剑灵捏脸数据库(从建模聊起,为什么王者荣耀的角色看起来很浮夸?)
大家好,我是阿凉。
王者荣耀这款手游已经上线4年,这4年里游戏经过大量的改动。游戏玩法本身的改动,我们称之为规则的调整,英雄属性技能的调整是为了服务这个规则。
王者里充值的方向,大体上都不会对玩家实力造成太大的干扰。铭文这些固然是可以通过充值加速存储,但玩家凭一颗肝也能赶上这些差距。
皮肤对于游戏平衡性本身影响不算太大,小小的攻击力生命值的增强,和ARPG类游戏的花钱就能变强对比,也是玩家们能接受的影响。
但真正让玩家们投入大量金钱的地方,并不是这些对游戏水平有影响的地方。而是皮肤,皮肤的优秀程度,决定了大多数玩家是否投入金钱。
于是,玩家们似乎又对“王者暖暖”这款换装游戏而感到兴奋。
4年里,游戏的玩法核心不会有太大改编,都是基于MOBA游戏的玩法,进行5V5的抗争,但在皮肤上王者荣耀着实下了巨大的功夫。
皮肤的原画一批批地在优化,对应的建模也一个个在优化。但一些优化,是否符合玩家们的口味,却是有待商榷。
头大身子小、画风幼龄化
国内的娱乐文化一直在融合欧美、日韩的风格。早期的王者荣耀,给阿凉的感觉是,欧美的异世界风格加入日本动漫风。直至现在,风格像一个牢笼笼罩着这款游戏,总之,别管什么比例,反正要让玩家们一眼就喜欢。
头大身子小,这种怪异的比例是源于日漫风格,因为人的天性使然, 对这种比例的更容易起爱护之心,这种喜爱刻在我们的基因里。
最开始这种影响,是让大人们看到小孩子时,更容易起保护欲,这也是为什么大家对婴儿,孩童更宽容,无论他们什么行为,在大多数人眼里,都是可爱的象征。
同样,猫的性子比狗更难伺候,但很多人不管自己养不养,都会觉得猫很可爱。仔细想想,猫不也是头大身子小的“萌物样”吗?
所以设计师门很鸡贼,一直保留这种画风,比如小乔,在历史上是一位大美女,在王者里却用着孩童的模型,最新的模型甚至让部分玩家都不适应。周瑜跟小乔站一起,两人身高看起来一样,但小乔的头是周瑜的几倍。
身材比例无所谓、宅男喜欢最重要
普通人的身材比例大都看起来1:1,少部分还会看起来身子长脚短。而在游戏里则不需要过于还原,不管是谁,反正给他弄个九头身(身高等于9个头的长度)。腰线不管,腿要两米长。
当然这种比例也是在日本动漫的影响中发展而来的。 美漫的影视作品在国内受众大,但看过超级英雄漫画的人数只占少数,而大多数人在学生时期都看过日本的漫画。身材比例的喜好也逐渐定型。
直到剑灵这款大型捏脸游戏的出现,为游戏行业填了一个方向。游戏内核好不好无所谓,我要10000元的特效,要几百万的整容脸,要10多米的大长腿。
坦白说,阿凉也没挡住这波诱惑,开了个女号,只为了捏个老婆。哈哈。
迎合宅男的设计,就像丘比特的箭,例无虚发,我等宅男,乖乖掏钱。
早期迎合宅男,后期女生买单
最早期的王者荣耀,大量的用户是从英雄联盟转移过来,所以在作品上会有一定的重合度。比如亚瑟对应的盖伦,后羿(艾琳)对应的寒冰,宫本对应的亚索。
在技能上有很高的相似度,所以也难怪很多玩家到现在提起王者就会联想到“抄袭”。虽然王者一直在改,除了亚瑟,其余的几位英雄都纷纷重做,花木兰试探性的双形态,宫本的刀刀削弱,后羿的技能除了大招,基本都改过。
但技能设计吧,很难再拿出特别创新的东西。就好比马超,遍地插秧的玩法不仅没得到太多好评,刚出来的时候胜率一度跌落20%,玩家纷纷喊着后悔了。
扯远了,早期的王者在画风上跟英雄联盟趋同,所以整体带着更多欧美向的风格。在女性角色塑造下,也是布料越少越好,胸肌越大越好。只要宅男们喜欢就好。
那个时候购买皮肤的玩家,更多是男性玩家。随着王者的用户群体打开,更多的女性用户流入。女玩家们也发现,哦原来moba游戏不只是男生难玩,女生也可以加入竞技游戏。
事实上直至今天,女生们组队5黑的局,不比男生组5黑的少太多。而在英雄的模型上,也慢慢走向了以女性的审美为主的方向。
王者暖暖化,这个是什么意思?就是这款游戏甚至还能玩芭比公主,星元换装的功能,满足了一部分玩家diy需求。设计师设计的我们不满意,我们自己来改。当然,目前星元皮肤的选择还是太少。
很多玩家出于竞技性的需求会觉得这款游戏,赢多了就连败,匹配的队友麻瓜。但事实上如果少了女性玩家的存在,一款游戏的生命力也会被削弱得很短。作为能生存4年的手游,王者在用户心理的把握,还是有一手的。
王者荣耀在英雄的设计上,也慢慢加入中国化的元素,婉儿的梁祝皮肤,虽然不可否认这款皮肤有些说不出来的怪,但也算是设计向前的一步。角色趋同,画风趋同,每个英雄感觉换套衣服,没有性格,也没有特点,又怎么能收割更多人的口袋呢?
但是,游戏规则的把控本身,需要更大的努力,好看是不够的,好玩才能留住更多的人。
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