杀出重围3人类革命(杀出重围3人类革命2:叙事技术的别样风景)
杀出重围3人类革命文章列表:
- 1、杀出重围3人类革命2:叙事技术的别样风景
- 2、杀出重围:人类分裂IGN详评:正是我们想要的
- 3、第一名真不脸红吗?盘点游戏中10大令人尊敬的劳动者
- 4、每日新闻晨报10月22日
- 5、如何才能不动声色地潜入你想要进入的地方
杀出重围3人类革命2:叙事技术的别样风景
“欢迎来到2027年的上海,横沙岛特区。连从底特律来的乡下人都能一眼看出这里的房价很高,因为房地产商将整个城市建造了两层。”
——DXHR第二幕,上海横沙(Hengsha)篇
叙事的风景
很少有游戏能认真探讨一个哲学问题,但是Deus Ex3做到了。
(以下略有剧透。如果有读者没有玩过DxHR,想要在玩刚刚发售的新鲜热辣的DxMD之前补一下,请跳过这一整段直接看3)
人类革命的故事发生在Deus Ex的25年之前,Deus Ex2的50年之前,一个人体改造技术正飞速发展的时代。植入技术的革命将人类的力量提高到了前所未有的程度——游戏中,如果玩家加到一半左右的强化点,就会觉得自己强得像一个终结者,整个游戏毫无难度可言。
人们用植入技术强化自己的体力、智力、知识甚至社交能力,没有植入技术的人在植入的改造人面前显得弱小无比。
说实话,这在科幻射击游戏里面不是什么新鲜的设定,从Halo、Mass Effect到Crysis,没有哪个游戏缺少这种炫目的设定。但是,Deus Ex3的剧本忠实重现了Cyberpunk小说里的那些社会争议,这就是其他游戏做不到的了。
游戏主角Jensen在为世界上最大的一家植入公司工作,然后一次反植入恐怖分子的袭击杀死了他的科学家女友。为了复仇,他接受了彻底的身体改造,并投入到了对抗反植入恐怖分子的战斗中去。
战斗的舞台围绕着植入科技革命的两大中心底特律和上海展开,在主线的复仇和追踪任务之外,玩家还能在剧情中看到植入科技的几乎所有负面作用:政治和国家的无力化、治安的崩溃、被植入免疫抑制剂控制的改造人、在能力上拉开鸿沟的富裕植入阶层和穷困自然人阶层,以及在这一切背后隐约浮现的巨大黑手。
这正是每个科幻小说爱好者都曾经有过的畅想:一个真正的、深刻的Cyberpunk世界。在银翼杀手游戏的时代,那还只是个幻想;在Deus Ex第一代的时候,那也只是些文字的堆积。
但经过20年的积累和探索,游戏行业终于能够做出这样规模和表现力的游戏了。
由于上面是说“略有剧透”,我在这里不陈述主线的故事剧情,只说一下让我印象深刻的结局。在故事的最后,Jensen已经见到了人体改造技术和植入革命带来的光明与黑暗。人们为植入技术疯狂,为它堕落,为它可以行一切罪恶之事。
但是,揭露罪恶并不会解决所有问题,如果揭露植入革命带来的所有罪恶,剩下的那些人类就会扼杀之前所有的技术进步,正如明朝抛弃郑和,或美国抛弃宇航技术,所有积累下的成就都会付之一炬。他得到了能够向全世界公布真相的权利——只是,“真相”是可选择的。
植入技术革命应该继续吗?
针对这个问题,游戏给了我们四个选择。
选择揭露真实,所有的植入技术就会被毁于一旦,世界重新回到植入革命前的情况。
选择和秘密组织合作构筑秩序,植入技术将会形成新的种姓,带来Dues Ex前两作之中绝望的Cyberpunk世界。
选择隐藏所有真相,公司会继续执行邪恶的人体实验和军事化,直到产生公司控制的反乌托邦。
或者,和整个计划一起自爆,一了百了,让人类自己拯救自己。
没有好的答案。如果说Fallout: New Vegas是我近年来看到过最好的一个RPG,那么Deus Ex: Human Revolution就是近年来我看到过的最好的一个剧本。
它写出了一个确实没有答案的问题——合理性给了它的故事如此之大的力量,你会觉得如果真的有植入技术革命,他所说的一切都会是真实的。
甚至在现实中的游戏业里,看到类似的影子:同样是技术革命带来的巨大冲击。
而这段故事的结尾,是DxMD为我们所选择的新结局——我在这里就不剧透了,请大家期待DxMD的旗舰设计笔记。
杀出重围3人类革命(1):或许是十年来最被低估的游戏
杀出重围3人类革命(3):一个反潮流游戏的忧伤风景
杀出重围:人类分裂IGN详评:正是我们想要的
《杀出重围》这个系列品牌具有非常高的声望和价值,玩家的期待和制作组的压力标准都很高。而《杀出重围:人类革命》则从容地达到了标准。作为《杀出重围:人类革命》一脉相承的续作,《人类分裂》继承了玩家抉择、隐秘潜行和RPG元素的核心操作结构,同时多层立体的地图和一波三折的任务设计让本作达到了新的高度。
《人类分裂》展现了一个精彩华丽的未来版布拉格市,地图场景中散布了血肉丰满的人物和剧情任务,可以让玩家尝试各种炫酷的科技装备和角色技能。本作的主线剧情相对比较局限,不像之前作品那样牵扯到很宏大的事件或者阴谋,但在最纯粹的游戏操作体验上,本作可谓该系列的最高巅峰。
相对于前作来说,《杀出重围:人类分裂》更加让我感到自己是译名机械强化过的超级特工,任何安保系统都无法阻挡。本作为玩家提供了一些非常强大的实验性机械强化体,可以安装给主角Adam Jensen,而正是这些新设计,让游戏操作体验非常带无视任何子弹甚至手雷。特斯拉武装Tesla Arm可以锁定多个远程目标并使他们瞬间失去战斗力。当需要迅速杀人灭口的时候,装备在小臂上的纳米刀刃可以穿透一切装甲和肉体,用蛮力将目标刺到空中,钉到墙上。这些技能全都非常强大,差点让游戏变得毫无难度,但多亏能量和弹药消耗限制了这些技能的使用频率,平衡性也很不错,不至于让我一直都舍不得用。但每次使用技能,都会有一种非常牛的感觉。
畅游布拉格
光有这些好玩的技能只能算是成功了一般,游戏中精心设计的环境关卡才是让这些技能发挥出潜力的关键。比如说,伊卡洛斯冲刺Icarus Dash技能允许玩家在短时间内迅速冲过一段距离,是个非常有效的逃命技能,同时也是迅速近身击晕守卫的有效手段。但真正让我赞叹这个技能的,是我能用它开启隐蔽的捷径。有一次我在屋顶横梁之间一路冲过去,下面的敌人完全没有察觉。更多时候,用这个技能可以从一楼快速跳到二楼窗口。
爬楼的用法需要配合远程入侵Remote Hacking的机械强化体,这几乎是最具多样性的强化体了。它可以让玩家控制绝大多数电子设备,从激光感应器、地雷、升降梯,到窗户隔板。第一眼看上去可能觉得没什么特别,但却能打开全新的一片天地。
先远程入侵打开二楼的窗户隔板,然后在伊卡洛斯冲刺从窗户进去,轻而易举,神不知鬼不觉,这个连招成为我最常用的伎俩,每当正门不能走的时候我就会绕圈找二楼。这种多技能配合的机制再加上环境场景设计也让前作中的技能产生了新的乐趣,所以即使是最基本的升级,也会让人感觉充满了远期投资价值。
玩家可以跳跃、前行、蛮力冲破、或者黑客入侵进入任何地方,但如果这些地方没有探索的价值,前面大费周章也都毫无意义。幸运的是游戏中的各种高科技秘密潜入都能带来这样或那样的回报。一个看似其貌不扬的古董店,可能会有秘密通道通往堆满宝藏的仓库;稀松平常的民居,可能会藏着奖励丰厚的支线任务。
我很惊讶Eidos蒙特利尔工作室将这些支线内容隐藏得这么好,甚至如果你不仔细寻找的话一定会错过,从复杂度和设计难度上讲,这些非强制的内容绝不比主线剧情逊色半点。本作的支线任务绝不是简单的跑腿或者刺杀,而是一系列灵活多变的安排,每个环节都需要玩家尝试多种途径,最后选出最优解法。
支线任务最开始总是看上去很简单,可能只是入侵电脑后恰好读到的电子邮件,或者某个警察说我没有相关证件。而情节再往下发展两步以后,你就会发现自己鬼使神差地卷入了绑架案,或者来到了一座地下毒品工厂。你有没有安装社交强化组件说服毒品工厂实验员帮你摧毁这个窝点?如果没有的话你就会看到他们给自己建立起了防护网,安保系统非常难以入侵,入侵以后还要面对红外线探头和自动炮塔,它们之间还都有彼此的火力覆盖。那么,还有可能完成任务吗?有,而且有十种可能。
防护网是有密码端口的,只要你的黑客入侵等级够高,就能成功破解。黑客入侵的操作本身也是一个多变的小游戏,而这次入侵绝对够你玩一阵的。但如果你足够幸运,收藏了破解黑客软件,你就会轻松入侵成功。如果你的黑客等级不够高,又没有破解软件,那就只好用万能工具了,万能工具是一次性的消耗品,可以破解任何设备。没有万能工具?那就用备用零件现场制作一个。没有备用零件?你看看实验助手的电脑。呃,你的黑客技能一点都没有?那也没事,周围转转,把守卫都敲晕,总有一个人身上有密码,拿到密码就能解除防护网了。
这还只是第一层防护网。每个任务都像这样设计了许多解法,玩家面对的谜题就像错综复杂的矩阵一样,有非常多的答案,而《人类分裂》会不断地抛出这样的谜题。
小心潜入,大胆应战
如果打斗操作体验不佳的话,上面这些也都是徒劳。制作组非常明智地改善了《人类革命》的实时操作体验。新的掩体切换系统和边缘攀爬功能都让玩家跑位更加流畅。操作界面UI也更具提示性,可以让玩家知道自己是否被发现,被谁发现,距离触发警报进入交火状态还有多远。不仅如此,游戏中还会免费给玩家安装一些专门辅助潜行的机械强化组件,比如《人类革命》里的小地图显示敌人等技能。(作为续作这是很大胆也很合理的设计,大多数续作都会把主角变成啥也不会的一级小号)。游戏中有许多两难的抉择,但无论怎么选都不用后悔,《人类革命》里的潜行总是需要玩家靠猜靠运气,现在再也不会遭遇那时的挫败了。
更好的消息是,即使潜行失败,开始交火,射击的精准和重新控场的能力让警报触发以后的游戏变得更加得心应手。《人类革命》曾经的混乱场面不会再出现了,《人类分裂》会让装备精良而且懂得计划预判的玩家感到一切尽在掌控之中。本作采用了类似《孤岛危机》里面的实时武器改装系统,在战斗过程中非常有用,为游戏增加了许多难度和灵活性。玩家可以加装消音器和瞄准具,切换全自动和半自动火力模式。前一刻的中距离扫射步枪,后一刻可以变成无声的远程狙击步枪。本作的射击元素终于开始让人感到满意,而不是避之不及。
唯一能够挑出的不足是,在《人类革命》结尾发生的重大事件以后,本作的剧情显得太小气了。剧情呈现依然很好(似乎嘴型有点不同步),全程语音让人觉得人物活灵活现,但故事内核则像是二流水平。本作的故事并没有逐渐揭露出越来越庞大的阴谋和威胁,20-30小时的流程从头到尾都在调查一起爆炸事故。随着调查进展,我们能感到事件背后还有更大的力量推动,但与《人类革命》和初代《杀出重围》不同的是,本作并没有带领玩家跟随线索进入最黑暗的角落。最后结局给人感觉是刚看了一部史诗剧集的第一集,而不是看了一部完整的电影。
突破模式
突破Breach模式是独立于剧情战役之外的模式,可以让玩家快速进入《杀出重围》的世界杀个痛快。对于一个限时生存模式小游戏来讲,突破模式还是值得一试的,震撼的视觉效果、独特的机械强化组件、还有该模式下独有的技能,高分榜可以让玩家反复挑战。这个模式固然不是本作精髓,但它可以让玩家只花费碎片时间就体验到紧张激烈的战斗搭配赛博朋克的味道。
结语
除了小家子气的剧情以外,《杀出重围:人类分裂》在前作的基础上实现了全方位改进。场景设计无可挑剔,为玩家提供了非常多的可能性,通关路线和角色成长路线多种多样,同时又紧紧贴合剧情,主角Jensen的新招数为战斗和探索带来了新的自由空间。《人类分裂》从头到尾都在对我提出挑战同时也给与奖励,让我仔细探索这个瑰丽而又残破的世界的每个角落,斟酌揣测每个抉择。
《杀出重围:人类分裂》PC PS4 XBOX ONE
9.2 非常棒
多层立体、聪明巧妙、无可挑剔的游戏设计让《杀出重围:人类分裂》的游戏操作给好奇、有创意的玩家带来丰厚的成就感奖励。
第一名真不脸红吗?盘点游戏中10大令人尊敬的劳动者
10-劳动者•工人(A)——马里奥
游戏:《超级马里奥》系列
提问:游戏史上最实在,最有热血,同时名气最大的工人是谁呢?答案很显然只有一个,那就是由宫本茂老师创造的经典水管工,马里奥大叔。
从开始到现在,从红白机到各大平台,马里奥大叔的动作一直是这么单纯朴实,快速的奔跑,灵动的跳跃和踩踏,克服了各类困难去营救一个公主,类似这样将劳动者的状态发挥到极致,最后甚至成为英雄的人,大概真的只有他一个。
9-劳动者•记者——丽贝卡
游戏:《丧尸围城2:绝密档案》
作为一个不那么合格的“恐怖流”游戏体验者,笔者对《丧尸围城》这个系列并没有太强烈的感觉,不过,就是在这样的大背景下,却出现了一个明显的意外。那就是《丧尸围城2:绝密档案》的出现。
不用谈代入感,不用谈可玩性,光是游戏里那位最吸引人的长腿美女记者丽贝卡小姐就足以俘虏包括小编在内的男性玩家。
值得注意的是,和工人一样,记者同样是我们这个大时代中可敬可爱的劳动者,当然,考虑到这个记者还是无比迷人的超级大美女,我想谁都不会拒绝采访的。
8-劳动者•铁匠——恰西
游戏:《暗黑破坏神2》
一直以来,《暗黑破坏神2》都是许多玩家眼中的神作,从更广泛的角度来看,细腻的故事情节设定和浩如烟海的装备库堪称本作的两大亮点,而说到暗黑系列那惊人的装备库,自然有个角色不得不提。
那就是五个场景中的铁匠,而在这五个铁匠中,笔者最喜欢的角色就是“罗格营地”里的恰西。
这是一个仿佛时刻都在工作的铁匠,玩家在第一幕中甚至专门有为恰西找道具的任务,完成任务之后将得到一个给装备灌注魔法的机会,这种时刻,神奇的SL大法诞生了无数极品,铁匠也只是擦擦汗,无休止的敲击着。
都说劳动者才是最美的人,很明显,恰西配得上这句话。
7-劳动者•矿工——诺奇
游戏:《上古卷轴5:天际》
很明显,和《暗黑破坏神2》一样,作为一款玩家眼中的神作,《上古卷轴5:天际》中有很多小型的任务剧情和让玩家们为之惊叹,击节叫好的小细节,在这一系列列细节中,关于矿工诺奇的故事无疑让很多玩家津津乐道。
游戏中的诺奇有一把很经典的道具,那就是他手上最常用的鹤嘴锄,值得注意的是,这把锄头玩家最终可以通过完成任务得到,而得到之后不但能让矿工大叔非常佩服你,在挖矿的时候还会有意想不到的好效果呢?
6-劳动者•工程师
游戏:《命令与征服》、《红色警戒》
曾经有这么一句话:《命令与征服》很可能是史上最经典的即时战略游戏,没有之一,而在《命令与征服》以及它的衍生品《红色警戒》的战略体系中,兼具极强动手能力和超高智商的工程师单位往往是发展的核心之一。
没错,如果说工人是任劳任怨,农民是勤勤恳恳,那么工程师所进行的,就是另一个层次的劳动,用自己的智慧,配合强大的统筹和规划能力,一点点把发展中的蓝图变成现实。
劳动者之所以美丽,恰恰是因为他们一直在坚持。
5-劳动者•科学家——梅根•里德
游戏:《杀出重围3:人类革命》
梅根•里德是谁?答曰:《杀出重围3:人类革命》中那个不断付出心血,真诚为团队贡献力量的美女科学家。
玩过《杀出重围3:人类革命》的玩家都知道,如果说其他游戏中的“劳动者”更多的只是体现在体力劳动上,那么梅根•里德则是彻底的体力劳动者,作为一个研究高端科技的美女博士,梅根•里德这样美貌与智慧并重的存在,对每个玩家来说都是致命的吸引。
4-劳动者•农民
游戏:《帝国时代》&《魔兽争霸》及其类似即时战略类型
本来,为了保证本文的多样性,笔者不打算写出两个即时战略类型的“劳动者”,不过,再三考虑之下,我仍然在这个定义中下了狠手。
为什么呢?原因非常简单,《帝国时代》也好,《魔兽争霸》也好,无论在哪一款真正意义上的即时战略游戏中,“农民”这两个字,都是绝对不能不提的劳动者基本单位。
换句话说,哪怕玩家的能力再强悍,构思和战略安排再出色,没有一群勤勤恳恳的农民帮你办事,依旧寸步难行。
套用一句无比经典的名言:农民当然不是万能的,可没有农民就是万万不能的。
考虑到如今的对战策略中依然有屠杀对方农民这一条,笔者觉得,最普通的劳动者,或许恰恰有着最非同一般的价值。
3-劳动者•医生——Mordin Solus
游戏:《质量效应》系列
虽然在《质量效应2》中首次亮相的Mordin Solus把他黑暗的过去隐瞒了起来,不过在这个幻想三部曲的后两部中他是一个忠诚并且热心的角色。如果赢得了他的信任,并做出正确的决定,那他就会帮助你拯救陌生的Alien族人以及整个星系。
在《质量效应》中,如果你出对了手中的牌,那么Mordin Solus不仅是你的朋友与同盟,还会坚定不移地站在你这一边,来抵抗敌人的威胁。
2-劳动者•商人——莫伊拉•布朗
游戏:《辐射3》
毫无疑问,莫伊拉•布朗是个值得记住的女人,她是《辐射3》里玩家遇到的第一个老板,同时也是整个游戏中最出色的商人NPC之一。
值得注意的是,这个用心工作的家伙能给你提供的东西相当之多,弹药,医疗用品,设计图,建筑材料等等。
没错,商人就是商人,一切以赚钱为先,不过,千万不要因此就忽略了商人的劳动者特质,他们的能力显而易见,早在劳动分支刚刚出现的时代,商人就是最重要的组成部分之一。
而到了《辐射3》中,莫伊拉•布朗可以说是一个出色的后勤保障者,同时这家伙还能触发一个不错的任务,特点相当鲜明。
当然,玩家如果炸掉了兆吨镇,那么她会变成一个食尸鬼,很悲惨的下场……
1-劳动者-玩家自己
游戏:所有
最伟大的劳动者,其实当属玩家自己。
正是我们,在数不清的游戏里建起了规模宏大的城市、完成了不可能完成的任务、拯救了无数次世界并且建立了无数的后宫。
所以,五一劳动节,玩家快乐!
每日新闻晨报10月22日
新闻简讯
Xbox 最新的系统更新为 Xbox Series X 带来了 4K 分辨率的主界面以及夜间模式。
须田刚一在最近的采访中表示,第一部《英雄不再》发售后,动视曾想让他开发一款《死侍》游戏,但最终不了了之。
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《辉夜大小姐想让我告白》第3季先导PV
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新游戏
《黑相集:灰冥界》
历史上的今天
2001 年,PS2 版《侠盗猎车手3》在北美发售。
2007 年,《模拟人生2 放逐》发售。
2009 年,PSP 版《真·三国无双5》发售。
2009 年,《符文工房3》发售。
2009 年,《极限竞速3》发售。
2013 年,《杀出重围 人类革命 导演剪辑版》发售。
2015 年,《零~濡鸦之巫女~》在北美发售。
昨日问答
玩家点评
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《死或生5 最终回合》
本期早报到此结束,感谢各位阅读本期的每日新闻晨报。如果对本栏目有意见建议,欢迎积极与我们沟通。如果认为栏目还不错的话,希望能给我们点赞并将晨报安利给更多人,你们的支持就是我们不断前进的动力。
如何才能不动声色地潜入你想要进入的地方
这个题材一直不算热门= =但却有一定数量的忠实玩家群体
今天突发奇想,把这类游戏都列出来。如果是系列作有可能会概括也有可能会某作单独特别提出。可能不会齐全,不过可以玩玩,太知名的就不列举了
ps:此汇总会带上个人的评价,因此更偏向主观
客观方面只会兼顾
不分排名先后
1.羞辱
外文名: Dishonored
开发商: Arkane Studios
发行商: Bethesda Softworks
发行时间: 2012年10月9日
销量,口碑双丰收的潜入暗杀神作羞辱,毫不夸张的可以称为此类游戏的标杆之一
优点:1。配乐。以及场景都不错,音乐很符合背景并且契合气氛,场景细致入微而不失大气
让玩家对一个腐败的城市的境况感同身受
2,不论是冷兵器的打击感还是枪械的射击感,以及魔法释放的质感,都能让人充分享受精彩的暗杀过程。如果没有“感”,暗杀就没有快感
3小沙盒半线性的游戏进行方式,即有极高的自由度而又不失章法
4.极高的自由度不仅表现在任务完成的行进路线上,也表现在完成的方式上,诸如用不同的道具能力到依靠支线引发的事件来帮你达成目标等等,一个缺乏自由度的潜入暗杀游戏是不合格的
5有一定的收集要素,一定程度上增加了游戏的寿命,但又不会宣宾夺主
缺点:1.普遍来说,大部分认为羞辱的画面作的不够好,虽然我很喜欢这风格
2.ai中规中矩,不算蠢,但也不亮
3.剧情略显俗套
4,对人物的刻画表现还需要加强
推荐度:不玩此游戏是此类爱好者的终生遗憾
2.杀手
又名:终极刺客
外文名:Hitman
开发商: IO-Interactive
发行商: Square Enix 2009 - 2013
发型时间 2000年11月19日(一代)
大名鼎鼎的光头系列,毋庸置疑的是这类游戏的领头羊,游戏性已经达到了其他这类游戏很难达到的高度
优点:1。对于暗杀游戏来说无与伦比的自由度。完成一件事情的手段绝对是同类游戏最多没有之一,当看完其他的人的视频和提供的方法后,你甚至会这么说:老子玩了这么久都不知道能这样
2.针对不同任务的小沙盒地图都是经过精心设计,因为不存在大主线的线性衔接,因此对于关卡的设计更为自由和随性
3。47人物的刻画是空前的,非常优秀,这一形象早已深入人心
4.难度很科学,不同难度完全对应不同水平的玩家
缺点:1.ai不太科学,一会像开g,一会像sb
2.动作还是显出不少僵硬的
3.画面一般
ps:以上的是针对1-4代, 5代赦免要另外来看,转型非常大。画面大幅度提升,配音和动作更加自然和到位,难度很够看,最低,中以及专家等难度完全不是一个档次
完成方式依然多,但是增加了部分的线性在内,这个线性也有不少的完成方式
但这反而是个优秀的点。对于暗杀和潜入的关卡节奏把握的非常牛逼
时刻让玩家的兴趣点提到最高点
5代,可以说也是个非常优秀的作品
总结:没玩过他你敢说你是这类游戏的爱好者?
3.细胞分裂
外文名:Splinter Cell
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间 2002年
这个系列相信也不需要过多的科普。同样大名鼎鼎的费舍尔大叔系列,在此类游戏中的地位同样为元老级
优点:1.自由度也比较高,但系列的大部分作品的自由度体现在对于装备的应用上。由于是现代 特工背景,装备方面设计者就很有搞头了,花样同样百出。
2.视角和动作都极其有代入感,镜头方面运用的很专业,而动作是经过捕捉,各种动作(比如倒挂金钩,撑墙跳跃等)与场景的结合度很高,动作也很到位,让玩家们犹如在看一场谍战大片
3.费舍尔的人物刻画就不用说了= =,完美的诠释了费舍尔大叔的情感,特别是对于女儿的情感
4.和大多数其他优秀的同类游戏一样,游戏的难度很好的诠释了潜行的概念,你没机会做兰博
5.ai算同类游戏中的上乘
缺点:1.老实说,自由度在潜行路线这方面,真心比较少
2.配乐中规中矩,没有留下深刻印象
3人物刻画虽好,但剧情本身还需提高
ps:以上也是针对1-4代,5代断罪需要分来开看,5代大刀阔斧的革新。潜行路线选择性更为广泛,装备和手段进一步增加,最显眼的莫过于加入了标记系统、场景镶嵌字幕和动画
标记系统这东西褒贬不一,有些老玩家认为极大的降低了潜入难度进而降低了潜入感。我觉得有一定道理,但另一方面来说,更好的表现出了特工的快准狠,而且也进一步增加了游戏的流畅度和清场手段,表现力得到了大幅度增强,也可以说是往电影化进一步的靠近
补上总结:如果你是此类爱好者,但还是没玩过此游戏,你依然需要治疗
4.忍者印记
外文名:Mark of the Ninja
开发商: Klei Entertainment
发行商: Klei Entertainment
发行时间:2012年8月28日
闪客,饥荒厂商的游戏,虽是小品,食之有味。素质有目共睹,对于2d潜入暗杀来说,我个人觉得是目前最强
此游戏让不少玩家也投入了相当的时间:最速,评价,收集,方法,成就等等
比如我的朋友,玩完了游民下的= =还专门去steam入了正,可见其爱
优点:1.类似闪客的但色调又完全不同的美式漫画风让人眼前一亮
2.自由度作为2d暗杀,完美的达标,路线可选有。装备可选有。而且不少,手段同样有
3.难度不高,适合绝大部分此类游戏刚上手的玩家,但又不会让你感觉到无脑,你没法当李小龙,毕竟一个能随意杠正面的游戏并不是合格的潜入暗杀游戏。即使那个游戏是好游戏
4.评分系统和其他一线此类游戏一样,很值得研究
5.各类暗杀动画都不错,技能的表现同样让人满意
6.敌人ai,说实话,挺高,毕竟是2d,没有太过复杂的运算,制作组只需要做好平面的ai
包括敌人对于各种事件的反应都很活灵活现
缺点:1.剧情几乎无存在感
2.配乐几乎没感受到
3.流程比较短
总结:不是必玩作品,但很值得一玩,不碰的话算是个遗憾
赦免从第三个难度开始就无法随便杠正面。这就是为什么提到各个难度差异很大的原因= =敌人配置,伤害等等都有改变,更高难度下取消一切提示和专注几乎鸡肋 断罪的话在老玩家看来就是不合格的。 高难度下,我个人没法杠
5.孤岛惊魂3
外文名:FARCRY3
开发商: Ubisoft Montreal
发行商: Ubisoft
发行时间:2012年11月29日
同样是著名的系列,但此系列只有第三作才能纳入此类,而这作严格来说虽然也是沙盒第一人称fps,但其对于刺杀技能的精雕细琢以及对流程中刺杀部分的浓墨重彩,让我觉得他可以拿出来秀上一笔,不少玩家也纯粹把它当做潜入游戏玩
优点:1.美轮美奂的海岛风景,即使不玩游戏本身,他的风景也有足够的理由让你驻足
2.剧情很棒,主角内心刻画也到位,充分让你了解到一名良家妇男为了生存是怎么习惯于杀戮甚至享受杀戮的过程。
3.高难度下潜行绝对是必修课
4.潜行的自由度不言而喻,首先是路线,既然是沙盒,路线这东西,还不自由吗?
手段也很多。但这个手段是依靠技能的动作来实现,比如从下方悬挂刺杀上方的人。
不仅如此,甚至你跑到山丘上各种拿消音狙一个个猥死,只有你想不到,没有做不到
5.不论是刺杀,跑步,还是射击等动作,都做的非常有质感。让人进一步投入其中
6 加入了生存要素和其他多方面的收集要素,极大的延长游戏的寿命
7.武器同样繁多,怎么搞死对面随君挑选
8.配乐和配音都很不错,比如大反派的配音,非常亮,把变态和癫狂体现的淋漓尽致
缺点:1.有时候支线和收集显的过于重要,简而言之就是有种宣兵夺主的感觉
2.并不是完全意义上的潜行类游戏。有些fps大神随便杠正面完全没问题
总结:近几年难得佳作(对于我来说是神作),这游戏如果没玩过,不能说你不是潜行爱好者
但起码能说你游戏的涉猎真心不达标
这游戏拿一把消音狙击枪站在山头上不到4分钟一个小镇就占了,BOSS的肉搏战没多大意思,四代更恐怖,骑上大象走一圈小镇就占了,没大象的拿着200/200的轻机枪,左键不松一路开枪走一圈也行,碰见支援的2车朝着司机位一路扫很逆天,总之不错的游戏,要是加一点难度就更棒了
6.侠盗猎魔
外文名:Manhunt
开发:Rockstar Games
发行:Take-Two Interactive Software
发售日期: 2007年10月31日(2代)
此游戏其实不算太出名,但他的开发商很出名---威震天下的gta开放商r星,此作可以毫不犹豫的说:他是一款潜入游戏,但同时他也很high,high到在美国都要求和谐后放出,而在英国更夸张,作死作了一年才有机会发售
优点:1.非常黑暗,残酷而又引人遐思的背景和剧情,一开始玩的人会以为是恐怖游戏
2.丹尼的精神分裂是一大看点
3.非常残暴和多样化的暗杀动画,这个游戏里叫作处刑,手法让玩家自己都会不寒而栗,同时这也是本作最大的卖点
4.完全没法做兰博,就算1v1的情况主角的出手速度也能让你明白
缺点:1.配乐?我怎么几乎没听到过
2.敌人偏蠢。具体体现在他们的视觉,你时常会这么想:他们招人都是招得了白内障的?
3.过于xx,这点是个双刃剑。因此我在优点和缺点里都说到了= =。至于为什么是缺点,相当大家都心知肚明
4.画质很一般甚至偏差,而过于黑暗,血腥的色调 噪点会让部分人很不适应。
总结:有句话也叫r星出品必属精品。虽然这作并不能纳入精品的范围来着。
他的缺点不少,但优点同样不少。
俗话说瑕不掩瑜吧,我认为他还是很值得一玩的。尤其好这一口的同学更是不能错过
7.杀出重围3:人类革命
外文名: Deus Ex: Human Revolution
开发商: Eidos Montreal
发行商: SQUARE ENIX
发行时间:2011年8月24日
依然还是著名系列的作品,前作所有都没玩过,不知道前几作潜入比重如何,所以不列出来,在此给这系列的粉丝说声抱歉。
这款游戏其实一开始都没打出潜入类的名号,但这游戏却就是个潜入类,他的难度和系统性质让你不得不这么干
优点:1.剧情可圈可点,引发了玩家对于科技把人类异化的深思
2.同样能让你明白潜行的重要性
3.敌人的配置和场景布局设计都很上心, 能看出作者对于此类游戏的理解和造诣
4.手段真的也很多,让你明白改造人特工的恐怖
5.很好的融合了一定的rpg要素,主次分清的同时锦上添花,进一步增加了游戏性
6.游戏本身的难度就足够你去研究
缺点:1.略显屎黄的画质
2.老实说主角刻画的我认为并不成功。不会引起太多共鸣
3.枪械音效需提高
4.操作方面的优化还应努力
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