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现在什么网游游戏好玩(国产爆发了!2021年最畅销游戏榜公布:网易大作成功拿下冠军)新闻

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现在什么网游游戏好玩(国产爆发了!2021年最畅销游戏榜公布:网易大作成功拿下冠军)

网络整理 2023-02-05 12:07:05

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现在什么网游游戏好玩(国产爆发了!2021年最畅销游戏榜公布:网易大作成功拿下冠军)

国产爆发了!2021年最畅销游戏榜公布:网易大作成功拿下冠军

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2021年余额所剩无几,又到了回顾2021全年的时候了。今天凌晨,Steam公布了2021年度最畅销游戏榜单。据官方介绍,统计的时间周期为2021年1月1日至2021 年12月15日,能否上榜按照销售额来。

就结果而言,2021年度最畅销游戏榜TOP10分别为《永劫无间》《彩虹六号:围攻》《战地风云2042》《CS:GO》《命运2》《绝地求生》《GTA5》《新世界》《英灵神殿》《Dota 2》。

小雷仔细观察后发现,进入畅销榜前十的游戏中,2021年发布的有四款,分别为《永劫无间》《战地风云2042》《新世界》和《英灵神殿》。其中《永劫无间》得到了大量用户的好评,《战地风云2042》则差评居多,《新世界》褒贬不一,《英灵神殿》还是好评居多。

另外,前十榜单中,也有很多熟悉的老面孔,比如《绝地求生》《GTA5》等。可以看到,能上Steam畅销榜的老游戏,基本都是经受住了市场和时间考验的好游戏。当然,发布时间比较长的游戏,打折的力度也会更大,这也能吸引更多人入手。

作为全球最大的PC游戏平台,Steam公布的年度畅销榜还是很有参考意义的。另外,现在是圣诞后元旦前,Steam的冬季促销活动还在继续,榜单TOP10的游戏很多还在打折,如果有买游戏的打算,现在算是一个不错的时机。

顺便提下,Steam的老对手Epic最近也在疯狂送福利吸引玩家,已经连续十几天每天送一款游戏。虽然说Epic平台的综合体验比Steam要差,但免费送这种简单粗暴的手段还是杀伤力太大了。

2021快要结束了,不知道各位小伙伴过去一年入手哪些值得买的游戏呢?大家不妨在评论里分享下觉得好玩的游戏大作,给其他有意剁手的人一点参考。

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盘点:十款竞争激烈的网络游戏!与人斗其乐无穷!

游戏的多样性赋予了玩家选择的权力,有的玩家喜欢在游戏中过着田园牧歌的生活,有的玩家喜欢在游戏中行侠仗义。也有一群玩家觉得单机游戏里只能跟NPC互动太过枯燥,便选择去玩网络游戏,与网线另一头的玩家一较高下。接下来就让我们来看看国外游戏网站Pcgamer整理出来的十款竞争激烈的网络游戏吧。

《Apex英雄(Apex Legends)》

《Apex英雄》是目前大受欢迎的“吃鸡”游戏。拥有很棒的地图,游戏中的交流系统是每一个FPS玩家都应该拥有的东西,枪械和移动都很有趣,虽然没有贴墙跑,但滑下山坡的感觉很棒。而且除了皮肤,游戏本体是免费的,不用花钱。

《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》

《彩虹六号:围攻》被称为《反恐精英》的远方亲戚,这款游戏可能缺乏《CS:GO》那样的精准命中和纯粹性,但它是一款更容易上手、更现代的FPS,它不仅需要良好的准头,还需要时机和协调的团队合作。育碧将继续支持《彩虹六号:围攻》,每年都会发布四次重大更新,并定期进行Bug修复。

《守望先锋(Overwatch)》

《守望先锋》凭借游戏中丰富多彩的角色和有趣的世界观,暴雪将基于团队的英雄射击游戏带入了一个全新的市场。由6人组成的团队,其中有扮演坦克、DPS和治疗者的角色,为了完成目标而战,而不仅仅是谁能获得最多的杀戮。这是一场如果需要团队合作才能得到回报的比赛。并且游戏里的每一个角色都有自己独特的风格。

《堡垒之夜(Fortnite)》

《堡垒之夜》将一款枯燥无味的大逃杀游戏,演变成了类似《我的世界》的竞技射击游戏。《堡垒之夜》将建筑系统引入大逃杀的玩法,大受欢迎。在Epic的不断更新下,加入了大量新的武器、陷阱、工具和皮肤。

《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》

100名玩家通过跳伞的方式到一个岛屿上,使用能找到的任何武器和弹药,战斗到死。尽管大逃杀这一概念并不新鲜,但《绝地求生》却将大逃杀游戏变成了今天的现象级游戏。作为一名第三人称或第一人称射击游戏,《绝地求生》比《堡垒之夜》更追求真实。它的乐趣在于它迫使玩家移动并承担风险,因为不断缩小的战场将幸存的玩家聚集在一起,直到决出赢家。

《火箭联盟(Rocket League)》

《火箭联盟》完美的融合了赛车和足球,在游戏中比拼的完全是物理和速度。简单地说,玩家需要用汽车把一个巨大的足球撞进球门。但一旦掌握了窍门,汽车就可以跳跃、翻转、飞向空中。即使发售多年,依旧有大量玩家在苦练操作技术。

《炉石传说(Hearthstone)》

《炉石传说》是热门的卡牌网络游戏,玩家需要根据职业角色搭配不同的牌组与另一名玩家一较高下。并且在单人冒险部分也包含了丰富的游戏内容。

《英雄联盟(League of Legends)》

MOBA游戏是一种很有价值的竞争性游戏,因为它们需要团队合作、快速反应时间以及对游戏开始、中期和最终阶段的了解,而这些内容又会随着角色的不同而有所不同。如果你想玩一款MOBA游戏,那么《英雄联盟》是最好的选择。

《战地1(Battlefield 1)》/《战地5( Battlefield 5)》

《战地》系列的一直是优秀的游戏,最新的《战地5》,EA已经取消了付费的季票,并且免费发布了所有的新地图,并且增加了一个大逃杀模式。《战地1》完美重现了一战时的战争,玩家可以在游戏中体验到残酷的历史。

网易10年前最火游戏,当年万人空前服务器爆满,如今凉到不能再凉

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

说到网易游戏大家一定不会陌生,什么《阴阳师》、《楚留香》、《第五人格》、《明日之后》……这几年的热门手游里到处都可以看到网易游戏的身影。就算是前几年端游盛行之时,《梦幻西游》等游戏也是横扫端游市场。

回到十几年前,在端游万花齐放的时代网易也是出品了不少精品MMORPG网游,陪伴了不少人的青春,而这些经典游戏现在都怎么样了呢?

凉凉代表:《大唐豪侠》、《精灵》

运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退是非常正常的,不过网易凉掉的游戏很有特点,大部分游戏都是从付费游戏开始公测,却逐渐在免费游戏的浪潮中被淹没,更多的是生不逢时的感慨。

《大唐豪侠》

停运时间:2013年

《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的3D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网络游戏,游戏背景设置在中国历史上最辉煌的朝代唐朝,其画面精致精细,再现洛阳、长安的古城风度,剧情展现了隋唐时期的英雄事迹。游戏具有丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统,开测不久同时在线人数即突破了15万。游戏还曾获得“最佳原创网络游戏”奖。

不过游戏最终难逃七年之痒,在2013年的时候就已经终止运营。也许是因为游戏生不逢时,公测以后立刻就进入了收费阶段,那个时候恰逢时间免费游戏开始横行,导致游戏只能留住老玩家,却无法应对市场需求来很好地吸收新生力量。

而且相比网易的其余几款同期游戏,《大唐豪侠》空有口碑却无法带来比拟其他的利益。站在商人的角度,停运不可避免。

《精灵》

停运时间:2005年

网易游戏在当年走进大众视野的缘由有一定程度是因为其代理了当时韩国的游戏《精灵》。这款超人气游戏在韩国拥有大量粉丝的喜爱,在韩国排行始终在前5名的成绩,所以网易选择成为《精灵》中国区代理直至现在看来也是明智之举。

《精灵》作为《传奇》的同时代游戏,《传奇》在画面上其实根本比不上《精灵》,堪称当年国内最好的3d游戏,万人空前服务器爆满。而游戏在进入收费期后仍然能保持10万人以上的在线率,有非常多的玩家把青春挥霍在了这款游戏里面,在当年也可谓是非常不错的成绩了。

但游戏的外挂问题严重困扰着游戏的正常运营,造成玩家不断流失。2004年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,"精灵"运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始级的“铁血政策”,这一举动无论是在当时或者是放在今天,都是游戏界的重大事件。

不仅如此,网易的运营更新速度也没有跟上国外的更新速度,再加上《传奇》的冲击,游戏凉凉也是必然的了。国内2004年的时候平均在线人数就以及不足千人,到达了一款游戏正常运营的最低谷。2005年宣布正式停运。

虽然第一次代理游戏的经历不是很成功,但这也让网易团队认识到了代理游戏的弊端,在此之后网易走上了自主研发游戏的道路。《精灵》某种意义上来说,是网易游戏前进那块垫脚石。

仍在坚持运营:《富甲西游OL》、《新飞飞》

运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,大部分游戏会选择转型或者改版,但是也有游戏就被网易这么放着,这到底是为什么呢?

《新飞飞》

《飞飞》是由韩国开发的一款Q版3D魔法飞行大型MMORPG游戏,是中国第一款会“飞”的游戏。游戏最大的特点就在于那“独特的飞行系统”。当玩家的等级达到20级后,便能拥有坐在扫把或站在滑板上如精灵般飞翔的能力,自由地漫游整个游戏世界!

现在看来非常平凡的飞行,在当时可谓是十分新鲜的玩法!当年第一次飞行的时候兴奋的一晚上没睡觉,半夜还偷偷爬起来再次体验了一下飞行的感觉。当时在网吧里踩着滑板起飞的瞬间,你绝对可以成为众人围观的对象,毕竟在2004年大家接触的普遍都还是画面粗糙的2D网游。

网易在2004年代理的《飞飞》协议里不准开商城,完全不用氪金,所有的一切都是玩家通过自己的努力来获取的。在那个付费游戏的年代,这简直是一股清流!但是也许也是因为免费,导致游戏在2008年停止运营。

之后,网易在2009年又公测新版,重新命名为《新飞飞》,并将老飞飞的玩家转档到了新飞飞里。也许是网易对游戏的定位问题,导致许多老飞飞的玩家并不买账,还是喜欢老飞飞那个世界,也导致《新飞飞》这个游戏没能红火起来。

《新飞飞》游戏画面↑↑↑

《新飞飞》目前还能正常下载游玩,只不过基本上只维持了最基本的维护,一年出一次新资料,节日活动几年如一,压榨一下老玩家的剩余价值。游戏依旧还活着,只是,活得确实不大好了。

《富甲西游OL》

不知道大家是否还记得网易曾经做过一款完全免费的网游《富甲西游OL》?《富甲西游OL》是网易2007年推出的以梦幻西游角色和场景为背景,还原经典大富翁玩法的网游,玩家通过买地、盖房、道具等系列手段让自己赚取更多的金钱超过对手,或让对手破产,从而胜出。

并且,《富甲西游》还在玩法上进行了突破与创新。加入了地产合并,角色成长与技能领悟系统,宠物系统及猜拳、赛马、钓鱼、打神仙等好玩的小游戏。

在2008年,《富甲西游OL》还入选文化部第三批最适合未成年人的推荐网络游戏产品。不仅如此,《富甲西游OL》还出了国内首款与客户端互通Webgame,由客户端版直接改进而成,不必再下载与安装即可直接游戏。游戏不算特别热,但一直有喜爱大富翁的玩家一直在坚持游玩,也算是部分玩家的童年回忆了。

熟悉的人物角色↑↑↑

当然,作为一款完全不赚钱还有点冷门的网络游戏,停服基本上是必然的。游戏在2015年随着网易的泡泡游戏一起停服。不过游戏在《梦幻西游》里得到了回归,在《梦幻西游》学一个三界洞天,里面有梦幻大富翁,算是以另外一种形式还依旧存在着吧。

端游手游两不误:《大话西游》、《梦幻西游》、《天下》

作为网易端游时代的三大IP,《大话西游》、《梦幻西游》、《天下》不仅端游到现在都还保持着一定的热度,转型成手游也是风生水起的。在网易《阴阳师》大获成功,大量出厂手游之前,可以说是这三款手游最先进入市场,扛着网易的手游市场。

《大话西游》

不知道大家有没有发现,端游时代的网易特别喜欢做西游题材的游戏,而《大话西游》可谓是网易西游题材游戏的开端了。大话西游游戏系列主要以中国浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与大义并存的世界。

从2001年底网易推出了首款自主研发,也是中国大陆最早的大型网络游戏之一的《大话西游Online》开始,网易就开始了它的西游之旅。2002年网易又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2011年5月最高同时在线人数达到119万。2013年,《大话西游OnlineⅡ》全新升级为《新大话西游2》。

《大话西游OnlineⅡ》游戏画面↑↑↑

而2007年的时候,网易融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,又推出了《新大话西游3》,并实现了经典版和免费版双版本同时运营。到此为止,网易大话西游可谓是占据了西游类游戏的顶峰。

《新大话西游3》游戏画面↑↑↑

随着移动端的崛起,网易当然不会放过机会。2015年,在维持端游运营的基础上,网易充分利用了大话西游这个经典IP,推出了《大话西游》手游,游戏在一个月内注册玩家数即突破500万,凭借优秀的口碑和良好的品质长期占据各大排行榜前列。《大话西游》转型成手游后可谓是过的更加滋润了!

《大话西游》手游↑↑↑

《梦幻西游》

说到网易的西游类游戏,那么网易的著名IP《梦幻西游》也是一定要提起的。《梦幻西游》是网易在2003年出品的网络游戏,在十年之后的2012年成为了中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,最高同时在线人数达271万。游戏的火爆直接让网易游戏一举成名,站在了国内游戏公司的顶尖。

《梦幻西游》端游推出10年多的时间里,累积了3.2亿个注册用户,已经成为网易一个重要的IP,即便是现在端游市场比较低落的前提下也还有大约70多万的在线人数,可谓是十分厉害了。

《梦幻西游》游戏画面↑↑↑

端游够火热了,接下来当然是轮到移动端了。还是2015年,网易在电脑游戏《梦幻西游》的基础上,进行重新设计《梦幻西游》手游版,还推出了《梦幻西游》的互通版。手游版在美术上,以端游原有的形象为蓝本进行了更新,以便看上去更加新潮时尚。而在玩法上,除了原有的一些如捉鬼任务,运镖外,也加入了一些如秘境降妖、前尘旧梦等原创的玩法。

《梦幻西游》手游画面↑↑↑

《梦幻西游》手游版在手游市场上也是受到了热捧,在正式开服的前一天,已为IOS游戏免费榜的第5名,正式开服当天就成为了IOS总榜的下载量第一,iPhone收入榜第3,iPad收入榜第1,还获得苹果官方推荐,两个月后手游同时在线人数就破200万,注册人数达2000万,跻身全球收入榜前四。这些数据表现足以说明手游的火热程度,可以说是为网易游戏正式打开了移动端市场的大门。

《天下》

作为网易旗下的著名IP,“天下”系列游戏的历史,细究起来有一定的长度了。《天下》一代上线于2000年,是个半独立的图形MUD游戏。2003年《天下贰》立项,并在2007年公测。随后就有了老玩家们知道的“回炉重制”。2008年,老版本停服,新版本上线,玩家人数和市场成绩都有了显著提高,十周年应该就是从这个时候开始算起的。

说起天下在中国网游史上的地位,08年前的“天下”系列又起到了不可磨灭的作用。那是《魔兽世界》如日中天的年代,也是中国端游自研的繁荣期。在一众刚开始尝试大型3DMMORPG的国产端游中,《天下贰》绝对算是个超前的产品。

《天下贰》游戏画面↑↑↑

那会儿国内做3D网游,确实大部分都难以成称得上好看,“天下”是当时为数不多看着比较精美的大型国产3D网游。而国韵风可以说是天下系列最突出的特色,许多老玩家还相当怀念当时的国韵画风。

《天下贰》游戏画面↑↑↑

于2008年重生的“天下”,则变成了免费游戏,人气大涨,不仅成为网易自梦幻之后的又一招牌,而且一火就火了十年,可以说是中国最长寿的3DMMORPG。这不仅为这个系列后十年的发展打下了坚实的用户基础,也为续作和IP手游铺垫了道路。

《天下三》游戏画面↑↑↑

当然,《天下》在2016年也做成了手游,虽然数据上来看相对来说没有梦幻西游和大话西游那么火热,但也算取得了不错的成绩,也算是在手游市场站住了脚跟。

《天下》手游画面↑↑↑

小妹正经说:如今的网易,早已不再是当年那个只会做西游题材MMORPG的游戏厂商,每年推出的各类题材手游越来越多,可以说是非常多样化了,当然网易为了赚钱这无可厚非,只是偶尔会想念起,当年那个一心自研做西游MMORPG的网易。那是网易的端游时代,也是8090后的青春。

最后一个问题:还有哪些值得你怀念的网易游戏?

吃鸡游戏生命力仍在!今年这9款大作,款款颠覆想象

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提起“吃鸡”这个词,相信大部分人第一时间想起的都会是《绝地求生》这款游戏。《绝地求生》的出现让当时的玩家眼前一亮,这种充满了意外和惊喜的游戏模式一度成为了各大厂商争相模仿的对象,吃鸡模式甚至能应用在《俄罗斯方块》这种游戏中。

吃鸡游戏泛指在规定范围内生存成长的竞技对抗游戏。一般会有收集资源强化玩家的元素,以淘汰制作为游戏机制,在数量庞大的玩家群体中存活下来即为胜利等特征。虽然会有许多不同的机制变种,但是这几点特征基本上不会变。

而今年就有不少游戏在吃鸡机制之上做出了自己变化,将吃鸡游戏这一概念逐渐完善甚至玩出了新的花样。今天我们就来盘点一下2020年那些让人眼前一亮吃鸡的游戏。

一、《超级马里奥兄弟35》

谁也想不到,连《超级马里奥》都可以玩起吃鸡模式。《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的平台跳跃玩法,玩法依然是玩家操作马里奥大叔越过障碍抵达终点。但不同的是,这一代加入了一个与众不同的功能——联机吃鸡模式。

《超级马里奥兄弟35》和传统的吃鸡模式不同,没有收缩地图减员的设定,但保留了多人竞争的淘汰制模式。玩家在这个吃鸡模式中,将会和34名玩家共同竞争第一的宝座,而第一名就是活下来的人。但是35名玩家要怎么在《超级马里奥》的游戏中互相淘汰呢?总不能全挤在一个画面里互相攻击吧?即使技术允许,这样也会让游戏失去原有的平台跳跃特色。

所以任天堂借鉴了《俄罗斯方块99》的吃鸡模式,让玩家在独立进行自己的游戏,游戏画面会分裂成35个,34个其他玩家的小窗口和1个玩家本体的大窗口。但即使这样设计,如果玩家都在游戏进程中存活下来该怎么办呢?于是游戏设计师又出一计:玩家在打败乌龟等怪物时,可以选择在其他玩家的世界里生成怪物。如果生成时间得当的话,甚至可以将其他玩家绝杀。

而这个“马里奥吃鸡”也有收集生存元素,玩家可以收集金币以获得道具。道具功能性都极强,有的可以全屏消灭敌人,也有的能够短暂时间保持无敌。相对传统吃鸡来说,“马里奥吃鸡”更为讲究策略,因为他们没有直接攻击淘汰玩家的手段,所以更需要玩家去思考何时进攻、选择合适的攻击对象。让人不得不感叹任天堂的在玩法上的创意。

二、《The Cycle》

如果你享受吃鸡游戏中尔虞我诈的过程,那么《The Cycle》无疑是最佳选择。这款游戏在机制上做出了很大创新,而最吸引玩家的无疑是它特殊的即时组队系统。

没错,这款游戏是可以临时和陌生玩家组队的。而且这种组队还不是一个简单的口头协议,组队的玩家会订立契约,收集的物资也将对半分成,但好处是多一个人的战斗力。更有趣的是,契约是可以中途解除的,所以玩家很可能面临各种二五仔的背刺,这也让战斗充满了未知。

这款游戏的吃鸡模式也相当特别,胜利的首要条件不是淘汰所有玩家,而是完成分布在地图各地的任务并逃出生天。游戏的收集成长要素集中在狩猎怪物和完成任务中,从这两项行动中玩家可以获得一定的经济,并随时购买装备强化自己。

相比一般的吃鸡模式,《The Cycle》最特别的地方在于弱化了玩家之间的对抗性,甚至鼓励玩家合作,这样的机制就让战场充满了未知性。而玩家的排名也不是看任务的完成数量或是存活先后排名,游戏中的最优先级是完成任务并逃离星球,如果玩家在完成众多任务后没有逃离星球,那么排名依然会不如完成了同时完成两项行动的玩家。《The Cycle》用这样的吃鸡模式告诉玩家:即使怂,也能吃鸡。

三、《猎人竞技场:传奇》

如果说《The Cycle》是鼓励玩家怂一点的游戏,那么《猎人竞技场:传奇》就是鼓励玩家勇一点的游戏了。

和《绝地求生》、《Apex》等拼抢的吃鸡游戏不同,《猎人竞技场:传奇》是刀剑兵器的吃鸡盛宴。它的游戏机制鼓励以战养战,与玩家战斗或是与地图boss战斗,都会得到不错的收益。战斗赚取的经验和金钱都可以去商人处消费,以此强化玩家的能力。

这款游戏弱化了吃鸡前期的随机性,让吃鸡的成长要素通过最直接的战斗获取,同时也提升了玩家的操作能力。游戏扩宽了玩家的可操作要素,这款主打动作的吃鸡游戏,在玩家的一招一式之间都有着很多讲究。无论是攻击、格挡还是破防,这些招式能力的应用将会成为玩家决胜的关键。

《猎人竞技场:传奇》在吃鸡的设计上没有太多的新意,但是却将其特色呈现了出来,游戏将动作要素强化升级,让玩家享受战斗的乐趣。地图boss的设计让玩家在战斗时也必须考虑周遭,在高强度的战斗中也多了一些的策略思考。不过单薄的吃鸡机制设计仍然是硬伤,只是战斗淘汰的机制未免过于浪费这套有意思的动作系统,随机元素的削弱也让战斗少了几分惊喜。

四、《使命召唤战区》

若说哪家公司最适合去制作射击吃鸡题材游戏,那就绝对非动视莫属。

射击游戏领军者制作的吃鸡游戏的确非同凡响,先不说它爽快的射击体验,动视在吃鸡的机制上也有了不少创新。吃鸡模式很突出的残酷淘汰制度不同,《使命召唤战区》中给出玩家更多的机会,玩家战场中死亡并不会直接淘汰,而是会被送到地牢中开启第二轮对决。

地牢中的两名玩家将会以1V1的方式对决,胜者复活,败者则留在地牢。那败者就没有回到战场的机会了吗?当然不是,队友可以通过花费大量资金复活队友,而这些资金也是在战场中赚取的。

《使命召唤战区》的吃鸡模式相对来说比较传统,基本就是“缩圈,收集枪支,生存即胜利”这老三样。但是比起蓝洞《绝地求生》的生硬体验,《使命召唤战区》就做出了很多改良和优化。无论是枪支配件的效果,还是操作体验,《使命召唤战区》都有着碾压《绝地求生》的实力。可以说《使命召唤战区》就是射击类吃鸡游戏的教科书。

五、《百战天虫:大混战》

《百战天虫》系列,相信这是不少人的童年回忆。而今年,它有了属于自己的吃鸡模式。

这作《百战天虫》一改系列作品的策略要素,强化了动作要素,让游戏节奏可以更适应这个快餐化的时代。《百战天虫:大混战》的游戏机制并不新鲜,依然是收集武器、解决敌人、获得胜利这些步骤。这款游戏有意思的地方在于它的操作。

熟知这个系列的玩家都知道,游戏允许操作的角色都是虫子,那虫子要怎么灵活行动起来呢?很简单,让他翻滚起来就行了。这一作为了增强角色机动性,增加了“翻滚”的动作指令,如果玩家操作得当,甚至可以做出电影般的射击画面。

但《百战天虫:大混战》这款游戏始终是向市场妥协的作品,虽然融入的当下流行的吃鸡元素,但是却没有做出自己特色。这款游戏的吃鸡机制其实是属于比较常见类型,只是将舞台搬到了横版地图上,缩圈的设定变为了地图掉落而已。但并不是说《百战天虫:大混战》不好玩,只是这一作既没有保留系列游戏的精髓,也没有在吃鸡模式上有创新的要素,老粉丝们不免有些失望。

六、《超猎都市》

《超猎都市》是一款赛博朋克风格的吃鸡游戏,游戏很有意思的地方在增加了未来感十足的技能系统,让玩家在厮杀中能多一种生存手段。

《超猎都市》有着育碧游戏一贯的特色,当然,不是bug,而是创意拉满的设定。游戏中有着各种各样的设计奇特的枪支和功能各样的技能。为了增加玩家在游戏中竞争压力,游戏极大化地增强了角色的机动力,甚至取消了掉落伤害。整个游戏节奏变得异常地快速,战斗往往没有几分钟就能解决,高机动性的玩家基本就没在地面待上超过一分钟。

游戏的收集成长要素已经不限于枪支,甚至连技能都可以收集更换,如果收集到相同的技能,技能就可以升级强化。《超猎都市》其实是射击吃鸡游戏的变种,它在射击吃鸡游戏基础上做加法,加入技能设定。虽然删减了载具等要素,但是却通过强化玩家的机动力缩短了玩家间的距离。《超猎都市》有着很明确的制作方向。

但是这样的机制注定会为玩家设置门槛,对于操作的要求过高,玩家在高速的战斗中体验没多久就一命呜呼,对新人相当地不友好。这一点上倒是和同样是吃鸡游戏的《堡垒之夜》很相似。

七、《糖豆人:终极淘汰赛》

多人乱斗游戏加吃鸡模式有没有搞头?答案是肯定的,看看《糖豆人:终极淘汰赛》就知道了。

《糖豆人:终极淘汰赛》的吃鸡模式是真的很有意思,这种有意思不在于它的机制有多新奇,而是在于它给你带来的那种熟悉感。后来我认真想了想,这种熟悉感应该来自于各个地方台的体育闯关节目,这款游戏和那些节目实在是太像了。

而它的淘汰机制也很有电视节目的感觉,每一轮比赛都会有玩家淘汰,还会给出特别画面告诉玩家们谁淘汰了。几轮比赛的淘汰其实就对应了《绝地求生》等游戏的毒圈缩圈设定。

游戏中虽然没有收集成长要素,但是随机的关卡和玩家的操作也足够给游戏带来更多的可能性。《糖豆人:终极淘汰赛》绝对算是近几年来最特别的吃鸡游戏,比起动不动就打打杀杀的《绝地求生》等游戏,它兼具了娱乐性和操作性。让玩家在游戏生存的同时,还能用各种奇怪的操作阻碍竞争者们。不得不说,看着糖豆人们拉拉扯扯还真能让人感受到童年那小孩子打架的感觉。

八、《咒语破碎》

如果你玩腻了枪支和刀剑的吃鸡游戏,那你不妨看看这一款魔法吃鸡游戏。

《咒语破碎》是一款以魔法为主要攻击手段的吃鸡游戏,这是它相比其他吃鸡游戏最突出的要素。虽然游戏机制没有什么特别的,是最常见的吃鸡模式:收集道具成长、收缩地图范围淘汰玩家和生存即是胜利。但是魔法这一要素给予游戏全新的生命力,将游戏的战斗变得有意思了起来。

这里的魔法攻击可不是像《上古卷轴》里那种喷射器一般的粗糙玩法。魔法有着严格的元素分类,不同的元素有不同的攻击方式,最有意思的是——元素之间搭配会产生神奇的化学反应。

举个详细例子:如果玩家选择了冰箭魔法,那么玩家攻击的路径上就会产生结冰效果,结冰的地面就可以用来滑冰加速。这个时候火魔法攻击结冰的地面,冰就会融化成水,如果再使用电魔法攻击水面,就可以造成大规模的触电效果。

元素之间的配合碰撞不仅仅可以产生加法效果,还能产生减法效果,相克属性会相互消除,冰与火就是最好的例子。根据这一点,玩家就可以用相克属性克制对手,也可以搭配元素产生额外的效果。

但比较可惜的是,这样有意思的战斗系统应用在快节奏的吃鸡游戏上,就注定会忽略很多的细节。玩家往往会选择更便捷的魔法,这就让很多魔法的设计变得多余了起来。不过游戏的吃鸡体验还是相当痛快的,游戏也于12月15日免费登陆Steam平台,想要体验的玩家可以去尝试一下。

吃鸡游戏的未来

吃鸡游戏,本名应该叫做大逃杀游戏,主张的是玩家之间的竞技淘汰。在网络游戏模式固化的这几年,的确有效地开拓了新的领域,多人竞技游戏增加了可能性。

这也预示着游戏厂商也许应该更多关注游戏的机制,而不是画质,数量等假大空的游戏技术问题。好玩的游戏不在于有多真实的画面,也不在于多华丽的游戏技能,最重要的是能够给予玩家惊喜和可创造的空间。《塞尔达传说:荒野之息》不就证明了这一点吗?

未来吃鸡游戏的发展方向,肯定会是多元化的。现在的吃鸡游戏已经可以不局限于游戏类型,不局限于游玩方式,那么未来的应该会拓展出更多的可能。而收集成长要素将会更加系统化,不局限于实体物资,很可能连同技能、魔法一起加入收集列表之中。

游戏的目的性也会更加强烈,生存为主目标,玩家间的互动或是竞争成为额外的定制目标。也许还会出现不同的突然事件,增强游戏的意外性和可能性。淘汰机制会更加多样,让玩家有更多的机会。

总的来说,吃鸡游戏还是需要足够的惊喜,无论它未来的发展会怎样的多元化,但它绝不能失去其独有的创意和对抗中的各种可能性。

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网易游戏越发短命?流水过亿的项目,上线仅一年就停运

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周热点事件】

划重点:网易手游《幻书启世录》于2022年2月14日停运

在2月14日情人节当天,网易旗下书籍拟人题材手游《幻书启世录》将会正式终止运营,服务器关闭之后,游戏内所有账号数据及角色信息都将被清空。

至此,这款仅仅运营了一年之久的游戏也将于玩家挥手告别,即使它在刚开服时也缔造了一个流水过亿的“爆款神话”。然而在仅仅三个月后流水惨遭腰斩,一年后正式停运,命运多舛让人唏嘘。

这也揭露了大厂游戏产品的一些弊端,一旦业绩不佳,它们的命运就只有退出市场一条路可走。

【本周热点更新】

划重点:《永劫无间》官宣新赛季凌霄2月14日正式开启 新英雄顾清寒将于3月上线

在2月14日,永劫无间新赛季S3“凌霄”将会正式开启,新赛季玩法和赛季奖励将会更新,玩家可以购买赛季通行证来获得全新的礼品。

除此之外,此前官方也还借机公布了全新的英雄【冰雁·顾清寒】将于3月上线的消息。官方为新英雄引用了苏轼《西江月·梅花》的词句“玉骨那愁瘴雾,冰姿自有仙风。”从英雄造型上来看或许这次会与冰雪相关。

划重点:暴雪坑钱新招?《炉石传说》首次推出了金色迷你系列

《炉石传说》新迷你系列“奥妮克希亚的巢穴”即将于2月16日上线。

此次新迷你系列“奥妮克希亚的巢穴”将带来35张新卡牌,这些卡牌可以从“奥特兰克的决裂”卡牌包中获取,也可以用980奥术宝珠或2000金币购买整个迷你系列的66张卡牌。并且官方还首次推出了金色迷你系列,玩家可以用4480奥术宝珠的价格购买整个迷你系列的金色卡牌。

《炉石传说》22.4补丁除了包含新迷你系列外,还有酒馆战棋、佣兵战纪、对决模式、竞技模式等内容的更新。

划重点:《万智牌》“神河霓朝纪”宣传片公开 2月18日正式上线

与此同时,在2月18日万智牌将会推出“神河霓朝纪”,“神河霓朝纪”机制包含重配、饰装、传纪、忍术、魂力,全新的霓虹墨绘牌张处理升级套牌,其分别包括无边框巨龙、浮世绘地、柔光、武士和忍者牌框等。

此外,《神河:霓朝纪》官方动画即将上线。动画以千年后的神河世界为背景,讲述了漆月魁渡与其青梅竹马——飘萍皇的故事,该动画由制作了《国王排名》的WIT工作室制作。

划重点:《星球大战:旧共和国》发布DLC“西斯的遗产” 确定将于2月15日上线

《星球大战:旧共和国》DLC“西斯的遗产”原定于去年12月14日发布,但经历了一次跳票。而根据此前《星球大战:旧共和国》官方在油管上发布了该DLC的新故事预告片,确定“西斯的遗产”将于本周2月15日正式上线。

《星球大战:旧共和国》,缩写为《SWTOR》或《TOR》,是一款由BioWare制作、Electronic Arts和LucasArts联合发行的MMORPG网络游戏。

该作是根据肖恩·威廉姆斯的《星球大战:旧共和国:致命联盟》以及保罗·S·坎普的《星球大战:旧共和国:蒙蔽》这两部小说改编而来。游戏的背景设定于达斯·维德崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。

在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。

划重点:地脉寻宝 畅爽修真《完美世界:诸神之战》首个资料片2月17日上线

《完美世界:诸神之战》即将在2月17号迎来首个资料片【地脉探险】。

该版本中将会推出全新养成系玩法地脉探险,玩家将与元素精灵一起作战,共同探索地脉秘境。在拳心的探险中,元素精灵将会利用在探索中获得的道具激活相应的地脉属性,帮助玩家实现战力的飞升。

更多精彩内容与缤纷福利尽在将于2月17日正式开启的《完美世界:诸神之战》首个资料片“地脉探险”,感兴趣的朋友不妨一起来探索一下吧。

【本周新游发售】

划重点:《拳皇15》2月17日将正式发售 PS国行支持免费升级

去年的科隆游戏展上,《拳皇15》正式公布了游戏的发售日期,在2022年2月17日这款格斗游戏新作将会登陆PS4/5、Xbox Series X|S、Windows 10、Steam和Epic等平台。

根据官方介绍,《拳皇15》将会有39个角色加入战斗,历代经典角色都会回归。并且还有拳皇新剧情的后续篇章,故事将要迎来高潮部分。

而根据此前官方公布的新角色“KROHNEN”来看,这款作品中那个经典的K9999也将会到游戏中。

另外,据《拳皇15》发行商Gamepoch星游纪的官博消息,《拳皇15》PS国行版和国际版一样支持免费升级。

划重点:PS5终于要迎来第一方大作了 《地平线:西部禁域》2月18日发售

在本周,我们将会迎来PS5上真正的第一方大作《地平线:西部禁域》。《地平线:西部禁域》将于2022年2月18日发售,登陆PS4、PS5平台。

《地平线:西部禁域》的故事发生在《地平线:黎明时分》的六个月后。机器猎人亚萝伊前往西方,调查肆虐的神秘枯萎病,在壮阔险恶的大地中,对抗令人望而生畏的庞大机器,走访引人入胜的陌生部落。

本作中除了画面水准大幅升级之外,仿生机械生物也比以前种类更多,猛犸象、大蛇等庞然大物也都将加入战斗。等到游戏发售之后,玩家便可以进入这个奇妙的后启示录世界,一同体验狩猎机甲生物的魅力了。

划重点:《全面战争:战锤3》2月17日发售 和传奇领主卡捷琳一起击退混沌

本周2月17日,由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏《全面战争:战锤3》将会正式发售。

这是战锤系列三部曲中的最后一作,游戏将再一次把充满奇幻风格的中古战锤世界呈现在玩家面前,同时玩家们还会迎来以中国元素为原型的古帝国“震旦天朝”。

划重点:《刀剑乱舞无双》公布新宣传片 预计2022年2月17日发售

2月17日,《刀剑乱舞无双》将会正式发售,售价为8778日元(约合人民币514元)。

《刀剑乱舞无双》是一款角色扮演类动作游戏,在《刀剑乱舞-ONLINE-》中登场的熟悉的刀剑男士们,将以战国时代为舞台跃动,游戏将登陆PC和Switch平台。

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