流星蝴蝶剑序列号(对战、超级IP、MOBA……不到最后,你永远不知道网易能翻出多少花)
在复古中寻找创新的方向,网易游戏的雄心勃勃会让游戏市场从2021开始打开新局势吗?
在两个月前的520发布会上,网易游戏密不透风地连续爆出了60余款游戏的最新消息,让玩家们比较开心的是,看得出网易有充分的诚意,完全没有拿刚刚立项或者只有概念设计的大饼来吊大家的胃口,出现在屏幕上的几乎都是即将正式和玩家见面的精品游戏,而且在种类上花样繁多,大话、梦幻、倩女、天下等老IP仅占了很小的篇幅之外,倒是《漫威:超级战争》《暗黑破坏神:不朽》《冰汽时代:最后的家园》和“阴阳师宇宙”等新作把玩家的注意力拉满了。
纵观网易游戏近期登场的几款“上线即话题”的游戏,不难看出这家国内头部的游戏研运大厂有着将游戏市场打开新局势的雄心,在全世界都知道手游最吸金的时候它偏偏用《永劫无间》为路越走越窄的端游市场注入活力,在MOBA似乎已成红海的时候它推出了《漫威:超级战争》来和自家的《决战!平安京》一起挑起细分人群的大梁,在暑假档来临的时刻,网易这套连招模式无疑站上了天时地利。
2021年还能推出和手游抗衡的端游?《永劫无间》要靠什么来重振端游市场?
从各家厂商的财报数据来看,到了2021年,国内的PC端网游市场可谓逐渐式微,除了几家大厂的超过十年以上的IP仍在稳定运营外,近几年来玩家们甚少看到有新作品登场,更不用说一鸣惊人的新作品了。毕竟在手机设备硬件已经能轻松驾驭多人游戏的今天,无法利用碎片时间的端游在市场上实在不占优势。
但网易偏偏要逆潮流而动,24 Entertainment工作室推出了一款“冷兵器多人对战”的买断制端游《永劫无间》,从玩法上来看,资深玩家都会联想起20年前风靡一时的《流星蝴蝶剑》,在当时的局域网环境下,几个玩家利用不同角色的兵器招式特点在不同的地图上可以热火朝天地对打上几个小时而不厌倦。《永劫无间》同样走的是硬核的冷兵器路线,普攻、蓄力、格挡、闪避,一招一式都充满了东方特有的武侠内核,同时又把背景扩展为开放地图的架空世界,让中国侠客、日本武士、中亚刺客、草原勇士等能驾驭这种武侠内核的角色同时登场,打一场技术 智慧的混战。
(图:风格不同的角色设计)
这种设计很容易让玩家想到曾引领了市场风潮的生存竞技式玩法,但网易显然不打算去做一款将枪弹变成刀剑的换皮游戏。《永劫无间》选择了PC端,花了很大精力在游戏画面、角色外观和动作细节的塑造上,用意当然是让玩家们能放弃碎片时间的短暂刺激,静下心来去感受游戏想要表达的东方文化和更醇厚的战斗满足感。
(图:这种精美的画面给冷兵器对战带来了更深层的体验,只有端游才能驾驭)
(图:游戏的自定义角色系统让玩家乐此不疲,一个精美的造型在贴吧里会引来近百条求共享的回帖)
从玩家的反馈来看,《永劫无间》没有让他们失望,在4月的steam平台测试上,游戏同时在线人数达到了15万,7月8日国服开测后,话题讨论量在3小时内即达到了近万,阅读量超过千万。玩家们对游戏中独特的武器技能和配合玩法的钩锁设计表达了惊喜之意,同时也极大地认可网易对外挂的打击。对于一款放手由玩家去决定游戏内容的端游来说,把控住了玩法质量和环境公平,也就等于保证了游戏的长期发展可能,《永劫无间》的成功,也许正为国内端游市场注入新的活力,引领它在沉寂数年后的新崛起。
《暗黑破坏神:不朽》打个前站,网易用国际化IP的精品路线打造全球品牌效应
虽然《暗黑破坏神:不朽》在公布之初时用一句“你们都没有智能手机吗”引发了玩家大量的吐槽,但事实证明这个老牌IP在面世后带给玩家的仍然是真香。
对玩家来说,“暗黑破坏神”这个IP代表的是中世纪的幽暗感和rougelike探索感并行的冒险体验,他们担心的不是IP不应该改编手游,而是手游的设计会让他们觉得“不够暗黑”。幸好《暗黑破坏神:不朽》并未将迪亚波罗的世界变得面目全非,玩家在游戏中既能体验到连续的主线流程,也能享受到爽快的战斗,“暗黑”的随机地图、多属性装备掉落、富有打击感的刷怪等精髓全都保留了下来,爆出的一地道具里闪烁着金色甚至暗金色光芒的惊喜让玩家瞬间就找回了20年前初遇时的快乐。
(图:玩家放出的“暗黑特有的MF乐趣”)
当然,《暗黑破坏神:不朽》也存在着一些让人疑虑的问题,比如走免费路线的它,要如何在公测后去平衡商城与掉落的关系,暗黑IP中最核心的刷刷刷乐趣会不会因此受到影响等等。加入了与暴雪联合研发队伍的网易游戏,在这个国际超级IP的改编上可谓尽心竭力,如果游戏未来取得了成功,那么第一可能意味着与暴雪进一步的深入合作,带动网易游戏全球品牌效应;第二也能让更多国际化IP加入改编运营的序列,继《哈利波特:魔法觉醒》《冰汽时代:最后的家园》《星战前夜:无烬星河》等作品后推出下一阶段的新作,将网易游戏的国际化精品游戏路线打造得更加全面。
(图:《冰汽时代手游》也是近年来的知名国际化IP改编新品)
从《决战!平安京》到《漫威:超级战争》,网易在MOBA手游走上了细分领域道路
MOBA天生就是适合手游时代的游戏品类:公平的多人对战、快节奏的游戏赛制、变数众多足够有趣的游戏过程,都决定了它迅速崛起并成为电竞主力的发展道路。那么,在《王者荣耀》以绝对优势在MOBA手游市场上一家独大时,网易游戏要如何破局,分得自己的一份蛋糕呢?
这个问题的答案从2018年的《决战!平安京》开始书写,经过《非人学园》的尝试,在近日上线的《漫威:超级战争》中落下了第一阶段的句号。
《决战!平安京》登场伊始就争取到了大批稳定的玩家群体,毫无疑问这得益于2016年网易原创的现象级手游《阴阳师》打下的粉丝基础,在MOBA大同小异的游戏玩法机制下,自带拥趸光环的式神们用精心设计的技能和有探寻深度的阵容搭配赢得了玩家的新一波喜爱,从此稳稳立足于MOBA手游市场。
一击而中的网易游戏从此将MOBA手游布局方针定为细分领域,同年推出的无厘头漫画风MOBA手游《非人学园》也同样以自创的同名人气漫画为IP基础,将二次元风格的神话传说角色汇聚一堂,让玩家们乐趣的重心从单纯的MOBA对战向故事与人物偏移,成功地在MOBA市场上打下了第二根楔子。
(图:《非人学园》在TapTap上得到了7.5的高评分)
今年在520发布会上亮相,7月15日正式上线的《漫威:超级战争》则是网易在细分领域布局战果宛然的当口,大胆地将“粉丝路线”扩大到全球范围的战略试点巨作,比起自研的平安京宇宙和漫画,漫威这个爆燃十年的大IP拥有更高数量级的粉丝群体,而各路超级英雄之间的实力比拼一向都是粉丝们讨论的热点话题。在《漫威:超级战争》中,完美再现电影和漫画中英雄造型、技能的角色展开精彩的团战,让玩家津津乐道的除了战事外还有无数资深漫威迷才知道的彩蛋。玩家的好评让网易游戏在避免“挑战塔尖”的同时,顺利地从MOBA手游市场上垂直地取得了自己的突破口。
游戏市场稳定的今天,比拼战略成了重中之重,看网易游戏如何发展前景
从《永劫无间》《暗黑破坏神:不朽》和《漫威:超级战争》的登场与成绩中,不难发现网易并非只是用心地研发发行精品游戏来保证口碑和收入,更是在不同的游戏领域中去发掘战略性产品,藉此完成突破和下一个时代的引领工作。
比如7月23日全平台公测的《王牌竞速》,就是在《QQ飞车手游》《跑跑卡丁车手游》《一起来飞车》等成熟产品已经瓜分赛车手游市场的局势下,通过画面风格、车辆特色和玩法多样性三个核心竞争力的创新来抓住细微的空白点,从而成功地补上了这个小众市场的缺位。
(图:《王牌竞速》中的赛道地图场景画面几可乱真)
带着这样的认知再次打开网易游戏的2021新游名单,我们就会发现,网易已经悄悄地在热门日漫、人气网文、沙盒生存、海洋废土、冷门历史文明等细分垂直领域逐一开始了布局,力争在每个领域做到先遣者或最佳代表的成绩,同时也积极发掘旗下原创的IP宇宙,将粉丝群体的力量发挥到最大。
(图:将沙盒和求生两种玩法结合起来的《星海求生》打开了一个新领域)
在国服手游市场似乎已经成为红海的2021,网易的雄心勃勃,会为未来的游戏发展带来怎样的推进和启示呢?也许答案就藏在接下来的5个月当中。
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