五虎将后传神xs升级第六版攻略(专访风之旅人制作者陈星汉:新作Sky光·遇预约开启)
五虎将后传神xs升级第六版攻略文章列表:
- 1、专访风之旅人制作者陈星汉:新作Sky光·遇预约开启
- 2、2月发售新游戏一览:仁王2P5S登陆PC
- 3、早报:苹果重启 iPhone X 生产 / 华为注册折叠手机商标
- 4、七解芈月传,其实芈月和义渠王都是咱天津人!
- 5、20/100精选作品:跟卷毛佟手机拍照100天
专访风之旅人制作者陈星汉:新作Sky光·遇预约开启
陈星汉是一位知名游戏设计师,2013年,他的《风之旅人》在GDC 大会上获得“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”及“年度游戏”等六个大奖,累计得奖180多个,创下过吉尼斯纪录。
由于禅修和平静的游戏风格,陈星汉也被人称为“游戏禅师”,但他最近在接受Gamelook专访时表示,自己从始至终都是在做艺术游戏,“游戏禅师”只是一枚误解的标签。
自《风之旅人》之后,他的工作室thatgamecompany已经有7年未出新作,由网易代理,今年6月份即将在App Store独家首发的《Sky光·遇》则是凝聚了此前多款成名作的精华。自2017年苹果发布会与公众见面以来,《Sky光·遇》也沉默了将近两年的时间。为何一款游戏做了七年的时间?陈星汉是如何看待艺术游戏的?《Sky光·遇》和之前的作品又有哪些不同?
以下为专访实录:
我不是游戏禅师
2012年底GameLook曾采访过你,不过那之后thatgamecompany就再没发布过新游戏,直到2017年苹果发布会上公布了《Sky光·遇》,这么多年你和团队经历了什么?
陈星汉:过去7年,我们做过两三个几乎完全不同的游戏,《风之旅人》之后我们的想法很简单,就是把可以打动人的游戏,带到一个全世界用户超过10亿人的平台上,让没有玩过主机游戏的人知道好游戏是什么样。通过游戏让他们感动,知道游戏也可以讲真善美。
在这七年之间,我们前三年主要在和手机控制器做斗争。美国大多数人都是玩主机游戏长大,特别喜欢吐槽触摸屏没有任何手感,所以如果只是把主机操作放到触屏上,就会有人吐槽为什么不直接做个主机游戏,所以我们希望在手机的触摸屏上做控制的创新,为了做到适应触屏操作,我们就投入了一年时间。
做完那个游戏时,已经是2014年底,当时苹果与我们有深度的合作,对方非常希望我们的游戏能够获得商业上的成功,苹果告诉我们,市场形势变化特别快,已经没有人愿意去买一款付费游戏了。我们开始做的时候,《无尽之刃》还卖5-7美元,到了2015年,卖2美元都已经没有人愿意买了,所以苹果当时就语重心长地跟我们说,要转免费游戏。
从那时候起,我们不得不做另外一款游戏,因为之前那款和《风之旅人》一样,可能90分钟到2小时就结束了,这样的游戏如果再收费会非常困难,但你也不可能让玩家在看电影时中途付费,会完全打破我们的初衷。因此从2015到2017年之间我们就进入了一个免费游戏创作模式,从Premium转变到Freemium过程非常痛苦。也有团队成员反对的声音,由于不知道什么时候能发行,也失去过一些团队成员。
到2017年,终于找到了让我们满意的免费游戏设计方式,才和苹果做了宣传,其实游戏在2018年的时候已经开始软运营(测试),不过又发现了一些新的问题,所以从2018年到2019年是不断地在改进免费游戏的设计方式。所以,虽然7年过去了,但回想起来好像每年都特别忙,每一年都有很多创新的东西去做,从手机的触摸控制到怎样把主机质量的游戏放到手机中,从付费游戏转向免费游戏,再到免费游戏实现的社区中,怎么样去打破人与人之间的隔阂,创造一个更美好的社区。
长达七年的时间没有收入来源,你们是怎么熬过来的?
陈星汉:2012年底开始就是风险投资,因为当时传统游戏发行商都不太愿意投资手机游戏,而我们看到的是未来,希望所有人都可以玩游戏,所以义无反顾,因为手机平台是真正可以改变人们游戏观念的地方。
风险投资更在乎的是我们公司的潜在市场价值,我们七年融了三轮资金。
那款不存在的游戏实际上就成了后来的《Sky光·遇》,它的前半部分更像是我研究生时候的一款游戏《云》的续集,后来它脱离了《云》的世界观。我们实际上从2012年底就开始决定做手游,只不过晚一年发布,市场形势就变了,所以一直拖到现在,可以说是最早进场的一批,却是最晚发布产品的一个。
2012年底《风之旅人》拿到了VGA三个大奖、2013年又拿GDC 6个大奖,这似乎是你之前在游戏业的“人生高点”,之后几年有没有被这种成功困扰过?
陈星汉:一开始会有压力,但后来觉得《风之旅人》最终得了180多个奖,破了两个吉尼斯记录,所以再破这个记录不太可能。当时就觉得,如果下一个游戏只是为了获得更多奖项,我的人生可能会变得非常灰暗,没有希望。所以当时很快就意识到,新作不能在同一个维度和《风之旅人》竞争,这样对自己其实一点都不健康,所以《Sky光·遇》一直以来都不想要和《风之旅人》相对比。
玩家和开发者对你的作品认知是“禅派”,不过这些年你开始给自己游戏定义为“艺术游戏”,这是你在游戏业所找到的“身份归属”么?哪些开发者或者作品影响最大?
陈星汉:事实上从一开始我就是做艺术游戏,只是那时索尼的人不理解我是在做艺术,所以广告词就说了Zen Gaming,因为第一个游戏《Flow》比较禅修、比较平静,所以这个标签就被拿过来贴在我脸上了。
其实我读的是艺术专业的学校,当时就特别希望把游戏做成艺术品。在学校的时候,美国的社会还不把游戏当作艺术,很多人说,哪天游戏可以让你哭了,它才是艺术。从一开始我就希望把游戏提升到艺术的高度。
后来我们的游戏《Flow》进入了纽约现代艺术博物馆,《Flower》进入了美国华盛顿特区最大的史密森尼博物馆,是历史上第一款被永久收藏的电子游戏艺术品。后来《风之旅人》也在英国的V& A博物馆展出。之前蔡国强在多哈办过一个中国当代艺术家的作品展,我们所有的游戏被他选中为新时代的艺术展品。
我在上学的时候大家还在讨论游戏是不是艺术,现在十几年过去,这已经不是个问题,游戏就是艺术。游戏中有商业艺术游戏和纯艺术游戏,还有严肃游戏,严肃游戏也是一种艺术游戏,只不过它表达的东西更加深沉。
所以你问有没有其他人做的游戏属于艺术范畴,这样的人非常多,但是商业艺术游戏和严肃艺术游戏有很大区别,很多并没有在主机上销售。商业艺术游戏比如最近比较火的独立游戏《The Left》,我觉得这个游戏的艺术表达超越了纯粹平台游戏的级别;或者说之前的一款《请出示证件(Papers, Please)》,那个其实有点像严肃游戏,你扮演的角色是一个东欧国家的签证官,以这个签证官的视角去看整个社会的问题。我觉得如果你做的是这样的游戏,那它就不只是一个让你消磨时间的泛娱乐体验了。
做能与家人一起玩的游戏
《Sky光·遇》的创意来源是什么?这款游戏跟之前的《风之旅人》是不是有些关系,有哪些原因让你坚信这就是你的下一款游戏?
陈星汉:其实它是一款集之前游戏大成的作品,因为我第一款游戏就是《云》,我想做一款线上的《云》和一款在空中飞翔的游戏,我觉得第一款没有做好,所以想重新做一款小孩子在天上飞的游戏。
第二,《Sky光·遇》里有一个故事是从《风之旅人》学到的。其实我每一款游戏都有一个学习的过程,《Flow》是用心理学的心流理论去提高游戏沉浸的可能性,《Flower》是用好莱坞的三段式来强调情感,而《风之旅人》则是把三段式运用到英雄旅程和人生不同阶段,让不同的玩家去体验人的一生。这些都让我了解到了每一款游戏给玩家带来的冲击,因为每款都有很多玩家写信,告诉我们游戏给他们的感受怎样改变了他们的生活,特别是《Flower》和《风之旅人》,很多玩家说他们生活中也许遇到了挫折和困难,但这个游戏给了他们新的力量。
在做《Sky光·遇》的时候,最多的玩家反馈就是希望和亲人一起去体会这样强烈的感觉。因为在《风之旅人》当中,强调的是和陌生人一起感受,强调的是人与人之间的沟通或者相互依赖,然后他们就特别希望和自己的熟人去体会这种感觉,这也是为什么很多玩家说,《风之旅人》是他们的老婆或者女儿第一个从头打到尾的游戏。他们很希望和家人一起玩,但你不可能一家人买两台PlayStation,而且即便是买到了,两个人在游戏里相遇的概率也很低。
因此在《Sky光·遇》立项时,我希望这款游戏能让家人和朋友可以一起体会游戏带来的感动和美,让大家走得更近。其实我想把过去所有的游戏能够带来的最好的东西,凝聚到一起,把它分享给世界上更多的人。
我创办公司的初衷就是因为这些玩家。在研究生的时候做的游戏《云》,虽然只是一个学生作品,但当时我收到了四五十封信,从澳大利亚、到日本、到英国、再到美国,很多的玩家想告诉参与这款游戏创作的人,说“你们是最美丽的人”,因为这个游戏讲的是真善美。他们希望我们开一家商业公司,让更多的人知道游戏也可以带来正面的影响。也正是因为这么多人的鼓励,我才有勇气在大学还没毕业的情况下就创业,这么多年来,我其实都是在还债,因为是他们让我走上了这条路,而我每做一款游戏,都会有更多的人鼓励我,所以我也希望能够回应他们对我的需求,能够不让他们失望。
《Sky光·遇》哪些是当时做《风之旅人》无法实现的,而现在可以实现了的?目前使用的是什么引擎?研发团队构成是怎样的?
陈星汉:2012年的时候在iPhone 4上跑,其实也没有大问题,因为当时显示屏分辨率不高。现在iPhone XS Max分辨率非常高,纯粹的引擎挑战没有多大的变化,因为像素越来越多了,加上去的CPU进度都被像素抵消。当时我们写的是PlayStation的引擎,后来就移植到了手机上。
这么多年技术角度并没有太大变化,在手机上做游戏最主要是与电池电量和游戏所需要的运算量的斗争,而在主机上电池不是个问题,因此主机游戏研发都希望把99.5%以上的硬件性能充分利用,尽可能感染人。而手机则相反,在能够感染人的情况下尽可能地少用电量。
第二,不要听数据上说手机芯片怎么怎么快,已经超过了PlayStation,其实只是在短暂的时间内快跑,但长跑根本不可能跟PC芯片相比,因为散热就是一大问题,没有散热扇,CPU再牛也只能跑那么一点点。而且芯片是由不同厂商做的,在不同温度下还会改变性能输出,所以比较大的挑战是,很难估算出芯片能够支撑多少的运算量。
但是从现在的iPhone来说,它的表现已经超过了当年的PlayStation 3了,我手机上的《Flower》跟《Sky光·遇》画面效果一点都不比PlayStation 3差,甚至可以赶上PlayStation 4。而且我觉得相比2012年更好的一点是,当时的手机屏幕较小,如iPhone 4的屏幕尺寸就比较小,而现在的手机已经可以达到电视机的屏幕视角,这一点对于我们是有利的,可以让玩家更好地投入到游戏当中。
如果真心想把创新做到极致,你会希望引擎可以根据游戏设计需要而改变,虽然Unity和Unreal已经非常容易改变,但毕竟还是不如自己写代码更完美。如果苹果也用别人的软件,它最终体验就不会像现在这么好,我觉得真正特别在乎用户体验,最终还是需要有自己的引擎。
《风之旅人》由于是一个弱在线游戏,我们当时有1个网络工程师、4个游戏工程师、2个美术、1个声音、1个音乐,再加上我,大概10个人,最后发布的时候是12个人。《Sky光·遇》现在团队已经有30多个人了,因为它是一个多人在线游戏,后台就已经有三四个人,美术团队也是之前的三倍,前台程序大概也有6个人,还有在线团队、工程师、社区和客服团队,所以一下子就扩大了很多。
不想利用人性弱点赚钱
你曾解释过你的创作方式是自上而下、而不是基于功能的自下而上开发,《Sky光·遇》最初设定的艺术概念是什么?在创作之初,你希望通过哪几个点来实现这个概念?
陈星汉:第一,它必须是个可以让你和你爱的人一起玩的游戏。这一点就决定了不能做打打杀杀,也不能卖武器或者性感内容,因为有玩家可能会带小孩一起玩,所以从内容上一定是要做到适合全年龄、全家、全性别。
第二,它可以让你和家人进行体验上的互动。比如即使老爸出去旅行也可以和在家里的小孩子一起玩,让亲近的人在任何时间、地点,都可以感受到对方的温暖。
第三,如果让两个人一起去经历风风雨雨、经历史诗级的故事,可以增强他们之间的信任,给他们一个好的回忆,让人和人之间走得更近,所以我们也希望在家人和朋友之间实现这一点。
能否介绍下研发中你们是如何尝试的,是否有放弃一些东西,或者不得不去做一些改变?这是不是这款游戏开发时间非常长的原因?
陈星汉:有的,比如原先《风之旅人》是一个P2P的后台服务,其实不需要服务器,玩家之间自身就可以建立服务器,因此可以省掉很大的服务器开销,我们本来希望《Sky光·遇》也是一个不需要服务器的游戏,让玩家可以通过P2P的形式连接。但因为手机在不同的国家有不同的运营后台,很多手机和手机之间的交互并不能做到像wifi那样高帧数的连接,所以我们只能自己给游戏提供服务器,让玩家可以通过我们的服务器更高效率地连接,互相感觉到对方的存在,所以这是我们本来不希望做,但却不得不做的事情。
另外一点,当一款游戏中有很多玩家时,会发现很多玩家喜欢在公共频道里骂人,或者卖东西、刷广告,这其实是不适合家人和朋友一起玩的,这在做《风之旅人》的时候出现过,当时绝大多数的用户会用语音,可是你一打开语音就会有小孩对你开骂,所以最终大家都不愿意听语音了。
原先在游戏里可以无限制地聊天,为了让一家人能够很好地体验这个游戏,不得不一开始先把聊天关起来,也没有做公共聊天,但是家人之间一上来就可以聊天。陌生人之间一开始是不能聊天的,只有相互建立了默契之后,慢慢才可以开始聊天,所以很多细节设计都是为了保护一家人玩游戏的体验。
《Flower》已通过Assembly移植、Annapurna发行,在2017年登陆了iPhone,这款移植手游的表现是否达到了你的预期?你最担心的是什么?
陈星汉:《Flower》和《风之旅人》是移植,归根到底,它骨子里不适合手机游戏平台。比如说《Flower》的存档只有打通一关才能存,而过一关需要15-20分钟,在手机上几乎是不可能的。每个人玩五六分钟可能就会有另外一件事情发生,然后切换,我觉得只有像《Sky光·遇》这样一开始就为手机设计,才能真正成为手机平台的佳作。
我觉得预期不能说完全实现,因为刚开始时会有很高的预期,所谓的“癞蛤蟆想吃天鹅肉”。大多数的免费游戏都会有开箱,属于泛赌博性质的机制,对预付费的刺激很大,因为有研究表明至少有2%的人没办法拒绝随机性带来的上瘾,而这批人付出的价值是远高于其他普通玩家的。
而我们是一个面向全家的游戏,不希望利用人性的弱点收费,希望通过正面的收费也可以达到同样的效果。我们游戏里很多的付费是为别人付费的,一开始觉得只靠这一点就可以做一个成功的游戏,但实际学习中,我们发现人性中有自私的一面。为什么花了这么长的时间测试?就是在尝试各种各样的消费模式,然后找到中间最佳的点。
成就感不只有打打杀杀
《Sky光·遇》粗看似乎算一个多人解密游戏,这款游戏是否混搭了多种玩法?能否讲讲对核心玩法的考虑?
陈星汉:首先,在不同的游戏类别中间,一般的游戏情感倾向都有一定的性别偏向,比如说动作冒险类或者恐怖类游戏倾向于男性,音乐游戏或者三消游戏可能更倾向于女性,而在男女之间倾向比较平等的类别非常少,而解谜就是其中之一,所以我们选择了解谜机制。
第二,《Sky光·遇》在过去一年的开发当中,每次都有一定的变动,而故事也都会有一定的改变,如果游戏中的细节没有跟上,就会变得让人困惑,在发行时候会把这些令人困惑的瑕疵都去掉,相信应该不会让人完全摸不到头脑。打磨到最后应该会像《风之旅人》一样,让你感觉到整个故事架构的存在。
你的所有游戏都缺乏战斗要素,《Sky光·遇》也是如此,玩法被玩家简称为火炬手,没有战斗这部分你怎么解决游戏趣味性以及技巧性问题的?很多玩家玩游戏都希望自己成为赢家,《Sky光·遇》玩家的获得感体现在哪里?
陈星汉:比如你看迪士尼动画片,这些动画片里也没有什么暴力情节,但是也会有一些强烈的冲击,比如《冰雪奇缘》里的艾莎逃到了雪山上,造了一个城堡。我觉得游戏并不是一定要有暴力才能让大家觉得兴奋,在《Sky光·遇》里其实还是有不少动作成分,不管是飞翔、滑冰或者是躲避,其实有情感冲击性,我不觉得一定要有打斗才能让玩家很激动。
第二,如果没有战斗这样复杂的游戏系统,大家玩什么?我发现游戏社交本身非常有粘性,《Sky光·遇》里你会遇到很多人、交很多朋友,可能一开始是和自己的家人朋友玩,但是后来会遇到别的家庭、别的朋友。
我觉得在《Sky光·遇》里超过一年的玩家,他们留在游戏里的原因是遇到了真正的朋友。像《传奇》这样的游戏,十几年之后还会有同样的玩家,就是因为他们找到了友谊。《Sky光·遇》更注重的是建立友谊,而不是刷数字和后期黄金装备。
不管是竞速还是打斗游戏,玩家付费或者达到成就的最终目的是希望在社区中实现社交地位的成长。比如同样是打篮球,你觉得你是一群人当中打的最好的,你会觉得在社区中地位有成长。《Sky光·遇》是一个解谜帮助他人的游戏,所以你要成为一个有成就的人,第一要对这个世界非常了解,第二就是要去帮助各种各样的人,这样才会在社区中成为更受尊重的人。
《Sky光·遇》非常特别的一点是,玩家随机遇到陌生人以及能向陌生人送心的设计,这个做法在《风之旅人》上部分尝试过,为什么要这么做?如果玩家就想单人游戏怎么办?
陈星汉:在《风之旅人》中我们遇到过类似问题,到底要有多少是必须由两个玩家才能实现过关。最终我们设计的是,如果只需要过关,一个玩家就可以了,因为你不能把依靠别人作为一个枷锁。而在《Sky光·遇》里,你不需要其他玩家就可以探索整个世界。但是当你在这个世界中安扎下来,想要成为这个世界中受别人尊重的人,这时有些东西就需要和别人合作才可获得,所以也会出现需要8个人一起做的事,这是比较深入的玩家才会去做的。所以我们必须要平衡短期好奇玩家的心理,同时满足长期玩家的心理,两者都需要兼顾。
作为一款社交游戏,如果选择不和别人合作,那么可能很快就打完了,所以这本身有自我选择性。在游戏中,我看到有玩超过2000小时以上的玩家,他们每天的主要活动就是帮助新玩家结交朋友,如果是单人的话,肯定不可能玩那么久。因为这个游戏里玩家是匿名的,所以他们之间可以交流一些自己心中脆弱的部分,很多玩家也从中间找到了可以信任的友谊。
其实我们社区50%是女性,聊天也会非常密切,比如美国的聊天软件每人每天的聊天次数是50-60次,而《Sky光·遇》每个人每天的聊天次数已经达到30-40次了,有点更像是社交平台。
我注意到你们的游戏一般都是角色很小、场景很空,是不是这就是你们的美术风格?
陈星汉:其实是设计上的表现形式,我们希望人和人交流的过程中展现出他们的真善美,希望人和人之间是互助而不是互相残害。但是我们发现,如果人在游戏里体现出来的样子是非常强大的,他们遇到另外一个玩家的第一表现会比较谁更强大,而当他们在游戏里是弱小的、无知的存在,反而会让他们想要抱团,互相分享他们对世界的了解,体现出一些人性中光明的东西。
在结束与SONY的三款游戏之后,我们注意到不仅把《Sky光·遇》中国代理交给了网易,还接受了网易的投资,能否谈下为何选择了网易?
陈星汉:我觉得这是双方的,首先网易代理的游戏都是我以前喜欢的游戏,特别是从暴雪开始,虽然是在美国,但我本质上还是个PC玩家,所以我就看他们代理的游戏,来决定我的游戏跟谁的价值观更接近。
之前也说到,我希望更多的人热爱游戏,网易也是一个以游戏热爱者为主打的公司,我觉得在价值观上我们是非常吻合的。
马上《Sky光·遇》就将正式发行了,有什么话想对中国玩家和开发者说的?
陈星汉:久等了,希望不让你们失望。
阔别七年,GameLook再次与陈星汉对话,对于陈星汉本人来说,以一款集大成的产品再与玩家见面,也已经过去整整七年。尽管缺少收入,但这七年时间,陈星汉以让10亿人感受游戏真善美为现阶段目标,一直坚持自己的艺术之道。
游戏中,陈星汉把人物做得很小很小,在GameLook看来,那些因游戏聚集在一起,互帮互助的玩家的身影,却显得很大很大。或许,这正是那个被误读为“游戏禅师”七年却从未争辩的优秀游戏制作人真正想要的。
《Sky光·遇》官方网站-陈星汉新作,TestFlight测试已经开启
2月发售新游戏一览:仁王2P5S登陆PC
新的一月新的游戏,2月的新游不多,《小小梦魇2》即将发售。纯PC的玩家这个月可以迎来《仁王2》与《女神异闻录5乱战:魅影攻手》的跨平台,《仁王2》比前作更加爽快,但《女神异闻录5S》国区这个定价……NS玩家本月还有《超级马力欧3D世界 狂怒世界》,只是发售时间离过年太近,实体版要麻烦上许多。
※下列游戏按发售时间进行排序
毁灭全明星
英文名:《Destruction AllStars》
发售日期:2月2日
发售价格:568港币
游戏平台:PS5
游戏类型:赛车对战竞技
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Lucid Games
发行商:SIE
游戏介绍:巨星与战车的激情碰撞。成为火爆全球的Destruction AllStars 舞台主宰吧!扮演极限车手,感受黄金时段的精彩竞技!把握时机,运用战术,发挥技巧,在世界各地的火爆赛场中体验惊心动魄的赛车对战,撞出、破坏,甚至彻底毁灭!在赛场中,你可以在方向盘后运筹帷幄,也可以亲自上阵施展惊险的跑酷动作,通过闪避、劫车或者使用技能来瓦解对手战车迎面而来的猛攻。
一句话简评:原定是PS5首发独占游戏,但声势太小
狼人之末日怒吼:地灵之血
英文名:《Werewolf: The Apocalypse - Earthblood》
发售日期:2月4日
发售价格:29.99美元
游戏平台:Epic/PS4/PS5/Xbox One/XSX
游戏类型:动作冒险
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:Cyanide Studio
发行商:Nacon
游戏介绍:在游戏中,你扮演一位强大的狼人("Garou")Cahal。你可以变身为狼,或是身形庞大的凶恶野兽——战狼人("Crinos")。要惩罚那些玷污大地母亲盖亚(Gaia, Mother Earth)的人,你必须精通人形、狼形和战狼人形态,掌握这三种形态的力量。但你最可怕的敌人还是自己:如果控制不住自己的狂怒,狂怒就会再次将你摧毁……
一句话简评:预告和演示不太行,不知道正式版如何
烟火
英文名:《Firework》
发售日期:2月4日
发售价格:36元
发售平台:PC
游戏类型:恐怖解谜
游戏语言:中文|英文
游戏人数:单人
仁王2
英文名:《Nioh2》
首发平台:2020年3月12日登陆PS4
跨平台发售日期:2021年2月5日登陆PC/PS5
发售价格:249元
游戏类型:动作游戏
开发商:Team Ninja
发行商:光荣特库摩
游戏介绍:本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”、“战国武将之间演绎的深刻原创剧情”外,还加入了全新的战斗方式“妖怪化”、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素。
小小梦魇2
英文名:《Little Nightmares 2》
发售日期:2月11日
发售价格:148
游戏平台:Steam/PS4/XboxOne/Switch
游戏类型:冒险解谜
开发商:Tarsier
发行商:万代南梦宫
游戏介绍:在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。 与新结交的朋友小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。
一句话简评:延续前作优秀水准
超级马力欧3D世界 狂怒世界
英文名:《Super Mario 3D World Bowser’s Fury》
旧作发售日期:2013年11月21日(Wii U)
重制版发售日期:2021年2月12日(Switch)
发售价格:5980日元
游戏类型:平台跳跃
游戏语言:中文|英文|日文
游戏人数:1-4人
开发商:任天堂
发行商:任天堂
介绍:Switch版《超级马里奥 3D世界 狂怒世界》使用陀螺仪体感操作替换WiiU原版中部分关卡中的触屏操作机制,角色获得“超级铃铛”之后的奔跑速度和攀爬高度都将得到提升。本作在WiiU原版《超级马力欧3D世界》的基础上追加了“狂怒世界”的玩法,小库巴将会模仿马里奥的动作,在游戏过程中进行辅助,另外也可以交给2P直接进行操作。游戏中,天空的狂怒太阳会发生改变,并引发狂怒库巴的出现。通过获取5个猫咪阳光,马里奥可以解锁巨大的猫咪铃铛,而变身成为巨大化的猫咪马里奥与狂怒库巴进行正面较量。成功战胜对方之后将会解锁可供探索的全新岛屿。
女神异闻录5乱战:魅影攻手
英文名:《Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers》
首发平台:2020年2月20日登陆PS4/Switch
跨平台发售日期:2021年2月23日登陆PC
发售价格:419元
游戏类型:动作游戏
游戏语言:中文|日文|英文
游戏人数:单人
开发商:Omega Force
发行商:Atlus
游戏介绍:成为心之怪盗团,直面潜藏在日本中的邪恶。本应是与伙伴们快乐的夏季旅行,却与扭曲的现实一同发生剧变……揭露真相,夺回在事件中心的人们被囚禁的心灵!体验『女神异闻录5』的完全新作后传剧情!操作怪盗团成员发动酷炫的动作去战斗!以日本各地为舞台。怪盗团之旅现在开始!
无间冥寺
英文名:《Curse of the Dead Gods》
发售日期:2月23日
发售价格:78元
发售平台:PS4/Xbox One/Switch/PC(正式版)
游戏类型:Roguelike动作游戏
来源:3DMGAME
早报:苹果重启 iPhone X 生产 / 华为注册折叠手机商标
今日重磅
苹果重启生产 iPhone X,或因新机销量没达到预期
《华尔街日报》消息,苹果重新启动 iPhone X 的生产,部分原因和三星显示器签订的合同有关。
根据与三星的合约,苹果必须购买一定数量的 OLED 显示器面板,这从侧面表明 iPhone XS 和 XS Max 的销量表现可能没有达到苹果的预期。此前有报告指出,苹果已经削减了 iPhone XS 和 iPhone XR 的订单。
华为四个折叠屏手机相关商标曝光
消息指出,华为已经在多个地区注册商标,包括 Mate F、Mate Flex、Mate Flexi、Mate Fold,这些看起来都可能是折叠手机的名字,也有可能仍在从中挑选一个。
综合此前爆料,华为可折叠屏手机至少有两套方案,第一套京东方(BOE)供屏,方式是向内折叠,手机形态屏幕 5 寸,平板形态屏幕 8 寸。另一套方案 LG 供屏,向外折叠,屏幕 6 寸。
全球未来
瑞典可能已经进入无现金社会
《纽约时报》报道,瑞典的现金交易只占了整体的 1%。2010 年,仍有 40% 的市民使用现金,但到了今年,这个数字跌到了 10%。在瑞典的 1400 家银行分行中,大约有一半已经不再接受现金存款,不少分行都拆了 ATM。
在这人口总数为一千万的国家里,超过 4000 人在手中植入了芯片,让他们可挥一挥手就支付费用和开锁。
宜家将拟撤销全球 7500 个岗位
在接下来两年里,宜家在全球范围将经历最大型的结构重整,预计将撤掉 7500 个职位,其中涉及人力资源等行政管理类职位,中国区受影响岗位为 160 个。不过,宜家表示不是所有被撤销的岗位都会进行裁员,也有可能进行岗位调整。
宜家将加速转型,加强对现有及新建宜家商场和物流配送中心的投资,拓宽中心商场模式,同时加强电商平台建设。
Google 将面向少量 Pixel 用户开放 Duplex AI 功能
还记得 Google 那个懂得模仿人去打电话预约餐厅位置的 AI 功能吗?Google 宣将把这个功能面向「一小群」「在特定城市」的 Pixel 手机用户开放。公司强调,功能开放得很慢,主要是为了保证有好的体验。
小米总裁林斌用 5G 网络发了条微博
昨天晚上,小米联合创始人、小米总裁林斌在 5G 网络下发了一条微博:「这可能是第一条 5G 网络下的微博吧。」
9 月,小米手机成功打通 5G 信令和数据链路连接。10 月,雷军宣布小米 MIX 3 5G 版本预计在 2019 年 Q1 上市,将是全球首批 5G 商用手机之一。
《QQ 音速》宣布退市
官方宣布,腾讯游戏《QQ 音速》已经于 11 月 22 日 11 点关闭游戏充值和新用户注册,并将于 2019 年 12 月 31 日 11 点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。游戏服务器关闭后,所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。
富士康回应缩减成本和裁员
此前,有报道称富士康计划大幅削减 29 亿美元成本,并计划削减 10% 的非技术型员工。对此,富士康表示,这次范围并不限于富士康本身,包括富士康集团体系下数百家公司,而且缩减成本不包括集团研发及新产品开发经费:「这是定期对全球运营情况的检视。」
《毒液》续集要来?
昨天,索尼影业宣布将于 2020 年推出两部「未命名的索尼 / 漫威」电影,分别定档 2020 年 7 月 10 日和 2020 年 10 月 2 日,而且后者是一部续集影片。
鉴于《蜘蛛侠 2:英雄远征》将于 2019 年上映,所有新片几乎不可能是《蜘蛛侠 3》,外媒《Variety》猜测那就应该是《毒液》续集了。
科技未来
MIT 打造无须引擎的飞行器
20 世纪 20 年代,世界首次发现「离子风」,即当电流在薄电极和厚电极之间通过时,会产生一种推力。假设具有足够高的电压,即可借助离子风将载具推进到空中。
如今,MIT 利用离子风打造了一款无须引擎、螺旋桨、扇叶等部分的静音飞行器。在多次室内测试中,飞行器几乎每次都可稳定飞行 60 米,这也是测试场地的最大距离。如果需到户外飞行更远的距离,团队需提高单位面积内产生的推力密度,用更低电压制造出更多的离子风。
诺基亚 3.1 Plus 发布,定价 1099 元
诺基亚 3.1 Plus 采用 6 英寸 18:9 全面屏,分辨率为 1440×720,屏占比为 85%。
核心配置上,诺基亚 3.1 Plus 搭载联发科 Helio P22 处理器,配备 3GB 内存 32GB 存储,前置 800 万像素美颜镜头,后置 1300 万 500 万像素双摄,电池容量为 3500mAh,运行纯净 Android 8.1 系统。
加湿「可视化」
冬季到来,不少地方都开始变得干燥,加湿器是不少人的选择。
Rainhouse 的工作原理和一般加湿器差不多,但却配备了一个透明的「小屋子」,随着加湿器开始工作,这个透明的小屋子会逐渐粘上水珠,预示着你所在的空间也正在变得更湿润。
网友们都在聊什么
杨超越肖像可不能乱用哦
近日,因部分商家以营利为目标,在未经授权的情况下用杨超越的肖像进行炒作。昨天,火箭少女 101 官方微博发出声明,「禁止任何商家、企业未经授权及许可,擅自使用杨超越女士个人形象,以及捆绑利用、杜撰相关图片、视频及文案等素材,进行恶意商业炒作的行为。」
听到这个消息,不少网友都担心「锦鲤图」是否不能再用了,有不少粉丝出来解释:「广大喜爱超越的朋友欢迎玩梗转发表情包,但是不能擅自拿来进行商业活动。」
七解芈月传,其实芈月和义渠王都是咱天津人!
万众期待的《芈月传》昨晚已震撼开播。
81集巨制徐徐展开“一个女人的战国史诗”。因该剧出场人物众多,故事史实和虚构皆有,难免让观众觉得快速进入剧情有难度。
但是,不要怕!
拿着手机看着这篇帖子,小编包你秒进剧情!
“芈月”究竟是个什么“芈”?
甄嬛、槿汐、华妃和眉庄这次真的重逢了?
“芈月”身边的男人又是谁?
为嘛说“芈月”是咱天津人?
…………
这些问题小编将一一送上答案
以下就为您奉送《芈月传》的正确打开方式
七解“芈月”
让我们
少说废话,只唠“干的”
一
解
别再说这是“甄嬛”续集了
因为导演郑晓龙、编剧王小平和主演孙俪,很多观众起初都认为《芈月传》是《甄嬛传》的续集或者是姊妹篇。但是其实两部作品在故事上非但毫无瓜葛,在时间上还差了两千年还多!况且主创们这次彻彻底底地将台词和风格都做了“去甄嬛化”处理。所以想看《甄嬛传》续集的列位让您失望了,但却不想让您洗洗睡,因为81集的故事不会让你失望,孙俪都说了——
“《芈月传》比《甄嬛传》好看很多!”
虽然邓超眼镜中的孙俪是这样的……
度娘介绍:《芈月传》讲述了中国历史上第一个女政治家芈月极为曲折的传奇故事。郑晓龙说:“《芈月传》虽然也有宫斗的戏份,但是秦惠文王后宫里的妃子们每个都有母国背景,每个妃子、皇子都是母国的棋子,都带有很强的政治目的。我们是一个从后宫走到前朝的戏,有更多的戏份是在朝堂上。”
二
解
芈月是谁?和秦始皇啥关系?
“芈月”即“芈八子”,秦宣太后。“芈月”的名字本不常出现在史书中,有一种说法是,“芈月”是据兵马俑上的残字“芈月”和阿房宫筒瓦上秦惠文王妃子“芈月”的合体陶文而来。她是秦惠文王之妾,秦昭襄王之母。秦昭襄王即位之初,宣太后以太后之位主政,执政期间灭了秦国的西部大患。
又有人问了,芈月和秦始皇有关系吗?其实秦始皇嬴政是芈八子的玄孙,但嬴政出生时,秦宣太后都已经去世6年了。
少时的芈月不施粉黛。
关于这个魔性的“芈”字也被讨论了好一阵有没有?片名刚曝出来时,有一天津哥们儿说:“介四嘛戏?弄么只拍了半月传,介不全乎呀!要看就看全的,整月的!”
其实,“芈”音同“米”[mǐ],本意为羊鸣,用在姓氏上是楚国祖先的族姓。也就是说芈姓在千年前的楚国和如今的赵钱孙李一样司空见惯。楚国诗人屈原就是“芈氏屈姓”,此外北宋大书法家米芾也是芈氏。
这字儿那么难认,肯定也不好写吧,但是,别着急,小编总结了一下,只消简简单单几笔就能写出个“芈”字来——横竖横竖横横竖,“横竖是个芈”,不信你就试试。
三
解
芈月的男人们
众所周知,《甄嬛传》中的甄嬛生命中的三个男人是雍正帝、果郡王和温太医,《芈月传》中的芈月也有三个男人,他们分别是芈月青梅竹马的初恋——春申君黄歇(黄轩饰)、芈月之夫秦惠文王(方中信饰)和情人义渠王(高云翔饰)。
黄轩饰演的春申君
方中信饰演的秦惠文王
如果说甄嬛与果郡王是《甄嬛传》中的真爱,那么芈月与义渠王的情感也是《芈月传》中最浓重的一抹。历史上,义渠王和芈月的情感是个谜。据《史记匈奴列传》记载,宣太后拿身体笼络义渠王30年,以肉体交换各自利益,但编剧王小平则重新定义了两人情感,认为他们之间的感情无关利益。而在剧中,义渠王依旧被芈月诱杀于甘泉宫,演绎十足的“相爱相杀”。
高云翔饰演的义渠王
四
解
芈月和女人们
不同于“甄嬛”中的后宫组团暗斗,芈月将主要和三个女人斗争,她们是长期打压芈月的楚威后(姜宏波饰);陷害和挑拨芈月姐妹的秦王夫人魏琰(马苏饰),以及芈月的姐姐惠文后芈姝(刘涛饰)。魏琰和芈姝在后期与芈月形成了错综复杂的关系。“三个女人一台戏”,何况《芈月传》里是四个狠角色相遇?那场面请脑补吧……
令人兴奋的是,《甄嬛传》中的女人们在《芈月传》中集体回归,有趣的是,这些女人们和“甄嬛小主”的关系都发生了变化。
首先是华妃蒋欣此次变身为芈月的养母莒姬,她抚养小芈月成人,在楚威王死后她遭到楚威后的迫害,最终为保芈月和其弟芈戎自杀身亡。因为这段戏是小芈月的故事,因此蒋欣与孙俪在剧中没有交集。同样的,槿汐姑姑孙茜与孙俪也是擦肩而过,孙茜扮演小芈月的生母向氏,戏份不多。
“眉庄小主”斓曦此次饰演了一个胆小谨慎的秦宫长使。她是前魏后陪嫁之媵,为了保护儿子而比较懦弱,后得知自己被同盟魏琰所害,性格逐渐刚毅并有勇气与其抗衡。此外,“剪秋”杨凯淳也加盟了《芈月传》扮演贞嫂一角,但具体故事尚不得而知。
五
解
天津爷们儿是“行走的荷尔蒙”
义渠王翟骊是《芈月传》中最具血性,最富荷尔蒙的一个角色。天津型男高云翔此次展现了截然不同的一面,义渠王骨子里的野性被逐渐释放,连他自己都表示越演越像,“骨子里沉睡多年的义渠王的小种子还在,只是藏得比较深而已。”
话说这沉睡的“小种子”恐怕打踢球那会儿就默默种下了,很多人不知道,高云翔最初是专业足球运动员(难怪身材辣么好~),后来因跟腱受伤忍痛退出足坛,在上海戏剧学院读的表演系本科,然后一头扎进影视圈,成为高海拔高颜值高人气的三高男演员。其实,高云翔和娘娘之前就合作过,早在2007年播出的年代剧《一世情缘》(又名《最好的时光》),俩人就碰撞出了艺术的火花。
看着屏幕上的义渠王策马奔腾,实际拍摄却并非如此。因为之前拍戏被马踢过,所以高云翔对马戏有抵触心理,加上大腿内侧被马鞍磨破了皮甚至出血,他是穿着纸尿裤完成了在马上的所有动作。听着有点囧,但其实都是泪啊……
六
解
孙俪的声音还是天津姑娘季冠霖
孙俪花费了大量的时间精力用于台词准备,五六页的台词都是“一条过”,吓坏了演对手戏的方中信,也让郑晓龙感慨其在用绳命在表演。遗憾的是,这次孙俪角色的声音依旧不是她自己,而是《甄嬛传》中为甄嬛配音的知名女声——天津姑娘季冠霖。
郑晓龙解释,“孙俪的确很努力,但她毕竟没有经过专门的台词训练,表现力和专门的配音演员还是有差距,我们也是反复比较、纠结好久才决定用配音,还是要考虑整个戏的效果。”
七
解
那些表情包背后的故事
《芈月传》未播先红,孙俪和刘涛在剧中表情略显浮夸的表情包已经开始刷屏。那些温婉的、娇嗔的、轻蔑的、心机的、御姐的、疯癫的、悲痛的表情大爆炸,侧面显现两位女演员的飙戏场面不可避免。来感受下——
孙俪为啥说“朕有喜了”?据知,在秦始皇之前,朕就是一般人称“我”的意思。到了秦始皇,他规定“朕”只能皇上一个人用。“有喜”对应后来的台词“黑马驹子”,说的可能是怀了义渠王的孩子。
至于这张无人不知的呼唤义渠君的动图,其最大的“黑”来自于邓超,“小花不怕不怕,爸爸在!”敢这么黑娘娘老婆,邓超也是勇气可嘉啊!
最后,让我们拿着一张让人眼花了人物关系图,进入“芈月”的世界,看他们欢喜、忧伤、咆哮、落泪,也看宫斗、爱情和权谋铸就的浩浩秦殇。
关系图内含潜在剧透 ↓↓↓
小本子记下播出平台(排名不分先后)
东方卫视 北京卫视
乐视视频 腾讯视频
每晚19:35两集连播哦!
制作/撰文 易飞
来自每日新报旗下公众号《新煮藝》
新报精华文章导读
“于谦他爸”这个神一样的人到底是谁?新报小编告诉你一个真实的于谦父亲
这些年大胡同着了多少次火?我们算了算,真吓了一跳!
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20/100精选作品:跟卷毛佟手机拍照100天
拿起手机人人都是摄影师
跟卷毛佟玩转手机摄影
跟卷毛佟手机拍照100天
D20精选作品
主题:人像
作者:爱迪啊
器材: 华为 P30
思路:落日余晖,又来玩双重曝光啦 告一段落
作者:朱珠
器材:iPhone 8X
思路:有没有韩国长腿欧巴的气质?
作者:娃娃
器材: 华为 P30P
思路:去听课,每次拍老师课件都能排到前面同学的背影,干脆拍个特写,在给他修一个国旗。“我爱我的祖国”
跟卷毛佟手机拍照100天
D19精选作品
主题:人像
作者:平安
器材: 华为 P30
思路:落日余晖下的剪影
作者:天宝
器材:iPhone 8P
思路:桂林街头。桂林农村。
作者:包
器材: iPhone X
思路:胡同里的老人们 各有各的故事的吧
作者:刘胜杰
器材:iPhone XR
思路:一个会拍摄爱拍照的老太太,个头小,微微驼背,但依然不影响乐观积极热爱生活的态度。
作者:梅林幽香
器材:荣耀V20
思路:期望。今天的小脚丫,时光飞逝中,不知不觉明天就会长大。
作者:青妮
器材:华为p20
思路:这是我同事 现在的她已经算伤残人士了 修养了两个月就这样来上班了 由于不想露脸 就给个剪影吧 这样上班太辛苦了 还是在三楼 还没电梯 就这样一步步跳上来...
作者:chuncan
器材:华为 P30P
思路:今天去森林公园了,本来是去拍向日葵的,有老师带着学生写生,让我拍了个正着,画画有两张是摆拍,其它的都是抓拍,同学们猜猜看 意外收获了外国友人带着3个月的宝贝来看花,我有意跟拍,她看到后索性抱起孩子把手机调到拍照模式递给我,让我给她们拍照片,她手机里的摆拍比我抓拍的好啊。
作者:天蓝蓝
器材:华为m20p
思路:出门扫街,看见两个老太太坐在广场树荫下,那双绣花鞋深深地吸引了我。坐到她们中间聊一聊。一位广东人 说话完全不懂,一直在微笑;70岁的云南阿姨,刚毅的目光,幽默风趣的话语、时尚的服饰打扮 ,很快混熟了,拍照!后期修图成复古老照片,突出细节增加年代感。
作者:洁洁
器材:苹果 XR
思路:带着耳机听着歌,阳光从窗口照射进来,把影子正好打在墙上,形成一个框架结构,随手拍下这一幕。
跟卷毛佟手机拍照100天
D18精选作品
主题:人像
作者:墨影映像
器材: 华为 P30P
思路:模特
作者:试享家
器材:iPhone X
思路:在星巴克,看到一位中年人,认真的用电脑办公,手机回复着信息,头顶的灯光洒下来,感觉:认真的男人真帅!后期做了二次构图,将他放在黄金分割的位置,同时通过前景和远景的虚化,突出人物和交代所处的环境,最后微调了色调,让画面看起来偏暖一些,营造温馨的氛围。
作者:珂一
器材: iPhone 8P
思路:她爸爸一直在旁边泼水,我就一直抓拍,当时没注意,
作者:朱珠
器材:iPhone 8X
思路:第一次练习双重曝光,分别用了轻松抠图软件进行了抠图,用snapseed软件进行了细节处理。 拍剪影,要体现轮廓之美,尽量让画面简洁,注重人物形态的把握,两个画面要和谐,要发挥想象,构思和设计出能够浑然一天的画面,做到完美真的好难。
作者:天蓝蓝
器材:华为m20p
思路:早晨在过街地下通道,抬头看到出入口人来人往,光影不错。站在下面等机会,拍下来。后期裁剪 黑白,三角构图,明暗对比,突出主体。
跟卷毛佟手机拍照100天
D17精选作品
主题:人像
作者:爱迪啊
器材: 华为 P30
思路:想要的都会实现-落日下的仙女棒
作者:杪秋
器材:MI 8
思路:摄影是对光与影的理解,加油哦。
作者:朱珠
器材: iPhone 8
思路:同事家的小妹妹很是乖巧,配合的非常棒,我们和太阳公公赛跑,在他露出笑脸仅仅几分钟的时间里,我们迅速地完成了这组逆光照的拍摄。
作者:市隐
器材:iphone7P
思路:随拍《二孩的幸福时光》。妈妈抱着喂,婆婆捧着碗,姐姐陪着玩儿,幸福洋溢在每个人的脸上。
D16精选作品
主题:人像
作者:chuncan
器材: 华为 P30P
思路:接受老师的建议,老人系列今天又有续集了,老妈妈92岁了,儿子也快70岁了,只要天气容许都会带着老妈妈出来遛弯。看到老妈妈的笑容就知道她老人家的生活状态了,让人羡慕的母子啊。
作者:小念
器材:荣耀10
思路:Ta都知道 - 你没有办法满足所有人的喜好;坚持自己的想法才是最重要的
作者:贝贝
器材: iPhone 7
思路:不看,不听,不说。
作者:千言
器材:华为 P30P
思路:今天拍我儿子 就喜欢拍他的笑容 阳光灿烂 一脸天真
作者:一口锅
器材:iPhone 8P
思路:在动物园看到一个女孩子举着伞在树荫与阳光的缝隙中行走着,于是拍了下来进行了后期创作。我的手机后期技术还有待加强。但大体是我想要呈现的迷雾森林效果。
作者:包
器材: iPhone X
思路:拍姑娘第三辑~阳光明媚的清晨 赶上小男友来到 那就一起拍!
作者:Mr-詒
器材:iPhone 7
思路:近距离,用黑白减少颜色干扰突出主体
D15精选作品
主题:人像
作者:米小米
器材: iPhone 8P
思路:调皮捣蛋的证据,让我看他弄脏的双手,然后我就抓拍到了这个瞬间。
作者:油油
器材:iPhone X
思路:“你们为什么不和我玩?”٩۶一台手机的魅力
作者:包
器材: iPhone X
思路:姑娘新穿了红裙子 又被我拉出来拍照了
作者:LR
器材:iPhone 7P
思路:很喜欢的一个场景,喜欢人物的状态和姿势,专注于自己的世界,不在意外界的打扰。
作者:朱珠
器材:iPhone 8X
思路:可爱的孩子们在观看木偶戏表演,练习在杂乱的环境下抓拍宝贝们天真的表情,好难拍!
作者:茶小满
器材:华为 mate 10pro
思路:近距离,用黑白减少颜色干扰突出主体,图二修图时增加老人皱纹细节
D14精选作品
主题:人像
作者:包
器材: iPhone X
思路:吃吃吃…
作者:Vivian
器材:iPhone 7
思路:一个人看世界
作者:chuncan
器材: 华为 mate
思路:昨园区里最早穿短衣短裤最后穿长衣长裤的老人了,他知道我学手机摄影,前年就拍过他在池塘里采莲蓬,并用手指着身后一楼告诉我那家有个101岁老人,还腼腆着指着自己的牙说拍照片不好看,可我的手没停啊,拍下他可爱瞬间
作者:搬运工龙公子
器材:华为 P20
思路:女儿每次放学一下车,就会奔放过来给我一个拥抱。今天提前准备,只抓拍带一张就没机会了。
作者:冉依雪
器材:MI 6
思路:《看书》 思路:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉
作者:茶小满
器材:iPhone 6S
思路:有时候,我们会只想一个人静静的呆着,享受着一个人独处的时光。
作者:珂一
器材:iPhone 8p
思路:带女儿去海洋馆 一不小心水母成了小辫子了
D13精选作品
主题:人像
作者:面包树上的
器材: iPhone 7P
思路:光影
作者:试享家
器材:iPhone X
思路:带孩子去游泳,两个小公主开心的不得了,非要站在那个积满水就会倾盆而泄的大水桶下面等待“洗礼”,我站在几米开外的地方,抓拍她们被“洗礼”时开心的一瞬!两个在热带生活的小妞皮肤黑的无法“漂白”,否则周围就过曝了。于是保留了适当的对比度,同时调整了饱和度和色度,使水看起来有一些清澈的蓝。
作者:千言
器材: 华为p30
思路:昨天我看到市隐的作品,很有电影大片的视觉感,我也想要拍出这样子的感觉,所以今日呈现以下作品
作者:孙小慧
器材:iPhone 6P
思路:斜阳最适合拍人像
作者:天立
器材:iPhone X
思路:和蔼可亲的微笑!
作者:不要嘲笑梦想
器材:华为P30pro
思路:在银川览山公园拍夕阳,正上阶梯的时候,看到一对青年男女在吹泡泡。我想正好逆光拍摄,由于那天是中秋节的第2天,月亮正圆,我把晚上拍的月亮双重曝光合成上去,取名《感恩月老》
D12精选作品
主题:人像
作者:爱迪啊
器材: 华为p30
思路:今天终于在还没有完全黑的时候下班了 遇到了好美的晚霞 拉着模特拍人像剪影 前期不够 双曝来凑
作者:LM
器材:iphone 7
思路:菜巿场
作者:珂一
器材: iphone 8P
思路:我女儿就是我的小模特,每天都在拍她
作者:试享家
器材:iPhone X
思路:今天想尝试使用iPhone自带的实况照片,通过按快门瞬间马上变焦的方式,拍出二次曝光的感觉,经过尝试,效果还可以。心得:1,背景一定要是纯色干净的,不然二次曝光放大后会错乱;2,人物主体一定要保持不动,不然就虚了…下次尝试看主体在拍摄瞬间移动一下头部会不会有别的梦幻效果
作者:包
器材:iPhone X
思路:拉着姑娘去胡同拍照,红衣在灰墙间很显眼
作者:市隠
器材:iPhone7p
思路:“开刀房”的日常,突出表现人物专注的眼神,黄油后期。
D11精选作品
主题:人像
作者:HUBH
器材: iphone xs max
思路:同事小孩在楼道里趴门窗玩,我在外面透过玻璃看着她,忍不住拿手机记录下来。
作者:米小米
器材:iphone 8
思路:用白纱和粉色玫瑰去表现少女的一种纯洁美。
作者:朱珠
器材: iphone 8X
思路:有时,稍微低一下头,或许我们的人生将会遇到不一样的精彩,学会沉淀。
作者:贝贝
器材:iphone 7
思路:主题人物是我最头疼的,也是我的弱项。因为人物必须是近距离拍摄。不过我相信自己会挺过去的。这张照片是在地铁上无意看到两只不一样的手,一只中年大妈的手,一只青年人的手。我就想到一句话,盛年不再来,岁月不待人。节气不饶苗,岁月不饶人。
作者:搬运工龙公子
器材:华为P20
思路:负重前行的老奶奶 眼里充满坚持,相信明天会更好。
作者:~云~
器材:华为P20P
思路:卖菜大叔 他为何沧桑了神色?言有意,而意无穷……
作者:囡囡
器材:iphone 6S
思路:劳动人民最美丽!劳动人民用双手创造财富!
作者:景梅
器材: iphone 8
思路:电梯里的偷拍
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- 卷毛佟 -
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