三国英杰传修改器(那些年刘备错失的名将,三国志英杰传MOD来圆梦)
三国英杰传修改器文章列表:
- 1、那些年刘备错失的名将,三国志英杰传MOD来圆梦
- 2、在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了
- 3、三国志英杰传:情节之夸张,能把罗贯中都看傻眼
- 4、打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传
- 5、在战国无双5里学习历史是不是搞错了什么?
那些年刘备错失的名将,三国志英杰传MOD来圆梦
小时候《三国演义》最让人扼腕叹息就是蜀汉的失败,此前也有人专门列举了刘备曾经错失的名将谋臣,加起来可是有一箩筐,要是都能与先主(刘备)一直坚持到拿下荆州有立脚之地,再加上卧龙凤雏、五虎将、小关羽(魏延)等,那翻身复兴汉室还是很有机会的,至少关羽北伐时可以守住荆州了。
刘备错失的名将有以下:擅长射术的太史慈、蜀中名将张任、曾击退孙策的陈登等等。三国志英杰传其实已经替我们挽救了关羽和庞统、还召回了徐庶、说服了张辽,但如果还能增加武将选择,是不是更好玩?这里就为大家介绍《三国志英杰传复刻版》,不同于之前介绍的威力加强版,此作内核采用曹操传,里面小人都是采用曹操传,游戏人物不再大众脸。
除了完美复刻了地图、原人物、剧情等以外,还有以下的特点:
1、当然还是存档和回档
英杰传PC版头号遗憾,无论如何都是需要补充的。
2、增加武将选择
①历史蜀汉的武将,如常亚赵云的白毦兵统领陈到、《出师表》中称赞“晓畅军事”的向宠、擅长单挑的祝融夫人等,这次也有机会出场。比较有趣的是,统一荆州之后,原英杰传剧情固定找到的人才是蒋琬和费祎两个低武高智的投石车,经常被玩家诟病,这次可以随机变更为陈到、向宠、祝融、向朗、杨仪等,大家尽可以进行比较选择;
②三国名将谋士
刘备军曾经的敌人、盟友、背刺者中有许多名将谋士,例如曾威震十八镇诸侯的华雄、举世无双的吕布、瞒天过海的太史慈、河北名将颜良/文丑等等,曾经这些要么成就了关羽的威名、要么是刘备擦肩而过错失的名将谋士,这次都在我们招募的选择列表当中。还有众多人物未罗列,等着大家游戏中享受开盲盒的乐趣吧。
③乱入武将
汉初的智囊陈平、金庸群侠传里面会使野球拳的小侠(这里名为胡笛)、节操帝hnc、水浒英雄鲁智深/武松等等。有些三国死忠粉丝可能觉得乱入会搞乱,那也可以不招的,小编认为多些选项也是一个好事。
④让我们重温三国志V的技能觉醒乐趣
除了像威力加强版那样每个武将增加一个天赋以外,此作还像三国志V那样武将有6个技能槽,随着等级提升,逐步觉醒。英杰传除了享受升级的数字乐趣,还有觉醒技能的乐趣。
⑤增加新兵种
还记得当初玩英杰传时,除了传统步兵、骑兵、弓兵有三等以外,还有武术家、贼兵、军乐队等,使得游戏元素更丰富,这次进一步增加了擅长防御的虎卫兵(肉盾的首选!)、比投石车移动速度更快的连弩兵(玩家的噩梦)、兼有速度与攻击范围的突骑兵(就是骑射)等等,同时刘备也终于可以转职,不用一味做步兵了。
⑥敌人等级动态变动
相比于威力加强版按高玩的等级设定,使用曹操传内核的好处就是等级会跟随玩家整体等级而变动,例如下图就是挽救庞统死于落凤坡的雒城I之战。小编大多武将都练到70-80级,出场的张任就有75级,攻击力可是达到近4k,加上【强弓】、【猛者】等技能,足够打出恐怖的伤害。(建议初次玩尽量压级,否则刚招的庞统只有35级,基本此关只能送死)
⑦后备武将可以练级啦!
英杰传我们好多玩家经常追求2199(21人达到99级)等等,最怕就是后备武将等级低,此作新增“修炼”功能,后备或新加入等级不高的武将,可以以单挑的模式增加经验。单挑也是采用曹操传的内核,单挑过程非常多台词与有趣的变化,唯一就是稍稍花时间,如果不耐烦的玩家可以安装一个变速齿轮来加速。
⑧两个模式
如果觉得变动等级不好,还是喜欢以前练级后“蹂躏”敌人的感觉,开局可以选择【经典模式】,这样关卡敌人都是设定好的等级,只要勤快练级,后面长坂坡、夷陵之战、邺城之战等都可以充分享受横扫的乐趣。【纵横模式】就是等级联动,适合挑战每关研究计算的玩家。
⑨挣钱模式和练果
没钱了怎么办,不要紧,可以玩连连看小游戏,消除大家的金钱焦虑(要是现实也这样就好了^_^),同时随着关卡的打通,可以招的武将也会增加(同时也要随着剧情推进增加)。
另外得益于曹操传的内核,游戏中会随机出现“武力种”、“统率种”等果子,大家可以一边练级,一边练果,然后给心爱的武将调属性了。
最后对于英杰传人物设定觉得不合理,还可以自己修改。例如原设定的袁绍,不能说是废物,但起码和他河北之雄、曾经照顾曹操的大佬这样的事迹不符。
游戏也附属了开局人物设定的修改器,可以供玩家根据自己对三国的理解、对游戏的期待进行修改。除了人物属性,还可以修改技能、人物装备、人物性格等等,非常丰富。
总的来说,复刻版增加了游戏的人物、兵种、练果等丰富元素,与PC威力加强版有不一样的趣味性。好了,各位对于英杰传这款复刻版里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流。
在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了
三国志英杰传现在大家都会练级了,不像九十年代时小编刚接触的时候,只想着怎么快速完成条件通关而导致后面等级不够。那么练级一时爽,但如果忘了有些关卡实际回合数是比提示的要早,结果就不够理想,那么有哪些关卡会提前结束呢,这里为大家盘点一下(老玩家也可以自己默数一下,看看有没有遗漏):
1、小沛之战
这关如果选择了张飞去和谈(^_^)就不会发生,还送把雌雄双剑;如果要多练级(张飞还可单挑夏侯渊升级),或者追求难度要击退曹老板多拿300金,那么就要打此战。
关卡原提示30回合,实际只有9个回合,并且曹老板只会第8回合才移动,真正有机会摸到曹老板只有1个回合。否则下一回合就会触发剧情,探马来报说吕布偷袭了兖州,大后方不保,曹老板赶紧退兵。
2、新野之战
这里叫新野之战,而不是博望坡之战,很多人未必打过,因为通常夏侯惇来袭,我们都会选择把发号命令的剑给诸葛亮,那就会进入后者;只有选择不给,才会进入此关。
与后者相比,新野之战的好处有两个:①夏侯惇不会堵路;②敌兵满血及敌将会增加张辽、张郃、徐晃,更耐打。这对于练级党来说是好事,但不好的地方是原提示40回合,实际只有29个回合,到了第30回合,夏侯惇就会说兵粮不足要退兵。
那么是选择多打11个回合,还是多砍敌兵敌将,那就看各位玩家的选择了。
3、襄阳之战
这关就是曹操南下,刘备放弃新野,撤退路上诸葛亮问要不要攻打的襄阳之战。一般玩家都会选择打,这样更多经验和宝物,不过要注意的是原提示30回合,实际只有14个回合,过了之后就强制剧情说曹操军已经杀到,然后进入长坂坡之战。因此练级的时候注意时间,敲掉蔡瑁有900金。
4、江陵之战
这关是赤壁之战胜利之后,趁周瑜与曹仁血战,诸葛亮带队偷城。对于练级党来说,一般还不会只要50点经验而快速灭陈矫,还要等周瑜军到来。下图就是第8回合周瑜军出场。
周瑜军出场后又多15个部队经验包,同时还提供甘宁给赵云单挑升级。只是要留意原提示30回合,实际只有15个回合,过了之后周瑜就会说因为出兵仓促,没带够兵粮而退兵,白白浪费了15个回合给玩家练级!
5、雒之战
就是庞统可能阵亡的那战,关卡原提示30回合,实际只有7个回合,下回合刘备就会宣布撤退。如果要多拿1200金,需要灭刘贵,这就需要较高的练度了。
上述就是关卡设定里面的剧情提前结束,除此以外,游戏由于还有友军这个不可控因素,因此小编也列入会导致提前结束的几个关卡:
①下邳之战
就是吕布灭亡那战。放下吊桥之后,曹操军会出现并一哄而上。这时玩家除了要抢宝物、抢经验之外,还要防止被曹操军“超车”而导致吕布被曹操军包围,这样有可能吕布抗不了多久,这样关卡就会提前结束
②长坂坡之战
一共两场,两场都有相同情况是民众到达地点就过关。50点全体经验当然是玩家追求的,但是一般民众走过去也就10回合左右,不够玩家杀曹军(游戏设计者估计当初是打算给玩家恐惧感,没想到现在成了玩家眼中的经验包)。这时我们要祭出挡路法(就是算准民众最大移动范围,然后提前找人占住)、塞村庄法。
长坂坡第一场还要注意敌人的贼兵会绕大山偷袭民众,最多可以送两个。
用于卡民众速度和占桥,小编通常让糜芳干这活,这也是少数糜芳可以出场的机会了。
③襄阳之战2
此战是拿下西蜀,并且和孙吴和解之后的反攻战。一般玩家都会选择关羽存活吧,那么此战???(即关羽)就会出战且不受控,接触曹仁之后就会单挑干掉曹仁通关。为了多利用回合磨经验,还需要占住曹仁附近的格子,不让???太快靠近。(玩家:我太难了,练个级还要防友军)
④宛之战II
同样也是反攻战的宛之战,如果太快进入下图B的红色区域,那么关羽又会剧情出来直接干掉夏侯惇而过关。所以要练级的话,不仅要留下夏侯惇,还要留下两三个敌兵慢慢磨。
上述就是三国志英杰传会提前结束关卡的盘点,大家练级的时候可以注意,避免提前结束。这些都是小编按自己经验算的,如果还有遗漏,欢迎大家在评论区补充,还有大家如果还有希望小编写的题目,也可以在评论区提出。祝大家练级愉快!
三国志英杰传:情节之夸张,能把罗贯中都看傻眼
光荣公司的游戏作品,给人一贯的印象是严谨正剧。但是你知道吗?如果真要玩出圈,光荣也是一把好手。
譬如在三国志英杰传中,除了游戏本身的策略、画面和玩法细节足够优秀之外。光荣的剧情设计人员,也给了我们一个大大的惊喜。
在游戏中,有很多我们熟知但却惋惜的故事被补全,也有很多隐藏在历史严肃外壳之下的细节与神奇脑补。如果你真的仔细玩这款游戏。那么会发现很多很有意思的剧情设定,让你大出意料之外。
1 刘备变成了万人迷
刘备,游戏第一主人公。也是三国历史蜀国的主角。
在历史中,刘备为人宽厚,对于兄弟君臣情谊那是没话说。但是唯一会被诟病的,就是对于女性这里,无论是“兄弟如手足,女人如衣服”,还是对于甘糜二夫人,以及后来的孙夫人。刘备对于女性的态度一直都是比较看不起的。
也不知道光荣当年的剧本家,是不是女性。在游戏中,还刻意给刘备准备了一段艳遇情节。
在游戏打到第一章后端,泰山之战时。游戏中推出了一名虚构的女性武将李明(名字可不怎么女性化)。战斗一开始,就表达了对于刘备的一丝微妙表现。
而当听说对面的首领是女性时,游戏中的刘备也表现出与历史不符的惜香怜玉一面。
更有意思的是,张飞竟然在这里,扮演了一个红娘的角色。还试图让刘备去和对方交个朋友!
结果游戏的过程更让人大跌眼镜,当刘备走到李明身边后,对方果然会因为刘备的魅力而投降!
光凭名气就能让妹子心甘情愿跟自己走,游戏中的刘备,比起现实社会中很多高富帅的魅力都强。
2 刘备是个万人恨
有多少人喜欢你,就有多少人讨厌你,对于刘备来说也不例外。而在三国志英杰传里,除了战场上被击败以外。光荣的剧本家们,还给刘备安排了无数种真正意义上的剧情杀。
非常经典的一句话
官渡之战前和袁绍的对话,如果不按照历史上的说法—我的梦想,不能实现了....
在许昌蛰伏期间,如果不按照历史上的说法—我的梦想,不能实现了....
可恶的光荣剧作家们,甚至在剧情中安排了曹操诈玩家的情节,如果玩家真的实在如实回答了—我的梦想,不能实现了....
就连历史上的夷陵之战,当玩家辛辛苦苦终于逆转历史后。刘备都要出来吐槽一下:“我还以为自己刚才又完了”。
——光荣的恶趣味,可见一斑。
3 比尊刘狂热分子还尊刘,孙刘一家亲
有多英杰传这个游戏,本质主线讲的是刘备的故事。但不知道光荣的剧作家,是不是本身也是三国演义的忠实粉丝。对于尊刘贬曹这个事,他们做得比谁都欢实,都激进。
可怜的曹操
故事的前半段还好,基本与三国演义相符。除了一些特定的战斗,比如徐州之战,长坂坡之战中——玩家可以通过自己的努力击败曹操。
但是就算这样,剧情中曹操依然很牛地说着,我只是暂时撤退,潇洒而去。
但是等到游戏中后期,伴随着刘备大反攻的开始。剧情就开始魔幻起来了。
首先,关羽虽然丢失了荆州。但是玩得好的玩家还是能让他活下来,到后面反手杀了曹仁(曹仁一脸悲愤)。
而伴随着刘备的反攻,东吴莫名其妙地被刘备王霸之气所震,倒头就拜——直接变成了刘家的跟屁虫。活下来的陆逊、甘宁之类统统变成了我方友军。就连早期被骗的徐庶,也最终回到了刘备的麾下。
而曹操一方就没那么乐观了。曹仁曹洪、李典乐进、张郃许褚等等....一干精英武将统统倒在了刘家军旗之下。
包括曹操自己的一堆亲儿子,没一个活下来的。
唯一一个例外是张辽,之所以能活下来还是因为和关羽关系好。
————
这种见神杀神见佛杀佛的神奇剧情,堪比知名尊刘YY小说反三国志演义。再回想三国志系列中的马云騄,我们不禁可以联想一下。应该是光荣写英杰传的作者,是反三国志演义的忠实粉丝与尊刘派。
所以才会把后面的剧情改得如此让刘备一方畅快不已。
不过说句题外话,也许是因为改的实在太狠了。所以下一部作品,光荣就做了曹操传,也算是对这位历史英雄的一点弥补吧。
4 从司马懿代曹,到当了靶子被套娃
不过真说起来,英杰传的剧本家最恨的人还不是曹操,而是司马懿。
更可怜的司马懿
其他人,好歹还都是力战不敌最终死得其所。只有我家司马宣王,在英杰传中的命才是真惨。
先是和历史一样,踏踏实实帮着曹操打天下。等到曹操死后,和演绎后期一样,司马懿成为了曹军的主心骨(曹丕变成了个废物)。
就算没能顶住刘备的攻势,但是偌大的曹魏,也眼看着就要变成司马家的。
结果在最后一战中,光荣的剧作家们来了个游戏史上最强神转折。
曹操原来是诈死,而且还带着同样诈死的吕布等一干牛人。在最终战出场,反手就把司马懿一家子拍死。
所以可怜司马懿一族人,从历史中代替曹魏成立晋朝,到游戏中先替曹家卖命抵挡,最后关头又被曹操反杀啥也不是——这才是在游戏中真正被反转的典型例子。
你说到底惨不惨。
5 结语
你看看,总计不到4M的容量里——光荣几乎把三国演义的故事拿过来从头整理,魔改再加上自己的发挥,关键最后看起来还是那么的合乎逻辑!
这游戏剧情的掌控力,除了光荣,其他家也做不太到吧。
所以有句俗话说得对,不要欺负老实人。一向循规蹈矩的光荣,一旦疯魔起来,恐怕陈寿和罗贯中两个人要一起从棺材里跳出来去找他算账。
但是对于我们这些玩游戏的人来说,能记上30年不忘的故事。就已经非常成功啦。
剩下的愿望也只有一个,那就是期待光荣能够在英杰传30周年前,推出一个手游重制版吧~一定648为敬。
打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传
《打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传》
的作者若依(KANA)
现已停刊的香港游戏杂誌
「G - Zone」
若依(KANA)先前曾担任香港游戏杂誌「G - Zone」的编辑,对于游戏有一定程度的了解。事实上若依(KANA)也撰写过三国主题的专栏,在文中阐述他对于三国人物在游戏、动画、漫画与正史的异同之处。而若依(KANA)也将专栏中的精华集结成册,于重新编修后再加入许多全新内容,出版了《打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传》这部作品。
《打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传》
访谈的一开始,若依(KANA)表示他先前曾担任游戏杂誌「G - Zone」的编辑,并且撰写过关于三国人物正史、野史及相关主题的专栏,同时在任职编辑六年后把先前的专栏在经过编修、彙整后编篡为全新的《打爆真.三国历史:电玩 × 漫画 × 历史的三国英杰传》,因此有了作家的身分。若依(KANA)透露,读者对于本书的反应也十分热烈,而她也会藉由社群网站平台与读者们互动。事实上,相信许多玩家对于本书的封面会感到有些熟悉,而本书的封面正是由香港知名漫画家,曾推出《不是人》和《火凤燎原》等以中国古代三国为题材的漫画的陈某来绘製,除了封面之外,书中更有许多插图也同样是由陈某老师仗义帮忙,让若依(KANA)觉得十分感激。
《新三国志手机版》
谈到从 PC 等平台移植到智慧型手机平台的游戏《新三国志手机版》时,若依(KANA)表示她是从《三国志四》开始游玩此系列作,儘管在一开始的时候有些不得要领,但在累积了许多游玩经验后渐渐掌握诀窍,因此达成统一天下的目标。在问到与《新三国志手机版》电脑版相比,手机版最大不同之处为何时,若依(KANA)则指出由于《新三国志手机版》可以透过手机装置的连线与其他玩家逐鹿中原,除了以往的乐趣不减之外,其实在难度上也有所提升。玩家必须要抵御其他人的进攻,并且透过游戏中的军团系统让志同道合的玩家一起团结起来,尝试扩大势力範围。
《极无双》
而谈到以动作玩法为主的《极无双》时,若依(KANA)则表示本作的故事模式其实相当奇幻,与三国正史有很大的不同。玩家必须从刘备、关羽及张飞三人的后代选择一人来展开游戏,同时在剧情中带有许多超时空的元素,并且加入许多虚构的人物,这点十分特别。若依(KANA)透露,本作中许多天马行空的地方都让她深深着迷,尤其在观看剧情时觉得很有意思,相信玩家也可以在游戏中体验到 Kuso 的气氛。而本作由于是以动作玩法为主,因此也很适合以此做为入门三国之作,让轻度玩家可以随时随地展开战斗。
《将胆》
提到《将胆》时,若依(KANA)认为与《新三国志手机版》相比,《将胆》其实更适合所谓的「轻度玩家」。由于《将胆》的玩法相对来说较为简单,在《新三国志手机版》中与其他玩家的直接互动及战斗更加考验玩家的谋略,而在《将胆》中玩家可以轻鬆地透过 Auto 模式来游玩,是和轻度玩家利用闲暇之余来走入三国。而玩家的战力只要达到一定水準,就可以利用 Auto 模式在短时间之内连续取胜。
《新三国志手机版》
对于想加入《新三国志手机版》的新手玩家来说,若依(KANA)则表示,《新三国志手机版》中即便是紫色的武将,但只要将其向上培育仍会成为主要战力。相对来说像是红色、橘色的武将升阶不易,即便抽到了玩家恐怕也无力养成。若依(KANA)坦言,当然课金会对于游戏中的进程有很大的帮助,但玩家只要耐心地游玩下去,透过养成紫色武将一样可以雄霸一方。
喜欢三国策略游戏的请关注微信公众号:手游三国(ID:rxc0413)或点击下方了解更多获取新三国志的下载地址
在战国无双5里学习历史是不是搞错了什么?
想要谈国民级游戏厂商光荣和他旗下的一众历史游戏,就避不开谈日本人另一大国民级的娱乐——看大河剧。
作为日本NHK电视台从1963年开播的,每年一部以一个或几个人物的一生作为主题出品的电视剧,大河剧大多为历史向,而作为日本历史上位数不多的几个高光时刻(自称)的战国时代也成了其中的常客。
大河剧在日本的受众非常广,它甚至成为了日本文化输出的一环,而且输出地相当成功,至少在我身边,大家对于织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄、上杉谦信的熟悉程度,并不亚于“刘关张”“魏蜀吴”“梁山108好汉”等演义上的经典形象。
只不过,这些“战国知名村长”能够威名远扬海内外,游戏厂商光荣的功劳其实更大一点,众所周知,光荣是一家在历史题材游戏经营多年的公司,而每当大河剧以战国作为题材时,那一年对应角色和历史事件的讨论度都相当高,正好为光荣提供了题材。
所以光荣从1997年大河剧《毛利元就》热播开始,就特别喜欢蹭大河剧的热度,那一年它很适时宜地抹去了《三国英杰传》系列的“三国”,推出了《英杰传3:毛利元就》;
2007年和2009年NHK拍了《风林火山》和《天地人》,在2009年的《信野13》中对应武将的形象大改,力求贴合剧中形象;
2014年的大河剧军师官兵卫和同年发售的战国无双4进行了直接联动;
2016年进入蜜月期的NHK和光荣还展开了一次深度联动,当年的大河剧是以真田信村作为主角的《真田丸》,剧中的天下势力图用的还是信野14的地图素材,光荣方也推出了2款联动游戏,以大阪之阵为卖点的战略游戏《信野14外传:战国立志传》,和直接冠名的《战国无双:真田丸》。
随着NHK和光荣之间的联动合作关系越来越密切,口径越来越统一(主要是光荣的单方面被统一),大家意识了更加严重的问题:
我们通过影视、游戏了解历史的渠道已经被它俩牢牢握在手上了。
前几天光荣刚推出了《战国无双5》,和外传《战国无双:真田丸》一样,这款带数字的战国无双正统续作依然没有回归系列传统的战国叙事,而是将视点聚焦在了织田信长和明智光秀这两名主角身上,而刚好去年的大河剧就是以这二人为主角的《麒麟来了》。
比起系列蜻蜓点水式的讲故事方式,想讲好这对从对手到君臣再到仇敌的战国前期最好磕CP的故事并不容易。
最有革新感的战国无双!
《战国无双5》的野心很大,从2004年《战国无双》推出后,这个系列在不断填充着新的角色,每一世代更迭,老角色的形象也在不断翻新,4个世代的翻新,这些战国英雄们也形成了非常刻板化的形象。
织田信长常常被说成是隔壁曹操晚生了1300多年的表弟,差点就上洛成功入主天下的今川义元,在游戏中也变成了一个爱踢球的猥琐大叔,明智光秀前期满世界追着喊“信长大人”的忠犬形象,也很难让玩家将其和历史上发动本能寺之变的他联系起来。
想要在“无双割草”基本玩法上的框架上做出突破并不容易,《战国无双5》首先做了一个吃力却很讨好玩家的设定——颠覆了原本偏写实的美术风格。
得益于水墨动画渲染技术的运用,《战国无双5》中许多特效和演出都有大笔一挥的豪放感,也很聪明地将自己在角色、场景建模精度上的劣势遮掩了起来,从剧情到战场切换的画面表现张力十足,刚好,美术风格大改代表原本的人设没用了,《战国无双5》的人设也迎来了系列第一次彻底革命。
信长不再一开始就是腹黑的第六天魔王,光秀也很好地支棱起了第二主角担当。
前期故事中,一个不拘一格,被世人所看轻的“尾张大傻瓜”,一个正直到有点死脑筋,备受期待的“美浓麒麟”,双主角光在人设上就充满了冲突的点。
▲这不就是战国版的“喜欢尼娅,还有大家”嘛
就连今川义元,也终于还原出了当年东海道第一弓取的枭雄味儿,对比起《仁王2》中能大气地说出“动手吧,趁着酒还未醒”“人都死了,区区首级就算了吧”的形象不遑多让。
在上手《战国无双5》时,和之前任何一作都有明显的偏差的风格,很容易让玩家产生新鲜感和好感。
信长立志传?IF线赋予的全新可能性
人设一如既往的潮流,而比起之前的作品,《战国无双5》讲故事的方式才是这次最明显的进步。
拿上一部带数字的《战国无双4-2》举例,各章就是几个人物的剧情,几个关卡就讲完,有些章节故事横跨几十年,不同角色,就连织田信长也只能笼统地讲完桶狭间→反织田包围网→本能寺三段式故事。
而《战国无双5》故事围绕着主角织田信长和明智光秀两人展开,光是信长坐稳家督之位前就安排了5个关卡,主线加起来总共有61个关卡,安排在2名角色身上,囊括了他们一生大大小小的所有经典战役,这是之前的《战国无双》完全无法想象的豪华;
他们在青年和中年时的不同造型,在观感上很好地分割了两人前期和后期的故事,因为理念不合,两人最终背道而驰的理由也更加充分一些;
因为想更接近真实的历史,《战国无双5》删掉了陪伴信长4代的角色森兰丸,系列中给玩家留下“狸猫”“老乌龟”等深刻刻板印象的德川家康,则更符合那个时代在各大势力间充当人质颠沛流离的可怜正太形象,不论是在历代《战国无双》还是在旗下IP联动的《大蛇无双》中都是绝对主角位的真田幸村、石田三成等战国中后期英雄也无缘登场。
《战国无双2》中昙花一现惊艳设计的IF线路也在《战国无双5》的梦幻篇中得到了回归,如果今川义元在桶狭间守住了织田军对本阵的突袭,那成功上洛挟天子令诸侯的他会成为“第七天魔王”吗?如果信长没有太跳作死以一敌多,火烧比叡山引起众怒,而是采用更加和平的方式在乱世中扩张,本能寺之变还会发生吗?
“如果XXX”是当今的历史爱好者在网络上非常乐于讨论的话题,而《战国无双5》就提供了一个让大家亲手验证猜想的舞台。
只不过,这段历史故事却讲得并不严肃,在一些细节上也有为了戏说的部分...
我大概在《战国无双5》中信长篇第二章第一关“稻生之战”就发现有些不对劲了,历史上造反想当家督最终被打败人头落地的织田信胜(信行),在游戏里成了“因为接连败仗人心不和,为了防止底下将领通敌,所以我先带他们造反然后被故意被哥哥镇压”的兄控白莲花。
吓得我立马回头去找了《麒麟来了》对比,看到织田信胜还是一如既往地在他哥手底下作死才放心了不少。
话说回来,好像光荣也从没说《战国无双》是一个“历史书一般的游戏”啊?
就和大河(词源为法文的“roman-fleuve”)剧想要强调的“浪漫元素”一样,相关文献中对于史实考察的细节缺失,让光荣在《战国无双》中展开了天马行空的想象力,构建出了一个非常演义化,比起现实更具有吸引力的英雄时代。
而那些真想好好了解历史的朋友,更应该去隔壁找《信长的野望》吧?
《战国无双5》在今年2月底的任天堂直面会上毫无征兆地公布时,我想肯定还有不少朋友不敢相信,可能会以为这是光荣提前给大家准备的一个成本巨大的愚人节玩笑,直到游戏正式发售拿在手中,或许才能体会到光荣大胆改革无双ip的决心。
走出传统关卡,大步迈进开放世界的《真・三国无双8》,跳出势力和天下,着眼于某一英雄本身的《战国无双5》。
经过了一代作品的试水,光荣手中的两大无双IP也已经走上了截然不同的方向,《塞尔达》《火焰纹章》《剑风传奇》《女神异闻录》等多线新IP的展开,似乎也证明了这几年“无双已死”论的不攻自破,让人完全不用担心,《真・三国无双9》和《战国无双6》会遥遥无期成为怨念。
我现在更期待的,是等《大蛇无双4》出来后,两部作品画风都不在一个次元里的英雄们会如何站在同一个舞台上共斗。
▲下一部“击剑”元素能少点就更好了
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