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斩魂dnf13修改器(斩魂说好要干掉dnf如今轮到这个下场)新闻

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斩魂dnf13修改器(斩魂说好要干掉dnf如今轮到这个下场)

网络整理 2023-01-02 06:37:10

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斩魂dnf13修改器(斩魂说好要干掉dnf如今轮到这个下场)

斩魂说好要干掉dnf如今轮到这个下场

众所周知,dnf至公测以来经久不衰,虽然可能新玩家进入的少了,但是个个大区个个线路依然爆满。300多万同时在线肯定有一定水分,不过依然能反应dnf的火爆程度。

对比现在的斩魂,全服还在游戏的玩家估计不会超过200个了吧,已经接近关服的边缘。

可是说实话,斩魂从游戏质量上在很多方面都超越了dnf。甚至,作为一个从dnf公测就开始玩的dnf玩家,很长一段时间都觉得斩魂比dnf好玩。

两者的人气差距却可谓是天壤之别。

为什么会出现这种情况呢。

下面我总结一下斩魂没落的几大原因。

一,策划没有运营头脑,太过急功近利。斩魂走向没落的开始,我们都知道,是在观星和丹药出了之后,我们也知道这两样明摆着是圈钱的东西,和页游一样。页游的寿命通常是短暂的,把斩魂这个本来质量很高的游戏当页游一样运营可想而知是有多蠢。

二,其实观星和丹药出现的开始,斩魂玩的人虽然减少了,但是还没到没落的地步,斩魂真正没人玩是在观星和丹药改版之后。这样的改版让玩家损失惨重,而且新版并没有比旧版好哪去。但是又不能不改,所以在观星和丹药这两个系统出来就已经注定了这样的结局。

三,斩魂模仿dnf,没有模仿到dnf的精髓。dnf能够经久不衰的最大依仗是他的装备系统,可以说,dnf的高级装备全靠刷图获得,只要刷图,什么都有了,非常简练省钱,能够留住大批的玩家。

玩家不流失,基数自然越来越大,一个游戏玩的人多了,就算没有任何敛钱的手段,不缺钱的玩家也很急着花钱,因为他们要寻找花钱的乐趣,寻找与普通玩家的差距。参考英雄联盟。

而一个没有人玩的游戏,就算有再多的敛钱手段,也铁定不会有钱赚的。

斩魂在这方面做的很失败,这也是斩魂在游戏质量不比dnf差,却渐渐没人玩的原因。

网易的游戏我玩的不少,经营模式大多与斩魂类似,比如龙剑,很快就黄了。

四,说实话,其实斩魂就算这样也还能再撑上一段时间,而斩魂没人玩的导火索却是策划太过在意玩家评论,没有自己的主见。

很多人奇怪了,既然策划这么在意玩家评论,为什么还要出观星和丹药这两个系统?

这便是策划愚蠢的地方。

在出观星和丹药这两个系统之前,玩家是没有评论的,而玩家怒喷之后,随即便改版了。这便是把斩魂往火坑里推了,损失了很多玩家的利益,改好也行,偏偏越改越无聊。

体现在太过在意玩家评论的另一方面,仙子这个职业。当时仙子职业是贴吧热议的对象,别的职业都希望仙子削弱。

其实贴吧有一个特点,非常无脑,情绪化严重,自利倾向严重。

策划没必要关注贴吧的职业问题,那只是一些人情绪化的抱怨,个个职业都会有,无非是打不过怨职业这种类型。

而策划却是没有主见的,太过关注,使这个本来可以无视的小事便成了一个大问题,越演越烈。

还有,因为策划太过在意玩家的评论,没有主见,而使贴吧抱怨之风盛行,渐渐地,成了一种风气,越刮越大。

最终,这个导火索一点点的燃到爆炸。

一个好的策划可以成就一个游戏,而一个没有主见,没有头脑的策划会毁掉一个游戏。

斩魂便是一个很好的例子。

曾与DNF争夺市场的三款动作游戏,却仅有DNF坚持到最后

在DNF这款游戏出来后,曾经有3三款游戏都说能够打败DNF,这三款游戏分别是鬼吹灯、龙之谷和斩魂,十年过去了,DNF依旧火热(最近有点凉凉),那其他三款游戏的命运如何了呢?

鬼吹灯外传

如果玩过DNF的玩家肯定也接触过鬼吹灯这一款游戏,由盛大委托麦石信息研发的一款大型横版格过关与西欧系,游戏背景改编自小说《鬼吹灯》

那么这款游戏可以说是完全照搬了DNF的战斗模式,甚至技能都是直接搬运过来,只是进行了3D建模,角色的职业名称卸岭使用刀剑类武器,技能与DNF鬼剑士一样,只是名称改了;搬山,这个职业就是女格斗家;摸金则是男枪手;发丘则是女魔法师。当时开放的转职,我用摸金转职的快枪手技能给大家看一下就知道是不是照搬了

说完游戏内容,我们要说一下发展史,我们知道DNF在韩国是2005年8月正式发布,国内由腾讯代理2008年6月19日开启公测,鬼吹灯于2008年6月19日开启封测,可以说完全是打算与DNF争夺市场。至于到底谁抄袭谁,我们不得而知。

鬼吹灯火不起来的主要原因是,界面优化差、3D画质差,这么多年过去了,3D画质已经比不上DNF的2D画质了,要不是写这篇文章,我竟然不知道这一款游戏也运营到现在,我下载进游戏后,发现就只有我一个人在新手村,不知道现在的玩家还有几个人,那么大家有没有尝试过这款游戏呢?

龙之谷

龙之谷被称为高配版的DNF,正式测试时间是2010年7月22日,同时也是盛大运营的一款格斗游戏,可以说是在DNF的基础上进行的升级,刚刚出来的时候确实让我放弃了DNF去玩,3D无锁定,画面优质,本来应该是一款非常优秀的游戏,却被自己作死了。

装备升级快,对应的贬值也非常快,当你做齐一套地狱犬,狮子巢穴又出来了,当你正在打狮子的时候,天启又出来了,为了刷高级图,你只能先做齐一套低级装备才能去打,所以没玩没了的换装备,玩得累,与其这样还不如玩DNF追求闪光。

龙之谷现在依旧在运营着,而且利用手游让大批情怀党回归,但是已经凉凉的游戏,再怎么挣扎也是没用的。

斩魂

斩魂可以说是最这三款游戏中最好的一款,是网易耗时3年开发的一款大型3D格斗网游,2011年7月9日封测,开放的职业有影子、刀客、舞姬、仙子。

游戏画质精美是它的一个大卖点,但是游戏操作比DNF更复杂一些,并且游戏内容不丰富,升级乏味,满级后就没事做了,一天到晚的PK,然而PK职业又极度不平衡,当时一度被神法虐成傻子。

2018年6月4日15时,斩魂正式关闭服务器,自2013年后再也没有更新过的游戏彻底被网易放弃了。

一个游戏,如果没有丰富的内容,玩家日复一日的去做同一件事情,那么将会是极其无聊的过程,DNF深渊至少还能看到闪光,如果没有闪光和后面的团本DNF的命运又会怎样呢?

DNF游久走近超一线专栏 有控有爆发输出如挂的剑宗

走近超一线栏目还在持续更新当中,前两期我们分别介绍了女弹药和暗帝这两个职业,一个顶级输出,一个混团神职业,两个职业都是推荐玩家去培养和打造的,但是这两个职业前者没有特别看似爆炸的输出,后者的输出能力并不能算上乘,本期我们就推荐一个站街好看,打团抢DPS一流的物理输出职业。这个职业在之前的策划面对面中策划公布的职业排行中,并不在T1之列,但是的确输出爆炸,也并不是非常依赖队友的一个职业,自身又不俗的面板,控制,hit能力也算出色。

本期我们要讲的超一线职业就是-剑皇,也就是剑宗。

这个职业在之前策划给出的全职业排行中位于T2首位,根据策划排行依据就是需要后期成型装备。记得很早之前的剑宗巨剑并不流行,那时候短剑钝器还有配合魔战肩的太刀,都是凌驾于巨剑的流派,虽然也有15释魂巨的魂牛历史,但是人们的固有印象中巨剑是个土豪玩法,吃高强,吃面板,不适合平民,后来魔战肩被砍,短顿需要异界套加持局限性大,剑宗也得到加强,这个时候依赖大招爆发的巨剑站了出来。85SS巨剑别云剑-无用的逆天属性使得使用巨剑的剑宗可以打出爆炸输出,因此是在安徒恩raid末期,很多人都纷纷放弃短太大顿,投入巨宗的怀抱。

如果仅仅是大招流加强,那么其他武器照样可以作为优选,为什么现在剑宗玩巨剑的越来越多呢?那就跟之前的改版有关系了。

剑宗

*跃空斩

攻击力 33%

*连环斩

攻击力 13%

*疾影斩

攻击力 74%

*招架反击

攻击力 66%

*升龙剑

攻击力 113%

*幻剑术

攻击力 77%,攻击次数 1

*穿云破空剑

攻击力 73%

*破军旋舞斩

攻击力 53%

*瞬影三绝斩

攻击力 57%,统合斩击与剑气攻击力

*雷鸣千军破

修正雷鸣剑气拍地时攻击次数异常的现象,将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,由上述改动重新调整整体攻击力,整体攻击力-17%

*恶即斩

斩击攻击力 15%,1阶段终结斩击攻击力 260%,2阶段终结斩击攻击力 186%,3阶段终结斩击攻击力 66%

*极驭剑术-时空破

攻击力 61%

*裂刃天冲

攻击力 13%

*极驭剑术-幻剑阵

攻击力 30%

*极驭剑术-破剑阵

攻击力 45%

*飓风魔剑

攻击力 11%

*誓约之剑:雷沃汀

攻击力 69%

*血影之太刀精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-用瞬影三绝斩取消帝国剑术时追加一次剑气

-消耗驭剑术柔化时的攻击力加成提升至30%

*魔性之短剑精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→26)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-双重魔剑降临时技能攻击力 10%(每级0.5%成长率,增加双重降临时基础的技能攻击力增幅量,26级基准 15%)

-提升魔剑奥义冷却时间减少量(55%→70%)

*毁灭之巨剑精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

-恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

-恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)

*波动之钝器精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-新增减少雷鸣千军破生成与爆炸范围的机能(-43%)

-增加雷鸣气剑爆炸和冲击波攻击力的技能统合为增加雷鸣气剑攻击力效果( 33%)

-穿云破空剑冲击波攻击力增加量提升(27%→33%)

-幻剑术冲击波攻击力增加量提升(27%→33%)

-删除减抗效果

-冲击波命中敌人时30秒内增加技能攻击力(31%)

-跃空斩,穿云剑,幻剑术,雷鸣的冲击波攻击力变为%

-删除增加1次幻剑术攻击次数的机能

*斩魂术

-15级基准不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力(30%)

-每级成长为1.5%

*强化-雷鸣千军破

-增加剑气数量变为每级 10%攻击力

-相对于改版前,即使没有增加剑气数量,也在原tp5级的平均攻击次数以上

*帝皇盟约

-提升物理攻击力和物理无视攻击力增加量

-6级基准

-短剑:35.4→42.9%

-太刀35.4→42.9%

-钝器30.5→43.6%

-巨剑28→40%

*魔剑掌控者6件

-删除魔剑奥义触发间隔-20%效果

*远古幻影6件

-删除雷鸣千军破生成范围-10%效果

*远古幻影9件

-删除删除雷鸣千军破生成范围-30%效果

在改版之前,剑宗的二觉被动存在BUG,致使二觉被动无效,也就是说被动40%的面板没有了。在改版之后,剑宗全技能增强,巨剑的高面板优势得以体现,柔化太和钝器也弱,短剑则因为太墨迹被大多数剑宗玩级啊舍弃。根据上面的数据,可以得出除去30%怪物血量增长,剑宗大部分主力技仍然在50%以上,巨剑的高面板,大范围,释放时自带霸体等优势,都让用过他的玩家称赞不已,以前剑宗四个流派互相撕逼,现在巨剑一统天下也不见得是件坏事,以后会换别的武器,但是目前为止,剑宗还是推荐巨剑的。

推荐剑宗的理由还有一个就是,这个职业过度非常平滑,安徒恩一身异界就可以进,不管是钝器流的幻影9还是短剑流的魔掌,打个安徒恩还是戳戳有余。有了进团的资本以后就可以着手打造了,剑宗精通的轻甲,对应的超大陆也是特别强的一套90SS防具,最近看到很多主播都在玩剑宗,旭旭宝宝剑宗前几天暴走刚翻了荒古巨,也开始培养了,总之这个职业是个不会让你失望的职业,付出大于回报的典型范例。

在7月最新的韩服打桩比赛中,剑宗打出了5秒75的好成绩。而在此之前的韩服 8强弗曼之后的比赛中,1分钟内统计1分钟对超级赛亚人的伤害,其他职业大概都是4000e-5000e,最终剑宗以7000e伤害碾压其他职业获胜。

职业加点:

BUFF装:核心技能是堆人剑合一这个技能,先做MS6根之源 ,然后优先堆10级等级,最后考虑异界气息散件。

武器选择:虽然巴拉巴拉说了半天巨坚强无敌,但是也不代表其他武器不能用,在出圣剑和荒古巨之前,90那几个SS钝器,太刀都是可以用的。

装备选择:速成可以直接拍卖传说,跨把圣剑或者别云剑,黄白爆。顶配就是幽香万世三神器加荒古巨了。

剑宗是个值得培养的职业,可以说在女鬼剑之前的职业,都可以算得上是老职业了,新职业看似强大,但是多属于快餐职业,技能范围大,只是适合搬砖,剑宗这个职业还算比较用心,也有玩家基础,不会沦落到无人问津的地步,有兴趣的可以培养一个。

DNF十周年之际近90%爆满 DNF:全靠衬托

大家好我是肆月6.19DNF开始了十周年的第一次更新,不知道勇士们有没有感觉这次更新后游戏卡卡的

这是6.19晚上跨五普通频道的情况,基本全线爆满,只能零星的找到几个拥挤的频道

6.19的超时空频道

新出的超时空频道也近乎50%的爆满不仅让人想到当初火爆的卢克的频道

贪玩卢克

DNF这款游戏每年说要黄的人都不在少数不过不过随着时间的增长黄了的都是DNF的竞争者。十周年如此火爆的的情景也离不开同行的衬托。远古时代有名将三国,鬼吹灯

名将三国的口号

如今也有6月4日被迫关服的斩魂

如今的DNF更像是一种情怀,无数的回归勇士都是在学生时代接触过这款游戏,在几年之后发现这款游戏仍然屹立不倒。每当听到熟悉的旋律——风一样的勇士,真猪的BGM内心深处都会有一丝的触动。走过10年的DNF仍能在今年的3月成为腾讯PC端游戏收益排行第一。DNF这个游戏从刚开始就有人说要黄,DNF还能走多久 如今还是未知不过可以肯定的是如今的攻略团本占据了太多的时间如何 调整3个团本是策划当前最需要考虑的如果调整不当将会对这个游戏带来毁灭性的打击。

求关注

你在游戏中见到过土豪吗?他们是怎样吓到你的?

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王思聪玩部落冲突。听说近来在氪《逆水寒》。

秦奋就不用说了吧......

但有人却怀疑这些人的真实性——

还有来这说“正能量”的——

我自己亲身经历——我玩过一款类似DNF的的横版格斗游戏——《斩魂》,这个游戏在2012年刚出来的时候有点像现在的《逆水寒》,还是挺火的。但一年之后由于开发组几次失败的改动,游戏的玩家已经开始有所流失。就在这一年,一位名叫绯闻的土豪玩家忽然出现,猛砸了几十万RMB(有一说是上百万)打造了《斩魂》历史上第一个“蛟龙缠身”!当时他的盘龙打造出来之后,引起了不小的轰动,当时几乎是全大区的人都去围观,为了能在游戏中和“盘龙”合张影,上千名玩家把绯闻站街的地方围的是水泄不通。

当时小编甚至都不知道强化到后面会有盘龙效果——估计当时也没几个人知道,但却有人真的把这个效果做出来了。而且据我了解绯闻并不是托——因为我当时混贴吧,有他的朋友在贴吧讲过他的一些事,而且他本人也混贴吧,只是很少露面。按理说如果是托的话,会经常出来带带比较正面的节奏,不会这么的低调,更主要的是,他后面还因为和当时的吧务起了争执而退出了贴吧——一个正常的托的话,不会蠢到自断后路。

其实我是想不明白的,玩个网络游戏充个几千几万的也就无所谓——只要你有那个条件。但是要是几十万、上百万甚至上千万的充,假如是我的话,即使我再有钱,也肯定干不出这样的事情......自然,我不是神豪,也不知道他们是怎么想的。

你们在游戏中遇到过什么神豪吗?他们是怎么“吓”到你的?

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