海战世界激活码(战舰世界x碧蓝航线联动今日开启 全新PV引爆春末福利)
海战世界激活码文章列表:
- 1、战舰世界x碧蓝航线联动今日开启 全新PV引爆春末福利
- 2、魔视互动王科:做VR游戏真正应该关注的几个问题
- 3、它是军舰的杀手 海军士兵最为可怕的存在 海战史上战绩赫赫!
- 4、上古世纪8.6不删档 无人机黑科技发码脑洞大开
- 5、新年送队友大礼 网易游戏超级会员可双人共享
战舰世界x碧蓝航线联动今日开启 全新PV引爆春末福利
海之赞歌由我奏鸣,次元幻想为你新生!你我命定之局在此舰证!
今日,战争艺术网游《战舰世界》与海战手游《碧蓝航线》的联动内容将正式上线,由可爱少女化身的瑰丽舰船已聚集在港口外,等待与君共赴海之前沿,展开一路脸红心跳的高甜战斗之旅,还可寻找少女们散落在各处的收藏品,撩动芳心解锁终极惊喜!联动玩法全程高能不断,带你重新get海战的浪漫!
【联动有礼 开战迎惊喜】
梦幻海战的诗篇已拉开序幕,少女们已准备了丰厚豪礼邀您启程!使用下图中的激活码,并下载/登录战游平台(游戏启动器)于页面进行兑换,即可获取您的第一份《碧蓝航线》联动礼物!
进入游戏后,您还可通过多重趣味任务,轻松开启联动收藏之旅,
1、即日起完成【开启《碧蓝航线》收藏】任务后,可获得第一个《碧蓝航线》补给箱,从中将开出可爱的二头身萌版少女立绘,这些角色分为6大阵营共计36个,对应着36艘可爱的联动舰船,这杀伤力比406毫米大炮都给劲,老夫的少女心就这么炸了!
2、在限时任务【战舰竟如此可爱】中提供了更多的补给箱奖励,这可是扩充角色的好机会哟!任务将持续到4月15日结束,共分为3个章节,并会在每周进行更新,36人的成团出道又进了一步呢!
3、此外,即日起至4月15日,舰长们还可以去完成多达17个不同的成就任务,虽然挑战有一定难点,但不想被少女们轻视的话,可不能轻易放弃哟~
4、为了助你成功撩妹,这次礼包都有免费的啦!即日起至4月7日,您每日皆可在军械库内为领取免费随机礼包,里面包含《碧蓝航线》高级补给箱、《碧蓝航线》补给箱、超级补给箱和联动涂装“塞壬”等福利,非久必欧,等你来抽!
《碧蓝航线》收藏品只能通过联动补给箱来收集,当集满一个阵营的收藏后,便可额外获得该阵营的纪念旗;而集齐所有收藏品后,您还能收获带有10个技能点的联动指挥官“猉(吾妻)”作为最终奖励。
【吾以此身化舰,只想为你而战】
要问春末海战最炫酷的打开方式是什么?那必然是跟随少女们的曼妙身姿,驾驶联动舰船去征服星辰啦!第一波上线的联动舰船是IX级战列舰AL苏维埃罗西亚和VIII级战列舰AL利托里奥。其中苏维埃罗西亚擅长近身周旋,可凭借坚固的装甲和对手硬碰硬,而利托里奥则拥有良好的弹道和穿甲能力,可在稍远距离给予对方奇袭。
已被可盐可甜的少女舰团深深吸引,想快速将联动内容尽快网罗?没问题!军械库现已推出高价值贩量礼包,涵盖两艘联动舰船和对应指挥官少女以及涂装、纪念旗等物资的合集包和包含七位《碧蓝航线》指挥官——猉(吾妻),鹬(翔鹤),企业,苏维埃罗西亚,利托里奥,让·巴尔,希佩尔海军上将的全收藏礼包均将开启特惠售卖,这波值得一冲!
后续,官方还会发布更多联动主题活动,前往《战舰世界》BiliBili官方频道,官方微博等平台,即可无门槛参与赢豪礼。
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魔视互动王科:做VR游戏真正应该关注的几个问题
在游戏葡萄、网易科技和大朋VR联合主办的葡萄学院VR专场上,魔视互动的创始人王科分享了在制作《骷髅海》的过程中获得的经验,并谈到了做VR游戏时应该注意的几个问题。
王科认为,做VR游戏,实际上就是为玩家创造一个“平行世界”,以此来接管玩家的现实世界。在这个“平行世界”里,所有的交互、操作和物理系统都和现实一样,但是玩家又能自由的做一些现实中不能做的事情。所以VR游戏应该能为玩家提供尽可能真实的物理系统和尽可能高的自由度。
以下为演讲实录,由游戏葡萄整理发布:
大家好,我是王科,魔视互动的创始人,1995年开始做游戏到现在,已经有21年的时间,做过《天惑》和最早的3D作品《战国 噬魂之旅》《疾风猎杀》等。2003年开始做手游,做过 NOKIA N-Gage全球合作产品《地狱镇魂歌》等。2006 创立顽石互动,参与了《二战风云》《契约》等一系列的产品制作。2015年,我们发现了VR的潜力。VR提供了全新的平台,让开发者们诠释自己的想法。并且VR市场不像手游市场,已经在一片血海里挣扎。我们还可以做很多想做的事情,这对游戏开发者来说是很宝贵的机会。所以我们毅然决定开始做VR游戏。
我们现在做的这款《骷髅海》预计月底上线,优先登陆Glear VR。随后也会登陆Oculus home,Steam等等平台。当然这个产品更倾向于移动端。现在我就来为大家分享一下《骷髅海》制作过程中,我们获得的一些经验,希望能给大家带来帮助。
题材的选择和人物、场景、船只的设计
为什么选海盗题材?
第一,海盗题材无论在欧美或亚洲都有很强的认知度,这可以保证游戏初期用户覆盖面很广。因为VR市场并没有成熟,所以我们建议各位在选择题材的时候,尽量选择大众认知度高的题材。只有当市场成熟以后,我们才能去专注细分市场。如果一开始选的题材就比较小众,对游戏是不利的。
第二,抗眩晕对于VR游戏来说一直是一个很关键的问题。玩家戴上头显以后,如果本身在现实中没有运动,但在游戏里产生了运动,就会出现眩晕感。而造成这个问题源头,就是游戏题材的选择。很多人做太空或定点射击题材的VR游戏,就是基于这方面的考虑。我们要选的题材应该能给玩家提供相对运动不那么明显的环境。这样才能从源头上抗眩晕。
《骷髅海》这样的海盗题材游戏,场景大多发生在海上。虽然现实中坐海船大家会晕,但在VR游戏里其实海面和玩家的相对运动很弱。而玩家视线里能看到的参照物,比如山和云等,都离得比较远看上去几乎是静止的。所以这个题材可以很有效的避免玩家在游戏过程中出现眩晕感。
为什么要设计多个角色?
第一,《骷髅海》带有RPG属性,玩家在游戏中扮演船长的角色,必然需要几个机智的副手。所以我们设计出多个性格鲜明,各有特长的角色随着剧情的发展出现在游戏中。这些NPC将给玩家提供各种游戏相关的引导。
另一方面,设计出这些角色也是为了将来的“多人对战”模式做准备。虽然《骷髅海》即将上线的版本是RPG 海战玩法的单机版,但在未来的一到两个月内,我们会开发出带有PVP海战的联网版本。可能会有5V5的对战玩法,玩家需要选择合适的角色,定制合理的策略才能赢得比赛。而这些角色会和玩家一起出现在船上,甚至和玩家产生互动。所以我们需要用心去设计他们。
设计游戏场景需要注意什么?
其实《骷髅海》的场景设计很常规,并没有什么特殊的设计。我们觉得,除非游戏本身的故事决定了场景需要做特殊设计,否则没有必要为了VR而VR,刻意在场景上花费额外的精力。
而在设计常规场景的时候需要注意,玩家看到场景不能背离他们的认知。
举个例子,此图是我们游戏早期动画剧情的一幕,讲的是船长被怪袭击,船沉了但人没死,第二天被冲到了沙滩上。我们原本用了一个垂直向下的摄像机来拍这个人。但是当我们把剧情动画交给Oculus负责产品的人看后,他们说,绝对不能出现这种摄像机不平行于水面的情况。你可以让玩家去选择往哪个角度或方向看去,剧情到了这里可以引导他低头看,但是不能在他没低头的时候展现这个俯视的画面。这是背离玩家的认知的。
关于船只的设计
船只设计是《骷髅海》的一个重要部分。我们借鉴了16世纪大航海时代几乎所有的船只的设计套路,并加上了一点我个人的恶趣味。比如船头设置一个美人鱼,而且这个美人鱼是可以放大招的。实际上那个时代的船都是侧面开炮,船头是没有开炮功能的。
从图中可以看到我们船身各处都能升级打造。玩家可以通过升级武器,改装装甲变得更强。这里也可能成为一个付费点。
游戏的核心战斗形式 掌握节奏张弛有度
《骷髅海》是一个以海战为主的RPG游戏。我们不仅为玩家提供了偏重策略的海战形式,也有让玩家手心冒汗的BOSS战,还提供了能让玩家适度放松的各种休闲小游戏。
在海战形式中,玩家需要给自己设定出合适的移动轨迹,攻打敌人的船头和船尾,同时尽量避免自己的船头或船尾暴露在敌船的侧面,也要避免两只船的侧舷炮面对面轰炸。平射炮的扫射是基础操作,往后发展会出现精准瞄准的抛物线射击。玩家的视线看向哪一舷,并摁下右手手柄的扳机,哪一舷就开火。左手手柄摁下扳机能激活抛物线,玩家转动头部来对准,使抛物线定位,这样可以打到更精准的地方。游戏里有很多大型建筑,如要塞、城门等,都需要抛物线打法才能攻下。此外还有一种范围攻击,同样需要玩家转动头部来对准一个范围,然后开火,制定范围内会被击中。整体来说 海战的玩法是偏重策略。希望玩家多动脑思考,减少眩晕的可能。
当海战部分结束之后,玩家将展开BOSS战,这时游戏就变成了标准的FPS游戏,融合了大量的QTE情节。简单粗暴,拼手速,让玩家体验酣畅淋漓的射击快感。
以上两种玩法都有一定强度,但玩家玩累了需要休息。这时候与其让玩家无奈的取下头盔,不如在游戏世界中提供休闲场所和休闲向的小游戏来让人放松。因此我们设置了酒吧等场景,不仅能让玩家放松,也能让玩家与玩家之间展开交流。
试想,刚刚赢了一场激烈的海战,既兴奋又疲惫,这时候来码头转转,吹吹海风,看看风景和路上形形色色的人们,然后走进酒吧和朋友们吹一波刚才的战绩,岂不是非常惬意。我们认为VR游戏的关卡之间,不应该只呈现单调的结算画面,而是通过场景和人物的变化保留玩家在游戏世界的沉浸感。
我们为玩家提供了两种移动方式,在码头上,如果你不觉得晕,可以直接用遥感走,如果觉得有些晕,也可以用瞬移的移动方式。在码头上,你可能会遇到海军、妓女、流氓、海盗等NPC,可以和他们交谈,接任务等。
《骷髅海》的主界面是船长室,游戏的主要功能都在这里。船长日志记录着游戏进度,这本日志是可以拿起来翻阅的,玩家每多闯一关,这里就会多记录一些内容。具体交代了你在游戏里的经历,发生的事情。如果想回顾某一关,可以从书里选择那一关重新玩一遍。
做VR游戏我们真正该关注什么问题?
先回答几个常见的问题:硬件设备太重无法长时间体验怎么办?做短点! 效率怎么提高?砍资源! 如何从硬件上避免眩晕?闭眼! 刷新率不够怎么办?等! 美术、技术、策划会成为问题吗?都不会!
硬件设备不会成为VR游戏的门槛。举个例子,我们做手游的时候,计划做一个MMORPG在iPhone4上运行,等我们做好以后发现iPhone4在市场上已经不见了。早就有更好的设备出现。所以我们做游戏,可以一开始找些较高的标准,不用纠结于目前的设备问题。类似的,美术、技术、策划等等问题,都不是我们要关心的问题。我们需要专注的还是游戏本身的体验。
具体来说应该关心以下几点:
1.题材是不是有趣,有趣的题材才能吸引人们的注意。
2.抗眩晕能不能做得好,是否选对了抗眩晕的题材。
3.玩家目标是否清晰,让玩家在游戏早期清楚的知道 下一步要做什么,而且要能直达目标。因为如果在VR环境内给玩家设置了一个低智商的阻碍,容易然人觉得晕;
4.交互是否人性化。在VR里交互就是要贴近现实,一个对象在现实里会有怎样的表现,在VR游戏里也应该有一样的表现。比如我家的微波炉可以打开,那么游戏里的微波炉也应该能打开。所以我们需要做的是仔细的观察生活。
5.玩家活跃度,目前基本超过一半以上的VR游戏活跃度不超过2%、3%,换句话说这些玩家花了十几二十几美元或者更高价格去买一个游戏,但玩过一次之后就再也没玩过了。所以VR在尝试这条路上还有很多问题。但是也有大量的优秀VR游戏留存在20%、30% 甚至60%、80% 。这些游戏都有一个特征,就是尽可能高的自由度和极尽真实的物理系统。把这两块做好很重要。
VR游戏世界,就是在接管玩家的真实世界。现实中我不能随意的去摔碎一个杯子,但游戏里我就可以想怎么摔就这么摔,这就是自由度。而杯子掉地上应该有什么反应,是碎了还是反弹还是继续往前滚,这里的设计应该尽量贴近生活,也就是需要有真实的物理系统。要让玩家觉得,虽然世界切换了,但是游戏世界里的操作、交互和物理系统都和现实世界没有区别。除非你的游戏就是为了制造一个非常规逻辑的奇幻世界。但现在的玩家其实更喜欢体验的只是“切换到平行世界”。让玩家干一些在原本的世界里不能干的事情,而且这些事表现的越真实越好。
只要能把以上的问题想清楚了,对设计一款不错的VR游戏就很有帮助了。其他的问题不用特别在意。
它是军舰的杀手 海军士兵最为可怕的存在 海战史上战绩赫赫!
"杀人无形亲者痛仇者快,毁船大洋我军忧敌军狂“。对于航行于大洋的水手来说,鱼雷真是一种非常恐怖的武器,在世界海战史上有大量的战舰和商船被鱼雷击沉。这其中就有鼎鼎大名的德国的"U"型潜艇,二战期间"U"型潜艇肆无忌惮地在北大西洋"猎杀"盟军的船只,仅仅在1942年11月,"U"型潜艇就用鱼雷击沉了盟军118艘船只,创下了743321吨的记录,给盟国造成了难以承受的损失。"U"型潜艇还有一个传奇的战例,1939年10月14日,德国海军U-47号潜艇潜入在斯卡帕湾的英国皇家海军基地击沉了英国皇家海军的主力战列舰。斯卡帕湾海军基地位于苏格兰以北的奥克尼(Orkney)群岛,是英国皇家海军在不列颠群岛上的主力舰队锚地,这个地点恰恰在德国海上运输线出入北海的要冲,具有极其重要的战略意义。然而纳粹德国海军U-47号潜艇成功潜入斯卡帕湾,两次以鱼雷攻击英国海军战列舰皇家橡树号,一举击沉将其击沉,当时舰上包括英国皇家海军第二舰队司令布拉格若夫在内的24名军官和809人丧生,只有375人生还,丧生的船员当中不少为未满18岁的新兵水手。
"皇家橡树"号战列舰
皇家橡树号沉没一事,被纳粹德国大肆宣传,U-47号潜艇的艇长普里恩也成为德国家喻户晓的战争英雄。至于英国事后在各个军港加设潜艇屏障,同时中止了未成年水手出海的传统。在这场传奇的战例中,德国海军鱼雷巨大的破坏能力和高可靠性吸引了大家的注意,为什么德国海军的鱼雷具有这么强的作战能力?
德国海军的U型潜艇是无数水手的噩梦
二战期间,德国潜艇多使用电推进鱼雷,这是因为电推进鱼雷噪音很小而且不容易受干扰,而且为了杜绝鱼雷入水时巨大的冲击力造成弹体上电池装置破裂,德国海军的鱼雷多使用以萘烷(十氢化萘)而非煤油为燃料。德国电推进鱼雷的优良性能引起了美国人的注意,美国人在二战胜利之际,大肆搜刮德国人的军事科技,这也包括了其电推进鱼雷技术。其实二战期间,美国使用的鱼雷主要也是电推进鱼雷。二战后美国又陆续研制了Mk35~Mk45多型电推进鱼雷。当时的电推进鱼雷主要采用氧化银-锌海水电池,这会造成在干贮存过程中容量下降、激活时间延迟、电压降低等性能下降等现象,给使用带来许多不便而且还会导致维护使用成本增加。
但是由于电推进鱼雷工作安静、噪音低,鱼雷隐蔽性强,适合于长距离的攻击,而且不受背压影响,深水和浅水性能优良等优点,美国积极进行电推进鱼雷的研发。冷战结束后,美军预算开始削减,电推进鱼雷技术研发转入低谷。但是欧洲不遗余力地发展铝-氧化银电推进鱼雷。2008年,法国核潜艇装备改进型"黑鲨"鱼雷,采用铝-氧化银电池推进,航程超过50千米,最高航速可达50节以上。这一情况再次激起了美国海军研究电推进鱼雷的兴趣,2016年8月,海军研究署发布信息征询书,邀请工业界为Mk48鱼雷提供热动力推进和电动力推进技术方案,以支持"海军未来能力"(FNC)计划中的"鱼雷先进推进系统"项目。2017年3月,海军研究署发布跨机构公告,提出研发新型奥托燃料引擎和铝-氧化银电动力推进系统的需求。2018年3月,DRS公司系统公司获得了703万美元的研发合同,为海军研究署开发"紧凑型铝-氧化银潜水增程推进器",以便提高重型鱼雷隐蔽打击能力。根据"海军未来能力"项目的设计,新型铝-氧化银推进系统有望5年内完成样机研发,届时若美军给Mk48鱼雷换装电动力推进系统,将大幅降低其自身噪声,提高鱼雷隐蔽打击能力,同时也为应用更先进的被动声自导技术奠定基础,使鱼雷在浅水区等噪声环境复杂的区域获得更大优势。
美国海军MK48重型鱼雷
在冷战之后,美国海军的发展战略越来越趋向"由海至陆",特别是空海一体战概念提出之后,美军认为其作战对手的"反介入/区域拒止"能力在不断增强,而且未来在浅水环境与水平相当的对手发生冲突的可能性也在不断增加,如果在浅水环境的水下战场使用鱼雷,噪声性能成为美军鱼雷动力选型考虑的重要因素,这首先是水下作战空间由深海向浅海转移使得鱼雷声隐身需求增加;其次浅海区域水声环境复杂,对鱼雷声自导系统影响较大,这也要求鱼雷降低自身的动力噪声。
上古世纪8.6不删档 无人机黑科技发码脑洞大开
重塑RPG想象之作《上古世纪》将于8月6日开启不删档测试,超高自由度的半沙盒玩法,终于让玩家摆脱了“传统RPG的圈养时代”,让想象力在《上古世纪》落地。在不删档开测前夕,官方已经备齐多架无人机,要把激活码送予脑洞大开的玩家们,用这种充满想象力的“黑科技”放码方式,给玩家“解禁想象,逃离无趣”的新鲜体验。
所谓“黑科技”,就是人类现有的世界观无法理解的猎奇物。脑洞大开的《上古世纪》和“无人机黑科技发码”更配哦!就《上古世纪》半沙盒玩法而言,超广阔无缝地图共容纳三块大陆、无数海岛以及真实海域。某些海岛并不会直观呈现在地图上,而是玩家在不经意中偶然发现的。这些都是想象力带来的惊喜,所以,无论是《上古世纪》游戏本身还是官方无人机黑科技放码活动,都希望能够唤醒RPG玩家引以为傲的探索欲。
有意思的是,《上古世纪》基于半沙盒化的独特优势,还让很多脑洞大开的玩家本身就成了“黑科技”一般的存在。单凭一把普通的勺子,玩家就可以亲自感受到肖申克的经历;经常出现在土地上的各种形似“麦田怪圈”的图案,也是某些玩家脑洞大开的杰作;以真实物理效果为技术基础,有很多玩家钟情于自创的堆箱子大赛,看看在规定时间内谁能爬的最高而不坠地;还有玩家把自建的房屋围成了迷宫,自己种植树木建成汽车赛场。
如果无人机还没有飞到你的面前,也大可不必担忧没有激活码哦!《上古世纪》将在7月29日开启大规模放码活动,请随时关注官方网站发布的消息,欢迎脑洞大开的你、充满探索欲的你、想成为黑科技的你前来领码!另外,官方特别感谢骨灰玩家的厚爱,在8月13日开放三组荣誉服,曾经参与过国服测试并创建角色的玩家无需激活码即可进驻。120种战斗职业,16种生活职业,可玩性超乎想象;MMORPG前所未有的真实海战、海陆空立体城战也开战在即。解禁想象,逃离无趣,就在8月6日不删档测试。
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