或者,通过小队换手的技巧,及时切换用于应对不用敌人的角色,通过他们各自的属性优势,灵活变换自己的战斗策略。
在通过面具或者角色的属性克制效果,将敌人打至“WEAK”状态后,你除了可以通过攻击叠加伤害外,也可以及时按下屏幕上出现的QTE按钮提示,实现“One More”的追加攻击,或者通过持续累积的伤害,将敌人护甲消耗殆尽,从而获得发动总攻击的机会。当然,无双游戏必不可少的无双乱舞,在本作中也被制作成了带有炫酷过场动画的“Show Time”攻击,基本上都还原了原版P5的战斗方式,同时也呈现出了无双游戏独有的战斗爽快感。
这种融合在本作中展现得尤为自然且合理,兼顾了回合制的策略性与无双游戏的观赏性,熟练掌握了技能招式之间的搭配与衔接后,原本看上去极具威胁的敌人,都可以在玩家持续的连招和弱点攻击下,顺利击破,这种通过技能衔接和属性克制实现的无双,相较以往的无脑割草来说,确实能让玩家获得加倍的成就感,也正是P5S让我觉得真正与众不同的原因所在。
除此之外,像是人格面具的合成培育、支线挑战这些原版P5的玩法,在P5S中也都有所展现,通过还原并简化这些原有的游戏系统,进一步丰富了本作无双玩法的策略深度,让本作在“还原原作”和“特色无双游戏”之间,找到了一个最完美的平衡点,成为了近年来最值得体验的一部无双游戏。
只不过,本作对于那些并没有体验过原版P5的玩家来说,可能不是多么友好,毕竟原作大量的剧情、人物关系和玩法设定,在本作中都没有做过多的解释,这显然拔高了游戏的入门门槛,如果事先对原作不了解,就直接游玩本作,很可能在游戏过程中就会一脸懵逼,无法理解游戏中剧情的逻辑、无法理解各项系统之间的联系,从而使游戏体验大打折扣。
所以,目前来看,登陆PC的P5S,显然更适合那些已经游玩过P5原作的玩家们,或者去补一下动画版的P5A也是不错的准备工序,如果只是单纯地奔着“P”系列的名号而来,本作显然有着不低的游玩门槛,玩家还需酌情考虑购买。
最好的解决方法,自然是让Atlus快点将P5移植登陆PC平台,让更多玩家能够了解到这部作品的迷人之处。
黑潮之上新手攻略 新手必读入门指南
黑潮之上初始角色选择推荐是游戏开局玩法,游戏前期拥有强力英雄人物将非常有帮助,那么黑潮之上初始角色选哪个好呢?很多玩家对此还不清楚,那么接下来小编就为大家分享一下黑潮之上新手必读入门指南,一起来看看吧...
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黑潮之上新手必读入门指南
有诺可以养诺,在前期还是后期诺的输出都是版本高的输出
【诺】:与艾尔莎一样也是物理输出,但是自身技能拥有额外的暴击几率,所以伤害相对于艾尔莎来说更高,在玩家拥有不错养成度的情况下,实战的效率比艾尔莎更高,在后期pvp的战斗中诺也有着极为亮眼的发挥。
如果是白嫖玩家,这边建议你前期养艾尔莎,艾尔莎是免费送的主人公,而且输出也不错,除了后期专属武器相对于其他的角色来说比较乏力,艾尔莎的专武效果是可以造成99999伤害,专武绯阶刚出是20回合一次,专武30是12回合。放大招可以缩短回合数。
【艾尔莎】:前期新手就可以获得角色,但是本身专属卡的耗费很低,可以携带大量低费的通用卡,搭配亢奋技能最大化打出大招的爆发伤害,后期在解锁专武以后,更是可以打出99999点的爆发输出,是游戏内打高难度pve副本最简单的角色。
【1】推图PVE角色推荐
伊莎贝拉、苔丝
伊莎贝拉拥有谁都不可忽视的高上限,专属牌伤害也很充足,使得她足以跻身T2。苔丝的自动沉睡和唤醒机制能够在战斗初期带来巨大的优势,俗话说好的开端是成功的一半!所以她可以跻身T2!仅靠这个特性,就足以让她在竞技场有一席之地!
【2】竞技PVP角色推荐
诺、白鹭、瓦列莉亚、未来
白鹭!打不死的白鹭!反反复复的复活能带来完全不同的体验――我只能说复活真的真的……太香了!除去复活,白鹭拥有强大的群体伤害能力和无视护甲的斩杀能力,竞技场天花板舍她其谁!
守护系在竞技场怎么做才能发挥价值?稳定的全体嘲讽保护后排,高额的盾保证存活,全体伤害压制对手。这三点同时满足就是T1!无疑在这方面瓦列莉亚和阿尔提奥做的很出色!
支援最需要的就是强大的盾和治疗能力!所以未来是T1!她拥有傲视所有角色的治疗和护盾能力!
以上就是黑潮之上新手必读入门指南了,希望对大家有所帮助。
当心!一些元宇宙游戏云挖矿APP成诈骗陷阱
据新华社消息,近期,“元宇宙”“区块链”“NFT”(非同质化代币)“云挖矿”等高科技概念受到市场追捧。
新华社记者发现,当前市场上存在部分打着“元宇宙区块链游戏”“云挖矿”等高科技幌子诈骗钱财的APP。不法分子谎称APP科技含量高、赚钱效果好,引人上钩,致使不少用户跌入陷阱、遭受损失。
每天躺赚数万?谁在吹“高科技”的牛
记者调查发现,此类诈骗APP都有一些特点。
特点一是都打着高科技幌子、蹭高科技热点。记者发现,“农X世界”“X武神”“殖民X星”“币安XX”等多款涉嫌诈骗游戏,均用“元宇宙”“区块链”等概念包装自己。
记者体验发现,该类游戏与普通游戏一样,大多是网页版2D游戏。操作也简单,按运营方介绍就是“购买相关工具”,点击按键将游戏放置一段时间,即可获得“收益”。
“挖矿”APP则是以“云挖矿”概念包装自己。“X思矿储”APP声称可以通过租赁显卡进行“云挖矿”。另一款“X步挖矿”APP则自称“区块链+运动”应用,实现“云挖矿”方式是用户每天走满一定步数。
特点二是都涉及非法发行、炒作、兑换虚拟币赚钱。记者了解到,“元宇宙区块链游戏”玩家需要购买“以太坊”“AXS”“WAXP”等虚拟币用来购入价格不菲的道具,才能通过游戏赚钱。部分“挖矿”APP往往也是“挖”出某类虚拟币兑换人民币。
记者注意到,在“农X世界”中,玩家需购买“锯子”“斧头”“鱼竿”等工具,每把工具价格从数百元到数十万元不等,都要用真金白银换成虚拟币购买。“快步挖矿”APP让用户通过走路步数换取用“卷轴”领取“糖果币”的机会,再通过将“糖果币”兑换成人民币“赚钱”。
特点三是都想方设法鼓吹“投入越大,暴富越快”。在百度贴吧中,记者发现其中不少“元宇宙区块链游戏”的交流帖、教学帖、推广帖,内容均与用户如何通过游戏“致富”“暴富”相关。在QQ上,此类游戏交流群用户达万人之多。
在网络上还有不少鼓吹玩此类游戏能够暴富的推广与教学视频,其中“3天就能回本”“每日躺赚7万”“客户已资产翻倍”“强制暴富新方式”“链游No.1,跑路是不可能的”等内容反复出现。
非法发币、包装程序、骗人入局、收割牟利谁在做最无情的局
“以前玩过一款叫‘幸运XX生肖’的区块链游戏,说是投资5000元,6天就有12%收益。”浙江的张女士告诉记者,玩了4个月后游戏无法登录,自己血本无归。江苏的莫先生是一款“区块链宠物养成游戏”“龙凤呈祥”的玩家,仅玩3天后平台就关停了,他被骗5000多元。
记者调查发现,“游戏”“挖矿”APP诈骗背后是一条“非法发币、包装程序、骗人入局、收割牟利”的黑色产业链。
“6分钟就能完成一次发币。”一位区块链行业资深人士告诉记者,发行一款虚拟币非常简单,在相关非中心化交易所平台内,点击几下鼠标即可完成,成本仅需几百元。也有部分不法分子用游戏“装备”替代虚拟币行骗。
作为虚拟币或“装备”的“包装”,“游戏”“挖矿”程序也能简单购得。陕西某科技公司向记者报价:“元宇宙游戏”模板包括养成类、卡牌类、合成类、农场类等,价格在15万元到40万元不等。
“重金分红鼓动用户拉人头”等手段是不法分子“骗人入局”的重要方式。“X思矿储”APP的“推广奖励”承诺,用户将APP每推广给一名朋友,额外可以再拿一个点的提成。区块链游戏“幸运XX生肖”称用户每多拉一人向游戏充值1万元,可向推荐人返利300元。
记者还发现,网上还存在不少号称可帮客户托管资金、代打游戏的“打金工作室”。北京链通律师事务所主任丁飞鹏说,游戏开发方往往与拉拢玩家“投资”的“打金工作室”合作,以短期高回报为诱饵,大量招揽玩家购买虚拟币参与游戏。
记者调查发现,此类APP中的虚拟币大多是自造的“空气币”,其涨跌由不法分子操控。当资金盘达到一定金额时,他们便会下线跑路。
截至发稿前,已有多款打着“元宇宙”“区块链”“云挖矿”旗号发行的虚拟币在交易平台内币价暴跌,“币安XX”游戏发行的BNBH币在半个月内币价已经下跌了约99%,几乎归零。
网上清、线下堵必须断骗子们的根
“元宇宙概念目前尚无定论,区块链技术本身是为了多方参与监督以防篡改规则。而目前的所谓区块链游戏大多只是打着区块链技术的幌子进行营销甚至诈骗。”北京大学光华管理学院金融系主任、北大光华区块链实验室主任刘晓蕾说。
中央财经大学金融法研究所所长黄震表示,中国人民银行等多部门早有规定,无论是通过代“挖矿”或者其他形式的“挖矿”APP,只要有所谓的激励机制的代币或积分形式出现,且要通过货币或金融来进行变现交易的方式,都是属于非法集资或金融诈骗活动,同样构成犯罪。
刘晓蕾等专家建议,对此类新型诈骗,普通群众应提高警惕,监管机构须改善监管形式,加大监管密度。
“此类非法游戏大都绕过游戏审核部门,藏匿于社交平台,点对点地向用户推广,难以及时受到监管。”中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林建议,可由网信执法部门定期组织各相关网络平台自查自纠,阻断非法游戏的传播渠道,特别是要对涉及“炒币教学”“鼓吹玩游戏暴富”“宣传诈骗游戏”等内容的微信公众号、短视频账号、社交群组进行集中整顿清理。
还有专家认为,由于当前各有关部门对虚拟币“是数据还是财产”等法律问题存在认识差异,导致在侦查取证、法律适用等方面形成一些问题,影响了治理效率。
黄震建议:“加快涉及虚拟币违法犯罪的司法解释出台,防止司法打击力度和标准出现较大差异。一旦发现可能涉嫌重大违法犯罪的苗头和趋势,司法机关应当尽早调查介入,‘打早打小’;对跨国诈骗犯罪的,要及时通过跨境司法进行干预、追逃。”
编辑 陈艳婷
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