成人网页小游戏(关于触手Play,我能说的就这么多了)
成人网页小游戏文章列表:
- 1、关于触手Play,我能说的就这么多了
- 2、最终幻想16充斥暴力、酷刑等元素 更加成人化
- 3、一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息
- 4、孩子放假游戏打通宵?是的,10元就可以|起底防沉迷黑灰产①
- 5、游侠晚报:对马岛销量近1000万 邪恶冥刻PS版开启预购
关于触手Play,我能说的就这么多了
星彡P丨文
饱含黏液的触手如一条条带子伸出,抓住猎物的身体紧紧锁缚,又如归巢的蛇一般侵袭全身上下。
不知道大家有没有见过“触手本”?
我想,但凡老年二次元,没看过几个人外的本子大概是不合格的,什么〇物娘啊、触手〇辱啊之类的,正儿八经有人形的都嫌等级不够。
忽然聊起这个重口话题也不是没有由来,前段时间我不是写了一篇有关“本子里的叔叔为什么这么辣眼睛”的文章么?
当时微信和知乎(那篇文章在其他平台都被卡审核了)的评论区挺热闹,可是聊着聊着话题就歪了,很多人拐到了“触手”的话题。
同样都是重口,触手本如何如何……倒也让我产生聊聊“触手元素”的想法。
不过这东西嘛因人而异,毕竟XP自由的时代早已远去,搁现在大概只会吓到路人吧。
所以听我一句劝,趁现在逃还来得及。
如果你真的不介意的话,那我们就继续聊起。虽然每个画师的画法不同,但触手的表现形式发展到现在已经很模板化了,有三个共同点是其必备的灵魂:
①形状上可以看到呈带状、且弯曲细长,伸缩自如。
②意志上可以自主行动,或是由控制者远程操控
③行动上可以明显看出对女性躯体(也可以是男性)存在着以享乐、〇辱为目的
各种作品归纳起来,大致有几类触手满足以上条件:最常见的普通触手、植物类的藤蔓触手、史莱姆演化的可塑性触手、机械触手。
(游戏王动画里的各种触手妙用)
如果你有幸观赏过不少上古老番的话,应该知道一个非常厉害的漫画大师,叫前田俊夫。这位里界师傅有很多标题以“欲望”、“快感”、“yin獣”、“妖獣”开头的作品。
据说他就是现在各种触手流派的开创者之一,代表作《超神伝説うろつき童子》(超神传说虚月童子,连载于1984~1986)曾在1989年被改编成动画OVA,也出过游戏,因为年代太久远,已经很少有人知道了。
故事讲述每隔3000年便会有一位“超神”转世重生,来领导人界、魔界和兽人界三界。但随着这一天的迫近,一些魔界的恶魔试图通过选择性的强暴与骇人的杀戮来阻止超神转生。
以现在的眼光来看,剧情已经有些平淡无奇,但恶魔强暴的过激描写依旧极具冲击力。作品里大量出现得到怪物触手〇辱场景,在当时也足够猎奇,动画DVD出海到西方国家后引起过不小争议。
(游戏)
(动画OVA)
此前的文艺作品里不是没有出现过触手元素,像70年代流行的日本SF科幻漫画很多就有描写女性被宇宙迷之生物触手寄生、或者深海巨怪章鱼捆绑的场景,但都止于对怪物的描述……没有《超神传说》那样对触手进行大量描写。
后来《超神传说》被人称作是触手系作品的“原点”——虽然在时间上它不是最早的触手作品,但却是最早让触手元素出圈的,确立了人们对Tentacle(触手)本的大致印象。
(来自《奈奈子SOS》第一卷(1980)
作者是“萝莉控漫画之父”吾妻日出夫)
而日本对于女性与触手性之乱的痴迷,真要追溯的话,甚至可以联系到江户时代的末期,葛饰北斋在1820年左右为艳书《喜能会之故真通》创作过一副《蛸と海女(章鱼与海女)》浮世绘春画。
画面上一大一小的两只章鱼,紧紧锁缚着海女的躯体,乌黑的眼睛里闪烁着贪婪又粗暴。让人感叹毕竟是岛国,章鱼、乌贼之类的海怪题材作品还有不少。
(海女:指那些靠下海采摘贝类、海藻维持生计的女性渔师。
三岛由纪夫著名的小说《潮骚》女主便是一名海女,山口百惠演过改编电影)
每当某样事物流行之后,世人往往会去历史里寻找蛛丝马迹,于是你会发现,现在的各种wiki描述里也经常会将“触手”与浮世绘绑定在一起。
但根据稀见理都的《成人漫画表现史》对他本人的采访,其实前田俊夫最初创作触手的时候,倒没有受到葛饰北斋的影响。
(受北斋影响的艺术家有很多,比如森口裕二,内容多表现压抑、潮湿的情欲。)
前田俊夫说,“虽然我的确从小就常接触北斋的绘画,但关于章鱼的部分却没有接触,原因很简单,因为那时我还很小,没什么渠道能看到春画。”
“也是直到最近几年,春画才逐渐变得可以轻易被大众观赏到……而我之所以想到画触手,却是因为当时有规定不允许直接露出男性器官。”
那个年代一般漫画与成人漫画的分界还很暧昧,明面上肌肤相亲的直接表现是被禁止的。
由于日本对涩情产业的巨大市场需求,很多产业从业者都在寻找方法钻漏洞,为读者提供擦边球的内容,比如实战的时候用香蕉代替之类。
(“香蕉”,图文无关)
前田俊夫还是新人的时候遇到了个好编辑,允许他自由尝试很多东西。当时为了规避管制,他想着不如在旁边画个蠕动伸缩的物体代替吧……
于是在几篇实验性质的短篇漫画后,终于有了《超神传说》的开花结果,开拓出“触手”的实用方法。
不是章鱼那样带有吸盘的触手,而是仿佛拥有自我意识的生物性的触手,就像变色龙吞吐的舌头一样灵活,可以自由伸缩蠕动,代替原本器官要做各种各样的事情。
外观有点像上世纪地摊科幻杂志里的外星人。又或者洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话里面,作为恐怖、惊悚的象征设计为大家所熟知的触手怪,只不过克苏鲁没有专攻二次元的XP罢了。
(《博德之门3》夺心魔)
由于触手本身并不是人体器官,它是怪物和妖魔的肉体一部分,自然可以辩称不是猥亵物,不需要进行画面修正。当然,现在这种钻漏洞的BUG早就被“修复”了。
前田俊夫自己也因为某些争议曾被警察请去喝茶,变成一桩笑谈往事。不过这不妨碍结合了触手、美少女、战败〇辱等要素的「触手Play」作为一种经典元素流传下来,并不断迭代升级。
(内容来自 稀见理都《成人漫画表现史》)
现在让我们再回想一下,触手的特点是什么?
①首先触手是男性的“替代”。换句话说,男性观众/读者认为这些触手就是自己的延伸。虽然生理层面我们显然没办法无中生有,把现实里不存在的结构跟自己牛牛划上等号,但是触手的行为动机很简单(生殖、报复等等),在功能性上并不比同人本里“没有脸”的竿役更差劲。
与女性发生的所有事情,触手都可以做,甚至可以和男性做——类似的题材在女性向同人本也不少见,即便没有♂♂的同性恋要素,也经常被划分到BL的范畴。可见大众认知里,触手早已经成为男性的延伸(后话了)。
②其次触手自带拘束的属性。它可以紧紧缠绕身体,从而实现无数种束缚方式。想象一下切断触手之后,皮肤上往往会留下一轮轮红印,伴随着火辣的刺痛感,比普通绳子不知道要高到哪里去了。
触手甚至能够无视地心引力,以不科学的发力方式轻易把女性的身体举至空中,这么一来漫画家可以尽情构筑各种各样的姿势,画的人也有新鲜感。如果在床上的话,来来去去也就那么点花头。
③再者触手本身就是一种背景。老司机可能早已见怪不怪,里番一到类似场景,原本的现实背景经常会突然一黑,只剩下触手与被〇辱的女性躯体填充整个画面。此时的触手构筑起一方密闭的幻想空间。
整个世界都被它包围,里面的人从此失去时间概念,浑浑噩噩,伴随着头痛、恶心。一方面触手不停地激发身体的享乐,毫不知疲倦,另一方面这种享乐的范围又是可控的(不靠外力的话根本无法挣脱),表现出强烈的侵掠性。
(莫名其妙来触手剧情的《刀剑神域》)
——如此看来,触手确实是一种相当万能的工具,我都有些羡慕了。就那孜孜不倦的冲劲,放到现实里估计可以拿来当永动机使唤(误)。
叉个题外话,我相信国内绝大多数人的性启蒙都不是在学校的生理课程内完成的,大致而言,针对青春期,70后靠的可能是录像带和杂志,80后靠的是光碟、黄蓉同人之类的情色武侠,90后靠的是论坛和小网站,00后应该就是各种手机APP了……难免走些歪路,彼此间又形成复杂的地域和时间的交集。
通常在〇辱过程中,触手所表现出的攻击性、动机性会模糊化,变得没有感情。这份感情到哪里去了呢?自然是屏幕外的男性观众/读者这里,因为你代入了进去,把自己的感情填补了进去。
共同点,就像之前提到过的本子里“脏大叔”,启蒙过程中接触到的男性向作品里,挑战禁忌的故事往往会被描绘成幻想,伴随着对“对方”的支配欲,对“纯洁”的玷污欲出现。这时候主动权往往在男性手里。
当然,触手作品在国内流通的时间比较晚,或许只辐射到一部分00后、90后懵懂骚年,终归是小众中的小众。不否认稍微有点变态,但又不是什么真实的东西,所以冲完没有什么负罪感。
现在一个问题是,无论黄油刘备还是同人本,发展到今天,触手故事早已不全是“正义的女英雄落入敌手,最终堕入快乐深渊”的固定套路。
各路作者在开发XP的道路上一去不回,衍生出了跟触手生物谈恋爱,百合女子用触手玩耍,运营触手主题的窑子等等不同类型的故事……
慢慢脱去原本R-18的强迫色彩,连男性角色的位置都没有预留。
各种新式的、安全的、驯服的、可控的、工具化的触手作品数量逐渐庞大起来。它们仅仅是一种获取快感的道具。
如果你代入触手的角色,会发现自己和假Dick没啥区别,这时享乐的主动权又重新回到了女性角色手中。
那么在这样的语境下,男性观众/读者的代入位置又在哪里呢?可能就在那些被触手到处乱戳的女性角色身上吧。
(那天看到之前文章底下的留言评论,忽然有感)
参考资料:
https://dic.nicovideo.jp/a/触手
https://dic.pixiv.net/a/触手
https://ja.wikipedia.org/wiki/前田俊夫
稀见理都的《成人漫画表现史》
-END-
最终幻想16充斥暴力、酷刑等元素 更加成人化
上个月底,玩家发现《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》在巴西通过游戏评级,游戏建议16岁以上游玩。随后外媒表示,根据评级信息显示,游戏充斥着不少暴力、酷刑、药物滥用等成人向元素,且制作人也表示《最终幻想16》会比系列游戏前作的氛围更加阴暗。
此前开发组还表示,《最终幻想16》的世界不见得特别友善或温和,不过开发组设法描绘出人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。
游戏本地化总监令狐孤寂曾表示,《最终幻想16》中主角克莱夫会积极地参与到每一个对话中,因此可以采用与《FF14》截然不同的方式来向玩家传达信息。这也让每个过场动画都更加鲜活。此外,通过在多个场景中引入高质量的面捕,使得无需通过对话也能传递出情绪和信息。
上周末,《最终幻想16》制作人吉田直树确认将出席2022 TGA颁奖典礼,让我们期待一下他将给我们带来那些猛料吧。
一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息
9月17日,当《Wizard101》的玩家们像往常一样点开游戏,打算在这个魔法世界游玩的时候,官方弹出的消息框给了这些玩家们一次开屏暴击——
很明显,这款游戏正在遭遇一次网络攻击。而从弹出的信息来看,这位“黑客”兄弟正在传播一些抖机灵的、负面甚至是下流的话。
像是一些假装自己正在被抓捕的消息,但事实上只是自编自导——
“大伙们我得溜了”
“有巫师警察正在追捕我”
“这个非法入侵的黑客已被处理并被严加看管”
“**,我还在这”
还有更加简单粗暴的——
不知道的自己百度吧
“下一个世界是我老板的**”
有意思的是,随着事情的发酵,在这些铺天盖地的负面消息中,玩家们发现这次《Wizard101》被“黑客”攻击的事件,罪魁祸首可能是自家的员工。
“Kings isle(这家游戏公司)是我工作过的最糟糕的公司”
“我真他*的讨厌我的工作”
而这位“员工”在之后又玩起了角色扮演,假装自己的“boss”和自己交流,给这次乌龙事件带来了更大的乐子。
“Bradley(或许是这个员工的名字)现在立刻给我来办公室一趟———CEO”
“来102室,我要揍你”
在事情发生之后,这些这些不断弹出的消息框就像是天然的meme图一样,病毒式的传播到了互联网上,让所有人加入到了这个游戏乌龙的激烈讨论中。
甚至油管上的知名大主播Charlie(MoistCr1TiKaL)也发布了一段评价“《Wizard101》遭遇愤怒的员工攻击”的视频,可见这次的事情有多乐了。
或许你会问,一次网游的网络攻击,为什么会引起玩家圈这么大轰动?
事实上,作为一款在2008年发售,有着14年开服历史的的老牌MMO,《Wizard101》几乎算得上是当年青少年玩家群体中最热门的一款游戏了。
由于目标用户多为10-18岁青少年,《Wizard101》在各项系统设定方面偏简单化,没有太复杂或深入的玩法,装备、任务等都是常规的设计。它的亮点在于多种堪称经典的回合制 卡牌的对战技法,一直被玩家们津津乐道。
这款制作精良、玩法独特的游戏不仅是当年青少年中排名第一受欢迎的游戏,直到如今,很多已经成为成人的玩家依旧游玩着这款游戏。
一直到现在还活跃在游戏中的玩家群体
这游戏也算是美国儿童的童年回忆了吧
有意思的是,这款面向美国玩家的游戏,曾经也给国内的孩子们一段美好的游戏时光。
——当然说起来并不光彩就是了。
或许很多人都已经知道淘米的摩尔庄园是模仿自国外的一款游戏《club penguin》,《哈奇小镇》也不例外。自从《哈奇小镇》在更名为《魔法哈奇》之后,有许多玩家发现它和《Wizard101》的玩法有着很大的相似之处。
《魔法哈奇》的战斗界面
或许是因为淘米自身陷入抄袭风波已久,想给自己正个名,2012年淘米宣布成为《Wiizard101》的国内代理,将这款游戏正式引进国内市场。
在国内叫做《沃尔学院》
虽然《沃尔学院》只是昙花一现,在开服3年之后就因为各种原因永久关服,然而它非常饱满的剧情,以及丰富的游戏系统,也让我一度沉迷于这款世界中,一直到如今还记忆深刻着。
然而,和如今的《摩尔庄园》和《奥比岛》这种童年游戏一样,《Wizard101》也逃不过逐渐走向圈钱的道路。
如今的奥比岛页游,充满了氪金选项
很多玩家表示虽然游戏带着“免费游玩”的噱头,但实际上在你登录游戏之后,你会发现游戏中处处需要氪金——扭蛋、战利品,稀有物品的掉落率非常多低。
而就从前两年开始,《Wizard101》还在游戏中建立了一个叫做“付费墙(Paywall)”的机制——免费玩家只可探索游戏中最初的三个区域,其他地方则需要付费进入——这意味着如果不花钱的话,你将解锁不了它的大部分内容,游戏体验极差。
玩家们表示这一切都是“咎由自取”——Kings isle完全没有在意过玩家群体的感受,并表示现在的《Wizard101》已经不是当年的那款充满童年回忆的游戏了,现在的游戏实际上只是一个伪装成有趣的儿童游戏的抢钱计划。
在这样的情况下,可以看到玩家和这位“员工”注定会产生“惺惺相惜”这样的想法——至少对于公司和游戏的态度这一方面,两者的阵营都是一致对外的。
“这游戏就是坨屎!”
而这也使得无论发送这些弹窗消息的人是黑客还是受够了公司压榨的员工,在reddit上的W101社区玩家们称他为“Service Dude(服务器老兄)”。
有的玩家还给这位老哥画了一副同人图,借此表示玩家群体对于他这次做法的赞赏。
甚至还有的玩家对这位服务器老兄的“暴言”进行了等级排序,好像这些弹窗消息句句都是经典,能够载入这款游戏的史册了。
关于这件事情,Kings isle好像并没有意识到事情的严重性,只是进行了简单的通知。
“由于意外问题,Wizard101 服务器已暂时关闭,”该公司昨天在推特上写道。“我们将让每个人都了解他们何时恢复。感谢您的耐心等待”。
在几个小时后,服务器就备份了,开发人员为“游戏内中断”道歉,并表示已经“进行了临时修复,并正在进一步调查以确保长期解决”。
虽然Kings isle并没有对于这次事件做出任何表示,但我想在这次风波之后,他们还是有必要对于自身忽视玩家群体的行为,以及可能存在的压榨员工的做法好好反思一下吧。
孩子放假游戏打通宵?是的,10元就可以|起底防沉迷黑灰产①
编者按:
“培育健康的网络文化”“营造风清气正的网络空间”事关青少年的身心健康成长。
去年以来,应新修订的《未成年人保护法》要求,各大网络服务提供商加速打造、完善针对未成年人的“青少年模式”和“游戏防沉迷机制”,为该群体在娱乐休闲和网络沉迷之间立起了一道“防火墙”。然而,经南方 记者调查发现,这堵“防火墙”并不牢固,一笔笔涉及租售手游账号、代过人脸、解除“青少年模式”等的黑灰产交易就能轻易将其攻破。
为此,7月16日,中央网信办等部门组织开展为期2个月的“清朗·2022年暑期未成年人网络环境整治”专项行动,要求持续查处向未成年人提供网络游戏账号租售服务的信息,重点清理以问答等形式教授破解防沉迷系统的信息内容。
值此之际,南方产业智库推出《起底“防沉迷”黑灰产》系列报道,深挖游戏“防沉迷机制”、网络视频直播“青少年模式”背后黑灰产的运行机制和利益链条,为暑期未成年人安全、健康用网献言献策。首篇报道关注违规租售游戏账号问题,敬请垂注!
《起底“防沉迷”黑灰产》系列报道①
“弟弟刚中考完,暑假放假在家从早到晚抱着个手机,抢过来一看竟然是在打游戏。”近日,广州市民吴先生向记者反映,原本应该限制15岁弟弟玩游戏时长的“防沉迷机制”,没能发挥作用。通过闲鱼、QQ群等渠道,他低价租到了成年人游戏号,10块就能玩一天。
近年来,国家不断加大对未成年人的网络保护力度,严控其网络游戏的时长、权限、消费额度等等,各游戏平台也在抓紧完善保护机制,但不少违法违规商家仍然钻到了“空子”。记者发现,在淘宝、闲鱼、百度贴吧等平台上,有大量“号贩子”出没,打着“放心租、不会弹人脸”的旗号,未成年人最低2元就能租到成年人游戏账号玩上3个小时。
10元包天!未成年人顺利租到成人游戏号
根据国家新闻出版署的规定,网游平台仅可在周五、六、日和法定节假日每天的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。然而,“登录即玩”“随时上号”“保证不弹人脸”的租号服务,让所有限制不复存在。
记者以“租号”为关键词在闲鱼上搜索,得到大量王者荣耀、和平精英、守望先锋等成年人游戏账号的租售信息。以王者荣耀为例,根据游戏段位、英雄数量、皮肤数量、VIP等级等的不同,每个账号的“小时价”从1元到50元甚至上百元不等,最低10元可包天。
记者留意到,“租号”搜索结果页面的最上方有“未成年人禁止购买网游类商品”的字样;买家与闲鱼商家沟通的对话框中,也会出现“购买网游类商品需年满18周岁,未成年人禁止购买”的提示。然而,经记者验证,在实际租售环节,商家并不会确认买家的年龄或其他任何实名信息,未成年人下单毫无障碍。
不过,此前为避免未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏,腾讯曾推出“全天巡航”功能,对疑似由未成年人操作的成年人账号,发起“限时、限游戏、限设备”人脸识别,未通过验证的账号会受到“制裁”。但当记者对游戏租号商“小李”表达了这一担忧时,对方表示根本无须担心,“我手头的靓号‘包不弹人脸’,你可以放心租。”
另一自称“手握上百游戏号”的租号商王影(化名)表示,如果游戏时间不超过3小时,他可以把登录游戏的QQ账号、密码直接发送给用户,无需实名认证,未成年人也能上号。
相比之下,淘宝上提供游戏账号租售服务的商家,要求用户通过特定的“登号器”登录成年人游戏号,在此过程中,用户必须填写姓名和身份证号,一旦被识别为未成年人,就会被拒绝登号。有业内人士指出,这种方式对未成年人租号行为有一定限制作用。
商家多平台“收号”,用“五五分成”吸引成年玩家放租
租号商手上“靓号”无数,这些究竟从何而来?
记者调查发现,在“游戏账号”相关的微博超话、贴吧等上,随处可见“收号”相关的帖子留言。记者通过微博联系到一位“王者荣耀合租”商家李先生,对方表示,自己只收成年人游戏账号,若要跟他合作必须遵守几个“江湖规矩”:
“第一,你把号租给我,我放租给别人,我不承担任何风险,只负责让你赚钱,任何风险请自负。第二,租的钱我们五五分成,一周最少拿几十或者几百块,租金一周结算一次。第三,每个单结束后会顶号或者改密码,我们有号主通道,你可以随时查看账号的状态,短信也有通知。最后就是,租给我你放心,我这里需求量大,不用担心没订单。”
李先生还说,他收的号基本都是120个皮肤以上,至少2套150级铭文的高质量游戏账号,“可以租6-10元一小时。典藏皮肤多、等级高的极品号一小时20-50元也不成问题。”
记者发现,不少游戏玩家还主动在论坛、贴吧游戏专区下方“放租”或者“卖号”。其中,多数“卖号”的开价500-800元,部分甚至叫价上千甚至近万元。
不过,以王者荣耀为例,根据《腾讯游戏许可及服务协议》,游戏账号是用户登录、使用腾讯游戏及相关服务的标识和凭证,其所有权属于腾讯。“您不得将游戏账号以任何方式提供给他人使用,包括但不限于不得以转让、出租、借用等方式提供给他人作包括但不限于直播、录制、代打代练等商业性使用。”
对此,北京云嘉律师事务所副主任赵占领表示,对于网络游戏账号的租售问题,目前确实没有明文禁止,只能通过两方面来进行规范:
“基于用户和游戏企业之间的合同约定和平台所制定的规则,网游公司和平台对游戏账号存在买卖行为或者是他人使用购买游戏账号的行为,应进行相应的处理。同时,基于游戏交易平台和卖家之间的合同约定以及平台所制定的交易规则,来禁止游戏账号的买卖,一旦发现未成年售卖游戏账号,可以依据协议及平台规则对卖家进行违约责任性质的处罚。”
而是否会考虑对互联网平台、个人等针对违规租售游戏账号的行为追责,及如何看待这一现象,截至发稿前,腾讯方面暂无回应。
未成年人借“共号”逃避防沉迷限制
除租用成年人游戏账号外,记者发现,还有不少未成年人试图通过“共号”逃避防沉迷机制的限制。记者在闲鱼、微博“游戏交易”“游戏共租号”等超话区搜索看到,有成年玩家寻找长期“共玩一个游戏号”的同伴,评论区内有不少未成年人积极回应。
【采写】许隽 黄晓韵 周中雨
【视频】许隽
【统筹】程鹏
【出品】南方产业智库
【作者】 许隽;黄晓韵;周中雨
南方产业智库
游侠晚报:对马岛销量近1000万 邪恶冥刻PS版开启预购
如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧。
类魂新游《记忆边境》推迟一周发售
高难度类魂动作游戏《记忆边境》原计划在8月9日发售,最近开发组表示:为了确保游戏品质,他们决定推迟一个星期、改到8月18日再发售。
《战神5》最难于设计的角色是奥丁
最近《战神》艺术总监 Raf Grassetti 在一次网友问答中透露,奥丁是《战神5》中最难于设计的角色,他与@dlongfish一起花了很长时间创作奥丁的形象,等不及让大家看到他了!此前Grassetti曾展示过《战神5》中部分角色的形象设定图,不过其中没有出现奥丁。而在《战神4》中,奥丁也未曾露面,一直保持着神秘感。
中世纪砍杀游戏《骑士精神2》全平台销量破200万份
据官方消息,开发商Torn Banner Studios和发行商Tripwire Presents旗下中世纪动作游戏《骑士精神2(Chivalry 2)》全平台累计销量现已突破200万份。
本作是一款第一人称视角的动作游戏,类似多人对战版“骑马与砍杀”,游戏支持最多64名玩家在中世纪战场上交手,玩家可以在游戏中体验到这个时代的所有标志性时刻,从剑刃交锋,到燃烧箭雨,再到铺天盖地的城堡围攻等。
《黑道圣徒:重启版》9分钟新演示
今日,IGN公布了一段《黑道圣徒:重启版》的9分钟新演示,展示了包含保险诈骗在内的四个犯罪冒险,“保险诈骗”在重启作中不仅保留了下来,还得到了充实和拓展。本作将于2022年8月23日在PC、PS5、PS4、XSX|S、XboxOne平台推出。
顽皮狗21年资深老员工宣布离职:曾为《TLOU2》编剧
在顽皮狗工作了21年的资深老员工Josh Scherr宣布离职。他担任过《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》《最后生还者2》的编剧与叙事设计师,还担任过《神秘海域》1-3部和动作冒险游戏系列《杰克》的首席过场动画师。
福利游戏《家庭派对》1.0正式版终于来临
狂野派对、成人喜剧,“抢先体验”5年之久的《家庭派对》今天终于迎来1.0正式版本,并追加了可玩女主角。5年来这款游戏在Steam平台积累了上万条玩家评价,好评率88%,而在未来开发组还表示将会继续推出一些新内容,包括新的Doja Cat DLC。
除了新DLC外,《家庭派对》还将会加入更多女主过场动画,以及一个VR版本。他们还有一些神秘新项目,可能会尝试一些其它的游戏类型和叙事方式。
《邪恶冥刻》PS版预购已开启 8月31日正式发售
Steam好评如潮的卡牌解密游戏《邪恶冥刻》宣布将于下月登陆PS平台。目前该作PS5版已开启预购,页面显示其推出时间为8月31日,价格为148港币(约合人民币126元)。
《对马岛之魂》销量近1000万
这周是《对马岛之魂》发售的两周年之际,开发商Sucker Punch在官推发文感谢玩家们的支持,还分享了很多游戏的一些数据,根据官方发布的数据,该作的销量已经达到了973万套,接近1000万。
两年内数据:
玩家拍摄了7800万照片,有7518万只宠物狐狸
销量达到973万套,Legends模式任务共游玩了9140万次
9.98亿次对峙,5.4亿对决
Onsen被到访9476万次,骑马时间达6437.4年
网友评论