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阿甘疯人院存档(蝙蝠侠:阿甘骑士明年1月DLC公布!加入6张地图)新闻

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阿甘疯人院存档(蝙蝠侠:阿甘骑士明年1月DLC公布!加入6张地图)

网络整理 2023-02-20 08:26:23

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阿甘疯人院存档(蝙蝠侠:阿甘骑士明年1月DLC公布!加入6张地图)

蝙蝠侠:阿甘骑士明年1月DLC公布!加入6张地图

今天,开发商Rocksteady公布了《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》“社区挑战包”的详细内容,此次扩展预计明年1月放出,就像它的名字一样,该DLC的内容都是来自于玩家的提议。

新地图:韦恩庄园

不久前,Rocksteady在社区向玩家征集意见,想要了解那些《阿甘疯人院》《阿甘之城》的粉丝们最想为《阿甘骑士》加入的捕食者模式和战斗挑战模式的地图。玩家们热情回应,提供了超过800条的有价值信息,Rocksteady最终决定将它们实现。

1月DLC将加入来自《阿甘之城》的五张地图,比如有韦恩庄园以及蝙蝠洞,另外还有一张来自《阿甘疯人院》的疗养院。

具体内容:

捕食者模式:

韦恩庄园主厅(阿甘之城)

蝙蝠洞(阿甘之城)

疗养院(阿甘疯人院)

战斗模式:

冰山大厅(阿甘之城)

犯罪小巷(阿甘之城)

帝王剧院(阿甘之城)

该DLC还会加入全新的AR挑战,也是本作的第七个挑战,同样也是来自于玩家的灵感。Rocksteady解释道:“我们听取玩家的意见,其中最有趣的主意是加入一个无尽的生存捕食者地图,我们先做了个原型,最终品非常成功,我们会在明年1月份把它带给你们。”

该DLC将于明年1月上市,具体时间未公布。

蝙蝠侠:重返阿甘画面VS原版画面 血腥效果大升级

不久前,HD合集《蝙蝠侠:重返阿甘(Batman:Return to Arkham)》正式公布,想必粉丝们都很关注重制版的质量。这不,NeoGAF论坛网友日前发帖分享了一批相关截图,展示了《蝙蝠侠:重返阿甘》与原作画面的直接对比效果,一起来感受下吧。

《蝙蝠侠:重返阿甘》是当代主机的复刻作品,包含了前代主机上的《阿甘疯人院》和《阿甘之城》,号称使用虚幻引擎4和Virtuos技术打造,提供更加精彩的视效。帖子中的截图展示了小丑、双面人等经典反派角色,以及月夜下的阿甘地区,明显可以看到分辨率的提升和景深与立体感的增强。差别非常显著,显然,《重返阿甘》非常值得期待。

对比截图(上图为原版,下图为重制版):

蝙蝠侠:阿卡姆之城发售8周年 感谢粉丝拯救这座城

Rocksteady工作室开发的漫改作品《蝙蝠侠:阿卡姆之城》于2018年10月18日正式发售,这款经典《蝙蝠侠》游戏作品也迎来了自己的8周年生日。Rocksteady官方Twitter昨天晚间便向所有喜欢《阿卡姆之城》的玩家们表达了感谢——“谢谢你们拯救这座城市”。

“今天是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售8周年的纪念日。深深感谢我们所有的在这些年拯救这座城市的粉丝们。”

作为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的正统续作,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的游戏舞台也从“疯人院”转移到了更为广阔的“阿卡姆城”中,玩家可以游玩的区域也扩展至之前的5倍,猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和其他众多《蝙蝠侠》经典角色都在本作中登场,出色的游戏品质也让《蝙蝠侠:阿卡姆之城》收获了“最佳《蝙蝠侠》游戏之一”的美誉。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》已于2012年9月8日登陆了Steam平台,目前本作普通版的售价为68元,不支持简繁中文。想要再度重温蝙蝠侠英雄故事的玩家们,不妨购买本作感受一下。

Steam商店页面:点我了解☜

蝙蝠侠系列或成年货 开发商欲开发开放世界游戏

据招聘页面上游戏设计师职位描述,该工作室要求应聘者负责设计开发一个开放世界动作游戏的特殊机制或系统。而技术总监职位则提到了游戏将登陆次世代平台以及使用虚幻引擎开发。

华纳兄弟蒙特利尔工作室的《蝙蝠侠:阿甘起源》是一部前传性作品,Rocksteady除了《蝙蝠侠:阿甘骑士》外,还开发过《蝙蝠侠阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》。

蝙蝠侠:阿甘起源

之前很多人猜测华纳兄弟既然要成立第二个蝙蝠侠工作室,暗示着《蝙蝠侠》系列游戏要变成“年货”。然而从今天的招聘广告来看,事实并非如此,因为这是一个全新IP。

哥谭骑士的陨落

在玩《哥谭骑士》(Gotham Knight)之前,我对它是有所期待的。你知道,不管是电影还是游戏,蝙蝠侠总是那么特殊,你没法把他只看成一个超级英雄符号。我们经历过“阿卡姆”三部曲,知道好的超级英雄游戏——至少好的蝙蝠侠游戏,应该是什么样的。

有些可惜,这次不太一样。

我们直截了当一点吧。首先,《哥谭骑士》是个没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”——当然,发行商Warner Bros. Interactive Entertainment并没有像《潜龙谍影2》那样玩些小把戏,让我们对主角是谁产生错觉,我们在游戏发售前的数次宣传中都能看到蝙蝠侠死了,游戏主角是他曾经的伙伴。

虽然故事还发生在哥谭市里,游戏也经常让你回忆起蝙蝠侠还在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠电影,所以来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个优先选择。

在这儿,你可以选择操控的角色有4名,“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克,还有“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登。换句话说,就是一代罗宾、二代罗宾、三代罗宾和蝙蝠女孩。如果你看到这儿依然没太明白的话……“罗宾”是蝙蝠侠的助手,在漫画和动画中出现比较频繁,但并不太常出现在电影里。

主角团的登场

这几个角色,看美漫的朋友可能更熟悉一点。坦白说,我并没看过太多“蝙蝠侠”系列的漫画,大部分知识还是来自于电影跟动画。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,知道,但没那么熟悉。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点摸不着头脑。游戏开场,蝙蝠侠跟“忍者大师”雷霄古在蝙蝠洞里同归于尽,夜翼等人发现了他的尸体,哥谭失去了蝙蝠侠——但接着呢?4个主角在大街上出现了,玩家需要唐突地选择其中一个人开始游戏里的冒险,这时候你很可能不认识当中的任何人。

这至少该是个好的故事底子,它有关于失去了蝙蝠侠的哥谭,也有关于他的伙伴们如何从一场巨大的悲剧中走出来。这4个人跟蝙蝠侠的关系各不相同,因此也有不同的行为模式。夜翼是初代罗宾,一直想肩负更大的职责;红头罩对蝙蝠侠的一部分理念并不认同,他跟整个团队有所疏离;游戏世界观里的现任罗宾,也就是蒂姆·德雷克,想要证明自己;蝙蝠女孩作为戈登警长的女儿,对父亲和整个哥谭怀有特殊的情感——这很好,只是在游戏中没怎么反映出来,你可以选择任意一名角色进行游戏,在大本营钟楼里也能随时更换角色,但除了极少的几句台词和角色招式不同外,游戏流程几乎没有区别。

选谁都差不多

另一件令人郁闷的事是,虽然这4名角色之间有着各种关系,他们跟蝙蝠侠之间也有不同的情感,但在单机模式中,这种情感联结被极大削弱了,只有在做任务的间隙回到钟楼大本营时,角色之间才有些许对话。你很难真正看出什么来——尤其是在玩家不熟悉这4个人的情况下。因此,多人游玩可能是个更好的选择,但目前游戏还只支持两个人一起游玩,4人合作模式将在11月29日推出。

无心探索

让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个开放世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。

《哥谭骑士》提供了一座完全开放的哥谭市,即使在游戏初期,你也能去地图上的任何一个地方,从钟楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政大厅。只不过,跟史凯利杰(《巫师3》)、夜之城(《赛博朋克2077》)或狭间地(《艾尔登法环》)相比,哥谭显然没那么有意思,你在这儿找不到商店或旅馆,城市里的一切看起来非常相似,哪儿都冒着烟,灯光从烟雾后面透过来,照得人眼晕。汽车行驶在街头,但对你来说只是一块块方正的移动墙砖。

空洞的哥谭市

哥谭市最不缺的就是罪犯,在游戏里也是一样。犯罪作为地图事件出现,你能在街头频繁看到犯罪现场,这儿几乎没几个和平的地方,人们在一个地方被殴打,第二天在同样的地方又被打一遍,第三天还是一样。犯罪的种类不多,炸弹袭击、抢劫运钞车、打人……翻来覆去就这么几样。这也许会让你回想起玩早期“刺客信条”的时光,但《哥谭骑士》更单调,这些地图事件甚至要跟主线任务和人物能力获取挂钩,让你不得不重复体验。

考虑到哥谭市的义警们都在夜里活动,游戏没有采用传统的昼夜交替系统,而是让玩家外出的时固定在黑夜,回归钟楼大本营时固定为白天——也能理解,只是时间长了之后难免疲倦,尤其是当你持续不断地面对着相似的夜晚,解救每天受困的人质。白天对我来说像是一种渴求,就像代表暗夜的蝙蝠侠也需要以布鲁斯·韦恩的身份生活一样。

只能在晚上出门

玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。

比方说,滑翔并不是一个人人都会的技能了,你只能在操作蝙蝠女孩的时候这样做,夜翼则是通过滑翔机,而红头罩的移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移。这些技能都需要通过完成重复无趣的刷怪任务解锁,在游戏开始的5到10个小时里,钩索几乎是你唯一的朋友。

钩索是最常用的移动工具

战斗,持续后退

战斗部分同样有“阿卡姆”系列的影子,换句话说,像是简易版的“阿卡姆”。连打攻击键,角色就会自动战斗,甚至能在敌人之间自由切换。面对稍强的敌人时可以靠组合键,用技能击败敌人。

当然,更多的时间你只需要按近战攻击这一个键,因为游戏里的敌人种类实在太少,近战小兵、枪兵、火炮兵,这种是最常见的,用近战就能解决;还有几个大壮型的,需要长按攻击破防后连打。常规类型的敌人也就这些了,他们散落在地图各处,也在主线和支线任务里……他们无处不在。

在猫头鹰法庭的任务线里,有一种特殊敌人“利爪”,会无限闪避你的近战攻击。解决方法是先长按远程攻击键用远程重击击倒他,再跑上去控制住,按攻击键处决。

听起来没什么大不了的,唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定,当使用手柄时,你得用摇杆精准操控角色朝向,否则就不怎么打得到。游戏的整体操作精度很低,角色移动、转向都不一定能随着玩家的心意来,这对要求精准的战斗有些影响。

利爪算是种难缠的小兵

不管在任务线里,还是街头遇敌,这些简单的小兵战充满了游戏,两三下击倒一个,你几乎不需要担心自己的血量。但Boss战又是另一码事,Boss的血量通常很高——操作精度低,耗时长,代表你会频繁地挨打,这时候,血量可能就会出现问题。

我们拿急冻人举例子吧,经历了漫长的任务线后,我跟急冻人在某个楼顶相遇了。他的动作模式有点像是MMORPG里的Boss,招式大概是近战三连击、发射飞弹、用急冻枪射击,以及用场地中心的机器发射激光。

近战和飞弹落地前会有红圈提示,急冻枪有长时间蓄力,转圈激光只要跟着跑就行,整场Boss战就是“躲红圈,蹭输出”,只要你反应还行,就没什么技术含量,过程却很漫长。急冻人总共有3个阶段,但每个阶段没什么实质性变化,整场战斗像是在学习马力欧大战库巴,却没学到战斗设计的精髓。

躲开红框就行了

此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭出现的电子游戏,这个神秘的反派组织在漫画读者中人气颇高,他们隐匿在哥谭市更深一层的阴影中,哪怕是小声谈论猫头鹰法庭都会招来危险……但《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭任务线就像去“宝可梦”里打败火箭队一样,单枪匹马闯进邪恶组织的据点,大闹一番然后拍拍屁股走人,没有后果,没有代价,甚至没有什么压迫感。这让我难以接受。

哥谭需要蝙蝠侠,不管在哪儿

玩《哥谭骑士》和写下这些感受的过程有些痛苦,在花大篇幅批评过它之后,我似乎变成了一个不停抱怨游戏、发泄不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈兴趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值。

游戏中的部分细节可能会让蝙蝠侠粉丝小小地开心一下,比如某个演奏钢琴开启的密室、某个记载着蝙蝠侠过去事迹的文件,还有3代罗宾之间的聊天内容。只是,这些意外的闪光无法拯救整体的平庸。

想念蝙蝠灯

作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始它就是为忠实受众们设计的,又或者只是Warner Bros.高估了蝙蝠家族的魅力。至少从一个电影观众的角度,我更希望自己能操控蝙蝠侠而不是红头罩,在《哥谭骑士》流程的一大半时间里我都在使用蝙蝠女孩,她至少看起来还有点蝙蝠样……

跟“阿卡姆”相比,也许《哥谭骑士》继承最多的是PC版的Bug和闪退。游玩期间,我在两台电脑上遭遇了掉帧、闪退和几处Bug,其中3060的掉帧情况比1060明显一些。文中配图大多在1060的电脑上截取。此外,《哥谭骑士》的主机版只支持30帧运行。

遇到的Bug之一,从某次任务过后,红头罩的卫衣带子就立起来了……

《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。

我想这就是为什么哥谭需要布鲁斯·韦恩。

(游戏体验码由发行商Warner Bros. Interactive Entertainment提供。)

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