仙剑4外传回到起点(仙剑奇侠传1让人几近崩溃的迷宫,兜兜转转又回到了起点)
仙剑4外传回到起点文章列表:
- 1、仙剑奇侠传1让人几近崩溃的迷宫,兜兜转转又回到了起点
- 2、如果只有一部国产单机可以出编年史 那一定是仙剑奇侠传
- 3、经典游戏中颠覆认知的反转,最后才发现主角才是最大的BOSS
- 4、仙剑前作人名都有原型出处,仙七另辟蹊径,令老玩家也难以洞察?
- 5、仙剑奇侠传前四作彻底重制 仙剑奇侠传1将3D化
仙剑奇侠传1让人几近崩溃的迷宫,兜兜转转又回到了起点
说到《仙剑奇侠传》系列中最让人绝望的迷宫,我觉得《仙剑3》以及《仙剑3外传:问情篇》应该榜上有名:利用3D的场景,将玩家们玩得团团转。
本来思路很清晰,知道接下来怎么走,几场战斗下来,我在哪?我是谁?我为什么在这里?
那时候我们在某个场景中困几天,都是很平常的事。
另外就是故意将一些宝箱放在看得到拿不到的位置,当你真正拿到的时候,发现里面没什么好东西。最最关键的是存档点,必须要找到存档点才能存档。玩到一半想退出也是不可能的。
游戏的流程虽然长,但玩家更多的时间都是用在了迷宫寻宝(迷路)。反而错过了最值得研究的合体技能和尸块。
不过玩家要是熟悉了《仙剑1》那些迷宫套路,《仙剑3》的迷宫有耐心走完。
对于大多数玩家来说,最初接触的RPG游戏应该就是《仙剑1》至于是DOS版、95版还是98柔情版就看玩家接触的时间了。由于剧情出色,因此只要玩家上手之后基本上都要通关,无论期间遇到什么艰难险阻。
当年最绝望的迷宫是哪里呢?
隐龙窟
其实迷宫的开胃菜是在十里坡,以及仙灵岛的阵法,新手时期我们在这两个地方也是逛了很久很久都没有搞清楚是怎么回事。(大家可以点击一下放大,看看仙灵岛阵法分布)
在结束了余杭镇和苏州的任务之后,我们来到了隐龙窟才遇到了真正意义上的迷宫和BOSS。估计有朋友说,只要有地图我就能走出去,那好小编给你三分之一的地图,你看看有没有问题?
迷宫可以说是错综复杂,而且到处都是弯路和怪物,走几步连自己在哪里都不知道了。
当然了,你找对了路,可以绕到蛇妖男背后去暗算它。
隐龙窟的迷宫中没有什么好东西,因此不要抱什么希望可以在这里捞点好处。真正有价值的宝贝全都在密室中:隐 蛊、金蚕王都有。(DOS版则是贴图,拿不到的)
当年有多少玩家和我一样,逛了一大圈直接回去了?
将军墓
这里是僵尸的天堂,也是玩家的炼狱啊!
将军墓中阴森恐怖,那个年代的我们还没有经历过恐怖惊悚电影的洗礼,因此玩游戏的时候总有一种身临其境的感觉。加上诡异的音乐、时不时跳出来的僵尸,真的可能吓死人。
此时的心情则是:快点结束这一切吧!
将军墓,的难点在于分为上下两层。估计在座的朋友就算玩过十次,也未必每次都找对位置吧!入口和出口的位置必须把握好,错过一次又要逛一大圈。无处不在的僵尸和爬尸,让人不寒而栗,绝对没有练级的心情的。
光是看这个地图就让人头皮发麻了
兜兜转转好不容易找到棺材,发现是空的。(你猜猜空的坟墓中是谁?)
在逛了一大圈之后,终于发现了将军棺材,一场苦战开始了。要是之前忘记存档,那整个过程一定要小心,死了就会万劫不复啊!
锁妖塔
从将军墓出来之后,本来以为可以轻松一下了,谁知道下一个场景又是九阴山。好在九阴山的氛围没有那么恐怖,而且只要朝着一个方向走应该都能出去。
九阴山地图:
迷宫过了是迷宫,何时才是头!
只有进入县城之后才能让人感到一丝轻松啊!
蛤蟆山蛤蟆洞,如今看来也没有难度。但需要进去之后,再出来,再进去一次,稍微走错一次就有可能瞎逛一大圈。
蛤蟆洞地图:
这之后的锁妖塔更是要命。
在历代版本中只要有锁妖塔,都会将人绕晕。只有《仙剑奇侠传5前传》稍微好点,毕竟都只剩下断壁残垣了。
从进入锁妖塔那一刻开始,玩家就会陷入无尽的“痛苦”之中。
这里面妖魔鬼怪比较多,战斗力低的没什么经验值,战斗力强的经验值也不高,对于练级一点帮助也没有。反而有很多东西可以偷。
当年多少玩家曾经被绕晕过?第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集完整。
这里面最好的武器就是姜清的“七星剑”,主要是可以加灵力,比磐龙剑还多。
比较值钱的道具就是血玲珑,偷一个有1400呢!可以无线刷。当然了,锁妖塔是让你偷试练果和八仙石的,千万不要错过了。
锁妖塔底部的铁链更是让人崩溃。光是看地图密密麻麻的就让人头晕。而且其中还有很多机关,必须打开了之后才能通过。而有的机关则是混淆视听,用来得到某个无用道具。
神木林和桃花林
一直很好奇,神木林并没有分支,为什么我们老是在里面打圈圈呢?而且就算给你地图,你照着走也会“误入歧途”。
这到底是什么回事呢?其实就是有一个关键位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线。
记得之前有个小伙伴的评论很有意思:凤凰蛋那关我在树上转了好久,从那趴着的猴子身上踩了几十个来回,踩得我都不好意思了
神木林上面的猴子和飞鸟很招人恨,主要是一个人战斗,就算会剑神都有点撑不住。(要是去神木林没有拿到香蕉,估计人都会疯掉)
神木林打败金翅凤凰之后拿到了风灵珠,就可以进入桃花林了。
桃花林虽然是支线,但迷宫一点都不含糊。
前几次我们进去连村落都没有找到,也是在很久之后才知道原来有些道路被桃花枝丫挡住了,进入可以得到金罡珠和寿葫芦两个神器,这是属于阿奴的支线。
试炼窟和女娲遗址
玩家在不知道女娲遗址有宝物和召唤术的情况下,应该不会太深入吧!
毕竟里面的地图已经不是人类可以承受的了。无论你玩过多少次,只要进入这里那就直接绕晕。这里收集36只傀儡虫的难度不大,而且还能练练级。
试炼窟外:
但是想要继续深入的话,难度太大了,多少玩家在完成傀儡虫任务之后就使用土灵珠或者引路蜂离开了!真的是一秒钟都不想多呆。
不过要是在赵灵儿康复之后,三人再次来到这里的话,就能一起进入女娲遗址,三个人都学会一些召唤术,对于战斗很有帮助。
前段时间小编发表的文章中,还有很多玩家在问:
什么?还有无尘剑?
什么?女娲遗址还能学会召唤术?
看来当年的确有很多玩家错过了这个位置啊!非常可惜
经历过《仙剑》历代版本的“锻炼”之后,如今的我们即使玩到再复杂的地图也能得心应手。看来这都是仙剑早年给我们留下的精神财富啊!
如果只有一部国产单机可以出编年史 那一定是仙剑奇侠传
说到双剑合璧之一的仙剑奇侠传,相信大家都并不陌生。笔者最近重温了一遍仙剑98柔情版后,突发奇想给仙剑系列的剧情做个排序,带大家顺便回忆回忆。
1、仙剑4
仙剑4是整个仙剑系列故事的起点,也是既仙剑98柔情篇之后综合评价与玩家呼声最高的一部仙剑系列作品。
仙剑3外传挖出来的里蜀山的坑仙剑4也算是完整的填上了,大致讲述的是云天河从一个打猎的野人(?)一不小心遇到了女主韩菱纱又一不小心下了山又一不小心拜入了琼华派又一不小心开了外挂又一不小心——算了结局就不剧透了,不过大家也知道的七七八八了……
战斗机制依旧是经典的回合玩法,相较前作增加了战斗换人与其他的一些辅助功能,最重要的是仙剑首次采用了真实人物比例,笔者个人是觉得比仙剑3系列的伪3D要好不少。
2、仙剑3
想必看过仙剑3电视剧的人应该不在少数,游戏的整体剧情跟电视剧虽然细节上变化很大,但整体的构架与大事件基本都是不变的,如夕瑶飞鹏,龙葵祭剑等,这也是仙剑系列首次的“双剑合璧”,魔剑与镇妖剑。
不过这也不能掩盖所谓“3D建模”的失败,走蜀山故道的山是一层纸都有印象吧?视角一切换人物压缩都有印象吧?所有人没鼻子没嘴都有印象吧……别跟我说什么进步都不容易,这时候我就必须要投仙剑2的水墨风一票了——水墨风哪里不好吗?
3、仙剑3外传
仙剑3外传的经典之处并不是他的剧情,而是他的迷宫,笔者我以为仙剑3的草海已经是极限了,没想到仙剑3外传有个锁妖塔四层……言归正传,剧情接的是徐长卿接受了紫萱给的仙丹后出任蜀山掌门的故事,跟仙剑3本身的剧情衔接的非常紧密。
至于战斗机制与游戏画面,跟仙剑3一样,而且依旧存在结局太多导致好感培养体验不佳,后作剧情接续困难的问题。
4、仙剑1
仙剑3外传又过了很久很久以后终于到小李子的故事了,故事的剧情估计没玩过的都能背个滚瓜烂熟了,只有一个BE结局就是灵儿与拜月教主同归于尽,新仙剑中加入了月如忆如的隐藏剧情,感兴趣的话可以找来玩玩看。
战斗机制跟枫之舞类似,只是游戏画面在一代代地进化。
5、仙剑2
很多人说仙剑2是仙剑史上最失败的作品,但笔者并不这么觉得,笔者反倒是觉得这是最突出仙剑核心“情”的一部作品,讲述的是王小虎成长为一代豪侠,与李忆如等人一同闯江湖拯救李逍遥的故事。
战斗机制与仙剑1基本完全相同,且这是仙剑系列唯一支持手柄游戏的一作——虽然好像并没有什么卵用吧……但是回头再看整体的水墨作画风格,主角两人感情的衔接与循序渐进,怎么放到天之痕里你们就能接受放到仙剑2就不行了呢?
6、仙剑5前传
仙剑2五年后的故事,但是基本在仙剑的前几作里完全找不到老熟人了,毕竟是仙剑5后出的外传,所有人物关系基本与仙剑5挂钩。这一作的剧情笔者就不剧透了,因为笔者也实在是没法把这一作跟仙剑2在挂上勾,感觉世界观都完全不一样了……
战斗机制跟仙剑4类似,笔者个人是觉得仙剑4的战斗系统与真实人物设定做的还是很不错的,上手的同时增加了一些竞技性与趣味性。
7、仙剑5
对于仙剑5的故事笔者其实很不满,总有一种这一作不叫仙剑也无所谓的错觉。而且这一作把走完迷宫是城镇,走完城镇是迷宫发挥的是淋漓尽致,不知道大家对仙剑3的绣口锦心咒还有印象不,就是跟NPC对话5000次给个技能的,这技能适合放到仙剑5里……
战斗机制沿袭仙剑4,在此不做过多赘述。
8、仙剑6
仙剑6的剧情是从陆地上直接跑到了海里——当然主角还是人类,最值得一提的是本作的战斗机制,对于仙剑6的战斗机制大家褒贬不一,是半即时战斗模式,简而言之就是从完全的策略战斗转化为策略性与竞技性并存的玩法。
对此可以说是褒贬不一吧,但笔者觉得,毕竟仙剑是从一个完完全全的回合游戏转化为半即时战斗游戏的第一步,还是该多些鼓励吧——3D这次真的还不错!可以试试!
9、仙剑奇侠传幻璃镜
那么说完了端游,接下来就该说说手游了,仙剑幻璃镜接续的是仙剑6的剧情,也就是说想要看看仙剑6后面发生了什么事,那就千万不能错过了。
游戏的玩法是ARPG战斗模式,有三个主角供大家选择,值得一提的是本作的画风相较原作来说不仅具有突飞猛进的进步,而且本作的主角是妖族,是前作从未出现过的全新设定,这是里蜀山的胜利!
不过笔者最感兴趣的还是本作的过场动画,说是过场动画就真的是过场动画,剧情的设定与地图的设置也非常合理,在手机上原汁原味地体验一把还是很不错的。
经典游戏中颠覆认知的反转,最后才发现主角才是最大的BOSS
前两年的《鬼泣5》可以说是出尽了风头,一挽CAPCOM动作类游戏的颓势,再次用行动证实了宝刀未老。而游戏中最大的亮点,则是一开场就出现的BOSS尤里曾,开局就着实让玩家惊艳了一把。(后来不少玩家曾经挑战过这个必败局,并且赢得了胜利直接通关了)
但丁和维吉尔这两兄弟一直以来都是《鬼泣》的核心人物,虽然不一定每一代都是第一主角,但是他们两人才是游戏真正的本体。两人都曾经作为主角,也作为BOSS出现过。而《鬼泣5》中的尤里曾已经那么猛了,还仅仅是他的一个邪恶分身而已。
我们玩游戏的视角都是站在主角的立场之上的,甚至将自己代入到这个角色之中。几乎所有的游戏中,主角都是正义的、光明的、行侠仗义的,也是玩家们最愿意接受的。但也有那么一些游戏中的主角并非良善之辈,但一开始伪装得很好,玩家没有玩到最后的话根本不知道是怎么个情况。
在DOS年代,就曾经诞生了一批穿梭在邪恶和正义之间的主角。毕竟这些游戏中暗藏了太多的福利,要是主角的性格太善良了,那这款游戏就是纯爱类作品。而主角要是带有一定邪性的话,就能将所有遇到的女子全都纳入后宫。
至今为止,小编依然对“兰斯”系列情有独钟。
早年曾经出现过不少可以选择游戏结局的游戏,做好人还是做BOSS就看玩家们自由发挥了。像是《武林群侠传》《金庸群侠传》,玩家可以根据自己的选择:走邪恶路线、还是大侠路线。
《武林群侠传》
最初我是选择走大侠路线的,天天努力打猎挖矿炼金,然后跟着师傅好好学武功,打坐练功炒菜琴棋书画都有涉猎,随着时间的推移,结果发现自己居然成为了废物,打架就从来没有赢过。
吃了那么多蛇胆、熊胆和神鱼,战斗力还是平平,过节没人看,认识的一些朋友都是猪朋狗友,看上去都是正道,干的事情都龌龊之极,而且帮他们还没有什么好东西拿,混到最后居然是当乞丐。
估计很多玩家第一次玩都是这么命运吧!
为什么会这样呢?就是因为循规蹈矩进入师门,然后练功是最最不应该走的路,所有的垃圾武功都是师傅传授的,反而你在外面学的武功都很厉害。
琴棋书画必须练到极致才能学到上层的八部功、暗器和抚琴技能,都是神技啊!偏偏被错过了。就算你不练功,不炒菜,天天去酒馆瞎混也能得到最强的武功:醉棍。
走大侠路线的难度实在太大了,最后跑大地图每个掌门都要为难你。一会是自己女儿不见了,一会又是受伤了,一会又是大仇未报,一会少林又丢东西或者出叛徒了,反正就是要为难玩家。而且在这期间还不能结识那些口碑不好的人。
如果是走邪恶路线的话,就可以选择天王或者龙王两个人辅佐。天王的路线相对比较少,全程都是杀杀杀,龙王的路线就需要搞一些破坏,完成一些阴谋,让剧情更加流畅。
经过以上操作之后,小虾米真的成为了武林闻风丧胆的大魔头。
暗黑破坏神
也不知道为什么《暗黑破坏神》系列中的主角都没有什么好下场,或许就是为了迎合“暗黑”两字吧!
初代的三位主角:战士、罗格射手和魔法师
都拥有比较强大的实力,以及自我牺牲的觉悟。
战士打败迪亚波罗之后,将灵魂之石插在自己的头颅之上,企图通过自己的意志力压制迪亚波罗。
但是很明显他失败了,在离开大教堂之后来到了巫女爱德莉亚这里,两人生活了很长一段时间,直到爱德莉亚有了身孕才离开,变成了黑暗流浪者。和爱德莉亚交合的目的,就是为之后的再次降临做好了准备。
罗格射手在打败暗黑破坏神虽然看上去没事,而且还返回了盲眼修女会的修道院。但遗憾的是她将腐化之气带回了部落,导致修道院很多人都被腐化成为傀儡。而这位伟大的罗格射手也变成了人人畏惧的血乌。
法师本来是路过崔斯特瑞姆的,结果被卷了进来,虽然消灭了迪亚波罗,但自己也因为那场大战失去理智,最后变成了庇护所的召唤师。
2代的几位主角也都没有什么好下场,不过好在没有成为BOSS。
《电神魔傀》
一直以来玩家们对《电神魔傀1》和《电神魔傀2》的剧情都不是特别清楚,毕竟这两款游戏的剧情是完全不同的,甚至两边都没有多大关系。只有部分人物有一定的重合。
初代的怪兽在二代中成为了天使,初代的黑骑士在这里换了一具巨大欧派的身体,而机器人同样加强了自己的装备成为P型机器人。
《电神魔傀1》中的主角是魔傀,游戏就是以他的名字而命名的,但他并非是绝对的善良之辈,他的所作所为全都是围绕着报仇展开的。他并不需要知道真相是什么,只想想彻底瓦解然他不爽的势力。
最后他做到了,但是这个世界并没有因为他的行动而有所改变。
《电神魔傀2》发行之后,我们才发现原来真正的主角是初代的最终BOSS叫:吉尔利安。到了第二代时期,他直接成为了主角。而这一次才是真正意义上彻底清除了黑暗的势力。
有人说,这是初代魔傀使用了BOSS的义体之后的形态,其实并不是的。2代的主角就是初代的BOSS。
招式对比:
百裂剑:
另一个技能:
《魂斗罗》
当年玩魂斗罗的时候,你有没有想过,两位主角会出现一位终极BOSS呢?
在我们看来阻挡外星人物正义之举,其实只是“三个远古人”迷惑地球人所创造出来的表象而已。没错,人类才是最大的反派,盗走了天王鬼镇守的“遗物”,并将这股力量纳为己用。
外星人入侵地球,仅仅是为了拿回自己的东西而已。然而“三位远古人”为了得到这股神秘的力量,制造了一起又一起的惨案,几十万的生命因此而消失。但人类一直被蒙在鼓里。
直到兰斯在死之前才发现真相,为了活命,他选择和天王鬼的细胞融合,成为了半人半魔的怪物。在被比尔打败之后,将这一切的真相全都说了出来。
另外,还有《虐杀原形》A哥、《仙剑奇侠传5》以及《仙剑奇侠传外传》中的姜世离、《尼尔:机械纪元》A2和9S、《黑暗之魂》不死人,游魂、《拳皇13》阿修、《生化危机》吉尔、《魔兽争霸》人族王子阿尔赛斯、《合金装备》big boss......
这就需要我们后期慢慢研究了。
仙剑前作人名都有原型出处,仙七另辟蹊径,令老玩家也难以洞察?
玩过仙剑七的玩家们,肯定都对本作中的彩蛋相当喜欢,能够知晓一些前代人物近况(玄霄被压五百年),还能拿到蜀山绝学(酒神咒),玩起来真的舒服,而除了这些支线任务,不少玩家肯定都遇见过这个画面。
在玩家(果子哥)第一次踏入炎波泉时,会进入一个满是红花的洞窟,洞窟中的花分两种,花名分别为“萱草”和“重楼”,知晓仙剑三剧情的仙剑老粉都知道,仙三的主要人物命名都取自花草、中药等植物。重楼的花语是:宿命中的思念,黑暗中的等待,和魔尊重楼契合度很高,而紫萱,“萱草”又名忘忧草,花语是:伟大的母爱,忘却痛苦的爱情。
后续继续在魔界探索,玩家还会发现更多相同的红花,这点其实正是对仙三的一份致敬。那么问题来了,仙剑细节的考究,究竟可以细到什么程度呢?
众所周知,仙剑三的人名取材于草药植物,而仙剑三外传主角名则来自于星象,比如南宫煌是四宫二十八宿之南宫,南宫属“朱雀”,和煌(火)对应。同时煌以火和皇组成,意味着后来南宫煌将有巨大成就,仙剑玩家后对其称为“煌大仙”也正因如此。
同样,温慧名字取材于客星、彗星,王蓬絮是王蓬絮星,雷元戈则是牧夫座的古代星宿元戈,在古代占星书《黄帝占》中,有更为详细地描写,称之为“客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也。”总之,三代外传的星象说和人物之间的关系,相当复杂,制作组的用心程度可见一斑。
而到了仙剑四,人名的选择其实更加简单易懂一些,主角云天河、韩菱纱等人名字取自矿石。天河石(云天河)寓意幸运,充满自信的同时,有着化险为夷的力量,遇见困难也不会轻易放弃,有着坚强的决心。朱砂(韩菱纱)的寓意个人感觉要换个想法,朱砂代表着幸福美满,应该是菱纱家人知晓盗墓会导致女儿短命,希望有生之年,她能过得比常人更幸福。
慕容紫英和柳梦璃就更好懂了,紫水晶清澈透明,象征着紫英一心为道的决心;琉璃则代表着梦璃,瑰丽珍贵,典雅,充满着智慧,只可惜琉璃易碎,梦璃最终离去,现在想来也是早已埋下的伏笔。
以上三代作品,细节之深放到现在也有很多考究的内容,与他们一比,仙七之前还被粉丝说没啥内涵,其实,仙七的彩蛋细节也相当丰富。先就两个最显眼来说,桑游和小晴(白茉晴),桑游题材取自桑葚,寓意男女之间甜苦交替的爱情,且桑葚适应能力强,契合了桑游作为团队调剂,时时刻刻都能喜笑颜开的形象。
白茉晴取材于白茉莉花,同样也象征着爱情,只不过它强调的是真诚,真挚,就像余霞真人说得那样,小晴对桑游的爱虽然不直接,但心里时刻牵挂,想念。仙七的最终结局,桑游和小晴成婚,也算是有情人终成眷属了。
比较难懂的月姐姐(月清疏),确实很难找,其名字出自于《山园小梅二首 其一》,里面诗句“疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏”,诗句突出了梅花独有的明艳姿态和高洁品性,是当时诗人们咏梅脍炙人口的佳句。梅花亦是花中君子,与月姐姐的智慧,坚强不谋而合。
不得不说,仙七的考究颇有深度,有关修吾的题材出处,笔者目前还不清楚,各位仙剑老玩家有什么看法,也可留言,共同深挖仙剑系列的更多内蕴哦~
仙剑奇侠传前四作彻底重制 仙剑奇侠传1将3D化
今日,大宇董事长涂俊光通过个人微博做出解释,提到了《仙剑奇侠传》系列的新动向。
未来《仙剑奇侠传》前三代以及《仙剑3外传:问情篇》将进行重制,即3D化重新制作。由大宇旗下的工作室乐多数位(《仙剑6》PS4版制作团队)及阿尔特工作室打造。对于重制后的游戏,将加入新的3D技术及新的配乐,重制原先的剧情跟游戏。
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