火影忍者羁绊41攻略(美网开赛连爆冷门 超20位种子出局)
火影忍者羁绊41攻略文章列表:
- 1、美网开赛连爆冷门 超20位种子出局
- 2、王太利新片,女主柳岩风情入骨,但比柳岩更抓眼球是没露面的肖央
- 3、一切为了确保海上优势,约翰·费舍尔与英国皇家海军军改革命始末
- 4、企业安全难?试试网络安全操作自动化吧
- 5、手机游戏的社交化发展之道浅析
美网开赛连爆冷门 超20位种子出局
新华社北京9月1日电(记者胡佳丽、李博闻)美国网球公开赛开赛仅短短三天,已有超过20位种子选手遭淘汰。
女单2号种子康塔维特、3号种子萨卡里止步次轮,男单4号种子齐齐帕斯、10号种子弗里茨遭遇“一轮游”。
首个比赛日,目前排名世界第五的齐齐帕斯以0:6、1:6、6:3和5:7不敌从资格赛中突围的哥伦比亚选手格兰,失去了争夺排名世界第一的机会。
他在赛后表示,自己在美网开始前充满动力,因为他知道自己无限接近世界第一,然而期待并未能转换成动力,反而成了羁绊。
“(成为世界第一)这是我儿时的梦想,只是一切并未按计划进行。有时候你只需要放手,别想太多,但这也很难做到。”他说。
世界排名第303位的霍尔特以6:7、7:6、6:3和6:4逆转击败10号种子弗里茨,取得职业生涯大满贯首胜。
弗里茨赛后坦言,自己近来竞技状态良好导致自身对比赛过于自信,是落败的主要原因。“今天风非常大,开局阶段我想打得凶一些却难以控球,所以只能小心翼翼。最近状态一直挺好,所以这次对自己期待很高。老实说,以前很多时候有今天这样的发挥都能过关,但这次没有。”
此外,世界排名第35位的格鲁吉亚选手巴希拉什维利在首轮被中国选手吴易昺淘汰,6号种子、去年四强阿利亚西姆面对20岁的英国小将德雷珀连丢三盘止步次轮。三个比赛日后,共有八位男单种子选手出局。
8月29日,巴希拉什维利在比赛中回球。新华社记者刘杰摄
女单赛场则显得更“冷”一些。
当41岁、现世界排名605位的小威廉姆斯面对世界第二康塔维特时,所有人的目光都集中在这位意在美网后退役的老将身上,仿佛等待着见证这位网坛传奇的谢幕。而她却用实力告诉所有人:我还有未释放的能量,现在不是告别的时候。
第二轮比赛的焦点战,23届大满贯得主小威廉姆斯经过三盘激战,以7:6(4)、2:6和6:2淘汰2号种子,职业生涯21次亮相美网都至少闯入32强,把冲击第24个大满贯的梦想延续到下一轮。
8月31日,康塔维特在比赛中回球。新华社记者刘杰摄
中国小将王曦雨则以3:6、7:5和7:5逆转3号种子萨卡里,职业生涯首胜世界前十球员,并首进大满贯赛32强。
至此,康塔维特、萨卡里成为继7号种子哈勒普、10号种子卡萨金娜后,今年美网又两位早早被淘汰的女单前十种子选手。此外,还有十位女单种子选手遭到淘汰,其中不乏去年美网冠军拉杜卡努、亚军费尔南德斯、新科温网冠军莱巴金娜。
8月31日,萨卡里在比赛中回球。新华社记者刘杰摄
作为近年来诞生新科冠军最多的大满贯赛事,2022年问鼎美网冠军的会是种子选手还是黑马?
来源: 新华社
王太利新片,女主柳岩风情入骨,但比柳岩更抓眼球是没露面的肖央
这两年肖央在演艺圈混得风生水起。
先是通过《唐探》系列,建立了自己的喜剧风格,又凭借《误杀》提名了金鸡奖影帝,随后在《人潮汹涌》里和天王刘德华演起了对手戏。
许多人忍不住会问:他的好兄弟王太利去哪里了?
王太利确实鲜有动作,不过最近他也拍了一部网络大电影,这也是他第一次在影视剧中担任第一男主。
3月26日,由他和柳岩主演的喜剧《冒牌大保镖》在网络上映了,52岁的王太利和41岁的柳岩在片中饰演了一对情侣。
海报里,柳岩一袭红色紧身裙包裹的身体凹凸有致,风情入骨;王太利拜倒在她的裙摆下,手持双枪,一脸惊诧。
这个设定本身非常吸引人,海报也设计得诱惑性十足,所以本片一上线后,立刻登上了平台热度榜的第一名。
数据虽好,但关于这部电影,有两个疑问仍无法回避:
第一,当没有肖央的王太利遇到了没有大鹏的柳岩,两人能撑得起一部电影吗?
第二,王太利既是主演又是总监制,看上去这部电影对他意义不一般,可为何肖央在片中连面都没露?
我们先说电影本身,简单地说《冒牌大保镖》是一部合格的网络电影。
它对自己的定位十分清楚,不搞大场面,不去院线当炮灰,就在自己的一亩三分地里施展拳脚。
整个电影非常热闹,八个字概括就是:该逗的逗,该露的露。
影片的故事很简单,王太利和柳岩在片中是一对情侣,他俩加上小舅子组成了导游三人组,这天他们接待了一位特殊的客人。
掌握了超脑黑科技的陈教授搭他们的班车去参加医疗峰会,死对头派杀手暗杀陈教授,为了高额的报酬,三个导游化身成了冒牌保镖,和杀手斗智斗勇,演绎了一连串啼笑皆非的故事。
整部电影虽然荒诞,但结合了爱情、科幻,热血、反转、悬疑等大伙儿喜闻乐见的元素,做出了一份量大管饱的平价套餐。
作为喜剧片,本片的喜剧编排也还可以,其中保镖小队和杀手的三次对决,层层递进,引发爆笑场面。
第一次对决:杀手假扮的瘫痪病人被王太利电击,这个还一般好笑。
第二次对决:杀手假扮外卖小哥,将炸弹藏在火锅里,结果无法脱身,最后自己含泪拆弹,让人笑出声。
第三次对决:保镖小队和杀手玩起了俄罗斯转盘,可怜的杀手又被玩弄于鼓掌之间。
影片最后的反转也比较热血,王太利被超脑黑科技附体,小舅子操纵手柄,助他虐了敌人。
其中王太利还不忘再次致敬偶像,又想起了MJ的太空步。
片尾,王太利面对柳岩深情告白,背景音乐是他创作的歌曲《记住我》,悠扬的旋律也很上头。
当然,有柳岩出演的电影,大家期待什么不言自明。
本片柳岩穿着十分大胆,贴张图,大家感受一下。
所以说,这就是一部合格的网络大电影,你如果在家就图一乐,解个闷,还是值得一看的。
不过,你要是以院线电影的标准看它,那就不太行。
整部影片看个热闹还行,但经不起仔细推敲。
按理说,52岁的王太利和41岁的柳岩组CP会有些违和感,可是你却感受不到,因为整部电影没有一个人物能立得住的。
比如导游没有一点导游的打扮,教授没有一点教授的样子,感觉就是几个人用个临时的身份演个段子合集一样,根本没有在考虑塑造人物。
就拿柳岩为例,电影《受益人》里,她用一段自白戏塑造了一个底层的姑娘,特别打动人。可是本片里她只需要负责美就行,你见过长这样的面包车女司机?
人物立不住,剧情就更是漏洞百出了。
杀手假扮瘫痪病人,一个医学教授竟然分辨不出来。
教授莫名其妙就和冒牌保镖产生了羁绊,还深情演唱了周华健的《朋友》。
王太利和柳岩的感情戏也没有一点火花,可是台词里却爱得死去活来。
影片前期把超脑黑科技渲染得神乎其神,结果到片尾就是个U盘一样的东西,更无语的是,竟然因为王太利内存不足,要删除他的记忆。
拜托,现在优盘的容量都几十个G了,人脑竟然内存不足。
更无语的是,王太利要删除的记忆存的全都是和柳岩的回忆。
除了剧情,台词也是东拼西凑的流行语。
黄晓明的台词“不要你觉得,我要我觉得”直接被拿来用。
《西虹市首富》里,常远的台词“看人真准”直接被拿来用。
网络土味情话“这是朕给你打下的江山”直接被拿来用。
这些流行语让电影角色一句不改地说出来,就让人立刻出戏,观众很难进入到角色中去。
所以用一个脱口秀段子来形容《冒牌大保镖》的观感就是:
你从地摊上买来一副《清明上河图》,乍一看有鼻子有眼的。
可是你不能仔细端详,因为凑近一看,你会发现这幅画是用铅笔画的。
内容你也不能细品,因为稍微一观察, 这幅《清明上河图》原来画的是北京堵车。
如果大家要看本片,我建议放空心思跟着傻乐90分钟,然后忘了你看过这部电影,这就是本片最正确的观影姿势。
说完电影本身,我们再看看电影幕后的事儿,解答文章开头的第二个疑问。
按理说,王太利不是退居幕后了吗,怎么又折腾起电影了,而且还是一部成本低廉的网络电影,这至少说明王太利没有网上说的那样淡泊名利,他也有一些名气或经济层面的追求。
当然这也无可厚非,不过透过这部电影,我们还是能看到曾经情比金坚的“筷子兄弟”,现在的关系变得越来越扑朔迷离。
本片王太利除了担任主演外,还是电影中监制,主题曲也是他写的,这部影片可以看作是他的心血之作。
可是作为好兄弟的肖央竟然连个客串的镜头都没有。他到底哪去了?
回顾肖央的成名史,或者说“筷子兄弟”的成名史,王太利其实功不可没。
2009年,迈克尔·杰克逊去世,王太利作为他的骨灰级粉丝想着为偶像拍点什么。
他拉着好兄弟肖央组成了筷子兄弟,拍了那部短片《老男孩》,结果那首同名曲火遍了全国。
“时间如同奔流的江河,一去不回来不及道别。”
这走心的歌词击中了许多人的心,这首歌也成为了90后的青春回忆。
后来王太利的父亲去世后,王太利为了纪念父亲又写出了歌曲《父亲》,王太利个人包揽词曲创作,这首歌也再次火爆全国。
“时光时光慢些吧,不要让你再变老啦”,这深情的哀叹让人听着热泪盈眶。
2015年,王太利作词作曲,两兄弟一同合唱的《小苹果》成了广场舞神曲,老人小孩都会跟着哼几句,筷子兄弟的事业也来到了最巅峰。
可是奇怪的是,之后肖央顺利转型成演员,王太利却几乎消失在公众视野了。
有一种说法是,两个人的人生规划不同,他们虽然号称筷子兄弟,但王太利是69年生人,肖央是80年生人,两人差了11岁,而且出道时王太利就是肖央的老板。
《小苹果》爆火的时候,肖央正是当打之年,他是北电毕业,他的梦想是当演员,唱歌只是他的跳板,所以之后他就转型演员了,而且每一步都走得很扎实。
而王太利当时已经46岁了,他本身就是干幕后的,年轻时爱折腾,让父亲十分失望,父亲去世时告诫他要追求一个稳定的生活,因此《小苹果》之后他过上了半退休的生活,偶尔出来露个面赚点零花钱。
去年他的女儿参加了《青春有你第二季》,成为偶像练习生,王太利现在的主业成了捧女儿,去年年底他还带着女儿献唱了俄罗斯战争片《T34》的中文主题曲《喀秋莎》。
两个曾经志同道合的人因为想法不同、年龄差异渐行渐远,这似乎说得通。
但这无法解释为何王太利第一次以男一号身份主演电影,肖央却连面都没露一下。
有人或许会说,肖央现在档期满,挤不出时间来。
但影片里,姜超和印小天都客串了戏啊,而且姜超是以一段录像的形式客串的,肖央完全可以做类似的客串啊,他和王太利是20多年的兄弟,这个忙不可能不帮,唯一的解释就是两人已经形同陌路了。
皮哥还特意翻了一下两人的社媒,3月26日,王太利和柳岩在各自主页上为本片打call,肖央没有一点互动,近一个星期发的动态都只是在宣传他主演的新片《我的姐姐》。
王太利的个人账号认证只有一个title:筷子兄弟成员。
而肖央的认证里有好几个title,其中筷子兄弟成员被放到了最后,现在他要淡化筷子兄弟这个标签。
总之,《冒牌大保镖》往浅了看,这是一部热热闹闹的喜剧片;往深了看,它揭示了筷子兄弟分崩离析的现实。
两人从熟悉到陌生的蜕变,恐怕只有当事人心里清楚了。
文/皮皮电影编辑部:一粒鸡
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一切为了确保海上优势,约翰·费舍尔与英国皇家海军军改革命始末
有的时候,真正优秀的统帅并不需要带着舰队出海和敌人“刺刀见红”,一个在后方的办公室里足不出户却能“调教”出一支能征善战的舰队的统帅,才更有资格被称作“优秀的统帅”。能带领能征善战的舰队取得海战胜利的统帅能为国家打赢几场海战;能“调教”出一支能征善战的舰队的统帅却能为国家赢得很长一段时间内的所有海战,奠定国家海权的基石,居功至伟。人才济济的英国皇家海军从来不缺能带领能征善战的舰队取得海战胜利的统帅,但是能在逆境和低谷时期“调教”出一支能征善战的舰队的统帅却屈指可数,这种闪光夺目的将星中最为光芒万丈的一颗将星绝对是可遇而不可求。
幸运的是,上帝垂青于英国皇家海军,恰恰在其处在变革期和低谷期的时候,赐予了这么一颗最为璀璨光耀的将星,他就是主导了跨越十九世纪末到二十世纪初英国皇家海军大改革的约翰·阿巴斯诺特·费舍尔。
约翰·阿巴斯诺特·费舍尔
属于皇家海军的灵魂
1841年1月25日,约翰·阿巴斯诺特·费舍尔出生在英国殖民地锡兰(今斯里兰卡)的一个陆军军官家庭。陆军殖民地部队军官老爹希望儿子能子承父业加入陆军服役,但年幼的小费舍尔看不上陆军,也瞧不上老爹的军官地位(殖民地陆军军官在英国陆军军官团中的地位也非常低),他内心向往的是浩瀚的大海,像伟大的霍雷肖·纳尔逊那样拯救国运于狂澜。
1854年,年仅十三岁的费舍尔就作为海军候补生加入了英国皇家海军,并在同年6月12日于朴茨茅斯登上了著名的特拉法尔加战役中他的偶像——霍雷肖·纳尔逊的旗舰“胜利号”服役。一年后,十四岁的费舍尔参加了对俄国的克里米亚战争,在攻打俄国黑海舰队主基地塞瓦斯托波尔的战斗中,费舍尔身先士卒、作战勇猛,因战功从少尉候补生晋升中尉;1857年12月,十六岁的费舍尔跟随英法联军舰队来到中国,参加了炮击虎门炮台和攻占广州城的战斗;1859年6月25日,十八岁的费舍尔中尉参加了英法联军第二次攻击中国天津大沽口炮台的战斗:原本认为是一场武装游行,结果在出身蒙古科尔沁草原的“博多勒噶台亲王”僧格林沁周密而坚固的炮台水陆防御面前碰了各头破血流,参战的英法联军十一艘炮舰炮艇中有四艘被击沉击毁,包括旗舰“鸻鸟”号炮舰,舰队司令贺布少将身受重伤,参战的英国海陆军一共伤亡426人(包括29名军官在内的81人阵亡、345人受伤),法军伤亡35人(12人阵亡,23人受伤),“中立”的美军伤亡2人(1死1伤);清军伤亡只有32人。这场战斗的失败也成为英国皇家海军在十九世纪的唯一的一场主要战败。
铜版画,第二次大沽口战斗
这次战斗刺激到了年轻的费舍尔,虽然他因为这场战斗的积极表现被晋升为上尉,但他并没有在意肩膀和袖口上多了条“金线道道”,而是总结这场战斗中英国皇家海军所暴露出来的问题。
费舍尔总结出的第一条教训是皇家海军在这场战斗中拙劣的炮术水平和惨不忍睹的命中率,漫无目标的“浪射”在他看来纯粹就是在浪费炮弹,参战英军炮艇射出的炮弹基本没有对大沽炮台的工事造成任何值得一提的损伤,让炮台守军得以在一个较为安全的环境下从容的瞄准和射击。命中率的低下也导致舰队对登陆的陆军火力支援的效率大打折扣,不但不能达成作战目标,反而在陆军同僚的心目中大大败坏了皇家海军的声誉。
费舍尔总结出的第二条教训是皇家海军军官缺乏主观能动性,开战前对对手充满轻视,丝毫不知道变通,一旦遇到打击又惊慌失措,处置失当,这种临战处置的愚蠢在无形中加重了本方的伤亡。
平心而论,费舍尔的总结可谓字字金玉,但此时的他人微言轻,就算把报告递交上去官僚气息严重的海军高层也不会对他这么个小小的上尉的建言予以重视,年轻的费舍尔能做的只能耐心的等。
变革者的面目初露锋芒
一时没办法改变上峰,就只能先积累自己,费舍尔在第二次大沽口战斗后就潜心研究海军炮术,凭借其旺盛的求知欲、充沛的精力和过人的学习能力成为了当时英国皇家海军有名的炮术专家。
除了传统的炮术外,费舍尔对新兴的技术也倾注了极大的热情,1866年英国工程师罗伯特·怀特黑德成功地研制出第一枚鱼雷后,时年二十五岁、已经是少校的费舍尔敏锐的感知到这种长得活像一条鱼的兵器在今后的海战中会有巨大的发挥空间。这种新锐的兵器在一瞬间就“征服了”费舍尔少校,将原本单独属于炮术的研究热情分出了一部分倾注到了鱼雷技术研究上,在不长的时间后费舍尔少校也成为英国皇家海军数得着的鱼雷专家。并因此获得了皇家海军高层的注意,邀请他参与皇家海军炮术教材《射击教范》的修订工作。
这个“差事”对年轻的费舍尔而言无疑是一次极佳的“历练”机会,也是一次掌握话语权的机会,费舍尔出色的完成了《射击教范》的修订工作,获得了海军部的好评。
出于对费舍尔中校在炮术方面的造诣的认可,1872年,三十一岁的费舍尔被海军部指派到“卓越”号炮术学校(英国皇家海军拥有军舰名字的陆上机构)担任炮术教官,并且在两年后的1874年晋升他为海军上校,时年三十三岁,成为当时英国皇家海军比较年轻的上校军官之一。又过了两年的1876年,费舍尔上校关于加强鱼雷和水雷作战训练的建议被海军部采纳,授权费舍尔全权创设了被称为“弗农”号的新的独立的鱼雷水雷战术学校,专门负责研究和教授鱼雷和水雷作战的战术和训练工作。至此,费舍尔得以在英国皇家海军的技术和战术领域拥有了一定的话语权。
1882年7月11日,费舍尔上校以当时英国皇家海军最新锐的铁甲舰“不屈”号(当时中国清代曾以“英弗来息白”的音译来称呼该舰,“定远”、“镇远”两舰的炮塔配置等便是参考了该舰的设计)的舰长的身份参加了炮击埃及亚历山大港的行动,炮术专家出身的费舍尔指挥的“不屈”号总共发射16寸重炮炮弹八十八发,显示出了其极为高超的炮术水准。
铜版画,不屈号铁甲舰
在1882年9月的一次公开集会上,时年四十一岁的费舍尔上校高调的、不遗余力的宣扬道:英国必须改变海军使用煤炭作动力燃料的现状,应该使用新型油燃料。他坚持认为,在未来控制海洋的竞争中,油作为动力燃料将给英国带来决定性的战略优势。他列举了大量事实,用石油作动力的战船没有黑烟,不会暴露目标,而烧煤的战船拖着长长的烟尾巴,十公里以外都能看得见。烧煤的动力装置,要达到最大马力,需要四到九小时,而烧油的动力装置达到最大马力只需要五分钟。给战舰提供油料,只要十二个人工作十二个小时,而提供同样能量的煤,则需要五百个人工作五天。要得到相同马力的推力,燃油引擎只需要燃煤引擎三分之一的工作量,每天的消耗量也只有煤的四分之一,这对于一支船队来说,是非常关键的,无论这支船队是商船队还是海军舰队。用油作动力的船队,其活动半径大约是用煤作动力的船队的四倍。
费舍尔的提议得到了一部分激进的英国皇家海军军官的支持,但同时也遭到相当一部分保守势力的强烈反对。反对的理由也非常充分:反对派并不否认石油对舰艇动力的好处,但英国本土并不出产石油,必须从远在千里之外的波斯湾进口,一旦开战并且石油出产国宣布中立的话,脆弱的供应线就会随时被掐断。而位于英国本土威尔士出产的优质煤炭可以为皇家海军舰艇提供稳定的燃料供应,并不会受开战的影响而断供。这对“安全感”极度缺乏的岛国海军而言无疑具有重大意义。
“正反双方”一开始只是争论,但由于各不相让最终发展成了争吵,最终海军部出面以一碗水端平的方式解决了这次争吵:允许在轻型舰艇上试验燃油锅炉,测试燃油锅炉的可靠性;而事关国运安全的大型主力军舰暂时还继续使用传统的燃煤锅炉,走一步看一步。
对这个结果,费舍尔十分不满,但好歹争取到了试验他的倡议和设想的机会,他坚信:只要有这个机会,总有一天就会让英国皇家海军进入石油时代。
划时代的“驱逐舰”倡导者
1890年,四十九岁的费舍尔被晋升为海军少将,并担任朴次茅斯海军造船厂的技术总监——这是一个对英国皇家海军技术发展有极大影响力的职务。在担任这一职务期间,费舍尔最为他自己得意和津津乐道的倡议成果莫过于创造了鱼雷艇驱逐舰这一划时代的新型舰种,就是日后“驱逐舰”的鼻祖。
这一“新概念”舰艇的提出主要针对受奥贝海军中将“新学派”思维影响的法国海军停造战列舰,集中精力建造鱼雷艇和支援鱼雷艇作战的鱼雷炮舰和鱼雷巡洋舰,期望以此剑走偏锋对英国皇家海军的优势地位造成“不对称威胁”的实际应对。
这型舰艇拥有比鱼雷艇大得多的舰体空间,远比燃煤锅炉小巧的新式燃油锅炉,赋予其充沛的动力以获得超过鱼雷艇的航速,有利于捕捉到鱼雷艇;搭载的中口径舰炮和众多的小口径速射炮赋予了其足够的摧毁鱼雷艇的火力;搭载的大口径鱼雷发射管在面对敌方支援鱼雷艇作战的鱼雷炮舰和鱼雷巡洋舰的时候也能拥有一定的威慑力。
1893年10月,英国皇家海军鱼雷艇驱逐舰“哈沃克”号下水。排水量275吨,长56.4米,宽5.6米,有1门12磅(76毫米)、3门6磅(57毫米)速射炮,3具18英寸(457毫米)鱼雷管;蒸汽机功率为3500—4000马力,设计航速27节。这种配置能在海上毫无困难地捕捉敌方鱼雷艇,这种新型舰艇有效地压制住了日益加剧的因鱼雷兵器的诞生和普及而逐渐产生的新威胁,并打破了“新学派”思维下的法国海军以大规模的轻型鱼雷舰艇控制英吉利海峡的计划。
本厂长绘制的“哈沃克”号驱逐舰二视图
在看着“哈沃克”号的舰体滑下水的时候,费舍尔也许并不会想到:这么一艘以捕捉、驱逐、摧毁鱼雷艇为主要任务的小军舰最终会发展成为既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的防空、反潜护卫任务,还可在登陆、抗登陆作战中担任支援兵力,以及担任巡逻、警戒、侦察、海上封锁和海上救援等任务,成为现代海军舰艇中,用途最广、数量最多的舰艇。
掌握大权后大刀阔斧改革的到来
1892年,时年五十一岁的费舍尔少将被委以重用,进入海军部担任第三海务大臣之职,这个职务主管范围是海军军备技术研发和舰船建造项目的审计,可以说是个掌握实权的“肥缺儿”,这期间他打破传统,力行改革,同时他在工作中充分显示了他异乎寻常的旺盛精力和独特气质。总是觉得一股子精力没地方使的无力感,为了发泄这种情绪,费舍尔便在脖子上挂了一块牌子,上面写着∶“我无所事事(I have no work to do!)”。
1897年,时年五十六岁,脾气大、性格乖张、和同僚关系紧张的费舍尔少将再也无法忍受按部就班、人浮于事的海军部的死气沉沉的气氛,交卸了第三海务大臣的职务,又返回一线舰队,担任北美和西印度洋海军站司令;1899年,时年五十八岁的费舍尔中将作为英国海军的利益代表参加第一次海牙和平会议,同年他晋升为海军中将以后又担任地中海舰队司令。在担任地中海舰队司令的三年中,费舍尔中将在地中海舰队进行了足可令人鸡飞狗跳的人事革新,一批不称职的、混日子的军官被清退,换上了一批年富力强、富有进取心的年轻军官,日后的皇家海军大舰队司令约翰·杰里科、战列巡洋舰队司令戴维·贝蒂都是在费舍尔中将担任地中海舰队司令的这段时间内崭露头角、脱颖而出的。
成为海军中将的费舍尔
1902年,时年六十一岁的费舍尔晋升海军上将军衔,并返回海军部担任了负责人事、教育、训练和征募的第二海务大臣。此任中,他进行的一项最有名的改革便是他顶着极大的传统压力,打破一般军官和轮机军官之间的阶级隔阂,实现了这两个部门之间人事的平调,使军官可以更为全面地了解现代化的舰艇(之前英国皇家海军军官团主流观念里,成天待在肮脏的轮机部门的军官是粗俗的、没教养的“瘪三”、“二溜子”、“乡巴佬”的代名词,舰面部门和轮机部门的军官的平级对调在很长一段时间内简直就是无法想象的事情)。这一举措在一群贵族出身的海军军官团体中引起了轩然大波,他们纷纷抨击费舍尔“肆意颠覆皇家海军的光荣传统”,但大权在握的费舍尔根本不为所动,统统选择性的无视掉了。虽然在这些能量巨大、“力达天听”的人的背后操作下,费舍尔在第二海务大臣的任上只干了一年就卷铺盖走人,但继任者并没有恢复“舰面部门和轮机部门军官老死不相往来”的“旧制”,因此费舍尔的人事改革取得了初步的成功。
卸任第二海务大臣后,费舍尔上将在朴次茅斯担任了一年多的本土舰队司令。1904年,时年六十三岁的费舍尔因对皇家海军建设卓越的贡献被晋升为海军元帅,并在同年的10月21日再次回到海军部,被任命为主要负责英国皇家海军日常管理、计划制订和政策施行的职责的第一海务大臣。尽管当时的第一海务大臣对军事行动没有实际控制权,但却在海军日常管理、计划制订和政策施行方面有着说一不二的绝对权力。这个职务使他终于脱离了一切的羁绊,总算可以大刀阔斧地施展他的改造英国皇家海军的夙愿。
当时还是下议院议员的温斯顿·丘吉尔曾经不无妒忌的形容费舍尔元帅∶“全国的船万由他自由支配,连国库的钥匙也几乎听他调遣”。
当时正值对马海战日本联合舰队大胜,日军舰队整齐划一的编队和火炮射击给世界留下了深刻的印象。费舍尔一心想使皇家海军现代化,不知疲倦地积极工作,实行了一系列大刀阔斧的改革:他支持军官教育,将海军学院教育从军舰上搬到了陆地上,确立了英国皇家海军军官教育的基础,为打造一支拥有进取心的高素质英国皇家海军军官团队伍打下基础。在舰队建设方面,费舍尔元帅以壮士断腕的气概,快刀斩乱麻的一举淘汰了一百五十四艘被他称为“守财奴的垃圾堆”的废旧舰只,实现装备现代化;并力主能使备用军舰迅速进入临战状态的核心船员制度,他通过削减海外驻军而强化本土周边的舰队实力。通过这一系列不懈的努力,英国在海军竞赛中的优势地位得到了巩固。
前无畏舰是费舍尔断然“砍掉”的对象
费舍尔元帅在第一海务大臣任内的最大成果便是以他超乎寻常的执行力强力推动“单一口径主炮的英国舰队用的理想战列舰”概念的落地,最终在1906年10月化成为“无畏”号战列舰(这艘战舰在1910年2月在朴次茅斯造船厂开工,在费舍尔的强力协调、督促甚至威逼下仅仅只用了8个月就建成了)。这是一艘使以往的旧式战列舰在一夜时间全部过时的新式战列舰,其战斗力提高了三倍,这艘军舰是如此的有名,以至于后续的此类新式战列舰都被冠以“无畏舰”之名。费舍尔得意洋洋的夸耀:“这类军舰就像煮老的鸡蛋一样不可能被粉碎。”
美术作品,无畏号战列舰
本厂长绘制的无畏号战列舰素体二视图
但“无畏舰”并不是费舍尔心目中理想的终极目标,“无畏舰”对他来说只是一个过渡。1909年,费舍尔元帅的终极梦想、被他昵称为“完美之猫”的“无敌”号战列巡洋舰建成服役,此类舰只采用了无畏舰级别的主炮,牺牲了装甲防护以获得巡洋舰级别的高速度。费舍尔设想这类军舰不用于主力舰之间的决战,而是通过超群的火力和傲人的航速将敌方担任前卫侦察任务的轻巡洋舰和前来支援轻巡洋舰的敌方装甲巡洋舰撕成碎片后,在敌方慢吞吞的战列舰抵达战场之前利用高速绝尘而去的理想作战军舰。
无敌级战列巡洋舰
虽然费舍尔的改革使英国皇家海军面貌为之一新,但保守势力对他的攻击始终没有停止,终于在费舍尔元帅担任第一海务大臣的第六个年头的1910年以“年事已高”的理由迫使他“光荣退休”。
第一次世界大战爆发以后,时任第一海务大臣的路易斯·巴登贝格亲王(路易斯·蒙巴顿的父亲)因德国血统被迫辞职。当年那个妒忌费舍尔权势熏天的下院议员,此时已经是海军大臣的温斯顿·丘吉尔又请费舍尔元帅出山官复原职,重新出任第一海务大臣。
1919年时的丘吉尔
这时正值海军少将克里斯托弗·克拉多克爵士指挥的英国皇家海军南美分舰队在科罗内尔角海战中被德国海军中将马克西米利安·冯·施佩伯爵麾下的德国东亚舰队击溃,克拉多克少将以下1578人葬身大海。怒不可遏的费舍尔不顾大舰队司令约翰·杰里科和战列巡洋舰队司令戴维·贝蒂的反对,从本土舰队战列巡洋舰分队中抽调了“无敌”号和“不屈”号两艘战列巡洋舰,交由弗雷德里克·多夫顿·斯特迪中将统领前往南大西洋,会同已经集结在南大西洋的、由斯托达特中将率领的“卡那封”号、“康沃尔”号、“肯特”号装甲巡洋舰;轻巡洋舰“布里斯托尔”号、“格拉斯哥”号(科罗内尔海战幸存者);辅助巡洋舰“马其顿”号一起“会剿”东亚支队。同时将“大公主”号战列巡洋舰派往北大西洋,截断东亚支队回国的必经航路。终于在福克兰群岛海战中全歼了施佩舰队,在此战中,费舍尔心目中的“完美之猫”战列巡洋舰表现出色,也令费舍尔元帅喜不自胜。即便如此,坏脾气的费舍尔还是抱怨斯特迪中将“无能”,“浪费了1174枚305毫米口径炮弹,只击沉了两条又慢又破的老船”(施佩伯爵和东亚支队的结局请看本厂长德意志第二帝国东亚分舰队的绝唱,施佩伯爵与福克兰群岛海战小记一文)。
施佩伯爵的旗舰沙恩霍斯特号装甲巡洋舰的残骸
同时,他热切希望通过两栖作战打破战争的僵局,其核心是英俄联军的波罗的海强袭计划,并为了这个计划进行了庞大的舰队建设,建成了许多性格独特的舰艇(其中最著名的莫过于“勇敢”号、“光荣”号和“暴怒”号三艘拥有无畏舰级别重炮的“大型轻巡洋舰”,也被称为“嘘嘘”巡洋舰)。由于这个作战计划和丘吉尔的在达达尼尔海峡登陆的加利波利战役相抵触,因而引起了这两个性情激烈的人之间的不和。1915年5月英军在达达尼尔海峡的攻击作战以失败而告终,费舍尔元帅因此愤而辞职,尽管丘吉尔进行了挽留,但是去意已决的费舍尔还是在1915年5月15日离开了自己为之奋斗了六十一年之久的英国皇家海军。
勇敢号大型巡洋舰
曲终人未散
通过约翰·阿巴斯诺特·费舍尔的努力,英国皇家海军得以在第一次世界大战中确保海上优势,从而取得了最终的胜利。“战争的本质是暴力,战争中的中庸便是低能!”此话成了他一句有名的格言,他在海军上的任何改革措施也是忠实地履行了这个格言,而这些改革中的任何成败,以及他由此获得的赞誉和非难,其本源还是践行了他的这句格言。
企业安全难?试试网络安全操作自动化吧
在当今时代,由于技术的革新和应用场景的不断丰富,网络规模的扩大程度前所未有。而云计算的发展也使得这一情况变得更为突出,而相应的,网络安全事件发生率也越来越高,更多的企业期待有更好的模式来应对这一情况。
自动化能救企业网络安全吗?
根据社会环境调查研究报告显示,目前有63%的企业网络安全专业人员认为,当今的网络安全操作情况比两年前更为艰难。因为移动化和云办公等需求的发展,企业必须面对比两年前更多的连接设备、网络流量和应用程序。
面对急剧上升的互联网安全挑战,企业可选的应对方法并不多,其中有效的更是稀缺。更根据调研报告,有47%的受访者表示很难实现由端对端的网络行为监视;而41%的人则表示云计算的使用增加了网络安全操作的困难程度。
那么企业面对这些安全问题,难道没有更好的办法吗?有,已经被很多次提起的互联网安全操作自动化事实上正是应对这一局面的良方。只不过过去这一技术在需求方面并不突出,因此也未曾得到过多的重视。可是目前的环境来看,这一方法解决当前企业安全问题不失为一良策。
近年来,进入企业级市场的移动硬件变得越来越多,发展速度越来越快。而相应的,网络安全和运营人员的处理方式如果无法跟上发展的脚步,那么必然会引发当前问题的出现。无论是网络安全业务管理或者企业基础设备安全,都会存在问题。
人总会出问题?
信息安全和网络操作人员的安全保障,在未来很大程度上将取决于自动化操作的改进程度。而事实上,这一点也并非稀奇,有31%的被调查者表示网络安全操作自动化是解决未来IT问题的核心关键,有58%的受访者认为网络安全操作自动化在未来公司的发展计划中很重要。
而且,不仅企业用户意识到了这一问题的重要性,科技行业敏锐的嗅觉也注意到了这一领域未来的发展潜力。
安全问题成灾,自动化来扛
近日,思科宣布了一项新的网络安全操作平台,该平台名为思科防御协调系统(Cisco Defense Orchestrator,CDO)。该系统可以帮助提升云计算管理系统的安全情况,同时可以提升网络运营团队对各种思科安全设备的安全策略管理能力。
安全公司Fortinet也曾推出了其设备协同控制系统。该系统可以有效的统一管理所有的Fortinet设备,并且允许所有设备单体进行相关政策或者日志记录;支持端对端的网络分割,以此来达到减少网络攻击面的目的。
Check Point也开始在管理系统中做文章。其近日宣布R80软件中将设计加入自动化和协调网络安全操作的功能。而同样的功能在Stonesoft防火墙、Forcepoint中都已经出现。
网络安全体系集成更受客户喜爱
而值得一提的是,这些功能和技术往外建立于API之上。这就允许了企业借此于平台和SIEM等达成技术集成。这种集成将会允许企业进行安全策略的调整或者直接修改防火墙,从而面对新的安全风险形式有所改变。
尽管网络安全技术自动化已经在各个开发商之中得到了重视,但企业和组织内部却可能会遇到很大的问题。因为需要完全替代掉现有的网络安全工具才能实现自动化。而现在,很大网络运营人还存在各种羁绊,难以实现更进一步的实施。
此外,由于对人的过度依赖,在办公流程中所面临的安全问题可能是多种多样的,因此如果能够尽快过渡到网络安全操作自动化,将会给企业带来的价值是十分可观的。而一旦发现了不足或者瓶颈,制定新的处理方式,也可以在竞争中赢得先机。
手机游戏的社交化发展之道浅析
摘要:依托于移动互联网技术的飞速发展与普及,手机游戏有了移动化及社交化的呈现方式。本研究选取时下最流行的手机游戏《绝地求生:刺激战场》为例,研究手机游戏的社交化进程,从社交传播的角度入手,分析手机游戏社交传播特征、社交传播推广策略和其带来的不良影响及其对策。重点研究游戏自身借助社交传播是如何形成当前传播规模、其传播受众的特点,致力于探讨在一个具体的手机游戏中社交传播是如何发挥作用促进手机游戏发展的。
中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2019)03-0000-04
电子游戏自20世纪中期面世以来,随着计算机和互联网技术的发展,以其本身娱乐媒体的形式被越来越多人欣赏。而在当今社会,移动互联网的迅猛发展和智能手机的更新换代更是为手机游戏的热潮大大助力。手机游戏因为其本身媒介的移动特性和社交化传播的特点,能够给受众提供一个虚拟交互,不受限制表达自我的平台。在此背景下, 本文以时下市场运作良好且具有一定代表性的手机游戏《绝地求生:刺激战场》(下文简称《绝地求生》)为例,从社交传播的角度入手,剖析其社交传播特征、社交传播推广策略和其带来的不良影响及其对策。
一、手机《绝地求生》游戏中的社交传播分析
截至2018年7月, 《绝地求生:刺激战场》的月独立设备已经达到17727万台,环比增幅27.6%,排在50款游戏应用的头位,排在第二位的是《王者荣耀》,月独立设备15784万台,环比增幅9.9%[1],这就是2018年异军突起的射击类竞技网游《绝地求生:刺激战场》在艾瑞APP指数上的表现,通过数据可以看出,这款游戏经过一段时间的沉淀发展,终于凭借自身的游戏特色击败了手机游戏领域的老大哥——即同为腾讯品牌下的MOBA类竞技游戏《王者荣耀》。
(一)《绝地求生》的社交传播类型
笔者通过查阅相关文献发现,手机网络游戏是一类通过手机等移动终端接入移动互联网后进行的多人在线游戏的产品集合,玩家在移动互联的虚拟场景中,遵从一定的游戏规则操纵人物角色完成游戏自身设置的各项任务[2]。在游戏中,玩家操控的虚拟人物能够体现玩家个人的情感意志,通过网络和游戏自带的实时沟通插件,可以轻松实现社交的目的。笔者认为,《绝地求生》的社交类型主要可以分为以下三类:
1.“游戏 社交”的游戏社群
手机网络游戏相比单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈,手机网络游戏借助社交平台,建立自己产品的游戏社群。游戏社群可以借助社交平台本身的渠道,培养游戏用户对于游戏本身的用户粘性;游戏社群的建立能够唤醒玩家对游戏本身的归属感和认同感,玩家可以在社群中交流游戏经验,分享快乐,一起协同完成游戏任务。不仅完善了不同玩家的游戏需求,同时便利地提供给玩家丰富的社交体验。《绝地求生》有着极具特色的社群系统设定,游戏中玩家可以加入军团和战队,加入军团后可进入军团界面完成军团任务。军团任务共有4项,分别是军团特训、日常练习、组队练习、每日签到。玩家按照任务要求完成任务,可获得一些军团币和军团活跃点;而加入战队可以在双人或四人模式中,与战队成员一起组队进行游戏,可以获得额外的经验值加成。通过加入战队和军团获取的军团币和活跃点可以用来在独特的军团商城中兑换军团专属服装、头像框等奖励。
2.熟人社交
网络时代下,为满足用户增长的线上高度互动的需求,诸多手机游戏厂商纷纷与社交平台合作,在游戏内容中添加社交功能。调查分析显示,有近六成的玩家是与认识的人一起进行游戏,在游戏中分享心得,共诉情感需求,进行自我满足和归属感的认定。通过游戏产品这一媒介,评价游戏体验,操作技巧等话题,参与同一圈子的话题讨论,维持熟人之间的人际关系。《绝地求生》中熟人社交的案例尤为突出,当玩家和QQ好友微信好友进行互动时(组队游戏,互赠道具金币等活动),玩家和好友会产生亲密度和活跃度,亲密度和活跃度的累加在到达游戏指定点数时可以获取游戏宝箱奖励。游戏中每天有固定的任务,其中有一项任务就是固定邀请QQ微信好友进行游戏,一起开黑。美国社会学家马克·格拉诺维特认为人际间的强关系是在个人社会关系网络中,与他人之间互动频繁、互动形态比较亲密的关系[3],毫无疑问《绝地求生》中任务“约战”、“开黑愉快”强化了这种人际关系,游戏的社交化倾向更为明显。
3.陌生人社交
对于游戏用户来说,匿名性的自我角色的提供和游戏中陌生人社交的互动天然契合,双方在互不了解对方的前提下开始游戏合作,在游戏中玩家的默契合作使得陌生人的距离拉近。对于玩家而言,虚拟的游戏世界没有现实世界的规则束缚和地域限制,不同教育背景、性格差异显著、社会地位不同的玩家在可以游戏中同场竞技、相互依托,提供了与现实世界里截然不同的交往环境,省却了玩家之间初期交往的相互试探,在不暴露身份的情况下,玩家之间能够自由交往。这种社交关系被马克·格拉诺维特称为弱联系,是人际交往的金字塔底部,支撑着为数不多的强联系[3]。这种弱联系经过共同且愉悦的游戏经历和相似的游戏表现行为可以转化为强联系,提高人际关系的转化率,在游戏中表现为玩家添加陌生人为游戏好友的行为。《绝地求生》设置的排位机制和赛季段位规则是诸多手机游戏中陌生人社交的佼佼者,当玩家进行多人游戏时,可以选择独自一人的方式或随机匹配段位相近的陌生玩家,在游戏过程中的协同合作和任务完成的荣誉感一定程度上拉近了陌生人的好感度,当发觉自我水平不足以进行较高段位的竞技时,玩家还可以选择拜师任何游戏段位较高的玩家,师傅可以带领徒弟一起完成任务,双方都能获得游戏给出的丰厚奖励。
(二)《绝地求生》的社交传播渠道
绝地求生的社交传播渠道笔者将其分为两类,一类是游戏自身内的实时沟通插件,例如语音聊天,文字交流等;另一类则是游戏外借助社交软件、网络通讯软件等外部第三方软件来进行互动完成社交传播。游戏中的社交传播相比现实中的人际交往来看,极其依赖社交传播渠道所提供的环境,正如上文所说的两类传播渠道,都是建立在依靠网络通讯技术搭建的私密环境中,封闭的私人环境和游戏中的特定情节赋予了信息传播中更多的交流机会,更好的交流体验,更容易建立人与人之间的社交互动联系,从而完成社交传播的目的。在游戏世界中,玩家所扮演的士兵角色在一次次演习中借助游戏内的语音聊天互相传递信息,进行高效而便捷的实时沟通,一起向游戏的胜利迈进。游戏世界外,玩家可以利用社交软件分享自己的游戏体验、心得体会等内容和朋友们进行互动;也可以依靠网络通讯软件与进行音视频沟通,利用多样化的方式进行社交信息的传递,拉近人际之间的距离。
(三)《绝地求生》社交传播受众分析
1.扁平化的受众趋势
手机游戏消除了地域位置和社会场景的关联,打破了社会地位,文化背景的限制,重塑了玩家在虚拟世界中的身份地位。从艾瑞网给出的数据来看,《绝地求生》的用户性别占比为男性占比70.76%,女性占比29.24%。从用户年龄来看,24岁及以下的人群占比37.4%,25~30岁的人群占比33.21%,31~35岁的人群占比16.88%,36~40岁的人群占比6.78%,41岁及以上的人群占比5.73%[1]。整体看来,《绝地求生》的学生群体和白领工作阶层占比最高,接下来是中年人士群体,年龄稍大的用户群体较少。由此看来,《绝地求生》能够让平日生活不同年龄、不同阶层、不同收入群体的用户在同一游戏产品中进行互动,相应地提供给用户一个扁平化的社会交往空间。
2.受众自我形象的重新建构
美国传播学家米德认为自我产生与以下两种背景:一是动物之间的合作活动的姿态会话;二是游戏和竞赛活动。手机游戏本身建立在真实的用户信息基础上,而玩家为了构建手机游戏中全新的自我形象,往往会进行积极的“自我呈现”,玩家在游戏中的一些行为表现会生成各种隐喻性的信息,这些信息在游戏中的社交过程会潜移默化地影响其他用户对玩家本身的认知。《绝地求生》游戏中,玩家可以自由选择游戏角色的初始性别,在游戏过程中语音聊天也可以通过插件实现音色的扭转,于是游戏中就出现了很多所谓的“萌妹子”“小哥哥”,游戏内也出现诸如“小哥哥吃鸡么,我98K”“小哥哥网恋么,我萝莉音”之类的热潮。这种自我形象的重新建构在社会中需要漫长的社会化过程,而在游戏中只需要玩家投入一部分时间和精力,就可以拥有具有象征性的权威人格,这种低投入、可预见的未来带给玩家很大的诱惑,他们愿意为此付出时间和精力,以期达到那个理想化的人格需求。游戏带来的这种自我重构很好地补偿了玩家现实生活的不足。
二、《绝地求生》的社交传播推广
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国BLUEHOLE共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为腾讯公司主打的射击类竞技游戏,该游戏之所以能够取得如此大的成功,除却自身精良的游戏品质和大作IP,和其社交传播的推广方式也脱不开关系。
首先,作为腾讯旗下的主打手机游戏,自身背靠腾讯这一当前国内最大的社交平台运营商,本身平台就积累了庞大的用户数量,当手机游戏和自身社交平台合作时,旗下的社交用户群必然会有较大数目转化为游戏用户。
其次,人是基于社会互动的社会性生物,设计出游戏产品来满足人的娱乐需求和社交需求这本就是手机游戏开发的本质。玩家可以通过手机游戏维护自身在游戏内外的社交关联,甚至可以在游戏中拓展自己的人脉关系网。《绝地求生》中的语音聊天、军团系统、战队系统、师徒系统、“恋人”“基友”“死党”“闺蜜”四种亲密度身份认证系统等,这些身份的设置增添了玩家从游戏中获得的附属价值[4],在游戏世界中,玩家积极构建自己独特的、碎片化的“文化部落”。
最后,社交平台的共享性对游戏产品传播的影响巨大,许多玩家表示是受到朋友圈战绩截图分享、微信好友邀请,社交平台内容推流等方式接触游戏,这些来自于社交平台的明示与暗示都在很大程度上影响了用户。
三、《绝地求生》社交化传播的消极影响
由于网络带来的匿名性便利,人性中恶的一面往往会在游戏中呈现出低俗化的表现。在虚拟的手机游戏中,玩家本身沉溺于游戏娱乐和自我放松的过程中,原本世界形成的道德观和价值观在游戏世界中不再受到限制,陌生的玩家在游戏过程中频繁出现性别歧视、性骚扰、言语辱骂等攻击性行为,这种线上的道德沦丧和伦理颠覆很容易使玩家放松自己的行为道德准则,将虚拟世界中的不良行为带入现实生活中,成为线下一些违法乱纪事件的诱因。
游戏社交本身是建立在虚拟的游戏世界中,与缺少特定情节的现实世界相比,游戏世界中更容易形成相互依赖、相互牵绊的人际交往空间。但这种关系由于缺少道德和伦理的束缚,因此并不牢靠,许多玩家过于带入游戏中的沟通情景,分不清现实世界和虚拟世界的区别,在游戏中越陷越深,缺乏正确的价值引导。
《绝地求生》提供的是刺激的、带有暴力元素的感官感受,玩家可以在游戏中扮演王牌士兵,使用各种各样现实难以接触的枪械武器淘汰形式各异的其他玩家,未成年人缺少对世界的完整认知,在接触到这类刺激后,过度的游戏沉溺对未成年人的身心健康和学业等都会产生一定的负面作用。与此同时《绝地求生》这一游戏作品的火爆,大量游戏厂商看到了其中的高额利润,开始了对这一产品的仿效,大量宝贵的资源被浪费在同质化游戏产品的生产上,极为影响我国的手机游戏产业发展。目前游戏面临的主要两大问题就是未成年人的沉迷和内容同质化游戏泛滥。因此对于手机游戏的规制已是呼之欲出。
四、对策
显然,手机游戏的规制不是单单一方努力就可以完成的。客观分析当前我国手机游戏产业发展现状,笔者认为应从两个方面着重把握分析解决问题。
一方面,游戏厂商本身应加强游戏内容的监管,主动承担社会责任,对游戏产品的运营进行总把控。为预防未成年人对手机游戏的沉迷,游戏厂商可以借助大数据,通过算法统计和用户身份资料和邮箱信息等信息核实,对于未满18周岁的未成年用户,只提供固定的游戏时间,认证为未成年人的游戏账号的游戏时间一旦达到每天的定额,就不再允许登录游戏;游戏厂商在生产游戏内容的阶段,应当充分考虑我国手机游戏产业的发展问题,抵制内容同质化的手机游戏,勇于创新,敢于改变,生产出贴合我们中华文化的游戏产品,寓教于乐,也有助于我们国家的文化产业发展。
另一方面,政府应该出台条令法规对手机游戏产业实行严格的审查监管,笔者认为可以效仿西方国家的电影分级制度,依据游戏产品提供给用户不同的感官感受对手机游戏进行分级,例如像《绝地求生》这种包含血腥暴力元素的枪战类游戏严格限制未成年人用户,对游戏中的血腥暴力成分进行规制整改,做较高级别的限制分级;而像“连连看”“消消乐”等卡通形象为代表的益智类游戏则进行最低级别的限制分级,方便社会大众尽兴娱乐。再者,作为用户群体的社会大众也要加强自身的道德修养建设和家庭成员的陪伴监护,共同努力,抵制手机游戏风靡带来的消极影响。
参考文献:
[1]艾瑞数据.艾瑞APP指数[EB/OL].http://index.iresearch.com.cn/app/detail?id=36469amp;Tid=70. 2018.
[2]袁潇,张晓.手机社交游戏的传播价值与规制方式研究[J].当代传播,2018(7).
[3]Mark Granovetter.The strength of weak ties[J].America journal of Sociology,1973.
[4]何美林.探究手机游戏中的熟人社交——以腾讯游戏《王者荣耀》为例[J].新闻研究导刊,2018(7).
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