真三国无双6宝具制作(圣剑出鞘!Fate系列中最华丽的宝具参上!)
真三国无双6宝具制作文章列表:
- 1、圣剑出鞘!Fate系列中最华丽的宝具参上!
- 2、fgo国服6周年活动汇总 五星常驻从者自选 杀狐落地 全新福袋来袭
- 3、Fate系列已出现过六个固有结界,最后一个估计你看过但想不到
- 4、FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
- 5、FGO芦屋道满技能宝具介绍:80自充AE绿卡光炮
圣剑出鞘!Fate系列中最华丽的宝具参上!
说到《Fate》和圣杯战争,就不免要提到英灵们的宝具,而和其他日本动漫一样,宝具作为一个“开大”,一般也会做出华丽的演出,无论是动画版,游戏,都会注重宝具的效果,而不少游戏也会把宝具演出作为卖点,本次就来看看,《Fate》系列中,最华丽的宝具演出。
1、阿尔托莉雅 潘多拉贡(saber)
我们的呆毛王,其主力的宝具,对城宝具誓约胜利之剑,作为《Fate》系列的招牌宝具,官方也在竭尽全力制作出了她的华丽演出。
《Fate ZERO》的动画版中,做出了令人惊讶的效果:
《fate》系列游戏一直不以画面为主,虽然如今《Fgo》大热后,官方还是在宝具画面上下了功夫,不过依然不能算特别华丽,但是比起初期的《fgo》宝具画面来说,演出已经华丽太多了
而今年推出的游戏,《FateFate/EXTELLA LINK》中,呆毛王的宝具又被再一次刷新,华丽度超高:
比《fgo》华丽许多,比起一代《FateFate/EXTELLA》那坑爹的模型,也好多了!
2、吉尔伽美什(Archer)
“哼,杂修”
没多少人能比闪闪认真,不过对付R叔的时候还是打算认可R叔的王道,而认真给出了全力一击,可惜R叔也没有了座驾,作为Rider战力缺失,因此还是敌不过闪闪的一击:
掏出大宝贝伺候
“Enuma~~~ Elish!”
动画版也是截取自《Fate ZERO》
3、英灵卫宫(Archer)
作为我们的男主角的英灵形态,宝具可以说是高仿的闪闪王之财宝,在他的固有结界中,可以任意召唤和英雄匹敌的宝具,不过不能投影EX级神造兵器,不过质量可以无限接近。
也是一声令下,齐射系的宝具,《FGO》街机版演出再一次强化,到达了出色的游戏CG的水平,非常华丽。
4、尼禄 克劳狄乌斯(saber)
罗马皇帝华丽登场!
喜欢奢华的尼禄自然不能忍受平凡的宝具演出,因此也是大气,热烈,绚丽的宝具演出:
说好的尼禄福利~
召唤硕大的黄金剧场
"Laus Saint Claudius!”
5、玉藻前(Caster)
恶魔系的妖精,自称“贤妻良母”,人妻力爆棚的九尾妖狐,
据说现在的玉藻前只有原来一小成的功力,其力量被自己封印
,尤其是只有一只尾巴的时候,神力几乎使用不出来
6、弗朗西斯 德雷克(Rider)
来自《Fate Extra》,通称“船长”,动画版《Last encore》也展示了她的宝具,宝具名为“黄金鹿与暴风夜”。
“击落太阳的女人!”
7、伊斯坎达尔(rider)
亚历山大大帝,其宝具王之军势,也是将对手强行拖入自己的固有结界中进行战斗的一类宝具。
《Fgo》中就比较简单了。
8、伊丽莎白 巴托里(Lancer)
鲜血的龙娘,宝具是展开一座城堡然后施展自己可怕的歌喉:
仔细看,比FGO多了胖次特写。
9、迦尔纳(Lancer)
印度太阳神之子,拥有对神宝具“日轮啊,顺从死亡”
《FGO》的演出就要弱许多了。
fgo国服6周年活动汇总 五星常驻从者自选 杀狐落地 全新福袋来袭
fgo国服期待已久的六周年庆主题活动即将开启,这次带来具体的六周年庆方面的活动更新内容的汇总和说明,本次六周年庆的活动时间从7月27日持续到8月15日,活动持续时间还是很长的,本来还以为要等到8月1日,没想到国服提前几天就开启了,所以活动时间和卡池也有一定的魔改。
首先是期待已久的五星常驻从者的自选福利活动,从32位五星从者中,自由选择一位入手即可,选择之后通过礼物盒来正式入手,不过注意这次的五星从者除了圣晶石常驻,还包括剧情池中的从者,所以包括枪呆、特斯拉、羽蛇神、梅芙、杀阶李大师、黑狗和志度内也能自选,这点很不错。
这次的自选没什么太多的要求,直接就能入手,算是非常不错了,不像之前那次的五星自选,还要额外的达成要求后才算正式入手,导致部分不知情的玩家还被回收了,这次活动没那么麻烦,不过具体换什么,到时候再细说。
杀狐落地实装,卡池从7月27日开始持续到8月15日,结束时间没变,但是开启时间,比日服要早了几天,不错。杀狐可是红拐,入手必要性还是很高的。
6周年连续登陆活动,时间:7.28-8.12
包括:1000WQP、10W友情点、5星狗粮x10、绿魔方x100、三星芙芙两种x10、10呼符,金苹果x7。在同一期间内登录5次(1天内仅计为1次),即可获得两种四星芙芙各1张、迦勒底梦火1个、稀有魔力棱镜1个、圣杯1个作为奖励!
15氪金圣晶石福袋开启,时间:7.27-8.15
本次附带一共分成了12种卡池,按照时间和从者的职阶进行的划分,可以说是划分的非常细致的福袋了,可选择的数量也非常的多,而且从者全部都是限定的五星。
每天用1个氪金圣晶石就能抽卡一次的系统实装。
从者硬币系统实装,五星和四星从者的硬币会发送到礼物盒,不用担心盒子撑爆的问题,不过建议还是提前清空礼物盒比较好。硬币系统简单来说就是开120级,还有就是提升被动用的。
更高级的狗粮本和QP本实装
主线和自由关卡的敌人随机掉落的狗粮和QP提升
2.55的主线关卡的AP消耗量减半
从者和概念礼装仓库和所持数等上限提升,QP上限变成20亿
追加特殊任务,显示开启6周年每日任务,完成所有任务可以拿到120个圣晶石
幕间物语首通圣晶石提升到2倍,最多可以拿到138个圣晶石
所有每日任务关卡AP消耗减半 强化大浪费3倍活动开启
14弹从者强化任务开启
达芬奇商店追加资源
全屏显示的宝具动画对应从者增加 召唤界面一览显示修改
Fate系列已出现过六个固有结界,最后一个估计你看过但想不到
喜欢Fate的盆友都知道,固有结界是一种特殊的魔术,能将自己内心的风景侵蚀真实世界,相当于创造一个全新的世界。
来,今天阿政带各位看看Fate系列中目前出现了哪些固有结界吧。
1.无限剑制(持有者:英灵卫宫)
这应该是最有名的固有结界了,是英灵卫宫的标志,也是他的王牌,这是他生前的魔术升华而成的宝具。
风景为蔓延到天边的无尽平原,地上插满了无主的剑之墓碑,头顶的天空上漂浮着无数的齿轮,UBW线中卫宫士郎在看到这个风景的第一感想就是“铸剑厂”。
这个风景的来源在动画中没有明说,但在游戏中有暗示,UBW线刚开始的时候,卫宫士郎目睹了saber与B叔在墓地中的战斗,火焰四散,周遭都是十字架状的墓碑,当晚卫宫士郎睡去之后,就把剑、墓碑、火焰和平地这几个元素串起来,梦见了无限剑制的风景。
另外,随着人生经历的不同,不同的卫宫士郎的无限剑制风景各不一样,比如UBW线中的卫宫士郎没有头顶上漂浮的巨大齿轮,而《魔伊》中卫宫巨侠的无限剑制则是漆黑雪夜中,插满剑的无尽雪原。
这个结界可以复制出卫宫士郎曾见过的所有武器,并将其保存在内,第五次圣杯战争中,就已经保存了上千件武器,可以说战斗经验为丰富,威力就越强。
复制出来的宝具比正版要下降一个等级,一般只能复制武器,防具的话也可以复制,但需要消耗比平时多两到三倍的魔力,不过,这个结界无法复制真正的神造兵装,像金闪闪的【乖离剑】就无法复制,而《魔伊》中平行世界的卫宫巨侠能复制神造兵装的外表,但还是无法复制内核,被人吐槽“这玩意和纸糊的一样”。
2.王之军势(持有者:征服王)
固有结界一般是魔术师的奥义,但在某些特殊情况下非魔术师也是能使用的,比如征服王的【王之军势】。
这个宝具是由征服王与其臣子们的羁绊升华而成的,风景是太阳毒晒、热沙乱舞的平原,那是征服王的军队一同奔腾过的大地,烙印在全体成员心中的风景。
这个结界不论何地、不论何时,只要征服王一声令下,哪怕身处地狱的尽头,生前的部下们都会响应王的号令,跨越时空的阻碍,前来再次为王而战。结界张开后,一共可以召唤近十万的军团,全部是货真价实的英灵,维持整个结界的魔力由全员共同承担。
里面有不少将领的实力比征服王本人还要强大,不过由于限制,全员都无法使用宝具,也没有职阶和技能,只能作为一般的从者战斗,但也很厉害了,在通常情况下,几乎罕逢敌手。
要击破这个宝具,一般有三个方法,一个是有像金闪闪【乖离剑】这种破坏世界的宝具,直接将整个结界给破坏掉,另一个是有超远距离的狙击型宝具,远距离把征服王本人秒掉,还有一个就是自身实力屌炸天,硬生生地把整个军团消灭半数以上,失去半数的魔力供应,这个结界也无法继续维持了。
3.王冠睿智之光(持有者:阿维斯布隆)
这是在《Fate/Apocrypha》故事中登场的宝具,王冠睿智之光是仅存于传说中的魔像,创造者阿维斯布隆在生前始终没有找齐材料完成这个魔像,在故事中被召唤出来后,御主帮他把材料全部收集好,打造出了它的身躯,然后阿维斯布隆再把自己的御主扔进去成为魔像的内核,这个魔像才得以完成。
这个魔像只要站在地上就会自动发出固有结界,但它的固有结界和普通的不一样,不是立刻改变世界的风景,而是一点一点缓慢地侵蚀世界,不过,当侵蚀完成后,固有结界就不再需要魔力支持,只要魔像不灭,结界就不会解除。
它的固有结界是人类最初的乐土【伊甸园】,在乐园中,不存在“受伤”、“疾病”或“死亡”之类的负面概念,只要身处结界中,它几乎是无敌的,不会受伤、不会生病、不会衰老、不会死亡,甚至连魔力也不需要从外界补充。
因此,只能趁它还没有彻底侵蚀完世界时才有机会打倒它,要干掉它其实也不难,首先打断它两条腿,让它浮空,暂时断绝它从大地获取的魔力,趁这几秒,再贯穿它坚固无比的头部和内核就可以做掉它了,怎么样,很简单吧。
4.红莲之圣女(持有者:贞德)
这是贞德的绝招,贞德生前是被处以火刑而死,这招就是由那个概念升华而成的宝具。
严格来说,这个应该不算固有结界,仅仅是固有结界的亚种,因为这是贞德将生前所受火刑的心象世界结晶成一把威力无比的剑,而非世界。
贞德以“主呀,委以此身――”这句临终诗作为发动的咒文,显现出这把圣剑,使用后贞德就将消失,相当于同归于尽的杀招,人称“贞德自爆”。
在《Fate/Apocrypha》故事的结局使用,威力强大到足以逆转整个战局,最后也是靠这招来翻盘。
5.黄金剧场(持有者:尼禄)
持有者是尼禄,也就是红saber,全名很长,为尼禄·克劳狄乌斯·凯萨·奥古斯都·日耳曼尼库斯,她是罗马帝政的第五代皇帝。
性格很外向,喜爱奢华的地方,非常热爱艺术与表演,这个宝具也是她生前于罗马兴建的剧场。
她把这个亲自设计的剧场起名为Domus Aurea。不过,剧场开张后,许多观众在第一次公演途中就跑了。她很不爽,第二次公演时把出入口都给封锁了,直到演出落幕为止,无人可以出入。
这个宝具在张开时也带有这个效果,敌人无法逃离,只能留下来对阵。
6.固有时制御(持有者:卫宫切嗣)
这个也是固有结界,只不过和通常的用法不一样,切嗣papa的用法是将结界仅在体内张开,控制体内的时间流逝。这原本是切嗣papa的家传魔术,可以在一定程度上操作时间,原本的魔术准备工作既繁琐又冗长,只能应用在大型仪式里,而卫宫切嗣将这个魔术精简后应用到实战之中,在几秒钟的范围内,调节自己的时间。
比如切嗣papa将自己的时间加速,施展出常人难以实现的体术,抑或是延缓自己的时间,降低自己的新城代谢,隐藏自己的气息,当年班主任肯尼斯对上切嗣papa的时候很头痛。
不过,由于时间干涉已经是非常高等的魔术了,即使将结界的范围仅限定在体内,也最多只能持续几秒钟而已。当结界解除后,世界会对出错的时间进行修正,体内的时间会强行与世界同步,肉体会强迫承受极大的负担和痛苦,切嗣papa在正常状态下只能使用二倍速,也就是将自己的时间加快或减慢一倍,再扩大倍速,身体就会因为无法负荷而崩溃。
而在得到能治愈身体的剑鞘后,切嗣papa就开始使用超出肉体负荷的三倍乃至四倍速,不过,虽然肉体的伤口能复原,痛苦却不会有丝毫减缓,真是佩服切嗣papa的意志力。
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FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
FGO国服四周年终于实装了本次真正的周年从者陈宫,说陈宫是目前铜卡最耐玩的从者也丝毫不过分,一个越玩越好玩的从者,本期就为大家介绍陈宫的情况。
从者宝具:陈宫的宝具为蓝卡群体输出,需要场上至少有一骑己方队友来当祭品才可使用,随着OC等级提升可以提升自身0%~900%的伤害倍率,开启宝具之后,己方队伍中站在最左侧的队友会成为祭品退场。
(陈宫的宝具不会用于自身,无论站在哪里都是牺牲最左侧的己方从者,宝具效果无视即死耐性,就算叠到500%耐性照样发射)
从者技能:陈宫的一技能效果为赋予己方单体目标集中状态1回合,降低敌方全体10%~30%暴击发生率3回合,充能时间7~5回合。
二技能效果为提升己方全体14%~24%防御力3回合,赋予己方全体200~350伤害减免状态3回合,增加己方全体10%NP,充能时间8~6回合。
三技能效果为提升己方单体30%~50%红卡性能1回合,提升己方狂阶单体50%~100%暴击威力1回合,提升己方单体2000~3000最大HP1回合,充能时间7~5回合。
职阶技能【阵地建造】提升自身6%蓝卡性能,【道具作成】自身弱化成功率提升8%。
从者优点:①和阿拉什一样拥有OC越高宝具倍率越高的效果,不过自己不需要牺牲。
②通过宝具献祭辅助的方式,可以一直更换辅助来为自身充能达到宝具连发,以及增加自身的buff。
③拥有强力的辅助技能,群体少量充能、对单体的红魔放提升以及对狂阶的高幅度暴击威力提升,还有目前比较稀有的单体嘲讽效果赋予。
④作为低星而又强力的输出,节省cost点可以上更多辅助,自己作为插件又很好卖。
从者缺点:①嘲讽技能对敌方有降低暴击率效果,对于我方卖拐有一定限制。
②宝具之后的死亡时间有点长,比较拖时间。
整体评价:陈宫可以作为顶级输出使用,又能作为优秀的竞速插件使用,并且还是非常容易获取的友情池从者,实在是太友善了。
作为输出时
陈宫利用自身的宝具献祭辅助,配合换人礼装,可以让自身外5个作战位置全部用上,可以说是没有人比陈宫更懂得用拐。
五周年之前,陈宫受限于NP回收,想要连发需要一定配置,需要通过更换辅助,甚至是使用无慈悲或者卡姆兰礼装来帮助自身连发,加成上比较亏也比较费力。
队伍可用的辅助包括小玉、孔明、斯卡蒂、豆爸,未来增加强化之后的花嫁尼禄、强化之后的司马懿。
队伍的编成顺序大概是:陈宫(NP礼装)-拐1(无慈悲或卡姆兰)-拐2-拐3(无慈悲或卡姆兰)-拐4-拐5,起手拐2加完buff换拐5(首发的buff以NP获得量提升和充能最佳),拐1上完buff陈宫开宝具,拐1退场拐3登场,拐3上完buff陈宫宝具,拐3退场拐4登场,拐4上完buff陈宫开第三次宝具。
这样陈宫就能使用5个拐完成连发,需要注意左侧被献祭的辅助要把所有能上的buff上完,陈宫开宝具之后他是没命活到下回合的。
五周年之后因为有了术呆,在双术呆体系下,陈宫就不再需要NP礼装,而辅助也不需要无慈悲和卡姆兰,并且伤害可以更高,留着术呆不要献祭,在第三面的时候,术呆自己也能再开一个宝具,为陈宫增加伤害的同时,也能提升陈宫的宝具OC等级。
双核阵容时
陈宫自己当输出的同时再拐一个主核输出,双术呆可以单充100%双充60%,配合换人服和陈宫宝具换拐,也能为主核输出充能并且加攻,陈宫可以负责前两面的输出,或者负责1、3面的输出,如果副本有单体敌人,那么单体的部分可以可以换个单体输出,所以理论上陈宫是可以实现双核阵容打90 本的,阵容可以是双术呆 陈宫 主输出 司马懿/孔明之类的充能拐 低cost拐,实现6加成或者5加成。
作为辅助时
陈宫利用自身的宝具可以炸掉一个前排辅助,换后排的辅助上来,另外再把嘲讽技能给自己可以顺便把自己也卖了,让输出可以同时替换两个拐,配合换人礼装在首回合之后能替换3个拐,不过如果你练的是喂了圣杯的陈宫,建议在培养一个低级陈宫,高练度陈宫反而不是很需要升级技能,低练度陈宫比较需要升级3技能,1、2技能都不用升级,否则会很难退场。
以上是比较常用的一些方法,陈宫的有点在于能使用的体系很多,未来无论增加啥拐,只要不来个毅力效果,陈宫都能很容易将其融入自己的体系,所以还是很值得培养的。
FGO芦屋道满技能宝具介绍:80自充AE绿卡光炮
FGO日服于12月4日开启的第二部5.5章地狱界曼荼罗中实装了五星限定AE阶新从者芦屋道满,这里为大家介绍芦屋道满的技能宝具情况。
芦屋道满的宝具为绿卡群体输出,宝具之后赋予敌方全体1000诅咒状态5回合,赋予敌方全体10%~20%咒厄状态5回合(效果随OC等级提升),120%概率即死目标。
一技能效果为降低敌方全体10%~20%攻击力3回合,降低敌方全体20%~30%防御力3回合,赋予恐怖状态3回合,混乱状态3回合,500诅咒状态3回合,充能时间8~6回合。
二技能效果为赋予自身1000~3000毅力状态2次·5回合,恶属性己方全体暴击威力提升30%~50%3回合,混沌属性己方全体暴击威力提升30%~50%3回合,充能时间9~7回合。
三技能效果为自身NP增加50%~80%,恶属性己方全体攻击力提升10%~20%3回合,混沌属性己方全体攻击力提升10%~20%3回合,赋予敌方全体1000~2000诅咒状态5回合,充能时间9~7回合。
职阶技能【阵地建造】自身蓝卡性能提升8%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升10%,【对魔力】自身弱化耐性提升20%,【暗黑的神核】伤害附加225,即死赋予成功率提升20%,【快乐主义】自身受击NP获得量提升20%。
最大ATK为12252,最大HP为13266,配卡为QQAAB,hits数为Q4A3B3EX5,宝具为5hits,NP获得率为0.7%。
混沌恶属性,地阵营,持有神性、魔性特性,人型被EA特攻。
蓝卡时代来临之后,绿卡的强度也解放了,80%自充的绿卡光炮输出完全可以实现硬核连发,无论是在传统的连发体系还是在90 本都有不错的发挥。
自身持有40%攻击力提升效果,在第三回合还有一个降防效果,配合体系伤害还是不错的,加上绿卡多hits宝具还能打暴击补伤害。
除了传统的输出方法之外,还有大量诅咒和咒厄效果,应对一些高防御的敌人也有不错的发挥,另外还有高幅度的后置即死,配合高幅度的充能可以当成尼托二号来使用,功能算是非常全面了。
整体来说,个人认为芦屋道满的强度在绿卡输出里面算是非常高了,AE阶虽然不如狂仇可以在多数场合发挥,但是至少在下四阶副本能够有高额克制伤害,职阶算也是非常泛用,撇开人设,这个强度还是很值得抽。
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