速安GeChe手游下载站

罗马2全面战争修改(索尼用了4年时间,出了这款PS5独占大作,却因一个设定被玩家喷?)新闻

栏目

罗马2全面战争修改(索尼用了4年时间,出了这款PS5独占大作,却因一个设定被玩家喷?)

网络整理 2023-02-17 13:31:03

罗马2全面战争修改文章列表:

罗马2全面战争修改(索尼用了4年时间,出了这款PS5独占大作,却因一个设定被玩家喷?)

索尼用了4年时间,出了这款PS5独占大作,却因一个设定被玩家喷?

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《Returnal》:索尼独占射击魂类游戏

游戏平台:PS5

《Returnal》作为索尼大力宣传的PS5主机独占的游戏大作,终于推出了!作为第一人称Rogue-like射击游戏,开发团队用了4年时间来开发,玩起来有一种《Dark Souls》系列的感觉,融入了射击元素后,配合了街机的操作而生的作品。

虽然游戏质量很棒,但是却因为“玩家无法在游戏过程中保存进度”而被喷。据VGC报道,大量玩家在Reddit等社区上反应本作通关时间过长,并且除了将PS5保持在睡眠模式外,没有任何方式可以暂停或保存游戏。

开发商Housmarque他们正面回应了该贴,确认已经知晓了该问题,但并未给出相应解决办法,我们将持续关注。

玩家评价:

——手感一流,基本把ps5手柄发挥到极致了,画面也在行业一线,恐怖氛围像极了普罗米修斯。

——果然ps5上的游戏对手柄的使用感觉很好,问题就是挫败感太强了 不知道是我太菜了还是什么现在卡在了第三关,第三关的小怪太猛了。

——为数不多的能让我玩个通宵的新作。手柄无敌,就开场那段能从手柄上感到雨滴砸到你身上那感觉简直了,不过确实有点难,刚刚到第二层,目前体验很棒,不过幸运成分占比不小。

《罗马:全面战争重制版》:它实在是太老了

游戏平台:PC

《罗马:全面战争》作为一款04年的老游戏,也许是CA全面战争系列史上最具里程碑意义的作品之一,他是CA的第一款全3D版的全面战争,也是全战系列第一部销量破百万的作品。十多年后推出经典作品的重制版,听上去似乎并没有什么不合理。

不得不说,游戏至少在画面提升上,这次重制还是很走心的。全新的粒子效果,高清贴图以及纹理,地面添加了更多植被,镜头晃动,以及更接近现代全战的UI。但也仅此而已。再加上一些汉化和bug的问题,游戏目前Steam好评率仅有69%。

玩家评论:

——如果你是幕府2以后进坑的玩家,还是不建议入手玩了,重制水平类似星际1重制,虽然都是全战,但早期全战无论是战略层面还是战斗层面和当今的全战都不太一样,打折也仅仅是为了库里有老罗1的玩家准备的,原价购买并不算便宜。

——原汁原味,连bug和糟糕的寻路都和原版一模一样,就是这个味儿,正!音乐一响起什么问题都可以忽略了,好日子全回来了!

《审判者》:爆款预定变成垃圾游戏

游戏平台:PC

《审判者》是一部由真人演绎的交互式影像产品。由曾参演过《人民的名义》中陈海的黄俊鹏先生以及出演《人民的名义》中高育良的张志坚先生等优秀演员主演。

游戏本来上架之前口碑还不错,颇有爆款的潜质,但奈何再优秀的演员,也拯救不了shi一样的游戏制作,PPT一样的制作,和剧情毫无关系的玩法,都是玩家吐槽的点。截止目前,Steam上的好评率已经低到了33%。

由于玩家的大量差评,发行商决定除了督促开发组对游戏进行修改之外,并在开发高清重制全章节版本,让已买的玩家可以半价再买一次,不过玩家买不买账就不好说了!

玩家评论:

——《审判者》本是一部在2017年就由专业团队精心制作的网剧,影片部分没什么大毛病可以挑,三年之后《审判者》以游戏的这种形态与观众们见面,本应该是一件非常令人激动的事情,结果游戏被制作者搞砸了。

——要不然咱们别解密了,好好让我们看电视剧,不说我以为是4399。

全面战争:竞技场明年停运 补偿玩家免费送游戏

《全面战争:竞技场》是一款多人对战游戏,游戏从今年2月开始公测。由于没有达到预期效果,官方决定在明年2月22日停止游戏运营,并且从今日起游戏内的活动和更新也将停止。

为补偿已经入手游玩《全面战争:竞技场》的玩家,官方表示,玩家可以通过必要的流程免费领取《全面战争:中世纪2》终结版,《罗马2:全面战争》DLC:Hannibal at the Gates,《阿提拉:全面战争》DLC:Age of Charlemagne和《全面战争:战锤》DLC:Grim and the Grave其中的一款游戏或一个DLC。

关于此次《全战:竞技场》关闭的原因,官方表示这款游戏在测试中,没有满足游戏发行商Wargaming和开发商CA的期待,因此做出了艰难的决定,停止游戏的相关开发。

最后,官方表示此举并不意味着CA放弃全战多人游戏的探索,他们还会尝试做出高质量的全战多人游戏。

运筹帷幄 十大策略战争类单机游戏盘点

策略战争类单机游戏小编的理解是战争类的模拟策略游戏和即时战略游戏,通过即时的操作和全局的统筹来击败对手,获得成就。策略战争类的游戏很多都是即时战略游戏,譬如玩家耳熟能详的魔兽争霸3、罗马全面战争,甚至比较远古的红色警戒和国家的崛起。再有就是更加偏重于策略战法之类偏向模拟的游戏,比如三国志12、三国群英传7。巴士小编今天就为大家整理出十部自认为好玩到爆的策略战争类单机游戏,其中不乏经典上古之作以及新的作品,有古代战争模拟,也有第二次世界大战,更有未来科幻战争,排名不分先后。保你玩个够!

NO.1 战争游戏:红龙

头一炮便是2014年4月18日发布的一款即时战略游戏《战争游戏:红龙》,战争游戏红龙是《战争游戏》系列的第三部,前两部分别为《空地一体战》和《欧洲扩张》。

战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚的历史底蕴。而《战争游戏红龙》则将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的激烈场景将会在古老的亚洲大地上展开另外的一番殊死搏斗。还包含多人游戏特殊模式,根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持20名玩家同时作战。

配置要求(最低):

-操作系统:Windows XP、VISTA、7、8

-处理器:AMD/Intel 双核 2.5 GHz

-内存:2 GB内存

-显卡:256 MB显存/支持DirectX 9和 Shaders 3.0/ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000

-硬盘空间:20 GB剩余空间

战争游戏:红龙

NO.2 武装突袭3

小编将武装突袭放入这个列表的原因是因为这是一款仿真战争模拟游戏,综合了FPS、TPS和RTS,以独特的沙盒游戏战斗系统来打造前所未有的高细节场景,狂热的军事迷们绝对不能错过这款游戏。

在武装突袭3中玩家可以自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这不是最仿真的模拟军事游戏,但却是很有代表性的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。

配置要求(最低):

-操作系统:Windows VISTA SP2、7 SP1

-处理器:Intel双核2.4 GHz/AMD双核2.5 GHz

-显卡:nVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD 3830/Intel HD Grahics 4000/512 MB显存/支持DirectX 10

-内存:2 GB内存

-硬盘空间:10 GB剩余空间

武装突袭3

NO.3 英雄连2

下面要介绍的是这款游戏可谓RTS巅峰大作,《英雄连2》。游戏的背景设定在二战的东部战场,玩家可以参与历史上很多著名的战役,比如斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。此外,英雄连2的最新的DLC西线军团也将在近日发售,喜欢二战题材的游戏玩家怎么可以错过呢?

英雄连2是少有的PC独占RTS神作,它采用的是最新的Essence3.0版实体引擎,这令策略游戏拥有了非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。

配置要求(最低):

-操作系统:Windows Vista、7(32位)

-处理器:2 GHz英特尔酷睿双核或同等AMD系CPU

-内存:2 GB内存

-显卡:256 MB DirectX 10 (NVIDIA GeForce 8800 或 Radeon HD 2900)

-硬盘空间:20 GB剩余空间

英雄连2

编辑:大天使

NO.4 罗马2:全面战争

之前介绍的都是近代战争策略,我们来换个口味,把镜头移到史上最负盛名的战争时代,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最,那就是罗马2:全面战争。

《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。相比前作,罗马2拥有更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

-操作系统:Winodws XP、Vista、7、8

-处理器:2 GHz酷睿双核CPU/2.6 GHz单核CPU

-显卡:512 MB DirectX 9 支持shader model 3、vertex texture fetch

-硬盘空间:35 GB剩余空间

罗马2:全面战争

NO.5 国家的崛起扩展版

微软喜欢炒冷饭也不是一天两天的事情了,继神话时代发布重制版之后,经典RTS游戏《国家的崛起》也不发布了国家的崛起扩展版。新版包含了原版以及DLC的全部内容,并在画质视觉体验等方面有了大幅度的提升,也增加了很多steam平台上的诸如成就、交易卡、云存储等内容。

先前《国家的崛起》被国内外多数专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。可以看出玩家对于这样一款游戏的热爱程度。

-操作系统:Windows Vista、7、8.1

-处理器:1.6 Ghz

-内存:1 GB内存

-显卡:支持DirectX 10 的GPU

-硬盘空间:3 GB剩余空间

国家的崛起扩展版

NO.6 帝国时代3

帝国时代系列游戏大家一定不会陌生,《帝国时代3》在保留前系列风格的基础上做了很大修改,它将突破所有人对《帝国时代》系列的认知。本作有一个重大创新,即“Home Country”概念引入,这表明,你所选择的欧洲国家首都将成为征服欧洲的重要后援。单枪匹马在战场作战是不科学的,你必须要和你的国家共进退。

在帝国时代3中,你的首都将是你踏上欧洲征途的坚强后盾和补给来源。随着领土不断扩张,首都的知名度和地位也不断上升。打败敌军的同时,注意和别的小国结盟,这样不仅有利于首都势力壮大,也大大改善了后勤支援状况。游戏给予玩家超高的自由度,你可以随心所欲的建设属于自己的殖民地。

-操作系统:Windows XP

-处理器:1.4 GHz

-内存:256 MB

-显卡:GeForece 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡

-硬盘空间:3 GB剩余空间

帝国时代3

NO.7 文明5:美丽新世界

文明5是一款非常有特色涉及内容非常广泛的策略类游戏,囊括了许多国家和文明,更有各种各样的奇观。文明5美丽新世界则是它的第二个资料片,其中增加超多的新内容,将会是一个庞大的全新游戏体验。

文明5美丽新世界有9个新的文明加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。此外还有8个奇观,很多新的游戏机制,例如交易路线和世界会议。

-操作系统:Windows XP SP3、VISTA SP2、7

-处理器:Intel酷睿双核1.8 GHz/AMD Athlon X2 64 2.0 GHz

-显卡:256 MB ATI HD2600 XT/nVIDIA 7900 GS

-硬盘空间:8 GB剩余空间

文明5:美丽新世界

NO.8 三国志12威力加强版

三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。

光荣公司三国类经典的策略模拟游戏,三国志目前已经出到了12版,这里给大家带来的是三国志12威力加强版,此版本在前几部的基础上增加了更多的新要素,游戏风格也和前几作差异较大。无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!

三国志12威力加强版

-处理器:Intel Pentium 4 2.4 Ghz或同等级AMD CPU

-显卡:nVIDIA 6600(256M)或ATI同性能显卡

-硬盘空间:4 GB剩余空间

NO.9 命令与征服:红色警戒3

红色警戒2曾是一代人心中不可磨灭的经典之作,但是它的红色警戒3却是不愠不火。虽没有红警2那么出名,但其实红警3也不失为一部优秀的战争策略类游戏。此外还有红警3的PC独立资料片“起义时刻”,带给玩家更加丰富的单人史诗战体验。

游戏故事剧情发生在红色警戒2尤里的复仇之后,苏俄军队节节败退,面临溃败亡国的危机,就在此时,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用研发出的时空机器,成功改写历史,苏俄在总理查丹科的领导下,反击盟军,盟军处在战败边缘,然而,这时候,大家才发现,升阳帝国悄悄坐大,天皇芳朗决定在此刻发动攻击,将盟军和苏俄一并抹杀.。。直到这一刻,世界的局势发展依然掌握在玩家手中,盟军、俄军、升阳帝国三大阵营,你会如何抉择呢?

-操作系统:Windows XP、Vista、7、8、8.1

-处理器:XP 2.0 GHz、Vista 2.2 GHz、支持多核心

-显卡:nVidiaGeForce 6800/ATIRadeon X800以上显卡

-硬盘空间:媒体安装 6GB;EA Link 12GB

命令与征服:红色警戒3

NO.10 潘多拉:第一次接触

在文章的最后小编要给的大家介绍得是一款带有科幻色彩的有点儿RTS味道的模拟游戏,名为潘多拉:第一次接触,这款游戏最近登录Steam平台而且正在热卖。该游戏被认为是著名游戏“半人马阿尔法Alpha Centauri”的精神继承者,虽然故事剧情老套,但是可玩性非常高。

在未来,各个派系逐渐崛起,政府已形同虚设。私营公司和宗教活动为了贪婪、思想和权力展开了战争。许多人因战争死去,许多土地都已被摧毁。地球已经不堪重负,而殖民者试图征服其它星球却无功而返。最终,经过几十年的探索,一次星际探索到了一个新的世界。最强大的派系们将他们最好的人和女人送到了潘多拉,一个极度荒凉类似地球的星球,而这个星球已经被本土生命形态占领。各种各样庞大的虫子和菌类会阻止人类前来扩张。

-操作系统:Windows XP、Vista、7、Mac OS、Linux

-处理器:Intel酷睿2处理器

-显卡:256B 显存 OpenGL 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 series / ATI Radeon 9500)

-硬盘空间:1 GB剩余空间

潘多拉:第一次接触

来源:电玩巴士

游侠早报:英雄联盟新英雄全战:罗马3有望!

看游侠早报,过去24小时游戏界大事全知晓!又是每天的早报时间了,昨天是不是很忙,没有关注游戏界的大事呢?没关系,来游侠早报看看吧!《英雄联盟》新英雄佐伊公布,古怪小萝莉一秒五个闪现!《全面战争:罗马3》或将公布,《极品飞车20:复仇》仅获IGN5.9分,退步比进步多!好了,一起来了解下详情吧!

《英雄联盟》新英雄

《英雄联盟(League of Legends)》全新英雄佐伊ZOE昨日正式登陆了美服PBE服务器,佐伊的E技能能够偷取附近敌人使用的召唤师技能实现一秒五闪的骚操作。

《全面战争:罗马3》有望

昨晚,全战系列开发商CA公布了旗下2013年发售《全面战争:罗马2(Total War: Rome II)》的一段更新预告,宣布游戏将迎来免费更新,同时全战罗马系列也可能将迎来新作。

《极品飞车20》IGN5.9

昨日,游戏媒体为EA赛车游戏《极品飞车20:复仇(Need For Speed:Payback)》给出了5.9分的不及格评分,并称该作是在某些方面进步了一些,但更多的则是倒退!

《怪物猎人世界》全武器一览

油管主播Arekkz gaming最近的新视频展示了《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》中目前现有的所有武器,本作中武器风格摒弃了以往的科幻风,转而变得更加写实与原始。

《真三国无双8》于禁人设

日前,光荣特库摩通过官方推特公布了《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》当中的“二郎神”于禁的人物设计图,刚健温和的形象让人印象深刻。

全战三国开发商访谈:中国玩家超2/3,销量破纪录,很满意!

《全战三国》创造了记录:在正式解锁前一天就已经成为了预订量最多的全战系列游戏,Steam正式发布之后,该游戏不断创下了这个系列的同时在线玩家记录,在刚刚过去的周末期间,它的同时在线突破了19万。

据开发商Creative Assembly公司首席产品官Rob Bartholomew透露,《全战三国》之所以能够创下纪录,中国玩家的贡献是最大的,首日占比甚至超过三分之二,这不仅创造了全战系列的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知。

创造全战系列历史:中国玩家或超过三分之二

Bartholomew说,“游戏表现非常好,自从(全战)罗马2之后,我们的预定数字就一直不错,我非常开心的说,全战三国是整个全战系列迄今为止预定量最高的,这归功于我们非常高的评测分数,这让人们对游戏有了很大的兴趣,但人们已经期待很久了”。

游戏成功的一部分原因归功于欧美玩家很长时间没有体验过全战系列新的历史设定。除了独立资料片《全战:阿提拉》和外传性质的《全战传奇:大不列颠王座》外,这是自2013年以来全战系列的首个新主线剧情,当然,该公司近些年还做了幻想主题的战锤系列。

但他把成功最大的原因归结于中国玩家的推动,如果考虑到这是一个三国题材,或许有些人觉得没那么惊讶,“你们可以想象,我们的游戏在中国市场增长非常疯狂,预定粉丝当中有很大一部分都是中国玩家,他们有的是之前玩过全战系列的其他作品,还有些是首次接触全战的新玩家”。

“过去几年我们发布游戏的时候,中国和韩国市场都在增长,我们知道Steam在这些国家的增长很快,而V社也是我们的重要合作伙伴。但特别重要的是中国市场,过去四五年都没有这么高的占比,三国游戏里绝大多数都是中国玩家(most Major)而且在销量前六的市场当中,远远高于其他五个地区”。

按照Bartholowmew接受采访时的原话(英文原文用的是most majority),在游戏发布首日,游戏里中国玩家的占比很大可能超过了三分之二,而在目前Steam平台1.3万多个玩家评价里,有超过9000条都是中文,足见这款海外游戏对中国玩家的吸引力之大。

从中国版“权游”到改变全战玩法:成绩背后是团队的用心

在耀眼成绩的背后,是Creative Assembly对中国市场的用心,据Bartholomew透露,团队原本打算把《全战三国》做成中国版的“权游”,但最终决定将故事里的人物关系和游戏玩法融合,甚至不惜大改全战系列的外交玩法:

“当我们最初谈论把三国带到欧美市场的时候,曾经想过把它做成古中国版的‘权游’。但三国势力之间早就有过这样纷繁复杂的外交关系,上演过无数次忠诚与背叛,实际上比权力的游戏早很多。我们为了改游戏里的外交关系,投入了大量时间,还把它融入到所有的游戏系统里,因为角色之间的交叉关系很复杂。从人们给出的评测来看,它不仅是改了设定,还带来了新的玩法”。

游戏里的科技树

Bartholomew还透露,《全战三国》的成功,实际上离不开三国演义在中国市场的受欢迎度,“我们知道全战系列已经被中国玩家们关注了很多年,只是到了现在我们才有产品真正触及他们,而且他们投入的资金和时间越来越多。在《全战三国》这个案例上,三国演义的影响很明显帮了我们的大忙”。

除了文化因素之外,研发团队还积极和中国的大V以及主播等多方渠道合作,向人们证明游戏是忠实于三国故事的:“我们看到中国的主播和评测者都给了很好的评价,很多人说这是他们见过最好的三国题材游戏,而令人印象深刻的是,竟然是欧美工作室做的。全战系列一直的核心价值观就是尊重历史,重要的是把细节做好、用产品展现对原素材的热爱。全战团队非常有热情,很专注,关键的是找到让这个游戏或者时代出彩的原因所在,然后把它呈献给玩家,让他们为之自豪并且增加对游戏的兴趣。所以原本参与度不那么高的中国玩家变得很活跃,这是对于我们努力的认可”。

两极分化的海外玩家:没看过小说都不知道谁是谁

在海外市场,《全战三国》的评分同样很高,但考虑到游戏对于历史文化的要求,因此是有文化门槛的,比如有评测指出,玩家们需要恶补三国历史才能懂得为何而战,“刚开始只能了解周围的势力,没看过小说,都不知道谁是谁”。

这也是该游戏在亚洲市场更受欢迎的原因,毕竟在中日韩等地区,既有经典的书籍、热播的影视剧,还有多个非常受欢迎的三国游戏系列,这都是欧美市场所不具备的条件。

不过,一旦上手,实际上很多人对游戏的认可度比中国玩家还高。Steam平台英文评价的好评率甚至比中文还高,很多人都说它是“最好的全战游戏,优化好,终于有比光荣做的好的三国了”。

从游戏玩家构成来看,《全战三国》里的海外玩家大多数是该系列的忠实粉丝,让笔者更惊讶的是,这部分玩家有不少可能是对中国历史文化非常感兴趣,比如一位海外玩家评价里写到了曹操的名言“I’d rather Betray the World, then let the World Betray Me(宁教我负天下人,休教天下人负我)”。

当然,除了文化上的认知差异,实际上也有一些比较常见的吐槽,比如多人玩法的浪漫模式平衡性太差、游戏UI太复杂、加载时间长、没有水战等等,有玩家说,“这是我第一个退款的全战游戏,该系列玩了4000多个小时,但这个是最让我受不了的UI”。

另外一点则是游戏对于配置的要求较高,有评测显示,GTX1070显卡都无法开启全效,据Gamelook了解,研发团队甚至给每一个小兵都做了单独的动画,而且对于大战略游戏而言,除了刚开始的新鲜感之外,实际上玩家们并不会一直近距离看每个小兵作战。

还有玩家表示,《全战三国》没有泾渭分明的难度设定,这其实也和对三国演义的历史了解有关,实际上,玩家选择不同势力就已经决定了难易度,比如新手使用曹操是最为简单的模式,因为旗下武将较多,而且平均水准高,而如果选择弱小的势力,比如孔融,无疑是改变历史,难度自然就会陡增。

公司规模超过560人:同时在做多个新项目

据Bartholomew透露,目前Creative Assembly员工超过了560人,共分为两个大团队,分布在两个国家、分别在几个不同的建筑里办公。其中有一个是新IP团队,正在做一些未宣布的项目。另外一个就是全战团队,而后者本身又分为五六个小团队,比如《战锤3》、《三国》和其他几个未公布的项目。

“所以始终都有很多事情在发生,每个团队都有专注的项目,但我们的美术师、游戏支持或者市场营销等人才是不断调动的,需要的时候直接调拨”。所以整个公司一直都会处于忙碌状态,随时都有多个项目在做,而对于未来5-10年,他表示Creative Assembly已经有了很好的想法和计划,但“挑战在于确保团队得到他们需要的支持,保持我们以恰当的速度扩张,确保可持续,最终、也是最重要的,做出让人们愿意购买的佳作,所以看到三国这么受欢迎是非常好的事情”。

在当前的游戏行业,一直保持3A标准是很难的,这需要研发团队投入更多的资源和时间,所以在六年的时间里,Creative Assembly实际上只做了三国这一个全新的主线剧情,但团队未来的希望是在大作期间也能推出成功的小项目,“我们保持全战不断推出新作,之所以能用更多的内容满足玩家需求,原因是我们有多个团队,所以虽然《罗马2》是过去6年我们的上一个主线剧情,但随后也推出了《阿提拉》,去年还做了《大不列颠王座》”。

“《大不列颠王座》的目的是做个更小、价格更低的全战游戏,而不是3A产品。但它让粉丝产生了分化,我们有资深粉丝说它不够深度,所以在Steam给了差评。这是一个很好的学习机会,我们希望未来在做大项目的期间,也能做一些小的成功的游戏。此外,我们还有战锤三部曲,战锤1和2都是在罗马2与三国之间出来的,而且都保持了全战系列的名字,所以幻想题材部分是足够了,但历史题材能够持续如此受欢迎是非常好的事”。

相关文章

最新游戏

网友评论