三国志曹操传宝物(一位曹操传MOD画师,和他的独立战棋尼罗河勇士)
三国志曹操传宝物文章列表:
- 1、一位曹操传MOD画师,和他的独立战棋尼罗河勇士
- 2、三国志孔明传,游戏中的秘籍当年你发现了吗?居然还可以这样做
- 3、战棋游戏里,前期好用的角色,往往都出自骑兵
- 4、美少女搭配硬核策略,国产独立佳作迎全新DLC,还是做亏本买卖?
- 5、东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
一位曹操传MOD画师,和他的独立战棋尼罗河勇士
“一位《曹操传》知名MOD的画师,同时也是一名在游戏公司上班的普通员工,在前公司制作的项目被砍掉之后,带着只有雏形的项目离职,以个人开发者的身份,花了一年时间做完了这款游戏。”
这几乎是即将发售的《尼罗河勇士》的全部故事,听起来和很多独立游戏的开发经历一样寻常。
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前段时间,我玩了一阵子这个卖相有点特殊的国产战棋游戏。
说它特殊,是因为这款带有Rougelike元素的战棋游戏,世界观是国内开发者比较少选择的埃及神话题材。玩家要操控三位性能迥异的埃及勇士,在9*9的棋盘上打败随机的敌人,通关一个又一个箱庭小关卡,在经历三个大关卡后,干掉最终BOSS吞日蛇神阿波菲斯。
虽然游戏的画面很轻量,但是UI、场景和人物的整体风格化很统一,有点像Gameloft早年的一些精品小规模游戏。
我花了大概两三个小时通关了第一遍,总的来讲,《尼罗河勇士》在战棋系统和Rougelike元素的融合上,做得非常“标准”:有明确的目的感,以及来自随机性的正反馈。
在游戏里,每个小关卡刷新的敌人类型、位置、数量,还有大关卡里有着不同技能的BOSS,都是随机的。通关每个小关卡之后,玩家要在数块不同的预言石板中选择一块,加强角色在某方面的能力。
游戏最核心的玩法,就是在传统战棋的行动策略之余,从不同稀有度的石板中,挑选不同的组合,搭配出尽可能强力的Build。
比如让有两块金色石板的猎手开局一箭射死四个
因为角色的血量在小关卡之间不会自动恢复,所以对一整局游戏而言,单纯消灭关卡内所有敌人是不够的,玩家还要确保自己有足够的血量来面对关底的BOSS。
进行过几轮游戏后,玩家会积累一定的精粹,用于建造大本营中的建筑,从而解锁更多的强化,比如在对局内加入可以购买装备的市场、获得特殊效果的铭文等等。
像《HADES》一样,你要在一轮又一轮的死亡(和通关)中不停磨练自己,进而挑战更高的难度等级,解锁不同人物的幻化形态。
同一职业有着玩法差别很大的幻化形态
就像前面说的那样,《尼罗河勇士》是一个很“标准”的Rougelike战棋游戏,玩法上没有特别突出的创新点。但它比较令我惊喜的地方,是即便抛开“国产”“独立”这些标签,其完成度也非常高。
一个游戏在玩法层面好不好玩,不同类型的玩家会有不同的评判标准(比如你不可能让一个对战棋类完全无感的玩家去评价某种战棋玩法的优劣),但“完成度”是一个非常客观且硬性的概念。
这两年来,我也玩了不少规模或大或小的国产独立游戏。其中经常出现的一个情况是,可能这个游戏大体的流程、玩法什么的都没什么问题,但玩起来,总会觉得有些“毛糙”的地方。
这既可能是交互逻辑上出现了明显问题,也可能是某些环节的指引不足(在游戏开头尤其致命),又或者是在画面表现上出现了不统一的要素——比如使用的字体和整体UI风格不搭,让人看着有一丝说不出来的不对劲。
大公司也会出低级问题,必须在这里鞭尸一下《DOOM永恒》的萌系中文本地化
这些细节问题,和“开发者有没有一个好点子”基本没关系,常常是因为开发经验不足和对用户体验的不敏感所导致的。对在QA环节上可能都高度依赖玩家反馈的独立游戏开发者来说,就更是常出现的状况。
《尼罗河勇士》在前三四个小时的流程里,我几乎没有出现过这种“不舒服”的感觉。虽然游戏体量比较小,但从流程体验到反馈感都很“精致”,也有可见的供持续游玩内容。
在和游戏的制作人锅炉聊了聊以后,我很惊讶:这样一个没有直观硬伤的独立游戏,竟然是由两个人花了一年时间做出来的。
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开头那个非常寻常的故事,其实也有些不寻常的地方。
比如,作为一个从事游戏行业的多年的“老人”,锅炉其实鲜有尝试过系统和玩法方面的策划,在过去的十数年时间里,主要做的都是美术方向的工作。
而《尼罗河勇士》的起源,和锅炉上一家供职的公司有关。当时他的老板决定做一个有Rougelike要素的战棋项目,锅炉牵头负责。为此忙活了很长一段时间后,项目有了雏形,但这时公司的运营方向出现了一些变动,这个襁褓中的“战棋游戏”就被砍掉了。
唯一幸运的地方,是锅炉的老板同意他带着做了一部分的心血离职,“感谢我的老板,允许我带着项目跑了”。
从公司离职以后,锅炉组建了总共只有两人的锅炉房工作室。工作室的建立过程也比较戏剧性——作为个人开发者,锅炉本人并不擅长程序方面,就报了一个补习班充电,然后……
“我把培训机构的老师拐过来一起做游戏了”,他告诉我的时候,自己的话语里也带着一丝笑意。
游戏的核心制作团队只有锅炉和“老师”,音乐部分则外包给了一罐盐工作室
Roguelike 战棋的核心玩法没有变动,锅炉将游戏的美术和世界观改成了自己非常喜欢的古埃及画风。
因为制作人是美术出身,所以《尼罗河勇士》在整体视觉表现上非常整齐,卡通化的埃及神话元素也拿捏得非常准确(比如人物的侧身像)。锅炉还加入了一些美术上的小惊喜,像是通关后,角色选择过的石板,会在之后永久变成彩色。
而玩法部分,没有系统开发经验的锅炉,基本是全凭借个人的理解制作的。
用锅炉自己的说法来讲,他从六岁开始就成了一名战棋游戏的爱好者,指引他走上战棋道路的是红白机上的《火焰纹章外传:索菲亚的复苏》。“在什么《绿色兵团》《赤色要塞》里混进了一盘这个,它的功能是其他所有卡带都没有的。”
火纹精彩的战斗动画、精美的角色头像,还有复杂的转职系统,都给锅炉留下了深刻的印象,“对于一个孩子来说实在是太过美好了”。在长大以后,从主机到PC,他几乎玩遍了当时所有他能玩到的战棋类游戏。
其中自然就有光荣的《三国志曹操传》。而锅炉和战棋游戏更深的羁绊,也来自《曹操传》。
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熟悉《曹操传》的朋友,可能都知道,国内有一大群《曹操传》爱好者,在这个游戏诞生的二十几年间,孜孜不倦地创作了无数个大型MOD。
这些浩如烟海的MOD,从关卡设计、系统革新到剧本创作,几乎在颠覆了原版游戏的基础,其中就有被认为是最佳《曹操传》MOD之一的《瓦岗山异闻录》。
《瓦岗山异闻录》加入了能够由玩家操控的单挑,对《曹操传》引擎来说堪称魔改
在上大学的时候,锅炉从朋友那听说了这个MOD,玩了玩,被编剧深厚的剧情功力打动了。
因为《瓦岗山异闻录》是轩辕论坛(知名《曹操传》MOD社区)上的一群爱好者共同制作的,MOD也不盈利,一些美术素材基本都是从别的地方“挖”过来的,锅炉就主动去问能不能给他们画一些人物头像。
大学时候的锅炉,在绘画方面还是个纯粹自学的新手,比较粗糙。但瓦岗山一做,就持续做了十几年,锅炉也跟着画了十几年,从一个新人画师变成了游戏公司主美,现在则是独立游戏开发者。
这是锅炉早期给《瓦岗山异闻录》画的游戏封面:
到了2020年,《瓦岗山异闻录》持续更新十几年后,也将发布最终的版本,这时锅炉为其绘制的封面图已经变成了这样:
参与《瓦岗山异闻录》的经历,给了锅炉很大的鼓励,也坚定了他继续从事游戏行业的信心。《尼罗河勇士》要发布了,锅炉也跑去瓦岗贴吧发帖,希望瓦岗的玩家能够试试他的游戏。
但对于自己独立创作的处女作,锅炉自己也有遗憾的地方。
人力和资金成本有限,《尼罗河勇士》有些绊子只能“绕”过去。因为做动画成本太高,很多画面过程不好呈现,像游戏主界面还有关卡棋盘的“开屏”,锅炉用了一种取巧的做法:效仿《Into the Breach》那样,让棋子和建筑在开局的时候从天上“落下来”。
疫情也增添了他和程序在线上沟通的成本,游戏上线的日期也和最初的预想不符。锅炉告诉我,假设有足够的时间和人力,“游戏的乐趣会是目前版本的平方”。
毕竟在前公司的企划里,这个战棋游戏有着12个底层系统完全不同的角色。而现在,只有两位开发者的《尼罗河勇士》,仅仅将其中的3位角色付梓实现。
在我问到上线后的更新计划时,锅炉也表达得很干脆,“要看具体的成绩”。对于小开发者来说,一个过于庞大的目标是难以希冀的。
好在,《尼罗河勇士》Demo版本的反响良好,之前出展上海CCG的反馈也不错,作为一款小品级游戏,它的成品质量已经足够稳固。
在发行商Gamera Game的帮助下,《尼罗河勇士》还和一些其他国产游戏中的角色进行了联动,比如《港诡实录》的女主角嘉慧,就会作为秘法师的一种幻化形态加入其中。
如果你对这款游戏感兴趣,不妨点击“阅读原文”链接前往它的Steam商店页。
三国志孔明传,游戏中的秘籍当年你发现了吗?居然还可以这样做
三国志孔明传有多个版本,难度和剧情都有点差别,但受众最广的,应该还是电脑上的,当初英杰传在电脑上的反响非常不错,所以玩家对于续作自然充满期待。
孔明传的难度相对于英杰传来说,那是低了不少,主要是英杰传对于初次体验的玩家来说,那难度是相当恶劣,大多数玩家都需要玩多两次才能玩明白英杰传,当玩明白后,难度又变得非常低了。所以这点在孔明传上有一定的改善,但两个游戏都有一个相同点,那就是练级的问题,甚至说孔明传练级比英杰传还麻烦许多。
正常游戏的话,玩家想让队伍多员将领到达满级那是不可能的,只能重点培养一些主力队员,并且想涨经验,大多都是靠反击或者辅助策略,主动攻击打敌人太痛了,等级高了后敌人根本就受不了一击。但这样练级非常费时,玩家并不一定受得了这种煎熬,常常想的是赶紧过关算了。尤其是那种喜欢剧情的玩家,这种感觉会更加强烈,好在游戏还是有秘籍的,这秘籍比英杰传中点刘备头像的秘籍更加全面。(说的是电脑版的,其他版本不要对号入座哈)
触发秘籍非常简单,只要移动鼠标就可以了。先把鼠标移动到孔明身上,等个一两秒钟后,再把鼠标移动到退出游戏那里,接着再把鼠标移到孔明身上,这时会出现一些游戏中战斗时的不同声音。反复三次后,就会弹出对话框了。中途不用点鼠标,只要这样移动就可以了。
这对话框中的内容和英杰传秘籍中的内容是一样的。选择“是”就可以了。
然后就会弹出一个选项框。每个选项代表了不同的秘籍,基本就是字面上的意思。
选择第一个“状态”,就是全员等级90级,耐久力990,其余属性250,攻击防御这些还可以通过武器防具加上去。当使用这个秘籍后,那么游戏就只剩下剧情了,战场上就是不动让敌方砍也不会有事。所以如果还想让游戏有点体验,那么一定不要选“状态”这个选项。
第二个选项“物品清除”实际上是配合第三个和第四个选项使用的,第三项为“随机物品(使用)”,选择这项的话,那只要目前收到的将领,道具栏都会被随机放满,绝大多数都是消耗品,加属性加耐力转职这些,还有就是那些每回合自动回复耐力的书,比如“三略”“六韬”等。
由于这些道具并不一定都是你想要的,所以很多只能卖掉,但又非常费时,这时配合第二个秘籍使用,那就会快很多了。
第四个选项“随机物品”,和第三个选项类似,但增加了装备,游戏中的所有装备都可以通过这个选项来获得,无非就是多使用几次就可以了。
由于使用第二项“物品清除“会把身上所有的道具装备全部清除干净,所以如果有什么想保留的,那就放在仓库,但仓库只有15个格子,具体要保存哪些就玩家自己衡量了,如果仓库放不了,又想要身上的物品,那其余多的就一个一个的去卖掉吧。
其实游戏还有其他的秘籍,好像战场上还有个秘籍,但还没有研究出来,等研究出来再说,至于快速练级,可以通过撤退来练级,但是当孔明的红心全部消失以后,好像五丈原就玩完了,所以等五丈原过后,再来通过撤退练级。大多数玩家应该都知道,撤退重新开始的话,那么之前使用掉的物品也会复原,这样的话那些加属性的道具就可以一直使用了。
如果你目前在重温这个游戏,希望这个秘籍对你有用,知道的话那就当回忆一下!
有想重温游戏的朋友,电脑版的,可以私信小编:三国志孔明传
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
战棋游戏里,前期好用的角色,往往都出自骑兵
战棋游戏里,不管角色的职业名称如何变化,最终还是绕不开战士、骑士、盗贼、射手、医生和法师这六个初始职业。
在这些职业当中,要说哪一个职业前期比较好用,我想很多玩家首先想到的是骑兵。
骑兵的兵种特性是移动力强,攻击范围也比战士更广泛,有的是八角形攻击范围,有的干脆攻击距离直接 1格。
它能够快速突进和支援协防,肩负起打扫战场和捡宝箱的职能,同时自身也拥有不俗的攻击力,利用手长的优势攻击敌人不会被反击。
可以这么说,在游戏前期高级职业还没有出现的时候,骑兵拥有得天独厚的优势。
那么在战棋游戏里,你见过哪些强大又好用的骑兵角色呢?
《炎龙骑士团2》——亚雷斯
只听游戏的名字就知道,骑士这个职业在《炎龙骑士团2》占有不俗的地位,尤其是在前中期的时候。
游戏里的骑士可以转职为龙骑士和圣骑士,不过考虑到很多关卡地形比较复杂,实际战斗中龙骑士要更好用一些。亚雷斯或许不是我方最强的骑士,但他对整个团队的贡献却是居功至伟。
首先亚雷斯很早就出场了,培养价值比较高。此外由于攻击力较高,获取经验也比较快,在不刻意练级的情况下,他往往是我方第一个能够达成转职条件的。
在洛娜和莱汀没有出场前,机动力强的亚雷斯承担着捡宝箱的重任,尤其在一些拦阻宝物盗贼的关卡,他的作用更是显著。没有他在战场上纵横驰骋,奔波劳碌,我方前期的战斗也不会那么轻松。
不过游戏中后期随着传送术的出现,以及剑圣的强势,亚雷斯的地位也不再那么显著,但他依旧可以充当我方比较稳定的单体输出点。
《幻世录》——雷特
在《幻世录》中,我方并没有真正意义上的骑兵,唯一勉强算得上骑兵的只有翼人族的雷特了。他相当于一个能够施展魔法的龙骑兵,也是除了隐藏队友咕噜以外,我方唯一的空中单位。
雷特无论是移动力、攻击力、生命力、防御力,还是攻击距离,都属于中上乘,不仅自带“百裂突刺”等强力必杀技,还能施展风系魔法终极大招,可以说是一个相当全能的角色。
和《炎龙骑士团》系列一样,《幻世录》也存在着大量隐藏宝物,尤其在“遗产”这一关卡,许多珍贵宝物都分布在比较偏僻的位置。
假如咕噜没有入队的话,那么雷特也就成为了我方最重要的捡宝箱队员。无视地形的飞行特征,可以让他前往地图的任何地方。
此外在游戏中期“破浪”这一关卡,我方会遇到乌贼袭击海船,由于活动范围和攻击距离受到限制,这一战也成了雷特大显神威的地方。
《阿玛迪斯战记》——阿尔贝蒂娜
阿尔贝蒂娜是一名飞龙骑兵,身为苍之军团的将军,她统领着帝国的飞行军团,是我方最好用的队员之一。
在整个《阿玛迪斯战记》里,阿尔贝蒂娜是移动力最高的单位,如果装备上隐藏道具长筒靴,她的移动力高达12格,一次行动能够跨越一个屏幕。
战场上的阿尔贝蒂娜可谓是纵横驰骋,威风八面,堪称女中豪杰,各种强力必杀技能够轻易秒杀敌方脆皮,属于快速突进的单位。
《阿玛迪斯战记》每一关敌人都很多,有的甚至过百,战斗节奏异常快,战场也很大,非常适合阿尔贝蒂娜这样的尖刀兵。
顺带一提,她的两只魔兽也非等闲之辈,和她一样都是飞行单位。两者一个转职成天马,一个转职成炽天使,都能够移动后施展大范围必杀技,堪称我方的大杀器。
《曹操传》MOD——吕布
以《曹操传》为游戏蓝本的三国类MOD有很多,但无论剧情如何变化,有一点是肯定的,那个强大的男人总会不失时机登场,用强大的武力震撼所有人。这便是三国第一猛将吕布。
吕布有多强大,相信玩过原版《曹操传》的玩家都见识过,装备方天画戟和赤兔马后,再搭配上他的飞将特性,简直是堪称无敌。
在所有版本《曹操传》里,自己印象最深刻当属《豪曹传》里的吕布。
他的方天画戟具有引导属性,虎兽吞云铠可以反击之后再次反击,赤兔马则能先手进行攻击,凭借这些装备可以一个人单挑一群武将。
当然吕布之所以强大,不仅仅靠的是这些装备,还有其强大的个人属性。武将当中能接近这个层次的,大概只有二爷、敦哥这种级别的。
不过他的缺点也是有的,和其他骑兵一样畏惧远程和策略攻击,但即便如此,这样的吕布足够令对手胆寒。
《风色幻想4》——西撒
通关《风色幻想3》和《风色幻想4》的玩家一定会有这样的感受,主角团队中真正能打的只有两大男主,至于其他队友基本都是酱油一般的存在。
这两位男主便是狂王蓝斯,以及本文要提到的修罗将军西撒。
西撒初期并不是骑士,而是一名货真价实的近战步兵,最具代表性的招式就是“剑冲击”。
不过当西撒成为英雄王后,他的外形和攻击方式都发生了变化,最明显的特征是多了一个会喷火的龙坐骑,由步兵变成了骑兵,移动范围大幅度增加。
西撒是我方最重要的输出单位之一,自带独一无二的“辉煌之焰”,可以让自身攻击力翻倍,也是少数几个伤害能够上万的角色。
面对拥有30万生命值,可以不断回血的最终BOSS耶米拉,也只有他和蓝斯二人能够打出足够的伤害。
结语
从以上列举的角色可以看出骑兵的机动性对于战棋游戏真的很重要,不菲的伤害输出也是团队DPS的有力保障。
大家在战棋游戏中,是否遇到过类似比较强力的骑兵角色呢?
美少女搭配硬核策略,国产独立佳作迎全新DLC,还是做亏本买卖?
如今的独立游戏大多以新颖的题材和独特的构思来吸引玩家,因而在画面风格和系统成熟度方面,相比传统的商业游戏必然有所差距。但是这并不代表独立游戏阵营中没有“扎实”的作品——2019年,由AZURE FLAME STUDIO推出的国产独立游戏《圣女战旗》,就有着与众不同的“古典风格”。
对于许多只闻其声、尚未实际体验过游戏的玩家来说,《圣女战旗》最直接的特色就是精致的人设和美少女后宫。的确,本作发售之初就以极为精美、接近宅男喜好的人物立绘而闻名。但实际上,这恰恰体现了制作组的用心之处,也使得游戏在去年获得相当高的热度。
本作的故事背景取材于18世纪的法国大革命,而历史上的近代法国正是以时装而闻名。游戏内众多女性人物的华丽服饰很大程度上参考了当时法国的服装设计风格,尤其是那些养眼的细节设计,并非有意投玩家所好,而是真实反映了历史流行的趋势。
在出众的美术风格基础上,游戏还有着相当硬核的策略玩法。
顾名思义,《圣女战旗》是一款“战棋”游戏。玩家需要亲自排兵布阵,以敌我回合交替的形式指挥我方角色的行动,通过综合考量地形、天气、兵种克制等多方面因素克敌制胜。在关卡的间隙,则可以对角色进行有针对性的培养和强化,从而打造出一直独特的队伍。
众所周知,战棋游戏在上世纪90年代曾有过自己的辉煌时刻,比如经典的《梦幻模拟战》(MD)、《三国志曹操传》(PC),又比如国产的《封神英杰传》(MD)等等。然而此类游戏往往过于注重策略性而导致难度偏高和流程偏长,以至于越来越偏离主流游戏的类别。
初期,《圣女战旗》同样有着以上不算缺点的缺点,比如难度问题。但是在制作组的后续更新中,游戏加入了全新的简单模式,专门提供给那些以欣赏剧情为主的玩家。而对于那些追寻策略深度的玩家来说,游戏本身就提供了不同难度的挑战模式(包括一款在通关后开启的免费DLC)。
近日,本作还推出了全新的付费DLC《云自海上来》。该DLC附带了一名来自中国的全新角色“沐芝云”以及两个额外的支线关卡(由于疫情影响,其中一关将在之后更新)。完成其中一关后,新角色便会加入主角的队伍;她除了有着全新的兵种属性外,还可以通过固有技能偷取到特定的装备,很值得玩家深入研究一番。
当然就价格和内容而言,20万销量证明游戏品质不错,可官方称20万销量配上68元的售价都不足以回本,可见成本的昂贵。在干出亏本买卖的情况下,官方还要推出游戏DLC,实数用爱发电,国产独立游戏还有很长的路要走。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
三国题材的可谓是在游戏业界内一个经久不衰的题材。直到今天各式各样的三国题材游戏更是层出不穷。正值《真三国无双8》即将发售之际,就来对这个经典的游戏题材进行一次盘点吧。
《真三国无双8》
期待人数:3424 期待本作
《真三国无双8》是由ω-Force开发的一款动作游戏,也是真三国无双系列的最新作品。游戏用一张幅员广阔的地图表现中国大陆,此系列首次采用开放世界元素,让游戏进行变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,开放世界的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。
《真三国无双7:帝国》
众评玩家评分:7.5 为本游戏打分
《真三国无双7:帝国》是一款ω-Force制作、KOEI发行的动作游戏。在本作中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。
《真三国无双7:猛将传》
众评玩家评分:8.5 为本游戏打分
游戏完整收录《真三国无双7》以及《真三国无双7:猛将传》的全部内容。游戏延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是"故事模式",玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录,也收录了全新的模式。同时游戏中还加入了新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
《真三国无双6》
众评玩家评分:8.9 为本游戏打分
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。
《三国志13:威力加强版》
众评玩家评分:6.8 为本游戏打分
《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
《三国志12》
众评玩家评分:7.3 为本游戏打分
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
《三国志11》
众评玩家评分:9.6 为本游戏打分
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。
《三国志10》
众评玩家评分:9.2 为本游戏打分
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《三国群英传7》
众评玩家评分:9.6 为本游戏打分
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《三国群英传6》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国群英传2》
众评玩家评分:9.3 为本游戏打分
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传》
众评玩家评分:8.9 为本游戏打分
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《幻想三国志5》
期待人数:100 期待本作
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《幻想三国志4》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志3》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
《幻想三国志3》是经典国产单机游戏《幻想三国志》系列的第三部作品,本系列风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,以三国为背景故事但却独创了崭新的风格,让无数玩家为之侧目。
《幻想三国志2》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
《三国:全面战争》
期待人数:621 期待本作
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《三国赵云传》
众评玩家评分:9.3 为本游戏打分
《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国志:汉末霸业》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
《吞食天地》
《吞食天地》是由卡普空发行于1989年以三国时期为背景的街机动作游戏。
《三国战纪》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。
《三国群雄传之卧龙与凤雏》
众评玩家评分:暂无 为本游戏打分
故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。
《英杰传2:三国志孔明传》
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继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发布了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,开场动画和结局动画都很具观赏性,给人身临其境之感。
《英杰传5:三国志曹操传》
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《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列游戏,故事以三国时代的曹操为主角,玩家将扮演曹操实现统一中国的梦想。游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩家更加了解曹操的故事。
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