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黑暗之光巫像升阶数据(暗黑破坏神2:重制版物品交易心得 装备交易技巧)新闻

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黑暗之光巫像升阶数据(暗黑破坏神2:重制版物品交易心得 装备交易技巧)

网络整理 2023-01-23 10:41:23

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黑暗之光巫像升阶数据(暗黑破坏神2:重制版物品交易心得 装备交易技巧)

暗黑破坏神2:重制版物品交易心得 装备交易技巧

《暗黑破坏神2:重制版》物品交易心得,装备交易技巧。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,游戏同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

物品交易心得

暗黑2虽然可以完全当单机游戏玩,但是不是有特别的追求的话,还是进行交易更容易获得需要的装备。

因为物品太多太杂,职业和bd也多,你精确打到自己所需的东西还是挺难得,交易几乎不可避免。

笔者在这里总结一些交易常识和技巧。

1、符文

没事一定不要忙着低号符文合成高号,开荒阶段高号兑换低号是很难按照合成比例进行的。

就算到了物资充足平衡的阶段,很多高号符文依然不如低号有价值(因为高级符文消耗量的不同)。

在积累了一大箱子符文后,很多低级符文可以不捡了,但是有几个还是要关注下——

精神、灵光等常用低级符语所需的符文,消耗量大,因为会反复洗35fcr等属性,因此成套比较有价值。

8号:手工大量需要,越是到中后期越是有价值。

12号:同理。

15号:洗符语需求量大。

16到19虽然价值不高,但是依然掉落不多,所以也可以捡一捡,留个10个8个的备用,打孔所需符文也是同理。

鉴于以上原因,能够直接合成8、12、15号的也可以捡一下,合成所需的宝石也可以捡一下,这个属于精细化积累了,看个人游戏意愿了。

高号符文尤其要注意29到33号的价值,和他们的合成比例很不相同。

对于大号符文的使用,也要讲求方法。

一个最简单的例子——

欧皇运气好,初期就爆了30号怎么办?对于非肝帝和氪金玩家来说,30号可能要放仓库吃灰很久才能有用的上,只有交换才能发挥其最大价值。

交换要以能够立即提升战力为条件,不要追求高大上的镜花水月,这个是中后期的事情,可以考虑以下物品:

①塔拉夏衣服项链腰带三件套,初期要26-27号左右,开荒完一般会降到24左右。不用追求极品高防什么的。

②橡树之心符文所需的符文,对战力有较大提升。

③战争召唤cta符语,对初期贫血贫蓝的角色有很大帮助,后期除了pk反倒没用了。

④刚毅符语组合,对近战角色或佣兵有很大提升。

⑤24号,用来到处插(笑),同时也比较保值。

此外,笔者虽然认为rmt(游戏物品换现金)对游戏本身害大于利,但是目前市场客观存在,因此有心的玩家也可以利用一下。

玩家要是初期爆出什么大家伙(笑),也可以选择rmt(高风险提示!),此时价格一般都较高。

等有所需求的时候,一般相关物品价格已经降低了,再买入比较划算,相当于利用rmt保值,免得放到仓库白白损失了时效性的高价值。

2、宝石

由于暗黑2洗装备体系的存在,宝石成了大量消耗品。

产出大→消耗大,导致宝石虽然容易获取,但是价值相对稳定,对新手来说,宝石可以是一个不错的“理财产品”(笑)。

如果没有成为肝帝的决心,那见到无暇的宝石都捡一捡,囤积起来合成完美宝石。(有耐心甚至可以捡普通宝石,再低意义就不大了。)

宝石的相对价值随着开荒的延续,实际上是稳中有升的。

初期可能只能换些低级日用品,但是随着出货量的增加,宝石能换到的东西会稳步提升。

举个简单的例子,初期你可能只能用宝石换点塔因头什么的低端日用品。但是,随着物品增多(非消耗品)及宝石需求加大(消耗品),常用物品相对宝石的价格会降低,开荒末期10pg换军帽都是正常的操作。

但是这个也只是相对价值,开荒末期的军帽也就小号用用,中前期该出手时也要出手,毕竟提升很大,没必要等着。

对于很多玩家来说,在开始批量洗装备前,可能就存满1、2个号的完美宝石了(PG)。

这个时候,先行者“大佬”们就将成为你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因为他们已经开始洗装备了。

此时差不多能维持一个10pg=20号,20pg=21号左右的宝石价格,你存满一个号大概就是24号左右的价格,对非欧非肝的玩家来说,还是很有意义的。

还有一个重点就是,不同的宝石价值是不一样的——

①紫宝石:最值钱,通常所说的pg交易中不需要加入紫pg,由于法系手工项链、戒指、手套的大量需求,紫pg价值至少是普通pg两倍甚至更多。

②红宝石:通常需求就是物理系双吸戒指,消耗量比紫宝石小不少,因此价值只是略高于普通pg。

③骷髅头:首先说明,骷髅头可以做pg使用,后期开始洗金装时有一定需求,因此中前期基本等于普通pg,后期价值更高。

剩下的就是普通pg了,一般等同视之。

所以,如果有耐心,可以分类紫、红和骷髅,分别交换。

如果不是太在意,就只分出紫宝石,其它的统一划归pg。

紫宝石可以留着以后洗装备自用,也可以在价格合理时出售,收益还是不错的。

3、珠宝

珠宝同样因为洗装备的需求而变得相对保值。

因为洗装备对珠宝的类型、等级、属性没有任何要求,因此玩家从普通难度掉落的珠宝开始就可以保留了。

注意珠宝中有很多高价值物品,心里没谱的可以先了解一下,将高价值珠宝甄别出来。(基础鉴定可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html)

剩下属性差的珠宝都可以用来洗装备。

同样,一般来说,玩家在没有开始洗装备前应该会攒满1、2个号的珠宝了。

这些“垃圾”珠宝同样有价值。

不过由于3pg洗蓝装的常用公式里不含珠宝,因此垃圾珠宝相对宝石的价值会低一些,消耗量更小,没有珠宝那么受欢迎。

存满一个号大概23号 的价格。

和宝石类似,初期一般很少人购买珠宝,所以玩家必须要专门的仓库号存放。

但是珠宝不具有宝石在初期低端通货地位,因此怕麻烦的话也可以不用刻意存着(但是只要掉落就要捡来看看,40ed15ias红白珠可是致富之匙,笑)。

一般来说,从一开始就捡珠宝,到有100个左右出售,换到的符文足够补充一些有用的日用品,还是很有帮助的。

4、护身符

护身符的价格像极了熊市的曲线(笑),高开低走,一路下山,只有极品和准极品能够保值。

毕竟大家身上空间就这么多,装满了就没有需求了,只追求极品了,普通货会大量回流市场,导致价格降低(毕竟一直在生产,很难被消耗)。

按照笔者推荐的开荒思路,如果早期打出电板(女巫闪电系技能大护身符,俗称LGC)这类非极品但价值较高的护身符可以先出掉。

有生命等附加属性的电板、冰板价格会很高,可以换符文,换对自己提升更大的装备(例如塔拉夏三件套)。

只要不是头部玩家,中前期用白板冰板什么的过渡一下就行了,没必要追求太好的属性。

其实暗黑2并非提升越大的装备价值越高,价值与稀有度/变量挂钩更大,初期追求普通装备更具性价比。

再来个例子,7%mf的sc:贵的时候要卖到24号,但是24号你镶嵌到阿里巴巴、军帽、漆甲上它不香吗?比sc管用多了。但是,当你镶满了,甚至ist剑都搞出来了,那你追求什么呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果断出手,才能给你更大的提升。

此外,三个暗金护身符也要着重说明一下。

①毁灭:这东西相信喜欢关注暗黑2的玩家已经热闹看够了,笔者对毁灭引发的各种事件不予置评,只关注其本身的价值。结论是——提升很大,好属性难求,一个足以,随缘就好。有兴趣的玩家可以了解下大致多少soj触发dc,一次触发有多少个房间,就能了解到soj与毁灭的大致比例了,毁灭盲盒(未辨识)最终价值应该会与这个比例挂钩(考虑到组织收益,估计会在两倍左右)。而属性差的毁灭估计也会像老战网一样没啥价值。

②火炬:火炬当然也会一路价值走低,但是法师、骑士这类热门职业的会相对坚挺,好属性更是高价。对普通玩家来说,换一个普通的先用着更重要,毕竟3技能提升很大,至少10属性10抗性也会远超普通LC。德鲁伊、刺客等冷门职业火炬价格会很低,很快就能pg收,就算职业不对,换一个撑一下属性抗性还是很不错的。

③基德的财运:初期遇到高mf就卖吧,会有不错的价值。

5、套装

套装价值笔者在物品价值分析里有说明,大家可以看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html

本部分则以交易为核心。

塔拉夏三件套/整套,塔格奥三件套/整套,不朽之王整套都有一定价值(从高到底),不过不朽衣服太难掉,不想折腾也不玩野蛮人可以不用留,毕竟交易价值也不高。塔格奥一套有一定交易价值,塔拉夏更是中前期法师必备。

此外,西刚套算是小号神器,容易掉落,也容易凑一套。

有心的玩家可以保留一下,一套成品还是能换到22、23甚至24(看缘分吧,笑)。

6、暗金

暗金装备笔者将其简单分为5类:

①过渡:价值低,但是开荒可以用用,初期有一定交易价值。如巫师之刺、塔因头、法师之拳等等。

②常用:各bd常用、必备的装备,例如军帽、饰金盾、核瞳、泰坦等等。

③极品:变量是最大值或者接近最大值的物品。

④收藏:实用性低但是特别稀有的物品,如暴风尖塔巨斧。

⑤珍品:特别难出又特别有用的物品,如狮鹫之眼头环。

过渡物品如果自己没需求应该尽量出掉,否则很快就会失去交易价值。这部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法师之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(还有塔格奥之手),所以有些bd也会用到,不过价值不高。

常用品会随着时间推移价格稳步下跌,而极品往往能维持较长时间的价格,甚至随着大量玩家开始升级bd而价格提升。

一般来说,初期要解决有无问题,而非极品变量问题。

例如同样的符文,你可以换到一个141极品军帽,但是也可以换到普通军帽和塔拉夏三件套;

军帽的防御变量对人物提升微乎其微,而军帽 塔拉夏的组合能让你的法师基本成型,所以,什么东西都有了再来追求变量吧。

当然,对“性能”影响很大的变量也是需要考虑的。

收藏品很随缘,自己留着玩或者有高属性的在后期也能卖出一定价格,不过这都是解决温饱以后的事情了。

而珍品都是些奇货可居的东西,可以给你带来海景房(雾、笑),玩家也可以因为一件珍品而练一个新号出来。

这些选择就因人而异了。

7、底材

底材和符语息息相关,不熟悉符语的玩家可以先看笔者符语评价解析:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html

初期精神和灵光的普通底材就能有一定价值,所以有多余的4孔水晶剑、君主盾都可以先出掉。

由于巨神长柄斧需要力量较高,初期用的人比较少,但是佣兵搭配督瑞尔之壳、利维坦衣服、安达利尔的容貌头盔都是可以使用的,因此也有交易价值。

底材交易一定要注意几个关键点——

①如果符语带永不损坏、自动恢复耐久,那么无形底材价值会高很多(很多),例如誓约、死亡呼吸用的狂战士斧。

②如果是佣兵可用符语,那么底材是无形的价值也会高很多。例如灵光、强制、刚毅。

③如果是pk用符语,无形带材价值也会高很多。但是开荒期交易量非常小。

④虽然要看重高ed(底材的防御、伤害增强),但是防具的话一定要注意基础的防御值,基础值太低,就算15%满ed也意义不太大(只是好看,笑)。

⑤防具中的增强耐久度,一般俗称带毛,会显著增加修理费用,因此没有稳定金币来源的话初期最好不要选择,本身意义也不大。不过中后期金币多或者直接用8号符文公式修理的话也无所谓。这个根据自己的实际情况来选择。

⑥特等底材只能任务打孔(第五幕)而且必为最大孔数。因此很多东西就算是极品可能也没啥用。例如特等庇护弓,只能公式打出5孔,而5孔并没有能用的弓箭符语。只能说有极少数的人会用弓做战争召唤,空间够的话可以留一把,遇到有缘人也不错,不过绝大多数时候毫无用处。

底材的话还存在一个博一博,单车变摩托的操作——主要体现在无形底材的公式打孔上。

例如无形巨型长柄斧,公式打孔出4孔了就会有很高价值,不过出1、2、3孔了就废掉了。

也就是说,直接出无孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高风险高收益的事情。

不过,这概率你也懂的(笑)。

话分两头,虽然笔者不看好一发入魂的操作,但是想要发挥游戏精神的玩家尝试下也无妨,只要自己能接受。

当然,也不是无脑冲,还是要了解符语以及装备的最大孔数(孔数可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。

例如巨长最大6孔——

6孔:死呼,不亏。

5孔:遵从(少量末日),亏大。

4孔:无限、初期灵光,赚大。

1~3孔:扔。当然,搞点力量给佣兵打boss,高个怨恨玩玩也行。不过这连过渡都算不上,只能说是废物勉强利用。

因此,你有6分之1的机会变摩托,6分之1的机会保留单车,6分之1的机会变儿童车,一半的几率步行(笑),概率还是比较感人的。

所以没有充足的人品最好不去博巨长,而绝密斧和斩廉最大5孔,让你骑摩托的几率提升为5分之1(当然,摩托档次会低不少),相应的,完蛋几率也超过6成。

当然,有些东西还是比较值得一博的。

比如无形狂战斧,4、5孔都不错,6孔也行,对半几率还是让人更能接受。

总之,搞不清楚的情况下,先查符语:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。

8、符语

符语的交易主要有两个决定因素:底材和变量,笔者一一说明。

首先是底材的种类,武器最看重速度和dps。

以佣兵长柄武器为例:

巨型长柄斧:速度尚可、dps高、属性要求不高,攻击范围最大,因此最受欢迎,价值最高。

斩廉:速度最快,dps尚可,属性要求不高,因此也很受欢迎,需要佣兵高速打cb、触发效果的会愿意用斩廉。

绝密斧:dps最高,速度慢,属性要求不高,不过dps优势不大,速度慢的弱点就比较显眼,导致价值较上面两个低。

巨魔斧:最大3孔,没什么价值。

巨神长柄斧:伤害属性和绝密斧差不多,但是力量要求很高,攻击范围也要小些,因此价值一般。

巨型斩廉:速度和斩廉一样,dps略高,兼具攻击范围,属性要求较高但是可以接受,因此价值也很高。

注意速度是武器内置速度,暗黑2资料网站上的[10][-10]这个数据就是,数值越小越好。光看武器上的急速、一般是意义不大的。

建议还是用ias计算器,你就能明白为什么插3个ias提升符文/珠宝的吸血头(也就是鳗鱼头)那么贵了,刚好能够让佣兵上ias档位,还保证了吸血这个属性。

防具底材看重防御值和重量。

轻甲最受欢迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是给佣兵用来撑最大防御值的,可以参考这个:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html

越是接近满防御值,ed越高越值钱(终归是看防御值大小)。

所以800防御以上的无形、550防御以上有形轻甲会有较高价值。

同样,高防御的重甲和中甲也很有价值。

接着是变量,很多符语都有变量,非常影响符语价值(特别是关键变量)。

我们以开荒常用精神为例,最重要的变量就是fcr。

双精神都是35fcr的话,可能让多种bd省下一个戒子、项链的fcr位,非常便于搭配以及冲更高属性,因此价值就算到了中后期都不错(特别是盾,很多职业会用很久)。

所以,如果你档位够又缺钱,出掉35/30 精神符语装备也是一个不错的选择,只要价格合适,你又不缺fcr上档。

有些符语变量会导致价值产生很大区别,但使用上影响不是很大。

比如战争召唤cta。

关键变量就是第二项技能战斗命令,达到6大赚,5小赚,4保本,剩下的都会亏,如果664,你就离谜团近了一大步了。

在使用上,6战斗命令确实有数值和时间优势,但是pvc的使用环境往往是短时间攻坚,常吼常驻会很累,哪怕是6技能。

比如配置合理的盾击丁实际上没有cta也比较安全,cta的作用更多是pvp以及增加容错性。因此,你完全可以低价买个低bo(技能数)的用着,自己做的话,出了高bo大可以换符文。

笔者建议开荒期优先谜团、无限、悔恨、刚毅这些提升较大的符语。

9、金装/蓝装

蓝装需要关注(优先级从高到底)——

护身符

头环

首饰(项链/戒指)

盾牌

衣服

职业装备(爪、法球、男巫盾)

后面三项都是有生之年系列偏向盾、血甲稳定甲、冷静爪、电棒、毒副手什么的(这个笔者对其价值持保留意见)。

首饰一般也就是寻求fcr、法力、mf,价值通常不会太高。

所以,嫌麻烦可以只捡护身符和头环,护身符甚至从噩梦开始就有可能出大货,参考笔者前面护身符的专项说明。

头环因为品质等级的加权,可能出不错的好属性,也是可以期待的高交易价值物品。

金装需要关注(优先级从高到底)——

首饰

头环

鞋子

腰带/手套

是的,金装反倒需要关注的更少,毕竟有些高价值词缀只在蓝装出现,想了解词缀可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html

首饰中,技能、fcr、双吸、属性等会带来高价值,搞不清状况一定要谨慎。

鞋子抗性(饱满三抗) 高跑可以带来高价值,也是重要的抗性来源,所以价值较高。

手套和腰带可以补一些抗性、属性、ias,需要视情况而定。

金装由于词缀丰富,变量巨大,因此交易很随缘,遇到需要的人自然价值就高。

所以金装的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。

10、手工

手工比较类似金装,不过有更明确的目标。

例如fcr项链、双吸戒指、ek手套等等。

由于当前的系统机制,人物只有达到93级才能确保赌出来的项链符合物品等级要求,合成出物品等级90以上的项链,因此,在进行手工前还是先提升等级更重要。

当然,临时凑档位什么的合成一下fcr项链也无需纠结,该合成就合成。

此外,戒指对物品等级要求更低,89级就能得到所需的结果。

手工交易和金装类似,都比较随缘,属性好的肯定能卖高价,一些偏门的东西遇到合适的玩家也能体现出价值。

例如需要补补针对抗性、属性的,瞌睡遇到枕头就皆大欢喜了。

玩家最好从初期就关注一下重要的法系项链、戒指、手套、物理戒指的合成材料,这些可以优先保留,也能换些小钱。

公式请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html

3dm攻略站后续还会推出符语底材的详细选择攻略,敬请期待。

魔法门之英雄无敌7黑龙的魔法抗性测试解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》黑龙自带了很高的魔法抗性,刚好有空就去测试了一下具体效果,这里给大家分享一下测试结果。

测试了下生物的属性伤害会不会被黑龙减免,结果如下

火精怪的攻击比黑龙的防御少18所以伤害须降低36%所以火精怪修正伤害为19.2-28.8,然而两队火精怪对黑龙共造成22点伤害也就是说每队火精怪平均伤害为11,并不在19.2-28.8之间,而在减半后的9.6-14.4之间

同样用司铎来测试,司铎攻击比黑龙防御少了14点,所以伤害减免28%,司铎修正伤害为174.96-272.16,然而司铎对黑龙造成了95点伤害明显不在该范围内,而在减半后的87.48-136.08之间

因此可推断黑龙对属性攻击伤害确实可以降低50%!

刚回家基于一些疑问又做了一个测试,源力系伤害黑龙能减免么?心里感觉是能减的,但还是做了一下测试:

灯神是源力系攻击。灯神攻击比黑龙低了10,黑龙伤害减免20%,灯神修正伤害153.6-217.6,然而第一队灯神对黑龙造成了82点伤害,另一队对黑龙造成了74点伤害仍然不在范围内,而在减半后的76.8-108.8加上正击伤害减少之后的范围,所以灯神也要哭了。然而希摩又鸟也是源力伤害,也就是说学院面对黑龙只有石像,魔像,未升级的罗刹以及巨像和泰坦的近战能对黑龙造成全额伤害,其余所有学院兵种都手软啊orz黑龙控的楼主一本满足orz

因此顺便总结一下拥有魔法伤害的兵种:

圣堂:教士、司铎、炽天使、昊天使

学院:火精怪,炎精怪、法师学徒、法师门徒、灯神、通法灯神、罗刹王、奥术鹰、希摩鹰、泰坦

据点:愤怒独眼巨人(远程)

墓园:幽灵、哀魂、尸巫、大尸巫、骨龙

森林:树妖、橡木树妖、花精、精灵、德鲁伊、德鲁伊长者、绿龙、翡翠龙

地牢:地只、美杜莎、美杜莎女巫、黑暗九头蛇、暗影龙、黑龙

更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌7专题

狼人杀携蒸汽朋克主题卡牌亮相bilibili桌游棋牌狂欢节 角色革新带来新体验

《狼人杀官方》即将亮相10月2日bilibili桌游棋牌狂欢节发布会,本次将带来蒸汽朋克风格主题卡牌,该系列于2021年11月正式发售,在前作的基础上对狼人杀角色形象进行了全面升级,并增加了全新原创角色,给玩家带来逻辑对决新体验。

蒸汽朋克卡牌视频展示:

本套蒸汽朋克主题卡牌灵感来源于维多利亚时期流行的蒸汽朋克美学,它是一种独特的艺术风格,会让人直观感受到那个时期魔法与科技共存、机械的冰冷质感与繁复华丽的美感糅合在一起的奇妙特质。

本套卡牌中,所有狼人杀角色都采用了维多利亚时期流行的服饰风格进行设计,并选取了蒸汽朋克中的代表元素——齿轮和机械进行搭配装饰,形成了既怀旧复古又充满想象力的全新角色形象。

蒸汽朋克风格卡牌是狼人杀的又一次全新尝试,无论是其设计美学还是脱胎于该时期带来的魔法与科技的构想,都与狼人杀的世界观不谋而合。狼人杀正是在此基础上,结合每一个角色的特点,最终为玩家呈现出这一套全面升级的卡牌形象,让玩家们在休闲娱乐的同时,还能体验到欧洲复古文化潮流。

除了卡牌形象升级之外,本套卡牌加入了纯白夜影、永序之轮两大原创板型,纯白之女、狼巫以及定序王子、蚀时狼妃四位全新原创角色正式登场,让玩家们在线下对局时有更多选择,并且可以通过理解,用新角色灵活DIY自己喜欢的游戏板子,开启不一样的逻辑对决。

同时狼人杀仍在不断推陈出新,打磨出更多保有世界观但极具特色的主题风格卡牌。在此前狼人杀已经推出了舞会版、城市版等多种不同风格的卡牌。2022年底,狼人杀还将结合狼人杀IP五周年庆典主题,推出全新风格设计的系列卡牌,敬请期待。

16本已完结巫师流小说,芯片、魔药、序列,神秘诡暗,殖民诸天

大家好,这里是宅胖看书。对之前的文章做了一个整理,今天给大家推荐16本已经完结的巫师流小说。巫师流小说是奇幻小说中影响力较大的流派,其给我最深的印象就是冷酷、血腥、疯狂、混乱的世界,当然巫术、魔药、傀儡、序列、血脉……和征服诸天的荣耀也引人向往。好了废话不多说,下面进入推书环节。

第一本《巫师世界》作者:滚开 字数:205万

黑暗向小说,巫师流和芯片流开山之作,其实巫师不是什么稀奇的概念,但是滚开的这本小说,将巫师这个职业与世界观、背景做出了一个详细的设定,是集大成者,并且别具一格地引入了芯片的概念,可惜此书因为种种原因未能一书封神,白瞎了开山怪的名头。

主角带着生物芯片穿越巫师世界,杀伐果断,弱肉强食,开始的时候还有一些人情味,随着被世界同化,前世带来的善良消耗一尽,后期开始为了力量不择手段,冒充丧子女巫师的儿子偷学巫术,给入侵的世界当带路党再反手卖掉,各种骚操作层出不穷。总而言之,这是一本非常不错的小说,当然玻璃心患者不适宜阅读,强烈推荐。

我,六亲不认……

第二本《巫师之旅》作者:一行白鹭上青天 字数:571.41万

此处感谢读者红羽翼骑兵,本人弄混了,《巫师之旅》主角是土著,因为小说科学修巫氛围太浓重,给本人记忆整迷糊了,以为主角是穿越者,在此更正!请之前阅读的各位原谅!

给我无尽的知识,我便以自身为支点,撬动无尽世界。以科学诠释巫术,以巫术结合科学,主角是很有科研精神的一名巫师,作者按照科学知识,让主角创造了许多独特的巫术,给人的感觉非常高大上,完美诠释了什么叫做知识就是力量。

主角就像是现代的科学家,而科学是发展的原动力,在主角创造出一系列强大巫术和神奇物品时,也接触到了巫师世界最大的秘密,他们是战争失败后逃到这片宇宙区域的,未来与强敌必有一战,整个巫师世界都在秣兵历马,主角在危机感的驱使下,开始殖民诸天的道路。

小说对于科学原理、巫术原理、巫师境界等都做出了详细的描述,堪称百科全书,尽管有水字数的嫌疑,但是量大管饱,风格别树一帜,算是一本不错的小说,估计喜欢的会非常喜欢,讨厌的会非常讨厌,尤其是我这种学渣,什么时候穿越也要学好数理化了,我就是不想学习才穿越的!对于这本小说,还是值得一看的。

你们这帮文盲,请叫我大科学家

第三本《巫师的童话》作者:方所 字数:202.5万

个人比较喜欢的一本书,虽然有些虎头蛇尾,主世界与副本世界有些主次难分,但是以童话为题材的巫师流小说非常少见,写的好的就更少见了。小说满满的童年回忆,作者文笔也不差,将童话世界与希腊神话、圣光教廷进行了结合,剧情推演合理,内容比较充实。

王后知晓一切的魔镜,能自动变出食物的桌子,老巫婆能召唤虚空猎犬的打火匣,能让人返老还童的生命之水,老国王花园里能增强魔力亲和的金苹果,吃了能听懂动物语言的白蛇肉,能拉出金币的驴子,能让人起死回生的三片蛇叶……主角穿越巫师世界后,发现自己能进入以前熟知的童话故事世界,自此他在童话故事世界中搜刮知识和资源,获得各种宝物,逐步成长。这本小说喜欢童话故事的同学可以尝试一看,强烈推荐!

白雪公主

第四本《诸天之龙脉巫师》作者:浮梦三贱客 字数:142.14万

诸天流和巫师流结合的小说,同时还融入了法师流奥术帝国奈瑟瑞尔的概念,是一本综合体小说。

主角不但可以穿越诸天世界,还拥有系统金手指,开局就送了红龙精血,成为了一名龙脉,可以说开挂开的相当猖狂了,算得上一本爽文。经历了奥术帝国、哈利波特、魔戒、加勒比海盗、木乃伊归来、范海辛、铁血战士、暗黑破坏神、魔兽等一系列副本世界后,主角成长为一名强大的巫师,带领世界联盟对抗深渊入侵。

整本书节奏流畅,剧情紧凑,副本世界情节也很有新意,可惜对于一些剧情世界并没有深入挖掘,让人难免意犹未尽,不过这也是很多诸天流小说的通病,总体来说值得一看,有兴趣的朋友可以尝试阅读。

一直开挂一直爽

第五本《巫界术士》作者:文抄公 字数:360.48万

天下百家一大抄的完美典范,仿写之作,量大管饱,节奏流畅,设定上与《巫师世界》基本没差,说实话当初我是看了《巫师世界》不过瘾才入坑的,但是不管他们是谁借鉴了谁,都不影响《巫界术士》是一本精品小说,毕竟读书人的事能叫偷吗?有小说看就好,喜欢这类型的朋友可以尝试阅读。

天下百家一大抄,没看我名叫文抄

第六本《巫术师》作者:辛老五 字数:428.2万

传统的巫师芯片流小说,仿写的痕迹很重,而且作者生怕读者看不懂,灌了大量用于解释的桥段,从而显的有些水。小说构建了一个贪婪、黑暗、血腥的巫师世界,剧情推动中规中矩,没什么亮点,也没有什么毒点,套路式写作,量大管饱,书荒的时候可以用来读一读。

一个好人都没有的世界!

第七本《巫师神座》作者:王吾 字数:266.9万

老书和比较传统的一本巫师小说,异域风情比较浓厚。主角并没太大的金手指,巫师是作为人类的庇护者而存在的。小说中有早期西幻中常见的对手,教廷和异族,亿万光辉之主这个名头以及其他马甲当真遍布各网络小说。虽然这本书是传统风格,但是作者笔力很老道,并没有让人感到无趣,经常给一些情理之中,意料之外的惊喜,果然是套路不怕老,写的好就行。总而言之,这是一本不错的小说,有兴趣的朋友可以尝试阅读。

巫师塔一定要重视,不然会被偷家……

第八本《巫师亚伯》作者:吃瓜子群众 字数:517.8万

在我看来这是一本小白文和爽文的综合体,量大管饱。主角堪称天选之子,魔武双修,炼器炼药,十项全能,出场自带风骚,时刻准备装叉打脸。穿越带着赫拉迪克方块不说,还能进入暗黑破坏神世界,不仅打怪升级爆装备,还坐拥一个世界的资源,最重要的是暗黑破坏神世界的原住民居然都不见了,只留下一群怪物和伤残天使给主角当经验宝宝,你敢信?总而言之,小说创意还是有的,爽也是真的,尬也是有的,喜欢这类型的朋友可以尝试阅读。

请叫我十项全能,躺赢选手……

第九本《万灵巫师》作者:江边河蟹 字数:222.07万

严重怀疑作者精神分裂。主角是带着系统的穿越者,不折不扣的大人类主义者,残忍无情,翻脸不认人,弱小的时候尚可忍耐,强大后便肆无忌惮。对于主角来说,除了人类,盟友什么是不存在的,随时可以捅上两刀,所以整本书的风格前半部分中规中矩,后半部分竭斯底里,不过小说看起来还算爽快,给我一种人类就应当如此牛的错觉,主要是和我的三观不合,不过也许有朋友喜欢呢!可以尝试阅读。

人类至上,异族都得死……

第十本《巫师不朽》作者:咸鱼洁南 字数:276.31万

巫师流和诸天流的结合,不过副本世界基本魔改原创。主角带着芯片穿越巫师世界后,发现自己还有穿越异能,可以去不同的世界掠夺知识和资源,自此主角就走上了殖民诸天的道路,同时也发现了关于自身的精灵血脉的阴谋与隐患。

虽然框架和设定上没有什么新意,但是不同的世界,不同的文明还是有一些看点的,遗憾的是虎头蛇尾,而且主世界和副本世界比例没有安排好,全都是浅尝即止,未免有些不过瘾,不过总体来说还是一本不错的小说,书荒的时候可以尝试阅读。

我是精灵,帅就完事了……

第十一本《巫旅》作者:光脚走路 字数:148万

小说将诡秘的魔药流和巫师流进行了一定的融合,除此外作者还是比较有创意的,秘传、巫师、血脉者的设定虽然老套,但是进行了魔改、融合、创新后,也是让人眼睛一亮,尤其是主角的冥想法,可以生成卡牌,并且六张主卡,每一张都可以收容一名英魂作为管理者,大大满足了收集癖。小说剧情方面虽然称不上精彩,但是合情合理,中规中矩,向我们描述了一个奇幻世界。唯一可惜的是小说越往后越崩,最终导致匆匆结尾,只能说还算可以入眼的巫师流小说,喜欢尝新的朋友可以试一试。

请叫我卡牌大师

第十二本《巫师纪元》作者:真的老狼 字数:470.94万

这年头好像不带着芯片就不能穿越了。主角仍旧带着芯片穿越,不一样的是,这是一个正在扩张崛起的巫师文明,因此整体风格多了一分堂皇大气,没有那么多阴暗算计,后期更是强者风范十足。主角凭借一手制造傀儡的技术积累资源,征战不同位面,领略不同文明,诸神世界、地精帝国、巨龙位面……,算是精彩的一本小说,量大管饱,值得一看!

zhe

这是我的时代……

第十三本《爆头巫师》 作者:深蓝椰子汁 字数:191.4万

有毒点的一本巫师芯片流小说,作者生怕光是芯片,主角还不能崛起纵横,给芯片又添加了许多功能插件,最终造就的就是一个巫术狙击手,中二十足。整本书前期还是不错的,虽然开挂,不过还算合理,可惜越往后力量体系越爆炸,挂也越来越牛,让人觉得不明觉厉,只能用来打发时间的一本小说。

其实我是狙击手

第十四本《巫师传奇之旅》作者:紫夜罗兰 字数:223.88万

传统巫师流小说,异域风情比较浓。芯片又见芯片,神明、深渊、巫师……,主角一头撞入这个神奇的世界后,见识到了别样的风光,走上了追求真理的道路。剧情方面套路式写作,中规中矩,没有特别大的毒点,量大管饱,书荒的时候可以一试。

我就是传奇

第十五本《巫师自远方来》作者:空痕鬼彻 字数:379万

虽然是巫师流小说,但可以当做传记来看,风格相当写实,明明是虚构的世界,却给你一种看真人真事的感觉,读这本小说会有一种生活的沉重感在里面,总能让你联想到现实,违背了我看小说的初衷。 对于这本小说,我只能说会有朋友特别喜欢,同样会有朋友特别厌恶,生活已经如此不安了,都不能让我在虚幻的世界躲一躲。

听我讲讲巫师的故事吧!

第十六本《巫师伯爵》作者:张通明 字数:237.28万

比较新的一本巫师流小说,融入了当下流行的诡秘流伪克苏鲁风格。主角冷酷狡猾,对于异世界适应极快,并且接受了穿越者前辈流的遗产,在逐步接收遗产的过程中,主角也揭开了一个个阴谋,发现了世界最大的秘密。小说背景类似西方文艺复兴和架空超凡复苏的结合,给人一种走在时代浪潮风口的感觉。整本书没有太大的毒点,剧情合理,阴谋诡计有模有样,既不虐主,也不无脑爽,看起来相当流畅,是一本不错的小说。

我是贵族,贵族懂不懂……

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六星执旗手琴柳,干员使用指南和数据分析

六星先锋干员,琴柳。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

琴柳:六星执旗手

面板数据:六星先锋干员,琴柳。她的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,属于子职业“执旗手”,俗称为“投锋”或是“挡0回费先锋”。她们的特点在于回费效率极高,并且具备着形形色色的辅助能力。

在面板数据上,我们主要横向对比另外两位相同子职业干员:极境、桃金娘。同时也选择了其他类型的六星先锋干员作为辅助参照:嵯峨、风笛、推进之王(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

琴柳的属性在两个下位干员之上,但放在同级别先锋里是绝对属于低的。相较于极境和桃金娘而言,她在攻防两端的属性领先得很均衡。但如果拿去与风笛、嵯峨进行对比,就暴露出了整体属性不足的问题。

当然这不是她一个人的问题,而是执旗手的整体问题,她们在攻击力和生命上限两端的属性都完全比不过其他子职业。生命上限差了其他人400~600点,攻击力也低了30~85点,唯一领先的就是防御力,幅度非常低,仅有25~30点。因此对于面板数据的结论是:琴柳符合六星执旗手的身份,但这一子职业整体数据是亏损的。

天赋:不退之旗

“不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。

从某种意义上来说,只有琴柳才对得起她“执旗手”的名号。因为她不同于另外两外干员单纯地摇旗呐喊,而是真正将军旗的实体带到了作战之中。这是一面代表着破釜沉舟的不退之旗:琴柳周围8格的其他干员攻击速度会得到提升,敌人的攻速会降低。

那么这份攻速加成,在实战中会为我们带来什么样的体感变化呢?所长这里以前中期会部署的干员为例,同时加入了大家熟知的安洁莉娜“加速力场”进行比较,看一下在她们加成下各位干员的攻速变化。

我们能够发现:琴柳旗帜的加成无疑是最显著的,且对攻击回复类技能有着更高的加成。不同于安洁莉娜7攻速和8攻速的毫无差别,虽然琴柳能提供的攻速增幅仅仅比另外两位高出了3至4点,但足以引起右方干员输出的进阶。在上表中,她唯一没有作用的就是叠满被动的赫拉格,但实际情况却不会这样极端,她的旗帜往往能够增加绝食系干员的容错。

另一方面,琴柳的旗帜还能够降低敌人的攻速,就像是慑砂的“延时震荡零件”、乌有的“阴晴圆缺”一样,减缓战斗中的压力。这方面的应用还有待开发,但这几人一起开启技能的时候,已经足以让敌人陷入呆滞了:

“精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2。

几位高星先锋干员,总是在想方设法为我们游戏前期的部署减压,琴柳也是如此。这里有一点需要注意的:琴柳的减费作用,只有在自身在场时才生效。如果她退场时没能部署下一位干员,那么这份作用也将失效。我们来看一组对比图:

支援号令·γ型:费用爆发

“支援号令·γ型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用。

一、技能机制:琴柳的一技能“支援号令·γ型”,是投锋最招牌的技能,可以在游戏前中期为我们快速产出巨量的部署费用。这个技能在效果上和极境完全一致。作为高星投锋招牌的γ形技能,在实战中和桃金娘的β各具优势:

二、回费能力:我们来看一组回费效率的示意图,将有无风笛两种情况纳入考量。首先是考虑无风笛的情况,先锋干员们都在凭借着自己的初始技力启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):

在模拟作战中,桃金娘在90秒内的回费效率依然是最高,极境和琴柳的效率相同,胜在180秒。四星的先锋干员桃金娘捍卫了自己的荣耀,她依靠着更快的点火启动速度,能够更快地完成展开。而技能完全相同的琴柳与极境两人,则更强于中长线的作战。

我们再来看一组回费效率对比。在队伍中编入了精二高潜能的风笛后,先锋队的回费效率有了质的飞跃(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):

在高专精和风笛的辅助加持下,先锋干员们在回费效率上又产生了质的飞跃。最快启动的干员依旧是桃金娘,但无论是90秒还是180秒的作战,琴柳与极境的整体回费效率都会更高。在高专精的加持下,她们单次18点的回费要优于桃金娘的16点和其余五星先锋的12点,从而建立了绝对优势。

桃金娘目前的优势区间,仅限于未对此类技能进行专精且无风笛的博士,以及部分需要极速启动的地图。因此,她也更适合前期费用紧张的局面。琴柳与极境的技能也不是桃金娘的完全上位替代,两人相对更适合处理中长期作战(90s以上)。在同等专精练度的前提下,还是更建议携带风笛,搭配上极境或是琴柳进行作战。

三、实战应用:两人的技能虽然本身是同款,但极境更侧重于狙击和有高爆发物理伤害的队伍,而琴柳则几乎能适应所有情况。影响她们的不再是技能本身了,而是两者的天赋。对于琴柳而言,一技能的使用方式和其他两位干员别无二致,开局部署、辅助其他队友完成展开即可。比如在新的剿灭作战多索雷丝换水口这样耗时耗力的大地图中,就可以携带琴柳:

概括来说:如果是短时间、高强度作战,依旧首推专三的桃金娘;如果是剿灭作战这样的长线大地图,就推荐琴柳和极境。在常规作战中,这里还是更推荐由一名执旗手爆费,去配合打架能力强的尖兵或者冲锋手共同作战,不是很建议大家携带太多执旗手。

四、专精收益:琴柳的一技能“支援号令·γ型”没有质变阶段,只是不断地优化初始和消耗技力。由于目前很少会出现需要两个专三执旗手一同下场的情况,这类的技能有一个专三就已经足够了。考虑到桃金娘仅仅是一名四星干员,她的专三明显更加便宜(2橙7紫),要远低于极境的专三需求(4橙15紫)和琴柳(6橙19紫),堪称性价比之王。

如果我们要携带琴柳,那看中的无疑就是她在中长线作战中的回费能力,以及天赋所带来的攻速加成。综合建议练度是:七级(有专三桃金娘或是极境)、专三(追求极限强度)。

五、综合来看:琴柳的一技能“支援号令·γ型”是一个极其纯粹的回费技能,配合天赋“精神感召”更是能够形成超快速的铺场。但是遗憾点也在这里,携带一技能的她,在回费上相比于下位的桃金娘和极境并没有明显的优势。这是一个很常规的技能,但没能完全达到六星的强势高度。

信仰传承:复合型治疗

“信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 35%/40%/45%/50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力35%/40%/45%/50%的生命值。技能结束时收回军旗。。

一、技能机制:琴柳的二技能“信仰传承”,是在传统执旗手快速回费的基础上,又结合了治疗、防御力加成等等生存向辅助功能的复合型技能。因为其持续治疗作用的存在,整体给我们的感觉有些像是桃金娘的“治愈之翼”。在开启技能后,琴柳会将手中的旗帜直接投掷到其他干员身边,就像是把某位四星干员扔了出去一样:

在投掷军旗时,有一个细节:琴柳只会选择干员,而不会选择召唤物/装置作为投掷军旗的目标。哪怕是我们通过一些巧劲,将军旗投掷向其他干员,再让它覆盖到周围的召唤物或装置,也无法进行治疗。

二、治疗能力:我们来看一下琴柳的治疗能力。考虑到她先锋干员的职业定位,这里主要以其余先锋作为参照,随后再是那些拥有着持续治疗能力的干员,包括:桃金娘的“治愈之翼”、斑点的“次级治疗模式”、古米的“备用军粮”、嘉维尔的“活力再生”、暴雨的“应急迷彩”、瑕光的“光芒涌动”、塞雷娅与临光的“急救”、以及吽的“反制治疗”:

琴柳的整体治疗量略高于桃金娘,两者的周期HPS基本一致。这不仅仅是放在先锋干员里难得,哪怕是拉到全部近战位干员的尺度上,这份技能期200 出头的治疗能力也是非常能打的。虽然还比不上连发的急救,但也相差不多了。随着专精提升,她的治疗量还会得到再度提升。

的情况下:琴柳的治疗能力提升幅度很大,全面超越了桃金娘。此时的她,技能期的HPS达到了306点,在某种程度上已经不弱于五星的单体医疗干员了。因此,我们概括她在治疗端的表现是:高练度的琴柳足以在前期负担起治疗的职责。在许多的情况下,我们不必再迫于压力着急下奶了,琴柳的旗帜足以帮我们度过前中期的血线压力。

另外,这里最值得说的还有一点:琴柳所提供的恢复效果,是可以治疗绝食系队友的。就和暴雨的“应急迷彩”、嘉维尔的“活力再生”相似,军旗的实际作用是增加友方目标的“每秒回复生命”属性,不会被治疗倍率或禁疗所影响。虽然这面旗帜在自由度上不如浊心斯卡蒂的海嗣,但奶量更高也意味着强度更高:

三、回费能力:虽然琴柳的后两个技能都不侧重回费,但我们依旧会将她和其余先锋的回费技能进行一个简单的对比。这里就不将两个技能分别展开了,和其他技能型先锋们放在这里一起讲:

在回费效率上,琴柳二技能“信仰传承”的回费能力优异,但三技能“光辉旗帜”相对平庸。90秒内40点、180秒内100点的数据可以说是非常优秀了。虽然初动布局的展开速度有所不及支援号令,但整体的回费量却极其可观,位列所有费用回复类技能的第二。哪怕是将携带二技能的琴柳作为全局回费的单核,也已经完全够用了。

整体而言:琴柳二技能的回费效率完全符合其支援先锋的定位,值得信赖;但是她的三技能在回费上会略逊一筹,只有尖兵们的冲锋号令水准。携带前者的琴柳,完全可以作为回费单核。携带后者则更建议配合其他先锋一同上场,不然后期的费用量会不太够。

四、实战应用:琴柳的二技能“信仰传承”,即适合在开局期部署减压,也可以在全局作战中配合特定干员使用。我们结合琴柳的天赋来看,她的治疗本质是四重混合效果:加防御、加回血、加攻速、降低敌人攻速。归纳出的实战意义就是:强化单兵作战能力。

在游戏前期,由于执旗手在技能期间不阻挡的特性,更建议:配合其他先锋,他们负责清理敌人,琴柳负责回费和治疗。以前我们最常用的组合是“桃金娘 风笛”,现在可以优化成:“琴柳 风笛/嵯峨/推进之王”了,开局速度虽然会略慢,但胜在所有人都有战斗能力:

相较于我们用了一年多的桃金娘体系而言,琴柳的展开并没有那么迅速(相差了5秒),但胜在更强的单兵作战能力和续航,在前期的作战能力上产生了质的飞跃。考虑到未来的作战压力会不断增加,这无疑是一套更合理的体系。我们可以先继续用桃金娘过渡,但同时也慢慢把琴柳的等级和专精提升上来,在完全体后进行替代。

第二种用法就是:将琴柳看作是一名辅助干员,专精治疗和防御力的增加,尤为适合搭配绝食系干员使用。在前期主要职责是疯狂产费的她,在中后期可以依靠着足够的奶量转型成为一名辅助,去搭配赫拉格、泥岩、羽毛笔等人作战。她提供的四重辅助无一浪费,整个人(和旗帜)感觉就是为绝食系干员量身定制的:

在这种用法中,我们能够最大程度发挥琴柳的价值:极限强化单兵作战能力。军旗就像是一个当作加强版的海嗣,提供着更多样的辅助。使用上要时刻关注着其余路干员的血量,在高压来临时及时地释放旗帜,进行增益和治疗。这对于回血手段捉襟见肘的几位绝食系干员而言,这绝对是福音。此后不用为他们特地准备干员,这位先锋琴柳能做到一切。

但我们也不能忽视这一技能所隐藏的限制:她只能在上图的范围中选择投掷目标,因而必须和对象部署得很近,不能辅助远距离的干员。这份自由度的限制让她无法辅助多线作战,难以像巫恋的娃娃、浊蒂的海嗣那样随心所欲使用,在很大程度上削弱了她那份本应极其强大的中后期能力。

五、专精收益:琴柳的二技能“信仰传承”没有质变阶段,回复的费用总量不发生改变,是恒定的20点。从七级到专三的平均HPS提升分别是:14.3%、28.6%、42.9%。对于游戏前期而言专精带来的差别不大,但在中后期的影响很大。综合建议练度:七级、专一至专三任意阶段。

六、综合来看:琴柳的二技能“信仰传承”是一个生存向的辅助技能,集回费、治疗、增防、加减攻速于一身,几乎可以说是全时期适用。但是由于自由度被限制,这个技能整体更偏向于前期的展开部署和抗压,强化后的单兵作战能力值得夸赞。在中后期虽然也极适合辅助绝食干员,但往往难以被琴柳的范围所覆盖,有一些尴尬。

光辉旗帜:硬控和软辅

“光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成240%/260%/280%/300%的物理伤害和3/3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和25%/27%/30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。

一、技能机制:琴柳的三技能“光辉旗帜”,是一个集输出、控制、辅助三位于一体的复合型技能。这个技能在某种程度上,甚至可以看作是德克萨斯“剑雨”的威力加强版,因为其能够带来的不仅仅是范围眩晕而已,功能性也变得更为全面,加入了停顿的控制和脆弱的易伤辅助效果。在开启技能后,琴柳会将手中的军旗投向敌人,号令队友集中火力进攻:

当光辉旗帜的索敌范围内没有可选敌人时,会直接在自身所在的位置释放。因此也和“剑雨”相仿,虽然无法选择空中的目标释放,但军旗的伤害、晕眩、停顿、脆弱的四重效果均可对空。

二、输出能力:我们来测试一下输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就部署的先锋干员,面对的敌人一般是轻甲、高移速的单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在先前复刻活动中出现的:认真的“阿咬”(防御力150,法术抗性10,数量为1/3)。

为了让这份输出的对比更加全面,我们前后进行两次对比,分别是:面对单体敌人的输出、以及面对常规三目标时的输出。这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:推进之王的“跃空锤”、风笛的“闭膛连发”、贾维的“火焰剥离”、嵯峨的“除恶”,以及德克萨斯的“剑雨”,最终结果如下:

在面对单体敌人时,琴柳三技能“光辉旗帜”的输出能力是所有高星先锋中最低的。1571点的瞬间爆发能力虽是高于“剑雨”,达到了贾维“火焰剥离”的水准,尚且能看。但不同于其余先锋的技能瞬发后迅速进入周转,琴柳的技能存在10秒的持续时间,这将她的技能期与全周期秒伤降都低到了一个极低的水准。我们再来看一组三目标情况下的输出表现:

在面对三名以上的敌人时,光辉旗帜的输出依旧垫底。在多对时,范围输出类的技能都火力全开,琴柳的输出爆发能力依旧只能胜过德克萨斯的“剑雨”。在全周期的平均伤害数据中,琴柳那400点出头的DPS还是太过于低了。因此我们概括而言:“光辉旗帜”在输出端的表现不佳,水准在五星尖兵之下。这个技能的侧重点,还是在于下面要说的控制与辅助能力之上。“光辉旗帜”的辅助意义,要远远大于她的输出发挥。

三、控制能力:在琴柳的“光辉旗帜”释放之后,停顿和脆弱的效果会立刻生效,而眩晕与伤害则会在大约1秒的延迟后生效。我们将她所能产生的效果拆分为控制和辅助两部分,首先说说控制,又可以再细分成晕眩和停顿。下面是先触发的停顿,与其他干员的对比结果如下:

停顿的本质是减速控制,琴柳的整体覆盖率在其中垫底。她能造成的停顿完全依靠技能期中的10秒旗帜,实际的控场效果虽然是不差,但整体覆盖率是在有些低。在上表中,30%的覆盖率只高于卡涅利安、歌蕾蒂娅、塞雷娅和未被模组强化的异客。因而结论是:“光辉旗帜”的减速控场能力可堪一用,但绝对不是我们日常范围减速的首选。

我们再说说技能中的晕眩控制力,在上表中的结论是:中等偏上的范围硬控。琴柳在晕眩端的表现要略高于减速控场端,11.67%的整体覆盖率要高于水月和帕拉斯。虽然要略低于狮蝎的“蓄力蝎尾击”,但实际差距已经非常小了(1.7%)。再考虑到琴柳掷旗的单次眩晕时间长达3.5秒,放在所有干员里都是拔尖的。因此这里的结论是:优势在于单次晕眩时长的范围硬控,虽然周转情况一般,但也算得上优秀了。

四、脆弱辅助:目前能够带来脆弱的干员一共有四位,除了琴柳以外的其余三位都是辅助。因此,其主要竞争对手就是:铃兰的“全力以赴”与“狐火渺然”、巫恋的“病入膏肓”,以及初雪的“自然震慑”,下面是效果对比:

在脆弱系干员的内部竞争中,琴柳属于垫底的。她的“光辉旗帜”无论是从持续时间、可覆盖范围,还是从整体脆弱的幅度、效果覆盖率上去看,琴柳的表现都不及那三位辅助干员。那么如果将这份脆弱的辅助能力,放到整个游戏的增伤系统中来比较,结果会如何呢?

我们以代表吃拐能力的能天使“过载模式”、代表决战技的银灰“真银斩”为例,看一下琴柳的增益效果有多强。这里不仅要对比上面的三位辅助干员,同时也对标游戏中那些知名的输出辅助,包括:空的“战斗之歌”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、以及浊心斯卡蒂的“同葬无光之愿”和“潮涌,潮枯”,最终结果如下:

无论是对于能天使还是银灰,琴柳的伤害加成能力都是最弱的。主要原因不在于脆弱幅度,而是她的脆弱只能持续短短10秒,甚至不能完成对过载模式和真银斩的全程覆盖,从而导致了吊车尾的悲惨结局。由于脆弱这份辅助效果的本身强度过硬,很具备实用性,因此虽然琴柳在其中的表现最差,但也是值得使用的。她更适合搭配爆发更迅捷的干员,比如战车的“倾泻弹药”和灰烬的“突击战术”。

五、实战应用:琴柳的三技能同样要结合其天赋来看,本质也是四重复合作用:晕眩控制、脆弱辅助、增加攻速、降低敌人攻速。相较二技能而言,“光辉旗帜”完全放弃了生存端的辅助,将侧重放在了控制和辅助输出之上,因而我们也要为她搭配输出能力更强的干员。比如灰烬,比如史尔特尔,她非常适合去搭配这种瞬间爆发能力突出的干员:

尤其是携带二技能“突击战术”的灰烬。之前在她的详细测评中提到过,灰烬完全打空弹药需要6秒,而自身的闪光弹只有4秒,存在着2秒的晕眩欠缺。琴柳不仅能够为灰烬衔接上晕眩的控制,稳定地触发她的增伤效果,还能额外提供一份脆弱的辅助。

根据敌人的危险程度,可以轮流开启技能打出7.5秒的范围晕眩控制链,也可以让灰烬先开启技能、打空一半左右的弹药时让琴柳再启动,保证其全程触发增伤。当然,“光辉旗帜”也可以拿去搭配各类的决战技,无论是黄昏、火山、真银斩、假日风暴都能有着不小的辅助作用。

六、专精收益:“光辉旗帜”在专一时发生质变,提升了0.5秒的晕眩时间。从七级到专三的技能伤害提升是:9.6%、21.2%、34.1%,但是对于全周期的DPS变化只有可怜的1.3%,输出端的提升非常低。在专精中,提升更多的是她脆弱的辅助百分比。但考虑到上文中这份脆弱能力的对比,更建议先去专精其他几位辅助。除非是追求部分干员的输出极限,才考虑专三。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。

七、综合来看:琴柳的三技能“光辉旗帜”,是一个优缺点都非常明显的集大成者。其优势在于各项能力极其全面,其中3.5秒的范围晕眩更是亮眼,能为我方干员带来的不只是辅助,还有强控。但缺点也同样,终究还是吃了释放范围的亏,只能支援离自己近的干员。我们的确可以将这个技能看作是一个加强版的“剑雨”,但绝不是一个带控的海嗣。

基建与综合评价

一、基建技能:琴柳的第一基建技能名为“感染力”,具体效果是:“进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)。”第二基建技能“维多利亚文学”:“进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.7(同种效果取最高)。”

这份效果简而言之就是:加强低速度的人事干员,适合与特殊加成干员搭配。其中包括特殊线索加成:早露、山,也包括了特殊体系加成:迷迭香所领衔“感知信息”中的絮雨、乌有所领衔“人间烟火”体系里的桑葚。

她们为了让各自的体系充分发挥潜力,都牺牲了人事部的线索加成速度,这点终于从琴柳的身上得到了补足。因此综合建议是:在启用上述的四位干员、两套复杂体系是,可以在控制中枢编入琴柳配合使用。在其余情况下,她还是保持待命。

二、潜能提升:琴柳的潜能提升的核心是五潜。五潜时,琴柳提升了第一天赋的数值。这点在文首的天赋测评里也详细测算了,2点的攻速差距足够让大多数的干员提升输出,幅度相当于一级的专精,还是很重要的;四潜时的琴柳增加了25点的攻击力,虽然有助于她前期对抗能力的提升,但自身却没有技能涉及到她本体攻击的,因此并不重要。相对的,部署费用的降低会更有用一些。综合潜能建议:一潜、二潜、五潜、满潜。

三、培养建议:执旗手琴柳,从小丘郡来到罗德岛。对于萌新博士而言,会更看重前期的战斗力和回费能力。这时候的琴柳会显得比较尴尬,全靠平A输出的她整体战斗力不上不下,爆费展开的速度也不够快。在精一时期,显然是已经拥有技能的尖兵、冲锋手更好用一些,有需要再搭配上一个四星的桃金娘,琴柳难以有所发挥。推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,拥有复合型技能的琴柳就能有属于自己的一席之地了,她能和各种各样的干员产生搭配。晕眩配合灰烬、脆弱配合输出、治疗配合绝食、增防配合重装,等等等等,她的泛用性得以体现。但更优秀的,还是她二技能在做到这些时还拥有的产费能力。推荐度:★★★☆;

对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是桃金娘已经专三的博士而言,琴柳的作用又不完全是一个执旗手了。她虽然产费的能力有限,但却技能繁多。这时候她为我们带来的完完全全是功能性了,整体的感觉更像是一位六星的尖兵。在更危险的战场中帮助我们回费、打前期,然后转型用晕眩打控制、用脆弱打辅助,一人分饰多角。推荐度:★★★。

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