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小小冒险岛6攻略(日本三大国民游戏之一天外魔境,我们接触到的仅仅是皮毛)新闻

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小小冒险岛6攻略(日本三大国民游戏之一天外魔境,我们接触到的仅仅是皮毛)

网络整理 2023-02-23 06:10:30

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小小冒险岛6攻略(日本三大国民游戏之一天外魔境,我们接触到的仅仅是皮毛)

日本三大国民游戏之一天外魔境,我们接触到的仅仅是皮毛

在街机游戏漫长的历史长河中,《天外魔境真传》仅仅是某一个阶段的小插曲,无法成为一款现象级的游戏。

(纲手、自来也、大蛇丸)

在玩家们的心目中,真正现象级的游戏不多,就只有《街霸》《拳皇》。这是几乎是所有游戏厅都有的。而这两款游戏之所以能够成为最火的格斗游戏,主要还是市场占有率,几乎是百分之百。《天外魔境真传》和这些游戏比起来,人气的确还差了那么一点点。

但是要知道,在九十年代那会儿这款《天外魔境真传》可是非常火爆的。游戏厅的占有率并不是很高,但只要出现这款游戏必定会大火,而且挑战的人很多,甚至还需要需要排队才能玩到。

不知道在你的童年记忆中,《天外魔境真传》《侍魂》《豪血寺一族》《铁拳》《星宿会战》《傲剑狂刀》《星际格斗》《火热火热7》《霸王忍法帖》《月华剑士》......这些热门游戏,你投币最多的游戏是哪一款呢?

《天外魔境真传-东方伊甸园》是HUDSON开发的一款奇幻风格RPG《天外魔境》其中一个章节。

《天外魔境》在PC-E、SFC、PS、GBA、PS2等各大平台都有内容更新,是HUDSON的重要IP之一、

不熟悉《天外魔境》的朋友只能对这款游戏中的角色重新认识,但想入戏也是比较困难的,毕竟没有玩过主机,就没有这些情怀和感动。

这款游戏之所以能在格斗游戏市场中占得一席之地,并不是游戏剧情有多精彩,而是游戏的玩法、音效、操作和指令,非常亲民,而且对新手玩家比较友善,↓↓出招的方法称为游戏最大的亮点,后期的《火热火热7》《豪血寺一族3》也使用过这类简化出招。

开发《天外魔境真传》的HUDSON,商标是一只小蜜蜂,大家都比较熟悉吧!

《冒险岛》《炸弹人》《淘金者》《桃太郎电铁》《天外魔境》都是旗下的经典IP。

是不是感觉每个游戏都可以一挑十?

大部分玩家能够了解到的《天外魔境》仅仅是街机版的格斗游戏,对于其他主机平台的游戏并不熟悉,而且就算玩过也很难找到人交流。

今天,小编就和大家聊聊,《天外魔境》当年发行过哪些版本?

1989年《天外魔境》

PC Engine CD-ROM(PCE平台),这是该系列的开端。HUDSON最初的打算,是打造一款超越《勇者斗恶龙》的RPG游戏。

而多年后我们再来看,《天外魔境》的确已经和《勇者斗恶龙》一样成为日本国民游戏,成为三大RPG神作之一。影响力之深远,绝对不是一般RPG游戏可以相提并论的。

主角三人分别是:

自来也,Ziria,游戏第一部作品就是以他命名的,他在游戏中的地位可想而知。一个到处插科打诨的小男孩,宁愿散漫过一生也不愿意拯救世界。

纲手,Tsunade,一个战斗力和妄想症同样强的“坏女孩”,经常干一些犯罪之事。

大蛇丸,Orochimaru,一位年轻帅气又严肃的战士。

游戏画面,从这一部作品中就已经奠定了三位主角的基础。

1992《天外魔境II卍丸》

也就是《天外魔境2:万字丸》,PCE、NDS和PSP平台都有发行。

这是《天外魔境》系列最经典的一作,和机能的提升有一定的关系。游戏中的几位主角,正是大家熟悉的《天外魔境真传》中的人物,而我们在街机平台见到的人物部分就是来自这个章节。

本章节主要讲述的是“火之一族末裔”万字丸、歌舞伎、极乐与绢,为了消灭危害世间的的闇黑兰,打倒背后的黑手“根之一族”与“恶神黄泉”,而展开的一段冒险之旅。

游戏画面:

战国卍丸,游戏第一主角

一个调皮的小男孩,最初只想和小伙伴们去冒险。直到不死军团入侵这片土地。战国卍丸在得知父亲的英雄事迹后,担负起拯救这片土地的责任。,这自然涉及到拯救冀邦的土地。

歌舞伎团十郎

一个骄傲的歌舞伎,染了一头五颜六色的头发,最大的愿望是成为女人

极乐太郎

游戏中一位喷火巨人。目前已经有1000多岁,有意思的是大部分时间都被囚禁着。

看似天真的女孩,不仅拥有邪恶魔力,还有一只白狗作为伙伴。

其他的一些NPC

由于《天外魔境II卍丸》太过经典,2003年在PlayStation 2和GameCube重置发行,

1993《天外魔境 風雲カブキ伝》

《天外魔境:风云歌舞伎传》,发行于PC Engine CD-ROM、PSP

出场人物:

歌舞伎团十郎

世阿弥

阿国

富士山

本作游戏属于外传,不过质量绝对是拿得出手的,甚至比正传有过之而无不及。

剧情发生在上一作击败黄泉后。为了扫除残党,大蛇丸请求自己的师弟团十郎,去伦敦击败魔王加普。 团十郎成为本作游戏中人气最高的角色。

1995《天外魔境ZERO》

《天外魔境零》,发行于Super Famicom(SFC)

登场角色 火眼 、昴 、天神 、水贵、 翡翠

1997《天外魔境 第四の黙示録》

《天外魔境:第四默示录》发行于Saturn、PSP平台

故事发生在前作几千年之后的未来,因此本作也是外传类作品。不过质量做得非常棒,是土星上最优秀的RPG作品之一。

出场人物包括:

雷神、梦见、小月院禅刚、夕能、杰利·阿普斯、星夜、都来/路斯、ACE、鲍勃、火门、纯银暴雪、糖果、隆贝利、贝拉多娜

2003《オリエンタルブルー青の天外》

《天外魔境 青之天外》发行于Game Boy Advance(GBA)的游戏。

《天外魔境·青之天外》算是该系列的“其他作品”,采用了男女主角的设定,在游戏开始之时可以选择16岁的男女主角之一,游戏期间将横跨东瀛、中国、玛雅、泰国、蒙古各地,其中出现了大量中国的城市,体验神舟各处不同的民族风情。

登场人物:

天蓝&葵、恋先生、天下丸、果心居士、神乐、暗之右进、十兵卫、若菜姬、士师、盖德、水月

小小GBA却玩出了一段波澜壮阔的壮丽史诗。

2005《天外魔境III Namida》

《天外魔境3 南弥陀》,是该系列的正统第三代,发行于PlayStation 2平台。

这个是玩家们千呼万唤而出的作品啊!

游戏的主线仍然以“火之一族”的传说为核心。而日本三神器则是游戏的主题。

1代,以日本关东为舞台,三神器之一勾玉为主题

2代,以日本关西为舞台,三神器之一草薙剑为主题

3代,以日本南端九州为舞台,三神器之一镜为主题

登场人物:

南弥陀

壹与

《天外魔境》的一些其他相关的游戏,非RPG

1994年《天外魔境:電々の伝》,发行于PC Engine Super CD-ROM

1995年《天外魔境真传》,发行于Neo Geo平台

八云的姐姐阿国,人气远远超越了八云

1995年,《天外魔境:歌舞伎一刀凉谈》,发行于PC Engine Arcade CD-ROM

1995年,《天外魔境:电脑格斗传》发行于 PC-FX

估计以前大家都会觉得奇怪,《天外魔境真传》如此优秀的作品,为什么后期在街机平台看不到它的其他作品呢?

要是《天外魔境真传》有续作的话,说不定人气比《豪血寺一族》《龙虎之拳》《月华剑士》还高呢!

今天相信大家已经得到答案了!主机平台才是《天外魔境》的战场,街机平台顶多也就是凑凑热闹而已,不过已经算是难得一见的佳作了。

(注:文章部分素材来自网络,如侵删)

年龄增加20岁,小时候打不过的红白机游戏,真的就能轻松通关吗

20年前,街机厅基本没有打不通关的游戏,即便是《堪称绝对不可能通关的《七彩梦:虹色町的奇迹》,只要拥有足够强大的钞能力,纯靠乱蒙还是能打到最终关的(知事儿在模拟器打过3次结局,最多一次续关112次,以当时游戏币物价来算,等于通关一次要花56块钱。)

与之相比,红白机才是童年遗憾的重灾区,很多看似简单,实际却难得要命的游戏,将玩家一次次无情蹂躏。在经历无数次被BOSS单方面碾压,却始终无法看到结局画面时,我们也只能万般无奈地朝着“GAME OVER”8个大字放言:等我长大,再来打通!

小时候遇到麻烦事,会自然而然求助于大人,这种想法来源于孩子对成长的憧憬,似乎成年人就是无所不能的存在,长大成人,也意味着拥有了解决一切的能力——包括小时候无法通关的游戏。

那么问题来了:长大20岁的我们,真的代表着游戏水平大幅提升,把当年那些地狱级游戏轻松通关吗?那可未必。

硬技术也难以突破的游戏机制

很多人可能觉得《黑暗之魂》《只狼》是全世界最难的游戏,但事实上红白机上很多游戏难度一点不比它们要低,在无情的游戏设计面前,没能如愿通关的大有人在。

比如初代《恶魔城》,知事儿打第一局没觉得这游戏有什么难度,以为轻轻松松就能通关,没想到第二关的“美杜莎阶梯”很快教会了我何谓残酷,美杜莎头刁钻的飞行角度,加上被击中会向后飞开的设定,使得这段看似平平无奇的道路,成为了玩家的噩梦。

《恶魔城》僵硬的跳跃设定倒还不算什么,击飞判定才是阻挡玩家通关的一大毒瘤机制,在游戏过程中血量健康,却被击飞后掉坑而死的例子比比皆是,这也让《恶魔城》的血量存在几乎成了摆设。

这个“优良传统”后来还被《忍者龙剑传》系列继承了,《忍者龙剑传》跳跃设定做得《恶魔城》灵活十倍,还新增了爬墙系统,但并不碍着击飞判定对玩家的毁灭性打击。更可恨的是,TECMO似乎也非常热衷于用这招来欺负玩家,经常可以看到关卡中加入了很多狭隘的浮空平台,平台上有一只怪在边缘上来回晃悠,假如无法找到最佳时机跳过去同时消灭小怪,就只能眼睁睁看着隼龙被推下深渊……

恶意满满的关卡设计

有些游戏之所以成为高难度作品,是因为游戏的操作性不足和机制导致,但也有一些作品却靠着制作者恶意满满的关卡设计成为“不可能通关”的游戏。

知事儿曾经在多篇文章中提及过《魔界村》的可怕,但《魔界村》难度主要体现在操作上,而接下来要说的这两款游戏,不仅是对玩家操作,还是对反应能力和背板能力的三重考验——《冒险岛》。

《冒险岛》游戏共八大关,本身是蹭高桥名人热度而诞生的作品,也许是为了在游戏中也体现一下高桥名人的“最强指速”,《冒险岛》从1-3开始已经初显难度,各种陷阱的无缝衔接,小怪与小怪的布局距离完美到让人怀疑人生。

变态的难度,为数可观的关卡量,加上当时不知道游戏还有续关秘技,一旦用完所有生命就得从头再来,导致我身边很多朋友都没能打通《冒险岛》。

其实《冒险岛》后面几大关的场景无非是前面几关的重制版,只不过小兵和陷阱布局更为苛刻,到了第七大关,你能确确实实感受到制作者想方设法要把你拦下来的恶意,如果不是事先记住前方有什么东西的话,分分钟就会落入制作者为你准备好的连环圈套中,而且在回避陷阱的过程中,你还得兼顾血量管理,不然还没跑到终点就得活活饿死了。

我比较印象深刻的是7-2关卡这段路,在浮空平台落地之际,面前就有一只背对着你的青蛙,在跨过它的同时就得迅速往前跑,稍微有半分犹豫都会被它扑到。再往前走又会遇到浮空平台要跳,落地后第一时间要面对的将是险些烧到玩家的火堆,猛然蹦上水面的章鱼,接连而至的白色小猪,还有混杂在小猪当中的巨石……

知事儿第一次到这场景的时候,因为手中拿的是斧子,不能连猪带石头一起击碎,结果被石头撞死了。

到了第八大关,《冒险岛》的阴间氛围更是被发挥到淋漓尽致,先是用小兵满布、水果稀少、地形颠簸的场景让你难过,再来是章鱼旗鱼的连续袭击消磨你的意志。

如果你凭借着惊人的毅力闯过8-1和8-2,接下来的8-3绝对会让你仅存的最后一丝激情瞬间堕入化为冰点。

8-3的难点有两个,其一是3号存档点的连续超长距离浮空平台,这个场景需要玩家跳过10个距离拉得超远的浮空平台,其中6个平台会有蝙蝠挡路,这些讨厌的蝙蝠除了阻挡你前进步伐之余,还能有效阻止你去获取水果补充血量,在如此严苛的关卡设计中,玩家玩玩顾得了跳平台却顾不了打蝙蝠,打得了蝙蝠又顾不上跳平台,眼睁睁看着水果消失。

知事儿在跳平台之前,血量还是比较健康的,跳完以后,只剩5格血了……这段跳平台的时间大约只有20-30秒,但玩家感觉却像经历了上百年。

接下来是8-3第二个难点,就是让全世界玩家都感到恐惧的“蝙蝠地狱”,国内又叫做“死亡八连跳”,其性质与前面的超远平台相似,只不过这个“死亡八连跳”的平台会往下坠落,期间还会有蝙蝠以刁钻的角度击中玩家,尤其第3只出现的蝙蝠角度最为刁钻,如果攻击和跳跃的节奏把握得不好,武器将无法击中蝙蝠,反而会被它反杀。

据说,日本有玩家在这个场景中被虐了整整9小时45分钟,依然过不去……

20年后,知事儿用模拟器在悬崖边保存进度,靠着SL大法反复挑战,才整整花了2小时13分钟成功跳到对岸。此外我还发现,在那悬崖的尽头上,竟然放着一个火堆……如果我在最后关头略有松懈,岂不是前面的无数次努力又要化为乌有了?

不过,事后我又在日本论坛上看到有《冒险岛》玩家表示:其实放在“死亡八连跳”最后的那个火堆,是制作者给挑战成功玩家的一个小小“奖励”,这个火堆就算踩中也不会死掉,只会被绊一下……

看到这里,我都不知道应该称赞HUDSON太有想法,还是应该恨它给玩家设计出这么恶意满满的套路!

虽然20年后的今天,知事儿已经通关《冒险岛》,弥补了童年的遗憾,但归根结底,这只是模拟器即时存档的功劳,科技进步的功劳,如果没有这些手段辅助的话,估计我这辈子都不可能亲眼看到《冒险岛》的通关画面。

这么多年,其实我们的游戏技术不一定有所进步

街机、红白机、SFC、MD、SS、PS、DC的黄金时代已离我们远去,无论业界还是玩家,都只关注最新最热的主流游戏。游戏在发展,时代在进步,玩家在变化,这无可厚非。

当我们花了几百个小时打通了一款又一款游戏,收集全一个又一个成就,已经觉得自己征服了世界所有游戏,无人能及时,不妨回过头来,试试小时候未能通关的红白机游戏吧,这时你会发现,自己依然打不通《冒险岛》《忍者蛙》《恶魔城》《忍者龙剑传》,什么黑龙米狄尔、苇名一心、劳伦斯、追踪者,其实还比不上一堆像素打造的浮空平台,甚至一只平平无奇的蝙蝠……

这么多年来,我们玩了无数游戏,挑战过无数关卡,但我们的游戏技术也许并没有比童年时代有了更大的技术提升。玩家之所以最终通关成功,真正意义上靠的并非技术,而是从一次又一次失败中吸取的经验。

技术无法让恶意满满的关卡变简单,真正让我们通关的,是运气和坚持。

知事儿当年有些游戏未能通关,时隔多年后我再次挑战,却始终未能如愿,遗憾的是,长大后的我并不如小时候想象的那样变成大人就能轻易通关,反而在生活的压力下,我在游戏中投入的激情和时间大不如前,之所以一直爱着游戏,更多的是出于情怀。

现在我儿子差不多一岁半了,还不知道什么叫红白机,什么是游戏,等他懂事以后,我打算先不让他接触那些炫酷华丽的3A游戏,而是把我以前卡过关的红白机游戏,让他亲身体验一下老爸当年到底是怎么被怎样的游戏虐得不成人形,这应该也算是一种美好回忆的传承吧!

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

真人剧集上线,巫师3在线人数再创高峰;山寨Switch现身商店

吃瓜一时爽,一直吃瓜一直爽!这里是由深度娘主持的《每周游瓜吃》。新的一周又来了,下面就由深度娘带着各位玩家姥爷回忆一下,在过去的一周,游戏圈都有哪些瓜值得一吃!

1.年度剁手大戏,Steam与Epic同步开启冬季特卖

12月20日,Steam冬季特卖开始,数千款游戏开启持续14天的促销。与促销同步开启的,还有Steam的代币活动,玩家通过完成任务或者消费攒满5000代币,即可换取35元的折上折优惠券。

无独有偶,Steam的竞争对手Epic也在同一天开启了假日特卖,共有 87 款游戏参与本次特卖活动,热门游戏最高 25 折出售。玩家除了可以在商城优惠页面领取一张10美元的折上折Epic优惠券,还能在活动期间每天领取一款免费游戏。今天的免费游戏是是Tomorrow Corporation的解谜游戏《小小炼狱》。

来自深度娘的吐槽:

虽然Epic的优惠力度大很多,但玩家的选择应该还是这样的:

2.继东瀛杰伦特之后,CDPR再度推出东瀛希里手办

《仁王》的主角威廉由于长相酷似《巫师》系列的杰洛特,而素有东瀛杰伦特之称。巧合的是,CDPR在今年年初也正好推出了杰洛特浪人手办,让“东瀛杰洛特”这个梗弄假成真。

12月20日,继此前的杰洛特浪人雕像后, CD Projekt Red商城全新上架了“和风希里&灵狐”雕像,售价247欧元/275美元,现已开启预订,数量有限,预计2020年第三季度发货。根据介绍,该雕像高14英寸,为手工上色,所用材料主要为宝丽石粉树脂,两臂可自由调节。

来自深度娘的吐槽:

这花真大……不对,这刀真白!

3.真的是买游戏送车?《星露谷物语》或将登陆特斯拉

12月20日,特斯拉CEO马斯克在推特上公开了一则新消息,他表示特斯拉的假期软件更新中不仅会为用户提供全自动驾驶的试用机会,还将加入《星露谷物语》以及《西洋双陆棋》等一系列内容,随后《星露谷物语》开发者“ConcernedApe”转发了这一推特进一步证实了这一消息。

在《星露谷物语》之前,确定上线特斯拉的游戏还有《茶杯头》、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等等。

来自深度娘的吐槽:

本来堵车种波地,再一回头天黑了

4.山寨Switch现身商店,内含800款游戏

随着圣诞节临近,哥伦比亚的一些商店中,出现了名叫“Nanica Smitch”的山寨 Switch。这款山寨 Switch售价仅为50美元,造型和配色都和原版相近,但按键的细节还是有所不同,而且手柄显得更为圆滑。

山寨厂商甚至在盒子上贴上了马里奥的标示,还注明内含 800 款游戏,包括《炸弹人》《双截龙》和《冒险岛》。当然,它们其实就是内置模拟器提供的内容,主机也没法连接电视。

来自深度娘的吐槽:

即使隐藏得再深,真正的粉丝还是能一眼发现图里的“made in China”

5.《巫师》真人剧集上线后,《巫师》系列游戏在线人数再创高峰

12月20日,真人电视剧《巫师》登陆Netflix,一次性放出8集,MC均分53,烂番茄新鲜度60%。虽然口碑不佳,但真人剧集上线后,还是连带着拉动了《巫师》游戏的热度。

Steam 的《巫师3: 狂猎》最高同时游玩人数达到了4.8万人,这是继2016年“血与酒” DLC 推出时达到5.3万人后,再次冲上人数高峰,主机版也有相应增幅,且原版比年度版增幅更高。就连《巫师2》也从平日的900多人跃升至了3000多人。

来自深度娘的吐槽:

应该是看了真人剧的特丽丝和叶奈法以后,打开游戏洗眼睛的。

以上就是本期《每周游瓜吃》的全部内容啦,各位玩家姥爷如果还有什么想吐槽的,欢迎在评论区与我们进行互动。

最后是惊喜时间,深度娘有福利,《荒野大镖客2》免费送!只要参与我们的抽奖活动,就有机会获得《荒野大镖客2》、《文明6》、《辐射4》等游戏大作!更有上百款游戏免费送送送!马上关注"游深度",回复关键词"抽奖",获取抽奖资格哦~

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FPS玩家更容易会使用外挂 腾讯重拳打击外挂保障国服吃鸡

不管什么类型的游戏,玩家们都希望有一个公平公正的竞技环境。然而在国服大环境下,让广大游戏厂商最头疼的不是游戏创新而是外挂用户,通常在国服较为热门一些的游戏基本上都有外挂的用户,这些外挂使用者破坏游戏平衡引发不公平竞技或者大肆把控区服物价恶意扰乱游戏经济系统等等行为,历来都是让普通玩家痛恨不已。

说一个游戏名《冒险岛》想必大家第一印象就是这个游戏在当年是精品横版RPG游戏了,可是后来外挂横行,没有吸怪闪现自动喝药你压根无法玩下去,作为游戏运营的盛大虽然推出了一系列的反外挂手段但是效果并没有起色,很快这个游戏就消沉下去了。不光光是冒险岛这样的横版游戏,回合制的大佬《梦幻西游》也有许多的外挂,自动跑商辅助,自动押镖辅助,自动抓鬼辅助等等功能应有尽有,网易在大力封号的同时在系统内增加了实时监控的功能一旦判定用户有可以操作就会立即踢下线,再次上线需要熬过苦行时间才能进行正常游戏。不管游戏厂商使用怎样的手段,仍然有一些玩家选择铤而走险,外挂制作者更是因为利益的诱惑毅然决然的选择制作并贩卖外挂。

今年腾讯宣布代理吃鸡国服之后变高调宣布将“严打外挂,对外挂做到零容忍”,这样的口号不只是喊喊,从国服还没有上线以来,便率先成立了绝地求生反外挂小组并公布了反外挂海报,同时还携手警方端掉了一个制作贩卖吃鸡外挂的团伙,之后游戏上线腾讯自己的TP反外挂系统将配合wegame平台等多种手段来保障国服《绝地求生》的游戏环境。

腾讯方面为打击外挂在2017年1-11月里腾讯安全团队协助警方破获了外挂按键30余起,抓获犯罪嫌疑人120余人;为了配合腾讯旗下多款游戏的反外挂保障,在12月的时候上线了“腾讯游戏信用中心”,该中心将评估你的账号在每一款腾讯游戏上的游戏信用等级,如果在某个游戏上使用外挂被查获将会遭到大额度的扣分以及封号的惩罚。

在外挂的使用上,我们其实稍加注意就会发现FPS的外挂使用率会更高一些,这跟游戏本身的操作性质有关,自动瞄准、透视等等这些功能都是可以让己方直接获胜的手段,而对于MOBA类游戏而言外挂的功能无非是全图视野,如果一个意识差操作差没有团队配合精神的玩家使用外挂他可能不一定能获胜,而FPS游戏使用外挂会直接影响胜率。

今年端游市场吃鸡游戏大火也带动了一些外挂使用者,在直播平台无论大大小小的直播或多或少有一些主播在直播是公然开挂被实锤之后还要矢口否认,连《绝对求生》开发团队在接受访问的时候都表示:“现在游戏中大约99%的作弊者都是来自中国,但不光是中国,现在作弊在全世界都很有市场,但从地域上来讲,中国的确要比其他地方的人多很多。”

会长在这里呼吁各位游戏玩家,理性游戏,请勿使用外挂!如果你见到有人使用外挂,请积极举报!!!

太好玩了!40款经典街机游戏装进口袋,单人双人都能玩到嗨

“好穷啊” “好累啊”

“好烦啊”“好无聊啊”

这时候就需要找个喜欢的方式来

缓解压力、释放情绪才行啊

什么最能释放压力、情绪?

当然是玩游戏啊!有趣又解压!

说到游戏就想起小时候

和小伙伴们抢着玩的游戏机

那些假模假样带上作业

和爸妈说去同学家里学习

其实整个下午都挤在游戏机前“学习”的日子

拳皇系列、侍魂系列、超级玛丽、

魂斗罗、冒险岛……

那股“学习”劲头可大了

不过

在只需拿着手机就可玩无数触屏游戏的现在

这些像素游戏已经慢慢地退出了我们的生活

偶尔想起它们的时候

还得不辞劳苦去下载FC模拟器

但却因为各种BUG和难操控

想玩儿爽?!实在是太难了

想要重拾经典游戏

重温童年的快乐时光?!

那就选择这款由全球领先的游戏开发公司——日本株式会社SNK

研发推出的经典主机迷你版——NEOGEO mini

自带3.5英寸4:3液晶显示屏和Joystick摇杆操作台

并内置40款游戏

让你玩转掌中小游戏,重温童年乐趣

NEOGEO mini是SNK专为品牌40周年纪念

而特别推出的一款以1990年代登场的

NEOGEO 街机筐体为主体的复刻版游戏机

在外型设计上

NEOGEO mini 吸收了当年

风靡街头的NEOGEO 街机的元素

采用的是和日本90年代MVS筐体相同的

蓝、白、红配色(亚洲版)

年代感和时尚感并存

NEOGEO mini 不止颜值复古而时尚

其内涵也十分丰富

NEOGEO mini从游戏平台“NEOGEO”

丰富多彩的游戏作品中精选了40部作品收录在内

玩家可以尽情游玩当时的名作、杰作

包括“拳皇”系列10款(94-2003)、

“侍魂”系列3款(《真侍魂:霸王丸地狱变》 《侍魂:天草降临》 《侍魂零:Special》)、

“恶狼”系列4款(《饿狼传说特别版》 《饿狼传说RB》 《饿狼传说2》 《狼之印记》)、

“月华”系列2款(1-2)、“合金弹头”系列3款(1-3)等,绝大多数都是格斗游戏

且每个游戏都会有缩略图

让选择游戏时一目了然

这么多熟悉的游戏,看着就已按捺不住

把当初打上整夜都没有通关的那些游戏,再来一遍

NEOGEO mini在街机筐体设计的主机上

搭载了一块3.5英寸液晶显示器

即使不外接显示设备也可以直接进行游戏

对比现在流行的“大屏幕”来说

3.5英寸的显示屏可能有点小

但是图像显示还是非常清晰的

并没有出现很多玩家担心的游戏画面清晰度不好

或是模糊的问题

而且游戏的锯齿度并不高

画面比例也遵循最初街机版本的4:3

有一种满满的怀旧感

NEOGEO mini的框体上配备有立体声扬声器

音效够好游戏才更有滋味

除此之外

NEOGEO mini主机上还配有

单人Joystick摇杆及A/B/C/D按键

无需外接电视和手柄就可以玩

值得一提的是

NEOGEO mini在背部提供了HDMI接口

可通过这个接口直接与电视等显示设备连接

注:HDMI线需要单独购买

通过另外购买的HDMI线

把主机上的画面传输到大屏幕上

游戏会变成720 HD

自动填满屏幕,还会自动优化

当然,你也可以在设置中选择原有的4:3比例

并且关闭自动优化

讲真!

小时候用那小小点的黑白电视玩

真心没法与这个NEOGEO mini比啊

简直销魂到不要不要的

最值得一提的是

NEOGEO mini提供了“存档”这一便利功能

只要在游戏中同时按下“START键”和“SELECT键”

就可以从菜单画面保存游戏&读取存档

下次再想玩直接进入游戏读档即可

方便了玩家进行无限存档

读档击败各种游戏的地狱级难度!

在细节上,NEOGEO mini也做的十分贴心

主机设有框体罩

这样无论玩家所处环境的光线强度如何

也不会影响使用体验

主机背面下方的左边有一个大大的

印有NEOGEO logo的圆形电源按键

右边则是1个用以输出到电视的HDMI mini接口

一个3.5毫米的耳机接口和1个电源输入口(USB-C)

NEOGEO mini主机的左右两侧

各拥有一个手柄Type—C插口

支持SNK推出的与mini配对的“NEOGEO mini PAD”手柄

并贴心的在机器上标有1P和2P的标

注:只连接一个手柄的时候,主机摇杆是默认有用的。

主机底部共有六个大小不一的红色橡胶脚垫

并贴有机器的铭牌

再加上NEOGEO mini的电源插口是USB形式

只要有移动电源供电的话

你就可以随时随地享受游戏的乐趣了

遗憾的是

NEOGEO mini主机的附件中也没有包含电源适配器

你需要自己准备一个通用的USB接口的5V充电头才能给主机供电

不过,相信每个人家中都有电源适配器,也不需另购了

而且在设定中也提供了一些针对国内玩家非常人性化的选项

NEOGEO mini亚版内置日、韩、英、中(简/繁)四种语言

这一点对于中国玩家来说可谓是一个小惊喜

此外,在调出的菜单中还有“游戏画面优化”选项

该选项主要是在输出到大屏时使用,默认是关闭的

此款NEOGEO mini套餐中配备了2个外部手柄

玩家可以和朋友进行对战或协力游戏

以不同玩法享受游戏

漂亮的颜值加上小巧的机身

还自带Joystick摇杆操作台和3.5英寸4:3液晶显示屏

并内置40款游戏

随时随地掏出来就可玩上一把

让等车、熬时间时不再空虚寂寞!!

重拾那时着迷的记忆

-END-

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