魔兽125补丁(暴雪战网上线1.31正式补丁,或将是重制版前最后一次大更新!)
魔兽125补丁文章列表:
- 1、暴雪战网上线1.31正式补丁,或将是重制版前最后一次大更新!
- 2、15年的时光过去,魔兽争霸3更新了1.29补丁
- 3、LOL美服补丁:老英雄技能图标重做阿木木哭的更惨了
- 4、魔兽世界7.2.5PTR:死亡骑士三系测试小结
- 5、外国人眼中的西游记~一款以西游记为精神背景的动作冒险游戏
暴雪战网上线1.31正式补丁,或将是重制版前最后一次大更新!
今天BN战网上线暴雪1.31平衡性正式补丁,这是魔兽争霸重制版上线之前的最后一个大型补丁。(是不是有点小激动)
下面我们来看一看正式的补丁有哪些改动(肯定和测试服有不同)
*圣骑士:带球后对空攻速不再是“慢”
*骑士:裂甲之刃(新技能)
·升级条件:兵营研究,需要城堡,伐木场和铁匠铺解锁,100木/100金,40秒研究时间
·技能效果:使骑士对中甲单位造成额外15%攻击
*动物协同作战术:基础属性 木材消耗从175降为125
·骑士,狮鹫和龙鹰自身集体加50基本生命值,动物协同作战术升级后从额外加150生命值降为加100
*破法者:魔法控制
额外的法力消耗从35 %上升到45 %
*火焰之球
·伤害值从10减到7
·不再造成范围伤害
·新buff:给被火球击中的单位加血效果会打折,且该单位自带的回血能力降低35%,持续3秒
夜视范围适用于山岭、复仇之魂、复仇天神
*恶魔猎手-法力燃烧:该技能耗蓝从60减少到50
*利爪德鲁伊(熊):熊形态下的最小伤害值从22提高到23
*投刃车:穿刺剑刃
·攻击弹道速度从1400加到2000 (PS:PTR是2400)
·不再是100%命中,也无法对一条线上的单位造成伤害,改作对一小块区域进行范围伤害
*角鹰骑士-基础属性:生命值从780增至785
*丛林守护者(KOG)-基础属性
·夜视半径从900降到800
·基础智力从19降到18
*宁静:无敌持续时间从3秒降到1秒
*自然之力:小树人的基础伤害从15降低到14
剑圣-疾风步:在疾步风状态结束后才开始计算CD,CD时间从5秒减为2秒
致命一击:伤害计算方式回复至1.28版本时的效果,道具攻击力(攻击之爪)仍然受到加成
牛头人:
·出生自带小粉碎,无需升级,每次造成20点范围伤害
·大粉碎需要研究,每次造成60点范围伤害
·木材消耗从250削至225
科多兽:吞噬技能可以吃没有升级皮肤的山岭
尖刺障碍:基础属性
·1级会造成5点基础伤害并反馈攻击者伤害的20%
·2级会造成5基础伤害并反馈攻击者伤害的50%
石像鬼:基础属性
移动速度从350加强至375,价格从185金降至175金
死灵法师:技能解锁顺序改变 残废——召唤骷髅——狂热
残废-
魔法值消耗值为85
·减少目标75%移动速度
·减少目标10%攻击速度
·减少目标35%攻击伤害
狂热-
·可牺牲一个友方UD单位而让周围非机械单位获得狂热效果(包括中立和敌对单位)
·魔法值消耗值从75涨价为175
·增加5秒的CD冷却时间
·作用范围250
·攻击速度加成从75%降低到50%
骨骼硬化-现在需要专家级男巫解锁
食尸鬼-食尸鬼狂热:攻击速度从25%提至35%
仪式匕首(新物品):
一本科技时即可在古墓废墟购买,价格125金,可使用2次,使用CD为20秒,一次一个库存,90秒刷新库存
物品作用(受到伤害可被打断,难道这个加血是慢疗能被打断?)
400施法范围,牺牲1个友军UD单位来给周围300半径的友军非机械单位回复100点生命值
速度之靴:野怪处不再掉落,每个地精商店在刷新完第一批物品时有2双鞋
隐身斗篷:可以全天候隐身,该物品也可作用于自身拥有隐身技能的单位
水晶球:从5级宝变为3级宝,价格从500金变300金
风暴狮角:从加1点护甲提升为加2点护甲
生命护身符:从350金降为325金
守护指环:所有指环 1点护甲,价格同样也做了对应调整,售价与同一水平其他永久宝价格一致
天灾骨钟:吸血光环效果从15%提高到20%
岗哨守卫:持续时间从5分钟削至3分钟
经验书:经验书被移除
战歌之鼓:由命令光环改为科多兽的战鼓光环(即不可与科多光环叠加)
炼金术士-治疗喷雾:冷却CD从0秒增加到6秒
酸性炸弹:
1级: 首要目标伤害从6减少5, 次要目标伤害从4减少到3
2级: 首要目标伤害从11减少到10, 次要目标伤害从7减少到6
点金术:转化的黄金从125% 减少到100%
火焰领主-灵魂燃烧:
魔法消耗从85降低到65
·1级:伤害从125降低到80
·2级:伤害从270降低到200
·3级:伤害从450降低到340
熊猫酒仙-火焰呼吸:
·1级:点燃伤害从5增加到7
·2级:点燃伤害从10增加到14
·3级:点燃伤害从15增加到21
黑暗游侠-生命汲取:
在学习了至少1级黑暗箭后,汲取生命也能造成招换小骷髅的Buff,骷髅等级取决于黑暗箭等级
15年的时光过去,魔兽争霸3更新了1.29补丁
暴雪邀请全世界的知名《魔兽争霸3》职业选手参加2月27日的“Warcraft International”邀请赛,同时,一份有关《魔兽争霸3》新版本1.29补丁的更新信息也正式公布。
此次更新包将被加入《魔兽争霸3》的PTR服务器(测试服)中,其中包括平衡性调整和地图包的更改。此外,订制游戏的最大玩家数从12人提高至24人。暴雪还给《魔兽争霸3》加入了对宽屏幕的支持。
最不寻常的是,暴雪给《魔兽争霸3》的游戏编辑器加入了大量修改和优化。编辑器可以帮助玩家创建自制地图。(《魔兽争霸3》的地图编辑器被用于开发地图“Defense of the Ancients”,而这个地图又培育出了《Dota 2》和《英雄联盟》等许多新游戏。)
暴雪这样做只是为了给一款老游戏注入新的活力,还是意味着《魔兽争霸3》的重做已经启动?暴雪此前暗示,希望重新制作并发布一些经典游戏,例如去年的《星际争霸》。因此,预计高清版的《魔兽争霸3》也将面市。
更新内容
原生支持宽屏
增加对mac系统的支持
增加书签等方便功能
玩家大厅最多支持24人
即将停止对XP系统的支持
地图平衡性修改
地图编辑器功能优化
英雄平衡性调整
1)山丘之王
基础移动速度从270提高到290
风暴之锤
Level 2伤害从225降低至210
Level 3伤害从350降低至325
雷霆践踏
Level 1:伤害从60提高到65; 范围从25提高到30
Level 2: 伤害从100提高到125; 范围从30提高到35
Level 3: 伤害从140提高到175; 范围从35提高到40
2)圣骑士
默认攻击速度提高,攻击间隔从2.2降低到2.0;基础移动速度从270提高到290
神圣之盾
Level 2: 持续时间从30降低至25
Level 3: 持续时间从45降低至35
3)剑圣
镜像: 全等级的魔法消耗从125降低至115
致命一击
削弱,计算方式修改,降低来自物品的致命一击概率提升
原来的公式是 40avg 10 from items (40 10)*3=150;修改之后变为 40avg 10 from items (40*3) 10=130
4)先知
野兽之灵
降低被击杀后的经验奖励
增强1级和2级的幽灵狼
1级幽灵狼的生命值从200提高到250
2级幽灵狼的生命值从300提高到350
2级幽灵狼的生物等级从4级降低到3级
3级幽灵狼的生物等级从5级降低到4级
闪电链
三个等级的闪电链每次跳跃的伤害衰减从15%减少到10%
远视
不消耗魔法。技能冷却为60秒/45秒/30秒
5)牛头人酋长
基础移动速度从270提高到290
技能重生需要的时间从7秒减少为5秒
战争践踏
伤害从25/50/75提高至30/60/90
6)恐惧魔王
基础移动速度从270增加到290
腐臭蜂群
所有等级的魔法消耗从110降低至100
可以对机械目标生效
催眠
全等级的冷却时间从6秒降低到4秒
魔法消耗从100/75/50降低至80/65/50
(Nerf) Duration 20(5), 40(10), 60(15) to 15(4), 35(8), 55(12)持续时间减少从(括号内为对英雄的时间)20(5)/40(10)/60(15)减少至15(4)/35(8)/55(12)
DL吸血光环
Level 1: 效果从5%提高到20%
Level 2: 效果从30%提高到35%
Level 3: 效果从45%提高到50%
7)地穴领主
基础移动速度从270增加到290
地穴甲虫
移动速度和生命值提高
生命值从从140/275/410提高到170/330/490
移动速度从270增加到290
穿刺
伤害从50/80/110增加到75/120/165
8)巫妖
移动速度从270增加到290
9)月之女祭司
攻击速度提高:攻击间隔从2.46降低至2.33
10)丛林守护者
初始智力属性从18提高到19
宁静
技能启动后的前三秒获得无敌
总持续时间从30秒降低至15秒
治疗量从20/秒提高到40/秒
自然之握
Unit Root: (Nerf) Lvl 2; 24-sec to 18-sec
对普通单位的缠绕时间,2级和3级从24/36秒削弱至18/30秒
对英雄单位的缠绕时间,2级和3级从3/5秒提高到5/7秒
2级和3级技能的伤害从15/25提高到20/30
自然之力
树人现在造成14-16的伤害,提升了12.5%
11)守望者
闪烁
2级的冷却时间从10秒降低到7秒
3级的冷却时间从1秒增加到4秒
12)娜迦海妖
基础移动速度从270增加到290
13)熊猫酒仙
基础移动速度从270增加到290
14)地精修补匠
基础移动速度从270增加到290
Cluster Rockets火箭弹幕
对空军生效,伤害从8.75/16.25/25提升至11.25/18.75/27.5,每等级总计提升10点伤害
15)地精炼金术士
基础移动速度从270增加到290
治疗喷雾不再治疗敌方单位
酸液炸弹主要目标伤害从5/10/15每秒增加到8/13/18每秒,其他目标伤害从3/6.5/10每秒增加到5/8.5/12每秒,总伤害从75/150/225增加到120/195/270
16)火焰领主
燃灰法球
法球的叠加伤害从1/2/3增加到2/3/4,受攻击单位死亡时的爆炸伤害范围修改:全额伤害范围从90/90/100增加到120/120/120,半额伤害范围从180/180/180增加240/240/240。
燃灰1至3级持续时间从2秒增加至4秒
灵魂燃烧
普通单位的持续时间从14/16/18增加至16/18/20,英雄单位的持续时间从6/7/8增加至7/8/9,每秒伤害从100/225/375提高到125/270/450
17)黑暗游侠
生命吸取
Level 1: (Buff) Increase damage per sec from 25 to 30; Reduce Mana cost from 75 to 50
全等级魔法消耗从75降低至50
每秒伤害从25/40/55提高到30/45/60
LOL美服补丁:老英雄技能图标重做阿木木哭的更惨了
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LOL美服PBE今日继续更新7.24版本补丁内容,德莱文冰雪节原画上线,至此所有三款冰雪节皮肤原画都已经公布。另外冰雪节主题登陆界面也上线,多位老英雄的技能图标得到了改动。英雄平衡方面佐伊继续调整,具体今天的改动都有哪些细节呢?一起来看看吧!
德莱文冰雪节原画
这或许是史上最滑稽的圣诞老人,比起布隆酒桶等角色的圣诞老人装扮,德莱文的胡子实在是太出戏了。当然他似乎有自知之明,在冰雪节德莱文回城的时候他会带上假胡子给企鹅们发礼物。比起圣诞老人,更像是背着袋子的红衣大盗...
载入界面
波比冰雪节原画
载入界面
金克丝冰雪节原画
载入界面
阿木木技能图标重做(从左至右:被动QWER),阿木木飙泪更多了...
蒙多技能图标重做
努努技能图标重做
鳄鱼技能图标重做
图标改动还是很漂亮的,LOL中不少老英雄都改过,当然其中大部分是由于英雄重做的原因。以上这几位英雄虽然在技能上有小调整,但是整体变化不大,能够得到全新的技能图标而不用被重做,还是挺好的。而且新版本图标也更加符合英雄的个性特征了。
英雄改动
玛尔扎哈
R技能伤害从125/225/325降低到125/200/275
奥恩
W冷却时间从12/11/10/9/8增加到13/12/11/10/9
佐伊
关于E技能判定范围效果正在修复改动中(目前游戏中佐伊的E技能会有类似“碰瓷”一样的判定效果,英雄靠近圈圈时,哪怕没踩也会被该技能附身命中导致陷入昏睡)
佐伊皮肤赛博潮流E技能效果优化
优化前后对比,更亮一点效果更明显
以上就是今日美服PBE更新的所有内容,也就是7.24版本的补丁。
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魔兽世界7.2.5PTR:死亡骑士三系测试小结
现在ptr版本是patch 24287,已经被标记为release了。不出意外的话,这就将是正式版本,下面就是我这几个月来,混迹于木桩采访,萨墓测试,世界频道的一些总结。
写在前面的话:这次的内容以团本为优先考虑,包括数值/机制改动,t20,橙装,打法/圣物预测,冰邪抉择等等。关于萨墓的新饰品这次不会讨论,ptr上看,萨墓11个新饰品中有4个还存在触发率/效果/伤害与数据挖掘/文字说明不符合的问题。尚不确定是数据挖掘错误还是暴雪没做完。所以我打算再等一下,饰品毛装预测将于下周二左右发出来。如果暴雪还是不改,各位将看到一个包含大量“疑似bug”的帖子。
坦克-血DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
灵界打击的伤害提高了10%。
鲜血
所有技能的伤害提高了15%。
心脏打击的伤害提高了10%。
冰封之韧现在57级可学(原为65级)。
灵魂吞噬被新天赋:寒冰之心取代。
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。
说明:类似邪dk,心脏打击/灵界打击实际提高了26.5%(110%*115%=126.5%)
新橙:
新戒指:
送天赋亏绿字,那一排三天赋都很强,这是一个很好的生存橙。
新胸:
看起来并无大用。
T20:
比较直白的特效,两件套的效果可以认为是一直保持的。
打法/圣物和现在也没变化的样子。
关于萨墓
DK本身的硬度没啥变化,萨墓能打,但看起来也不是最优选择。需要注意的是,萨墓对坦克的机动性有要求(老八老九),记得带好滑板鞋。
DPS-冰DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
冰霜
所有技能的伤害提高了3%。
每级冲击半径(神器专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
以上部分见于7.2.5官方更新补丁说明。
说明:
1.第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,比数据挖掘里那个要全。目前尚未发现未提高3%的技能/天赋/神器伤害特质。
2.第三/四条具体细节可以参见我过去的帖子。大体而言就是按每次镰刀伤害单独计算22.5%触发白霜,按每次镰刀伤害单独计算50%触发王座。无论击中几个目标,王座双剑只能触发一次,击中一个目标。大体概率见下表
3.这是一条我早就知道,但是没敢发的内容,有点过强,疑似bug:镰刀白霜的触发率受到2t19特效影响。虽然t19说明上只是湮灭白霜 20%,但是ptr实测镰刀白霜也受到了加成,据我测试更像是额外的12.5%而不是直观的10%。这个不确定是不是bug,下图是按10%额外几率算的表,各位可以自行和上表对照。
t20部分:
特效如图:
详细说明见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11688383]
总体而言是个好套装,虽然看起来没有t19强,但我认为和现在的t19是不相上下的。
橙装:
新戒指:
送了个天赋,aoe专用。
新胸:
比较复杂,具体见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]
核心橙预测的话,
个人认为是单体腰带 护腕,aoe头 新戒指
打法/圣物预测
打法楼主认为还是继续喷,单体天赋和现在一样(aoe情形用镰刀换掉风暴汇聚)。具体手法楼主目前更倾向于憋一波的喷法,就是留冰柱等喷,喷cd的那次平稳阶段冰柱就不开了。
圣物的话,随着吹风的削弱,已经没有这版本的吹风圣物这么强的圣物了。目前看来是吹风/冰伤/湮灭殆尽比较有竞争力。他们三者的差距应该不大,考虑到萨墓有冰(冰伤,湮灭殆尽)暗(吹风)圣物掉落,咸鱼一点,完全随缘也可以。
DPS-邪DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
邪恶
所有技能的伤害提高了5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。
凋零缠绕的伤害提高了40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高了38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
o开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。
说明:
1.官方的7.2.5说明是正确的,历次ptr改动总集的那个帖子错误很多(集中于光环)。
2.第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,与下文中的数值修改的关系,我举例说明:
伤口目前加成(7.2版本)为106%ap。Ptr加成约为111.3%(根据ptr实际伤害反推)
106%*105%=111.3% 与全技能5%吻合。
凋零缠绕目前加成(7.2版本)为159%ap。Ptr加成约为233.7%(根据ptr实际伤害反推)
159%*105%*140%=233.73% 与全技能5%,大便40%吻合。也即大便伤害提高了47%(105%*140%=147%)
黑暗仲裁者,亵渎与大便同理
注:伤口,大便等等其他的技能的加成看起来不整齐,正是因为7.2那次6%的光环所致,光环会在正式服直接清零并改变技能加成(伤口100%-106%,提高6%;大便150%-159%,提高6%)
3.第四课的测试见我之前的帖子,大约是每暗爪期望引爆从1.7伤口降低到了1.55伤口(额外0.7降低到0.55)
4.邪恶狂乱目前ptr还是100%,原因不明,疑似bug。除此之外,其他所有说明与ptr目前状态一致。
t20部分:
特效如图:
挺直白的套装,仅有的说明见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11589433]中邪t20部分
总体而言是个好套装,对循环也没什么影响。
橙装:
新戒指:
送一个天赋的戒指,但是亏绿字,楼主认为很强
新胸:
比较复杂,具体见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]
楼主认为这个胸很好,核心无误
725的核心橙,楼主认为是肩胸新戒指。
打法/圣物预测
由于资源性的t19即将退休,大家未来要穿不加资源的t20。再加上大便能耗提高,目前的主要流派都将从资源溢出,大便甩不完变成资源不足,投翔殆尽的状态。按楼主的体会,每分钟大约有三四个gcd是在发呆的。于是资源向的天赋再次抬头。
按楼主的模拟,在完全站桩的单体环境下邪恶狂热比链枷和暗爪有一点点些微的优势。然而萨墓的环境远远差于夜店,跑路家常便饭。考虑到具体的环境,楼主还是推荐暗爪流。
关于大白腿和收割,楼主目前倾向于大白腿(考虑了24%之后)。
综上,楼主不负责任推荐暗爪大白腿堆精通的路子
圣物选择,楼主认为和7.2没有变化。
冰邪抉择(长求总)
楼主目前认为dk的冰邪两系在萨墓各有优势,一系通吃在萨墓应该不存在。
假设理想的站桩毒瘤环境,那冰的单体还是优于邪的,但是讨厌的是萨墓的环境。
如果是打算第二周开M的大佬,我推荐第一周就先用邪dk打。观望一下形势,毕竟冰根本没有无脑喷的环境,得仔细研究一下时间轴,第一次去,不太容易喷好。
如果是打到哪算哪的普通人,比如楼主。开荒的时候大概要冰邪各半了。
下面是楼主极其不靠谱的冰邪优势表:
楼主其实就是信镰刀白霜的aoe能力,要是这个也不成,那就一路谐到底吧
(测试团基本没有打通关的boss,很多时间轴是靠脑补的,楼主实在对此表无把握,仅仅抛砖引玉)
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11800561
外国人眼中的西游记~一款以西游记为精神背景的动作冒险游戏
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
《奴役:西游记(Enslaved: Odyssey to the West)》是一款由英国Ninja Theory制作以西游记为精神背景的动作游戏。 游戏故事设定在距今150年后的未来。在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。游戏的主角“猴子”和一个来自风车农场的女孩“三藏”都被神秘的运奴船捉住。“三藏”偷到了一个控制奴隶的头箍,给“猴子”戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。
这是一部从PS3移植而来的动作冒险游戏,游戏套用了西游记的人设而剧情则是原创的,可以说是一部废土朋克版魔改西游记,可以明显的看出唐僧,孙悟空和猪八戒的形象,可惜外国人眼中的西游记,在国人看来总有些不伦不类,尤其是这个人物造型,虽然怎么看都非常接近人类了,但是欧洲人体格的猴子还是让人难以接受。
说回游戏本身,本作的画面精细,各种光影效果非常棒,营造的末日废土气氛非常不错。在游戏性方面,主要是各种攀爬解谜和战斗混搭的节奏,战斗方面设置比较简单,攻击,防御闪避三种基本状态还有轻重攻击,并且可以通过收集对角色进行升级,标准的砍杀动作游戏的战斗模式。
而游戏的动作部分也是相当出彩,流畅的攀爬动作,各种跳跃滑落也非常舒畅,还伴随着一些简单的解谜,需要玩家动动脑子。另外剧情方面也是本作非常值得称赞的部分,可以说是相当感人了,好歹也没有辱没西游记这个题材。总之,这是一款质量还算不错的动作冒险游戏,感兴趣的小伙伴可以尝试一下。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价125RMB。对于想购买正版的小伙伴,可以关注“喜爱游戏的工程师小白”公众号,后台留言回复游戏名称,来获得小白所推荐游戏的试玩啦!
好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。
欢迎关注喜爱游戏的小白,也请喜欢小白的朋友帮忙分享一下!
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