凛冬之怒瑟庄妮(其实挺难的不信你试试LOL凛冬之怒上单)
凛冬之怒瑟庄妮文章列表:
- 1、其实挺难的不信你试试LOL凛冬之怒上单
- 2、怎么当个老司机?和LOL相关的坐骑大盘点!
- 3、LOL测试服大量英雄调整,天使凯尔再迎惨遭毒手!
- 4、三大坦克美测试服改动解析凛冬之怒——庄瑟妮
- 5、英雄联盟4.21补丁打野英雄排名:皇子夺魁 冷门崛起
其实挺难的不信你试试LOL凛冬之怒上单
本文摘要:这里是啃包菜的猫,我们这次继续来说说冷门的猪妹,大家玩猪妹基本都是打野,而这次说的是难度更高的上单。为什么说难呢?因为猪妹的技能非常耗蓝,在上路的生存能力很堪忧,玩起来难度也较大。
天命坚定了她的信念,她逼迫自己变得极端,以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中,寒风刺进她的肉体,她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士,直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时,瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下,部族的人民也变得史无前例的强大。
最后,一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天,艾希部族的大使们以阿瓦罗萨的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确:如果瑟庄妮可以与她联合,凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说,这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中,她看到的男女,无论轻蔑温和,都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。
选择9 21 0的坦克AP天赋,打不过别人我们要耸的住!守得主塔。
符文选择,红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,大精华法强。较为普通的AP通用天赋,遇到AP我们蓝色带固定魔抗。
本文摘要:出装思路: 出门把多兰盾背上,让我们在上路可以坚持的更持久。 这里喵考虑出时光仗,毕竟法术加成,毕竟太耗蓝,而时光仗可以弥补这些。 最后是六
这里喵考虑出时光仗,毕竟法术加成,毕竟太耗蓝,而时光仗可以弥补这些。
最后是六神装,其实挺难出的,理想状态下的一个出装。别忘了吃点合剂啥的。
推荐主E副W,Q一级有大点大的加点思路。上路吃兵的话个人觉得主E比较好,而W也可以帮助快速吃兵,Q就作为我们跑路和位移技能了。大招用途不变,依然是控人,但是准头需要很高撒。召唤师技能推荐闪现加传送。
对线思路:
线上咱们没优势,甚至是可以说弱势。跟一些强力上单来说我们是很吃亏的,技能耗蓝,攻击也不强,我们能活下去的就是猥琐吃兵和等打野来帮助,不要想着对拼或者单杀对方,几乎是不大可能的,当然这说的是双方技术水平都在一个层次上。我们就是尽可能的守塔吃兵,为什么带传送,也就是保证我们被打回家还能快速上线不浪费发育的机会,以及打支援。猪妹明显团战的作用会比较大,但是前提是一个韬光养晦的过程你能不能承受的了,简单的说就是抗压。
如果你很坚强的坚持到后期团战,那么我们的任务就很简单了,逆风保护C位英雄,顺风强势开团。
总结:
很难玩,不是指技术上的难,而是本身这个英雄相对其他上单来说显得弱势,想挑战自己的玩家可以去尝试下,或许有不一样的感觉也说不定。
本期就是这样,我们下次见。
怎么当个老司机?和LOL相关的坐骑大盘点!
不知道热爱LOL的各位大姑娘小妹妹和小伙子们,有没有坐骑情节?就是那种会跑的能代步的。其实我从小就有这样的喜好,想想看,一个游戏的主角,一个堂堂的英雄。如果只用脚跑的,是不是不够酷炫?如果可以骑着各种各样的座驾就会帅气不少。
比如最普通的骑个马,厉害点的骑个龙。当然还有奇怪点的,骑月亮,骑扫把什么的。话说回来和LOL相关的坐骑也不少。
凛冬之怒-瑟庄妮
这个算是普通的那种,猪妹的设定是威武的部落女战士,和一般游戏里的野蛮人或者部落战士还是比较相似的。这种长着獠牙的野猪也更能承托瑟庄妮的威严和美丽,虽然骑着猪的她一直被人叫猪妹,稍微有点不好听。
老司机指数★★☆☆☆☆
暴怒骑士-克烈
克烈就属于上面说的那种比较厉害的类型了。别看他是一个约德尔人,看起来萌萌的。但是克烈的实力与残暴的攻击方式可是和萌一点都联系不起来啊。最厉害的是克烈的坐骑竟然是一直胆小的恐龙!(什么?你说是蜥蜴?蜥蜴不也是恐龙吗?)骑龙的感觉是不是比骑马骑猪的拉风不少呢?
老司机指数★★★☆☆☆
机械公敌-兰博
兰博就是更厉害的老司机了,他的座驾从直接抓来的动物变成更厉害的机器人。这个机器人不但能飞能跑,战斗力更是超群。虽然战败的时候总是爆炸,感觉危险系数有点高。但不得不说,这高科技的东西就是更帅气啊。
老司机指数★★★★☆☆
英勇投弹手-库奇
这个老司机就更更厉害了,其实我觉得这个已经不能叫做老司机了。毕竟“随时可以起飞”的库奇已经是用飞的了,这比一般的老司机厉害的多。比较王牌飞行员可不是一般的老司机哦。
老司机指数★★★★★☆
抢龙能手-康帝
盘点了这么多拥有坐骑的英雄。是不是也产生了想要拥有座驾的感觉?当然,现实世界中拥有一头野猪或者一个机器人还是比较不靠谱的。所以大家一般还是以车这种座驾为首选。比如某WE的康帝选手,就被曝光在拿到奖金后,为自己购入了一款豪车。
请点击此处输入图片描述
。。。。。。呃,我觉得其实蛮帅的?看在小伙子打野这么强的份上
老司机指数★★★★★★
等一下,你说没有雪人骑士-努努?嗯......首先,雪人和努努应该是朋友关系,不能算作是坐骑。而且你们最新关注的确定是努努而不是雪人?!反正我很长时间都以为雪人叫努努的。
在背景故事里,努努和他的小伙伴雪人-威朗普靠着友谊的魔法紧密的链接在一起。这种感觉好奇怪。毕竟链♂接在一起的定纯属虚构,如有雷同......太刺激了。
老司机指数超出理解范围无法统计!
LOL测试服大量英雄调整,天使凯尔再迎惨遭毒手!
在今天国服终于更新了9.7版本,而测试服9.8版本已经进行了一周的测试。今天测试服调整了大量英雄,在9.7已经被削弱了的天使凯尔再次惨遭毒手!
山隐之焰 奥恩
炽烈冲锋(E)
基础伤害由80/125/170/215/260提高到80/130/180/230/280
击飞时间由1.25秒提高到1.5秒
青钢影 卡蜜尔
基础攻速由0.625提高到0.644
北地之怒 瑟庄妮
凛冬之怒(W)
第一段的最大生命值加成由1.5%提高到2%
第二段的最大生命值加成由4.5%提高到6%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
双生毒牙(E)
蓝耗由40/50/60/70/80降低至40/45/50/55/60
炼金术士 辛吉德
基础生命值回复由1.6提高到1.9
强力粘胶(W)
减速效果由40%提高到60%
过肩摔(E)
蓝耗由80/95/110/125/140降低至60/70/80/90/100
正义天使 凯尔
基础攻击力由52降低至50
基础护甲由28降低至26
基础攻速由0.695降低至0.667
登神长阶(被动)
现在被动等级是基于自身等级,而不是技能点数
无双剑姬 菲奥娜
劳伦特心眼刀(W)
基础伤害由90/130/170/210/250提高到110/150/190/230/270
减速或眩晕时间由1.5秒提高到2秒
夺命连刺(E)
蓝耗由40/45/50/55/60降低至全等级40
攻速由50%提高到75%
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触(被动)
真实伤害由10%提高到13%
绷带牵引(Q)
冷却时间由16/14/12/10/8秒降低至12/11/10/9/8秒
[新增]在阿木木到达目标地点前,如果目标进行了移动,那阿木木会跟随其到终点(最多跟随到2000码外)
戏命师 烬
万众倾倒(E)
主动:
充能时间由28/27/26/25/24秒降低至28/25/22/19/16秒
持续时间由120秒提高到180秒
完美谢幕(R)
目标每损失1%生命值的额外伤害由2.5%提高到3%
深海泰坦 诺提勒斯
排山倒海(被动)
禁锢时间由0.5/.75/1/1.25/1.5秒 (于1/6/11/16/18级变化)提高到0.75/1/1.25/1.5秒(于1/6/11/16级变化)
疏通航道(Q)
基础伤害由80/120/160/200/240提高到100/145/190/235/280
AP加成由0.75提高到0.9
三大坦克美测试服改动解析凛冬之怒——庄瑟妮
北京时间十九号的凌晨,拳头就在测试服上线了三位重做坦克的具体信息,三位大型坦克(大树、猪妹、扎克)获得重做,技能获得大量更新,今天我们就先来看看冷门打野猪妹获得了怎么样的改动吧。
被动:极北之怒
冰霜护甲:若15秒内未受到伤害,瑟庄妮免疫减速并获得(100%的总护甲 100)的护甲以及(100%的总魔抗 100)的魔抗,这个效果会在瑟庄妮受到伤害后持续1/2/3秒,瑟庄妮的移动会加快冰霜护甲的刷新时间。
破冰者:被瑟庄妮眩晕的敌人会被施加冰冻状态,她对冰冻状态目标的首次普通攻击或施法会造成目标最大生命值15/20/25%的额外魔法伤害(对野怪最大伤害为400)。
解析:
猪妹获得了全新的被动,被动效果相当的厉害,首先是冰霜护甲,效果简单粗暴,就是获得超高的双抗加成,几乎是让猪妹在战斗的前几秒不会掉血,绝对堪称英雄联盟最强被动!这个被动的效果主要作用在团战或者gank时,让猪妹可以以健康的状态进场。而破冰者这个被动则是配合后续的技能效果,伤害高到爆炸,对于坦克英雄来说这么高的最大生命值伤害简直就是噩梦。
Q:极寒突袭
消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人0.5秒,并造成60/90/120/150/180 ( 0.4AP)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下。
解析:
Q技能没什么改变,没什么好说的。
W:凛冬之怒
消耗:60
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
瑟庄妮挥舞链枷,对前方扇形区域的敌人造成12/19/26/33/40 ( 与生命值相关)物理伤害并施加霜冻效果。
之后她用链枷猛击前方,造成48/76/104/132/160 ( 与生命值相关)物理伤害并施加霜冻效果。
对野怪造成20%额外伤害。
解析:
W技能获得了重做,目前版本的W是在A一下之后开始转,属于持续伤害,改动后的W技能就不是了,直接改为了两段伤害。具体作用还不好判断,但至少伤害能快速打出来,而且两段都命中的话能快速叠加霜冻效果,还是很不错的。
E:永冻领域
消耗:20
冷却时间:1.5
被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层。
主动:瑟庄妮指定一个拥有满层霜冻效果的敌方英雄,对其造成40/60/80/100/120 ( 0.3AP)的魔法伤害并使其眩晕1/1.25/1.5/1.75/2秒,被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果。
解析:
E技能是这次猪妹改动最大的技能,消耗低,冷却短,被动机制和布隆的被动类似,这个技能最强的地方在于,1.5秒的冷却时间能让猪妹在团战中陆续打出晕眩。和目前版本R技能直接晕眩一片不同,E技能的上限虽然不高,但胜在稳定,如果把希望都寄托在R技能的AOE晕眩上,空大了就完了,而且改动后的E技能在小型团战中表现会很出色,也让猪妹六级前具有不错的gank能力。
R:极冰寒狱
消耗:100
冷却时间:120/100/80
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成75/125/175 ( 0.4AP)-150/250/350 ( 0.8AP) 魔法伤害并眩晕1-2秒(伤害和眩晕时间与投掷距离有关)。
碎裂后,套索会在目标地点生成减速风暴,减速里面的敌人移动速度30%,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350 ( 0.8AP) 魔法伤害并减速80%,持续3秒。
解析 :
大招释放的方式没变,不过效果有点不同了,改动后的R技能只会晕眩第一个敌人,之后会出现一个大范围的减速带,两秒后减速带会爆炸。R技能的范围很大,敌人想快速走出来是很难的,猪妹和她的队友只需要把敌人限制在圈内就行了,而且有队友的协助,猪妹可以用E技能快速打出多个晕眩。
总体来看,重做后的猪妹状态应该会好很多,猪妹缺失的前期gank能力和团战持续的控制与伤害都在这次的改动中拿到手了。改动后的猪妹会比目前版本的猪妹强很多,特别是小龙团、野区的小团战,猪妹将能发挥出最大实力。
英雄联盟4.21补丁打野英雄排名:皇子夺魁 冷门崛起
昨日英雄联盟国服正式更新了4.21补丁,这次的补丁对于S5季前赛又进行了一轮新的调整和修正,当然了,由于打野位的整体改动幅度最大,所以之后的补丁落实的核心便是野区这个点。正所谓一代补丁一代神,每次补丁实装之后都会有英雄跌下神坛,而另一些看似冷门的英雄则会顶替掉他们的位置。
参考国外4.21补丁首周的数据和玩家反馈,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!
Gank能力 | 清野能力 | 反野能力 | 对拼能力 | 团战能力 | 后期能力 | 逆风能力 |
前期能否带动节奏 | 回复能力和刷野能力 | 偷野的速度 | 前期在野区1V1和2V2的能力 | 前中期小规模团战能力 | 游戏超过半小时后的能力 | 逆风能否为团队做出贡献 |
Tier S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士
顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。
德玛西亚皇子嘉文四世
皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和
的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。
不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。
后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。
盲僧李青
看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……
论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。
战争之王潘森
单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。
一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
雪人骑士努努
努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。
Tier 1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子
T1级别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!
末日使者费德提克
是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。
不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。
无极剑圣易大师
作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。
中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。
恶魔小丑萨科
是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。
小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。
嗜血猎手沃里克
狼人有着LOL控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。
新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。
6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。
傲之追猎者雷恩加尔
雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。
由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。
齐天大圣孙悟空
把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚雪球能力在打野英雄里也是排名靠前的。
首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。
Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫
排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。
虚空遁地兽雷克赛
作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。
在游戏前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。
到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可 以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已 挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整 个召唤师峡谷。
虚空掠夺者卡兹克
在S4中期的时候,螳螂一度超越了
,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。
在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
凛冬之怒瑟庄妮
在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。
新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。
瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。
蜘蛛女皇伊利丝
作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命运是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。
打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。
永恒梦魇魔腾
一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。
梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。
兽灵行者乌迪尔
谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。
这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个英雄联盟里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。
但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的Gank能力,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。
德邦总管赵信
其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时Gank能力也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去冲击对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。
作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的Gank能力,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。
狂战士奥拉夫
奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。
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