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可以随意处置女生的游戏(超现实主义的高艺术性游戏—蔑视,详细体验感受+A卡性能测试)新闻

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可以随意处置女生的游戏(超现实主义的高艺术性游戏—蔑视,详细体验感受+A卡性能测试)

网络整理 2023-02-11 14:50:17

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可以随意处置女生的游戏(超现实主义的高艺术性游戏—蔑视,详细体验感受+A卡性能测试)

超现实主义的高艺术性游戏—蔑视,详细体验感受+A卡性能测试

超现实主义的高艺术性游戏

经过一轮游戏荒,在10月份终于迎来新的爆发期,不仅包括不少知名度很高的大作,而且像《蔑视》这样的小众游戏也登上了热搜榜单,这款游戏最早于2014年公布预告,经过8年长跑终于发售,目前Steam平台有5000 评测,处于74%多半好评的情况,游戏官方定义第一人称恐怖冒险游戏,看过预告的玩家应该也会这样认为,事实上在深入游玩之后不应该是那么浅层的理解。

游戏硬核花了8个小时已经通关,《蔑视》本质上是一款几乎没有太多商业性质的艺术性作品,游戏更多只是它的一种表达方式,至于为什么我们在游戏体验环节再说,下面正文给大家分享一下游玩感受和硬件需求(针对A卡)是怎么样的,下面先介绍相关测试硬件,如不需要了解性能测试部分,也可以跳转至游戏体验分享部分。

核心测试硬件介绍

第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等特色一脉相承。

第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程纯大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏应用的处理器,测试最高匹配RX 6900 XT简直是轻轻松松。

搭配水冷是微星MEG CORELIQUID S360水冷,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖 2.4寸的IPS材质LCD显示屏,在屏幕和水泵之间设计有一枚60mm嵌入式风扇,整体设计很全面,散热性能也很强大。

搭配Ryzen 7 7700X主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12 1 2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,I/O接口相比B550也有较大升级,是全系锐龙7000的性价比座驾。

游戏测试涉及4K分辨率,显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K 144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,在4K 120HZ情况下,它还支持原生10bit色深画面,近乎完美的4K高端游戏全能显示器。

游戏选项、FSR 2.0画质和测试场景

安装的是Adrenalin 22.10.2 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本显卡驱动未针对《蔑视》有优化指出,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

正如游戏开场所展示的,《蔑视》又是一款采用虚幻4引擎打造的作品,不过游戏提供的画质选项略微简单,视觉效果(就是指体积雾、爆炸之类的)、后期处理、阴影、材质和抗锯齿一句话能说完,画风个人比较喜好,随意在游戏中截一张图就是暗黑系艺术壁纸,游戏上线之后就支持FSR 2.0技术了,非常给力和亲民。

在《蔑视》这款游戏中,它的FSR 2.0技术分为品质、平衡和性能三档,这里就以1080P FSR 2.0品质档作为原生画面对比,无论是边缘还是中心区域,确实FSR 2.0在观感上会更加清晰(推测默认抗锯齿还是比较主流的TAA),所以无论是A卡还是N卡,建议玩家进入游戏后第一件事情就是打开FSR 2.0,至于什么档位可以按照个人意愿和需求选择。

这种小众游戏自然是没有内置Benchmark,《蔑视》中型和狭窄场景比较多,这里就选择章节一工厂中的建筑二层平台有这样的代表性,在未启动设备前绕一圈作为本次测试基准路线,基本符合游戏大部分时间跑图的操作设定,每款显卡测试两遍取平均的帧数,默认使用预设高画质,如显卡性能不足会逐步降低画质。

开启FSR 2.0前后帧数对比

游戏优化非常棒,加上本来大型场景也不多,作为主流入门的代表,RX 6400和RX 6500 XT在1080P中均可满足60帧以上流畅运行,4GB显存刚好也够用,FSR 2.0提升也非常大,尤其对于越低端的显卡来说,至于RX 6650 XT级别以上,已经可以达到平均200帧以上,而RX 6900 XT这种旗舰开不开FSR 2.0,帧数都是无区别了,最大作用是提升画质和降低显卡负载。

再看2K分辨率,RX 6400开启FSR 2.0后能达到平均49fps,且算是流畅水平,虽然游戏节奏很慢,但始终是采用第一人称视角,个人更推荐至少用RX 6500 XT来游玩,RX 6650 XT级别以上还是属于高刷显示器绝配水平,就是因为是第一人称,和60帧在观感上差别是很大的。

在4K分辨率中,就更能看出游戏优化水平,RX 6650 XT作为一款定位2K游戏的显卡,在未开启FSR 2.0平均帧数就能达到57fps,开启后达到74fps提升29.8%,至于4K高刷标准,推荐RX 6750 XT级别以上,追求完。美那只能是RX 6900 XT了,这款游戏用不着目前最顶级的旗舰显卡。

Ryzen 7 7700X RX 6900 XT预设高画质OSD信息

4GB的RX 6400在1080P分辨率显存将将够用,所以内存占用多一些需要10GB,而16GB的RX 6900 XT在1080P分辨率会吃到7GB显存,内存占用少一些只有8GB,4K分辨率则是占用8GB多一些的显存,简单来说就是显存要求不夸张且会充分利用。至于CPU方面的要求,官方推荐仅仅是Ryzen 5 3600,最新的中高端处理器Ryzen 7 7700X在1080P分辨率中仅仅只有不到30%占有率,就能一定程度上说明CPU性能要求并不高。

超现实主义艺术表达

在游戏预告片中,《蔑视》所呈现的是一种带有恐怖和诡异的第一人称视角,事实上在其背后,开发者所传达的是来自超现实主义代表艺术家——济斯瓦夫·贝克辛斯基”与“H.R.吉格尔”他们结合的艺术风格,H.R.吉格尔创作的异形概念艺术(生物机械)在游戏中体现得淋漓尽致,再加上贝克辛斯基的暗黑地狱氛围,至使《蔑视》完完全全属于第九艺术领域,很适合看别人游玩。

游戏充斥着血肉和机械结合的建筑、机关以及武器,达到一种既熟悉又陌生的超现实主义审美,和异形概念非常相似,在《普罗米修斯》这部异形前传解释得很清楚,异形就是作为延续种族生命的低级生物,所以它展示出来的是强烈的生殖崇拜,也属于古人类的神性信仰,而在《蔑视》这种高等文明背景中也出现生殖崇拜,从而给人产生强烈的违和感,引发玩家的探索欲望。

另一方面,游戏定义是第一人称恐怖冒险游戏,这种恐怖并不是突然的惊吓,而是细致入骨和沉浸式的,肉体和机械的融合在观感上会令人感到恶心,再施予一些暗黑系氛围衬托,本质上并不是为了恶心而恶心,而是致使慢慢放大玩家的恐惧点,压抑的音乐配上来自诡异的音效给硬核印象也很深,用地狱来形容就是那么一回事。

以下是个人对剧情核心的看法,会有一些剧透,故事背景处于一个超乎现实的文明种族,在他们实现高超的生物技术后,也许是因为某种原因面临灭绝,创造出神经网络形成的集体意识(或者故事是在实现集体意识之后才发生),总之是想利用工厂的“类人”和“模具人”完成重生流程,但由于感染变异的主角一失控,导致最后结局都是徒劳。这方面并不想透露太多,因为《蔑视》这种偏艺术性的游戏,只有去亲身体会才是正路,留给玩家丰富的想象空间很大很大,不同玩家会有不一样的故事理解。

核心玩法之一解密

《蔑视》不存在任何明确的引导机制,没有对话,大部分时间没有UI界面(除使用武器和道具外),也没有地图,就很像是集体意识赋予人造人命令这种行为,一开始利用“模具人”的时候,有两种方式可以解密(大部分玩家绝对会是第一种,也就是锯掉它的手),硬核误以为游戏存在一定程度上选择自由度,但在后面的环节中再无这样的选择,所以目的只是给玩家留下残暴和孤独(第二种解密)的印象罢了。

游戏一共有五个章节,其中涉及最大的解密元素就是跑图,为什么这样说呢?因为属于无引导的探索式跑图,尤其在章节二重生之后,地图结构会变得更复杂一些,需要来回操纵一些机关,加上相似且令人不安的环境设计,会给玩家一种紧张又迷失的感觉。

章节二中独有的环形解密机关,事实上本质也属于跑图罢了,因为原理非常简单,只要突起位置对准空位按下锁住即可(甚至有音效提醒),可惜这个章节并没有出现敌对单位,毕竟为跑图增加点难度也好。

游戏很巧妙地利用“模具人”和章节一中华容道解密结合在一起,难度不低,但只要多尝试就能解开,在全程不看攻略情况下,硬核在这个部分是最耗费时间的,这里的解密看似会存在引导性(一个过期的“模具人”掉下去了),但个人觉得是在充分体现“模具人”的悲凉而已。

接下来碰到的节点和迷宫机器解密,稍微需要增加一些思考时间,只要思路正确了,一两次就能解开,相比章节一的华容道个人更多是依靠多次尝试。

还有一种贯穿游戏中后期的感应装置解密,本质上就是寻找钥匙并不新颖,总得来说在《蔑视》中解密元素是重要玩法之一,但不至于太过硬核,能流畅融入跑图流程中,不会很影响沉浸式体验,个人觉得开发组在这方面把握很精准,完全去掉解密自然是不可能,趣味性又强于一般电影互动式游戏,这样就足够了。

核心玩法之二战斗

如果你不了解《蔑视》的背景和游戏设定,第一次看游戏预告,一定会认为它属于非常爽快的第一人称异种文明FPS游戏,事实上《蔑视》在整个玩法中战斗部分是最弱化的(包括武器和装备),生命值甚至是随剧情推进而增长的,甚至夸张点说,就算不增长也不会过于影响游戏通关,给玩家的成就感不强,这方面也不好吹毛求疵,因为游戏设定就是两个”人造人“结合,创造出更强一丢丢的生命体,剧情需要罢了。

如果光看截图不看游戏,掏出各种生物科技的UI,能够直接换枪头改变武器类型,会觉得游戏玩法很新颖,实际上给人的新鲜感很快就褪去,因为在战斗中得不到很强的成就感,也不存在令人激励的升级机制。

按照个人的理解,游戏的武器分为异形枪(攻击方式真的很像)、手枪、霰弹枪和榴弹发射器,手感真的如同其生物科技的命名——非常粘滞,加上那缓慢填装子弹动作,那是一点爽快的感觉也没有,对于榴弹发射器这种被认为是破坏性强的武器,除了最后的BOSS关卡那一发(没错,就是一发),根本就不是用来打击敌人的,更多只是用来开启解密机关。

对应的常规敌人种类也非常少,一个手就能数过来,攻击方式单一,也不会突然跑出来吓你,甚至接触战斗一两次之后,有时候居然可以有效避免战斗通过场景,也同时侧面反映这种低级生物的原始特性,更多是用一种恶心的方式来则增加你的恐惧,要记住《蔑视》是属于恐怖类游戏。当然,游戏中子弹和血量补给位置设计还是很合理的,不会出现让你只能直接跑掉的尴尬时刻。

最终的BOSS战,它的攻击方式会多一点点,但请别指望能带来多大的刺激,尤其是手枪和霰弹枪没有子弹之后,使用异形枪直接捅BOSS那种强烈粘滞感,让硬核觉得这样的战斗环节有无可无。当然,这款游戏本来就是冲着艺术性奔去的,解密和战斗元素弱化个人可以理解,以上感受只是把玩法的客观事实描述出来。

总结

《蔑视》目前在Steam上为什么只有74%好评,归根结底是因为它的商业性质几乎没有,也就是能吸引大众玩家的玩法很少,艺术成分占据绝大一部分,解密和战斗元素只是极其轻微的调味料,就像一道食材新鲜的素菜摆在你面前,懂得的人会嚼得很有味道,这和没有商业性质的艺术电影有着异曲同工之妙。游戏优化相当不错,像RX 6400级别这种入门级显卡就能高画质畅玩1080P分辨率了,也有FSR 2.0技术加持,售价也不高,就是游戏流程略短只有6到8个小时。

鱿鱼游戏幕后老爷爷吴永洙被爆因强制猥亵女性遭移送审判

韩剧《鱿鱼游戏》因为精彩的“大逃杀”式剧情,不仅风靡全球,也让出演该剧的韩国演员人气暴增。其中扮演1号幕后BOSS爷爷的75岁男演员吴永洙更是迎来从艺以来的最高光时刻。不知道是不是剧情人性照进了现实,11月25日吴永洙被曝光因为涉嫌强制猥亵女性而被移交审判,消息一出瞬即登顶韩网热搜,引起大量韩国网友关注,更有大量韩国网友表示:“如果是真的,让国家丢人!”

11月25日,有韩国媒体报道以出演《鱿鱼游戏》001号吴一男一角而红遍全球的韩国资深男演员吴永洙,因为涉嫌强制猥亵女性的罪行在24日被移交审判。据悉,吴永洙涉嫌在2017年对A女进行肢体上的性骚扰,而A女事后也报警处理。2021年韩国警方才接到了女方的起诉申请,但是遭到了不移交的决定。不过事后A女再次提出异议申请,才让水原市检察厅针对此案重启调查,并在今年10月对吴永洙进行了传唤侦讯。

对此,当事人吴永洙在接受媒体采访时否认了自己强制猥亵的罪行,并表示他当时只是为了帮助在公园湖边找不到路离开的A女,才牵着对方的手领路而已。而且吴永洙还透露她在去年已经向A女进行道歉,但不是承认自己有性骚扰的嫌疑,只是不认为此事有任何不妥单纯地安抚对方。

不过,重启调查的韩国检察机关,则表示已经找到了实质性证据,证实吴永洙确实对A女有过不正当的身体接触,所以才将吴永洙移送审判!

如此劲爆的消息一出,立即成为韩国热点新闻,引起大量韩国网友的关注,纷纷留言表示了谴责的态度:“太疯狂了”、“如果是真的话,有点震惊”、“到底是什么证据”、“为什么需要手牵手来引导道路”、“有需要牵着手指路吗”、“如果这是真的,让国家丢人”等等。

不过也有不少韩国网友表示这事发生在2017年,2021年才起诉是不是有什么阴谋。对此有韩国网友反驳道,现在不是有很多因为媒体报道施暴人的新闻刺激到了受害者创伤,事后才追求正义的吗?而且这次有证据支持,有不当身体接触。

韩国舆论沸腾后,韩国文体部也快速作出反应,立即对外表示将停止放送吴永洙的拍摄的广告。对于片酬部分,因为判决的结果还未出炉,所以目前还不是讨论返还片酬的阶段。

对此,大家有什么看法?欢迎留言讨论~

变态男专绑架女孩,开膛破肚掏心掏肺,最后被女孩大卸八块,电影

这两个人模人样的男子,居然是掏心掏肺的人贩子,每次抓到猎物后,他们都会将猎物的四肢掰断,痛的女孩直接晕了过去。

接下来他们拿出作案工具,先是将女孩的嘴巴缝合,然后又给女孩开膛破肚,接下来这两个变态会取走女孩体内的器官,拿去卖给有钱人。

让人更恶心的是他们居然还留下女孩的下半身,独自享用,他们两人每次在作案的时候,先是监听周围医院的电话,在确认目标后,再伪装成医护人员,前往目的地。

来到后两人先是把女孩迷晕,再把他们带回囚禁起来。

就在这天,三个漂亮的妹子来到荒山野岭爬山,一直喋喋不休的丽娜一个不小心,就把自己的脚给崴了,大美害怕丽娜伤到骨头,所以赶紧拨打了急救电话。

前来救援的两人不是别人,正是宁昊和阿伟兄弟两人,就这样毫无戒备的丽娜上了两人的车子。

丽娜只不过是崴伤了脚,可是宁昊却要给她带上氧气面罩,其实这里面根本就不是氧气,而是麻醉剂,没一会丽娜就昏迷过去了,看到丽娜昏迷后,宁昊和阿伟人手一把剪刀,直接将她的衣服全都剪开。

接着兄弟两人就想给丽娜开膛破肚,把腰子拿出来卖钱,可是宁昊和阿伟看到丽娜漂亮的脸蛋和傲人身材后,却有些舍不得下手,最终宁昊决定还是让丽娜在多活几天。

没多久丽娜醒来,他看着陌生的宁昊,为自己端来食物,她直接就将食物打翻在地,接着丽娜就问到宁昊,想要做什么,宁昊见状二话不说,就想来一个霸王硬上弓,不成想丽娜抵死不从,直接就踹了宁昊一脚。

由于丽娜的不听话,也直接惹怒了宁昊,宁昊先是上前给了丽娜一个大嘴巴子,接着又抓住丽娜的脚,二话不说直接就掰断她的脚踝,丽娜顿时就痛苦哀嚎。

可是宁昊看到丽娜的样子,顿时变得有些兴奋,可是宁昊还没高兴一会,丽娜又直接给了宁昊一个大脚丫子,接着宁昊拿出一个小玻璃瓶,然后又告诉丽娜,这里面就是治疗脚伤的药,不成想丽娜还真的相信了他,可是当丽娜吃下一滴药后,他发现有些不对劲,这时只见宁昊再次粗鲁的抓住丽娜的另一只脚,直接又给掰断了。

钻心的疼痛和刚才的药,丽娜慢慢的失去了意识,三秒后只见宁昊心满意足的提上裤子,而虚弱的丽娜,还在问宁昊,你到底在做什么,宁昊并没有说话,只是一脸满足的离开了。

到了第二天,阿伟给丽娜送来食物,刚进门阿伟就看到,正在换衣服的丽娜,阿伟见状直接害羞的转过头,还是丽娜叫他,他才慢慢的转过身来,丽娜看到阿伟老实,于是他就心生一计。

可是阿伟在看到丽娜的举动后,立马就吓大叫起来,然后直接转身逃走,原来这都是丽娜的计谋,她是想利用自己美色,来挑拨离间。

当阿伟再次来给丽娜送食物的时候,丽娜竟然让他给自己擦背,就这样情窦初开的阿伟,瞬间沦陷,两人做起了套圈游戏。

这边宁昊一直监视者两人的举动,丽娜还特意告诉宁昊,自己喜欢的人是阿伟,怒不可遏的宁昊立马找到弟弟,让他以后离丽娜远一点,然后就端着食物给丽娜送去。

刚进门宁昊就迫不及待的宽衣解带,原以为丽娜不会服从,不曾想这一次丽娜非常的主动,看到如此主动的丽娜,宁昊顿时就失去了兴致,接着一脸不屑的转身离去。

没多久弟弟阿伟就来到密室收拾餐盘,看到阿伟来到,丽娜就开始了她的美人计,丽娜让阿伟躺在自己的身边,阿伟从没有享受过,这样的待遇,瞬间再次沦陷。

可是这所有的一切,又被监控室里的哥哥看在眼中,当阿伟回来后,宁昊再次找到弟弟,宁昊直接问到弟弟,是不是又和丽娜玩套圈游戏了,宁昊的话刺激了阿伟,他冲上前去,大声的告诉宁昊,自己就是喜欢丽娜,还让宁昊把丽娜让给自己。

不曾想,宁昊直接回绝了弟弟,阿伟看到哥哥态度坚决,于是他就不停的耍泼打滚,可是宁昊当做什么都看不见,随即就转身离去。

过了没几天,阿伟再一次和丽娜玩起了套圈游戏,就在两人浓情蜜意的时候,宁昊突然闯入,看到哥哥到来,阿伟只好灰溜溜的逃离现场。

就在这时对讲机里再次收到救援任务,宁昊和阿伟立马开着救援车前去,很快两人就把一个男人拉回密室。

只见宁昊将男人五花大绑固定在大铁床上,准备开膛破肚,只见宁昊拿起手术刀,直接割开男人的肚皮,痛的男人大声哀嚎,可是他们兄弟两人毫不在意男人的哀求,随即就把男人腰子取出来,就这样可怜的男人,被活活疼死了。

完事后兄弟两人,把男人的尸体用垃圾袋包裹起来,然后又把男人的器官卖给了黑心商人。

没多久宁昊带着防毒面罩来到密室,这一次他想要把丽娜给处理掉,宁昊先是对着丽娜一顿调侃,可是丽娜面对这个恶魔却无动于衷,因为他知道这个恶魔一直都是在骗自己。

被揭穿宁昊顿时愤怒不已,随即就带上防毒面罩,然后又把角落里的毒气打开,在看到宁昊的举动后,丽娜趁宁昊不注意,拿起地上的衣服捂住口鼻。

可是几件衣服怎么挡得住毒气的进攻,过了没一会丽娜就晕了过去,看到晕厥的丽娜,宁昊先是把丽娜的嘴给缝上,然后又将她的下半身给缝合起来。

当弟弟阿伟回来后立马就蒙圈了,自己心爱的女人,如今竟让哥哥给改造成了石女,愤怒的弟弟直接就将宁昊摔倒在地,然后又抱住哥哥的头,狠狠地砸在地上,没多久宁昊就晕死过去。

看到宁昊没有了动静,直接就将他扔到一旁,此时的阿伟心中只关心自己心爱的女人,可是在阿伟洗手的时候,丽娜拿起身后的氧气瓶直接抡在阿伟的头上。

已经被囚禁十五天的丽娜,终于逃了出来,这边宁昊也慢慢的恢复意识,看到伤心欲绝的弟弟,宁昊并没有怪罪与他,而是安慰起弟弟,宁昊告诉弟弟,像这样的女孩以后再给你抓一个。

隔天,他们兄弟两人又开启了救援计划,看到树林中受伤的女孩,兄弟两人赶忙上前查看,不成想女孩立马掏出电击棒,将宁昊的阿伟全都电晕了。

当宁昊再次醒来后,他发现眼前的女孩不是别人,正是被自己囚禁的丽娜,原来刚才电晕他们的正是丽娜的好友,如今事情出现了大反转,猎物成为了猎人。

就在这时密室中又来了几名黑衣大汉,这些人正是所有受害者的家属,这些人的亲人或者朋友,都被这两兄弟给害死了,为了让大家更加放心,丽娜率先拿起螺丝刀,直接插在宁昊的腿上。

之后等待兄弟俩的是,受害者家属们的酷刑,丽娜并且还将那个黑心商人给约了出来,她想要把宁昊和阿伟两兄弟的器官,卖给他,再拿着这些钱补偿受害者家属。

追后他们用尽各种各样的刑具,直接将两兄弟给大卸八块,电影到此全部结束。

国产手游做出了3A级别的高自由度,结果却被3000人玩出了大乱子?

近些年来,游戏的自由度是否够高,逐渐成为玩家们最为关心的问题。这也导致了游戏开发者的设计思路发生了转变。

很长一段时间内,游戏开发者都会刻意的将玩家的游戏策略和游戏思路限制在某一范围内,以此强制性的让玩家按照开发者的思路去进行游戏。具体表现上,则是我们都很熟悉的日常、周常、跟着任务指引玩游戏的刻板机制。

虽然这种方式能够“更加全面”的向玩家们展示游戏的内容,让玩家们可以完全不带脑子玩游戏。但是随着游戏玩家们阅历的提升,大家都对这种模式感到厌烦,开始推崇起3A游戏里超高自由度的开放式设定。

而备受玩家好评的开放世界游戏《原神》,也正是因此成为让整个业界都为之一振的人气佳作。

玩家们希望体验到高自由度的游戏模式,厂商自然也不能熟视无睹。国内著名的游戏大厂网易,就在自己的《逆水寒》手游中,将“自由度”玩出了新高度。

《逆水寒》手游是网易近年来最为重磅的游戏产品,这款游戏从立项开始,就背负着成为“醇正中国味道的开放世界”的重任。

何为“醇正中国味道的开放世界”呢?根据官方自己表述,游戏既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。不仅仅是大而空框的沙河地图,而是要把融合了中华传统的五行系统融入整个游戏之中,配合人工智能加持的NPC和按照自然运转的时间、天气等规则,将整个游戏变为可以深度互动的“鲜活世界”。

《逆水寒》手游复刻了杭州、汴京等多坐千年前的超大城市,其中有大量的自然与人文交互内容。

游戏中无论花草树木飞鸟虫鱼都是可交互的,场景也是完全“可见及可达”的,只要是能看到的场景都可以攀爬与飞檐走壁。

而且在“自然引擎”加持下,这些交互元素都被赋予了“金木水火土”五行的特性,因此产生环环相生、环环相克的特性。

玩家们可以用自己的想象力,毫无限制的完成自己的冒险和探索,书写属于自己的武侠冒险。

如此超高的自由度,毫不夸张地说,已经达到了3A游戏的级别。

可是,让《逆水寒》手游官方没想到的是,自由度太高,有时候也会“闹出乱子”,游戏前不久进行的首次线上测试,参与测试的3000位玩家,就给制作者“上了一课”。

原来,玩家们的脑洞超乎了开发者的想象,原本被他们设计用来“互动世界”的元素技能,被玩家们用到了NPC的身上。

有的玩家喜欢恶作剧,用“吸星揽月”的技能,将原本在自己摊位前兢兢业业做营生的NPC高高举起,然后直接丢进河里,自己再趁势“零元购”了他摊位上刚出炉的包子。

有的玩家再道路上玩火,对着一旁的NPC使用“烈火燎原”技能,不但把他们的头发给烧着了,还差一点引燃了旁边的铺子。

有的玩家则对着原本行路的NPC狂丢“寒冰神掌”,直接把他们冻在原地,造成了交通阻塞。

有的玩家频频使用“妙手空空”技能偷取NPC的财物,然后再用一招“百变迷踪”逃避追捕,坐看失主和背嫁祸的NPC当街打闹……

因为玩家们的这种“不按套路出牌”,原本安定祥和的大宋江湖,竟然有了一些“罪恶都市”的意味。

见识到了玩家们天马行空的想象力后,《逆水寒》手游的官方也开始犯起难来。

游戏的自由度提升,无疑会增加玩家们的游戏乐趣,但是这种自由度如果不进行合理的“规范”,也会给其他人造成困扰。

因此,他们颁布了一则《关于加大打击“骚扰侵害”行为力度的通告》,表示要从严、从快打击处理针对NPC的“骚扰侵害”行为。

游戏虽然并不会因为玩家们“闹乱子”而取消对NPC自由使用阴阳五行技能的权力,但是如果玩家们不加节制的恶作剧,还是会被游戏中的衙役和官府“惩戒”的。

被抓到后轻则罚款、重则坐牢。试图用武力逍遥法外的人,甚至会遇到四大名捕联手追捕。

除此之外,《逆水寒》手游也号召更多玩家应聘“捕快”,通过自己的努力,去维护江湖世界的秩序。

用玩家去“规劝”玩家,用自由度去制约恶作剧,属实给《逆水寒》手游玩明白了。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游被3000人玩出了大乱子这件事的呢?说说你的想法吧

韩国学生玩起梨泰院踩踏游戏?

中新网11月11日电(陈彩霞) 韩国首尔踩踏事故过去十余天,不少民众还沉浸在悲痛中,但一些中小学校内悄然流行起了人压人的“梨泰院游戏”,让不少网友瞠目结舌。

有分析认为,这种游戏的出现实则暴露了韩国相关部门在处理灾难事件时存在漏洞,尤其在灾后心理疏导反思上还存在不小的问题。

“梨泰院游戏”

据《韩国日报》报道,近日,在韩国世宗市的某中学里,一位教师发现有七八名男生将身材矮小的学生推到墙上,仿佛叠罗汉般堆成“人肉塔”玩耍。教师们发现后非常震惊,抓紧对学生们进行安全教育。

此外,首尔某中学的老师也收到了学校发来的公告邮件,称有很多学生模仿梨泰院事故把同学压在身下,如今这种游戏非常流行。这些学生显然没有认识到156人死亡的惨案有多么严重,学校正在考虑进行教育。

图片来源:《韩国日报》报道推特截图。

梨泰院灾难的“再消费”现象在青少年中疯狂流传,已经引起大众关注。

虽然该游戏形式早前在韩国流行过,当时被称为“汉堡包游戏”,但近日却又因梨泰院踩踏事故再次流行。很多同学承认,他们是因为看到网上很多关于梨泰院惨案的现场视频,所以想到也这样玩。

韩国Insight网站称,一些学生把梨泰院事故当成玩笑。他们在学校排队时,有人喊“推、推、推”,恶意模仿梨泰院的事故。

还有的学生们成群结队地互相推搡,把身材矮小的学生压在身下,乐此不疲地玩再现事故的游戏。

“有什么好开玩笑的!”

对于部分学生不懂事的行为,很多网友满是震惊与无语。

有网友称,“一年级的学生疯狂地在玩‘梨泰院叠汉堡’游戏,他们是脑子坏了或者根本没有脑子吗?”

还有网友称,“……我们年级有很多调皮孩子,在走廊上疯狂喊‘我们玩梨泰院游戏吧’……我该怎么处理这些臭小子呢?”

另外,很多网友留言说“有什么好开玩笑的”“150多人死亡的事故,怎么能跟着做?”“虽然学生时代都不太懂事,但这样做是不对的”“太过分了”……

漏洞太多……

有分析认为这种游戏的出现,实则暴露了韩国相关部门在处理灾难事件时存在漏洞,尤其在灾后心理疏导上还存在不小的问题。

此前已有多家韩媒报道称,警方事先知晓周末梨泰院可能聚集10万人以上,预知到了隐患却根本没重视,只安排了137人负责安保,且未充分告知民众现场危险性。

此外,负责梨泰院管辖工作的警署距事发现场走路5分钟就能抵达,但警署署长非要坐车前往,花了一小时才到现场;事发后,警署还发布虚假报告,称署长“立即”抵达了现场。

在灾后处理方面,尽管韩国总理韩悳洙曾承诺政府将做好踩踏事故灾后心理救济与干预,但显然二次伤害仍在发生。

“事故现场未经模糊或筛选处理的照片和视频在社交媒体疯狂传播,可能会对青少年产生很大影响,”韩国专家坦言。“我担心它会给人们灌输错误的认知。”

韩国神经精神病学协会也在声明中表示,“应该停止进一步传播未经过滤事故现场视频和照片,因为它会给大多数人造成心理创伤。”

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