天堂2私服网站(还能再战10年吗?魔兽世界没落的10种可能上)
世间万物都有消亡的一天,网络游戏也无法避免。《魔兽世界》已经十岁了,和其他网游的寿命相比,她已步入花甲之年。本文我们将探讨《魔兽世界》目前和日后可能会遇到的挑战,并综合威胁性和应对难度来进行排列。这是上篇,本文内容仅代表个人意见。
1:恶性外挂泛滥
在MMORPG的世界里,总是有一些玩家不愿意遵守规则,《魔兽世界》也不例外。我们已经见识过那些采药的和带小号的机器人。但是尽管这些并非玩家 在操作,但也并未对游戏的生态系统造成非常严重的破坏,而恶性的外挂除了提供自动化功能,还会破坏游戏规则,使玩家获得不公平的优势。在业界初期,游戏厂 商大多没有大力封杀外挂,可能是不了解外挂、难以查处,又或许抱着侥幸心理,甚至有的以饮鸩止渴的态度来对外挂使用者实行绥靖政策。随着网游市场成熟化, 厂商也意识其危害性,开始大力打击外挂;同时玩家群体也形成了外挂就是坏东西的印象,当厂商和玩家都拒绝外挂,外挂就失去生存土壤,随之死亡。
威胁度:1
应对难度:0.5
反面教材:《石器时代》《传奇》《魔力宝贝》《仙境传说》《龙族》等。
2:游戏内容不符合市场消费习惯
我们无法否认在业界初期,欧美网络游戏的模式和国内所习惯的韩国网络游戏有很大的差别,尽管今天看来各种网络游戏开始趋同演变,但是这些差别却是一 直存在的。比如亚洲玩家很少接触到《龙与地下城》系列的游戏,欧美玩家也不太对仙侠奇幻感兴趣。不过随着经济全球化的到来,文化也随着流动的人群及货物以 前所未有的速度进行传播,人们也渐渐开始欣赏并接受异国文化,充满东方元素的《熊猫人之谜》就是典型例子。厂商应该在设计内容之前仔细参考用户的消费习惯和接受能力,不能一味为更新而更新。但是现在网络游戏同质性十分严重,玩家亟需新的卖点,而创新就意味着机遇。暴雪作为行业的执牛耳者,更应该继续领导业界的潮流。
威胁度:1
应对难度:2
反面教材:《大法师》《大海战》《无尽的任务1/2》《梦幻之星Online》等
3:私服
私服的问题一直困扰着网络游戏业界,直到近年才有所缓解。在网络游戏的早期,网络安全并未得到重视,使得黑客能入侵运营商的服务器,取得游戏的服务 端,并私自架设服务器。运营商一般都可以利用侵权诉讼捣毁这些私服。但是有一些技术高深的黑客可以通过分析游戏客户端与服务端的通信,并能不使用官方代码 的情况下自行设计服务端软件,这些软件被称为模拟器。如果私服方利用法律空子,如把服务器架设在运营区域外,厂商就很难用法律武器来打倒这些私服。但是, 私服之所以存在还是由于玩家不满意运营商的服务,继而转移到私服中。尽管这些私服功能不甚完善,但他们会提供一些厂商不敢或不能提供的内容而吸引到部分玩 家。如果运营商能虚心接受玩家反馈,不难消除这种现象。
威胁度:3
应对难度:3
反面教材:《传奇》《天堂II》等
4:运营商敛财无道
诚然企业的本质就是为了盈利,但我们看到许多企业为了一时多捞钱而祭出古怪的套路。在免费游戏大行其道之前,网络游戏一般是按时间计费。这种盈利方 式好处是能保证运营商长期收入,坏处就是不能在短期内实现大幅盈利。于是我们就看到现在大量打着免费旗号但道具收费的游戏。这也是国人的一种古怪心态,游 戏收钱是万万不能,但是却非常愿意在道具上砸钱来炫耀。这种收费方式犹如毒品,不管游戏的品质多好,都会彻底摧毁其游戏性,让游戏沦为捞钱工具。华义时期 的《石器时代》甚至搞起时间 道具双轨收费,危机中的华义本想用这招来当作自己的救命稻草,结果它成为压死这家企业的最后一根稻草。
威胁度:4
应对难度:3
反面教材:《征途》《石器时代》《疯狂坦克》,以及各大网站广告中的页游。
5:游戏内容更新乏力
许多游戏因为各种各样的原因,让游戏更新周期变长,内容也逐渐失去新意,降低了用户粘度。这些原因有很多种,有的是开发商转移工作重心,有的是开发 商自身思维保守,或是亏损过大无法维持开发人员等。或许有的玩家会因此离开,但也会有部分死忠玩家继续留守。在这个快速消费的年代,不创新就意味着死亡。 一旦某个网络游戏走到这个阶段,就意味着盈利能力大幅下降;亚洲的网络游戏普遍厂商/运营商合作的方式运作,这意味着运营商会为了减少亏损而放弃运营游戏 产品。停运意味着导致玩家的不满,或有其他运营商接手,但也好景不长了。
威胁度:5
应对难度:7
反面教材:《激战》《仙境传说》《轩辕剑网络版》
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