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孤单枪手2简体中文版秘籍(AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择)新闻

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孤单枪手2简体中文版秘籍(AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择)

网络整理 2023-01-06 00:20:21

孤单枪手2简体中文版秘籍文章列表:

孤单枪手2简体中文版秘籍(AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择)

AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择

AMD于7月30日,在上海ChinaJoy现场宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT显卡,这款显卡的推出让AMD RX 6000系列的显卡阵营扩充到5款,分别是RX 6600 XT/RX 6700 XT/RX 6800/RX 6800 XT和RX 6900 XT,涵盖了从高端旗舰到入门级别显卡。不过由于此次的RX 6600 XT没有公版卡,所以我们选择一张非公版产品做评测,略过外观部分,主要看性能。

此次AMD RX 6600 XT的售价为2999元,与NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,这也是AMD罕见的与NVIDIA发售价格相同,以往多多少少都会差出两三百,所以此次我们也会来对比一下两张卡的实际性能情况。

讯景RX 6600 XT OC

另外根据官方公布的硬件参数和介绍来看,RX 6600 XT适用于1080P电竞,也就是可以在1080P分辨率下达到高帧率电竞级别的水准。而这张卡的定位,则是整个RX 6000系中的入门级产品,功耗只有160W,500W电源即可,能够较好地兼容上一代玩家的电脑配置。

01 测试平台及参数介绍

本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑版,以及RX 6600 XT。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:

参数汇总表格(点击查看大图)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我们本次要评测的RX 6600 XT则采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多,另外计算单元进一步缩小到32个CU。

另外加速频率达到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速频率,这也是官方默认频率新高。显存方面本次的RX 6600 XT给出了8GB GDDR6显存,位宽为128bit,Infinity Cache也下降到32MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接为DP 1.4*3 HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了160W。

讯景RX 6600 XT OC

我们本次测试的讯景RX 6600 XT OC显卡在Boost频率方面较官方频率有小幅超频,但对性能影响不大,其他方面则完全一致。

02 3D MARK理论测试

本次测试我们共选择7张张显卡进行对比测试,但我们主要看RX 6600 XT的成绩以及其分数上下的显卡。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到RTX 3060 Ti和RX 6600 XT分数咬得非常紧,但综合来看RTX 3060 Ti有小幅领先。而如果我们抛开NVIDIA显卡单看AMD来看,整体RX 6000系列的产品保持了非常明显的等差数列,层次划分较为鲜明。

3DMARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系的4款显卡同样保持了比较平均的分数差距。但这里可以看到RX 6600 XT的分数来到了RTX 3060的档位,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项,不知道在后续的RDNA3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。

3D MARK 光追测试

在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料RX 6600 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3060落后17%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,AMD RDNA2确实已经做得不错了,NVIDIA方面经过第一代Turing架构的试水,进一步优化RT Core,已经相当纯熟。而AMD RDNA2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代RDNA3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。

03 游戏测试

在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。

《刺客信条:英灵殿》

《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在这款游戏中几款显卡的分数反馈与理论测试中有些许出入,可以看到RX 6600 XT在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明显优势,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最终在4K分辨率下被RTX 3060超过。

当然游戏方面的帧数表现更为复杂,有优化原因也有显存方面的原因。虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,也算精准定位。

《无主之地3》

在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,RX 6600 XT在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超过,但综合RX 6000系列来说,保持了比较统一的分数差距。

《众神陨落》

《众神陨落》是一款ACT刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,分数整体保持了前面游戏的态势,不过这款游戏支持最新的AMD FSR技术,可以在牺牲少量画质的前提下获得更高的帧数。

《银河破裂者》关闭光追画面设置

《银河破裂者》开启光追后画面设置

在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。

《银河破裂者》

《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。

这款游戏的benchmark跑分程序已经改版过两次,而这次测试中笔者发现又改版了……着实让人无语,所以之前的成绩全部作废,我们仅看本次RX 6600 XT的测试成绩。由于是2.5D游戏,在4K分辨率下RX 6600 XT也能达到80帧的流畅水准,但在打开光追后基本帧数全部减半,不过2K分辨率下仍可以一战。

关闭光追(点击图片查看大图)

打开光追(点击图片查看大图)

在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。

04 AMD FSR测试

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的测试中,我们选择了《Kingshunt》、《纪元1800》、《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来展示效果,并且为了观察最精细的变化,只选取4K分辨率下的结果。

4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《Kingshunt》中,我们选择画面内一处石柱做对比,细节方面,UQ(超高质量)和Q(质量)模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。

《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《纪元1800》这款游戏中,由于采用了2.5D上帝视角模式,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。

4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。

4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。

4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。

05 AMD FSR 对比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技术后,一直有玩家将NVIDIA DLSS技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭载Tensor Core的显卡中使用,但AMD的FSR技术原则上来讲可以适配任何显卡,包括NVIDIA产品。

不过市面上同时支持DLSS和FSR的游戏并不多,我们选择《永恒边缘》作为测试游戏,但老实说,这款游戏的画面水准并不高,最早预定在2015年发售,硬生生等到了2021年6月份才发售,虽然算是2021年的游戏,而画面确实停留在2015年……

《永恒边缘》图形设置界面

不过好的一点就是《永恒边缘》同时支持AMD FSR技术和NVIDIA DLSS技术,可以让我们来做效果对比。从字面上的效果来看,由于NVIDIA采用了AI分辨率缩放,所以大胆地增加了超级性能模式,而AMD则是一种高级的边缘重建算法,保守一点只开放了性能模式。但双方究竟是实际性能的区别,还只是字面上的描述不同,下面我们来看实际的测试效果。

为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4K分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管A/N哪家在1080P分辨率下几乎都没有很好的效果。另外从上面的测试中,我们可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的画质和帧数对比中,我们选择这两款显卡来进行对比(在DLSS效果展示中,除帧数不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在画面效果上完全相同)。

AMD RX 6600 XT FSR效果测试(点击图片查看大图)

首先来看AMD RX 6600 XT的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过AMD FSR的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。

而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用FSR的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。

帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。

NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果测试(点击图片查看大图)

下面我们再来看NVIDIA的DLSS技术,相较于AMD的FSR,DLSS则更趋向于“保真”,可以看到在DLSS质量模式下,几乎与原生画质没有任何区别,直到性能模式中,依然可以保持不错的整体画质水准。但由于DLSS技术的AI算法,可以看到从平衡模式开始,雪地的凹凸感明显下降,而在超级性能模式中,木头的纹理已经基本没有,非常平滑,整体画面给人一种“圆润”的感觉,但帧数提升相对也比较显著。

帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为37%/54%/71%/115%,同样我们建议在质量模式或者平衡模式下游戏。

综合来看,A/N孰强孰弱还真难分辨,有意思的是AMD FSR更趋向于“锐化”,最后在性能模式中几乎锐化出了马赛克;而NVIDIA DLSS更趋向于“平滑”,在超级性能模式中几乎达到了“圆润”的效果,不过两种分辨率技术都建议在平衡或平衡以上的模式进行游戏,画面质量将更有保障。

《永恒边缘》测试画面

在帧数提升方面,A卡为28%/53%/78%/114%;N卡为37%/54%/71%/115%,两者每档提升的百分比都相差无几,在帧数提升最大的模式中几乎相同。

AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戏画质提升方面和帧数提升方面各有千秋,但目前应用AMD FSR技术的游戏很少,并且游戏的热门程度不够高,但这项技术也才刚刚推出,期待AMD在后续游戏优化上的表现。反观NVIDIA DLSS方面,游戏阵容足够强大,包括一些热门游戏都有DLSS的应用,包括近日大火的《永劫无间》,这在一定程度上也给不懂硬件的玩家一个信号,NVIDIA足够强势。

06 温度和功耗

在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。

讯景RX 6600 XT OC FurMark拷机测试

在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,讯景RX 6600 XT OC为107W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。

功耗对比

在官方资料中,RX 6600 XT的整卡功耗为160W建议电源500W,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。

温度对比

在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中讯景RX 6600 XT OC为67℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是对于非公版的低功耗显卡来说,这个温度有些高。

07 老用户 新选择

对于RX 6600 XT这张显卡来说,给我最深刻的感受就是低耗高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160W功耗下这个前提,建议电源只需500W,对于大部分老用户来说才是真的福利。

价格上,AMD将RX 6600 XT的售价定在2999元,和RTX 3060 Ti的发售价格相同,但目前RTX 3060 Ti的电商价格在4799-4999元之间,溢价2000元,并不建议购买。如果RX 6600 XT能够以原价或小幅溢价买到的话,还是非常值得的。

讯景RX 6600 XT OC

在性能跑分上,虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,这种种参数也是明显放弃4K的搭配,对于一款入门级显卡也算精准定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技术的加持,仍有非常不错的表现,但目前支持该技术的游戏较少,我们也期待后续AMD方面优化的动作。

讯景RX 6600 XT OC

总的来说,AMD RX 6600 XT最大的特点便是小卡低功耗,目前大部分非公版产品都采用了双风扇的尺寸,当然也不排除后续会有更Mini的版本推出,加上仅需500W电源,对于一直想升级换代显卡的用户来说,是最大的福音。而相比相同定价的RTX 3060 Ti来说,性能确实稍显不足,但前提是我们能买到原价或小幅溢价的RTX 3060 Ti。

90后必玩游戏孤胆枪手,游戏中搜索物资像极了吃鸡

射击游戏,游戏背景简单,玩家需要在黑暗的军事基地中击杀变异怪物,并且最终通关所有关卡游戏结束。

那么大家知道这款游戏也有攻略的吗?而且游戏有很多隐藏内容可以挖掘,不过因为游戏操作十分简单,当年玩的时候很多玩家直接选择忽略,按照需要通过的关卡来说,游戏总共分10个关卡,通关每个关卡需要达到不同的任务要求,人物没通关一个关卡获得相应的金币,而且能够在隐藏商店中购买相应武器。

游戏初期,玩家武器仅仅是手枪,随着关卡的深入,武器也逐渐解锁,游戏中武器,这些武器有的是需要通过商店购买,也有一部分是需要在游戏中通过搜索箱子或者房间获取这种搜索物资的方式像极了现在的吃鸡游戏,游戏中玩家需要根据提示,获取炸药、医疗包等资源,并且按照提示找到下一关入口。

以第五关为例玩家想要通关这一关,最好先要攒钱配备上商店武器自动炮,然后在自动炮强大的输出下消灭蓝蝎子和全部敌人在通关过程中,要注意系统提示,不能错过任何隐藏的芯片,有些芯片会藏在燃气瓶下方,千万不要打爆燃气瓶,否则芯片也会被损坏,可以选择对怪进行拉屏打法,基本上可以做到无伤通关。

当然,这些都是常规玩法,以前的单机游戏另外一个乐趣就是游戏秘籍,《孤胆枪手》也不例外,譬如可以输cheate-降低游戏难来降低游戏难度,亦或者输cheate-获取所有武来直接获取所有武器,以此来满足在游戏中横扫的快感。

值得一提的是自动炮作为游戏中主要武器,尤其是在战役模式中,如果人物死后武器也会随之消失,但是如果你在死后快速按空格键,那就会刷新出两把自动炮,甚至三把。另外大神还可以通过修改注册表来增加游戏内容,找到注册表中相应位置,然后通过更改注册表,就可以轻松更改人物数值。

即使以现在的视角来看,《孤胆枪手》系列也是一款内容十分不错的单机作品,不知道各90后的小伙伴对这个游戏是否还有印象呢?

当年的那些经典单机游戏,你都玩通关了几个

真正的游戏玩家,玩过多少游戏,自己可能都数不过来了,不管是大作,还是小众游戏,但提到名字还是会记得,基本上都会知道是什么种类的作品,那对于当年一些出色的经典作品,你还有多少印象呢?那以下这七款当年最火的经典单机游戏,你通关了几款呢?

《使命召唤4》的战役模式

它作为《使命召唤》全系列走向成功的一部作品,当中有着宏伟的战役模式,而且战斗场面震撼,人物动作和场景也很真实,体现出战场中的那种残酷,游戏中的关卡很多,并且流程长,耐玩度高,一个关卡章节大概是20分钟左右,还能在SAS和USMC两种阵营之间穿插式体验不同章节,游戏玩起来简单刺激,相信当年有不少人都玩通了关。

《红色警戒2》的全部战役

多数人都喜欢玩《红色警戒2》当中的遭遇战模式,在网吧会通过局域网对战,单独的情况下自己选择地图,对抗电脑对手。那这部游戏的战役模式你玩过吗?其中分为苏俄、盟军和谭雅三大战役,可以自行选择游玩,无需按照顺序,战役部分相对简单,主要是让玩家感受一遍流程,并不像遭遇战那样复杂,在每一个章节中还有真人CG出现,回想起来真是非常的经典,你曾经玩通关了吗?

《极品飞车9》的全部生涯

在2009年发布的《极品飞车》系列正统第九代作品,在当年的画质非常惊人,但现在已经很落后了,不过该作品也是不少90后95后的青春游戏,玩过的人占多数,当时在网吧也非常流行,多数人都通过局域网与本地玩家进行飙车。虽然是载具类游戏,但该作中也有细腻的剧情战役模式,也叫做“生涯”。开场主角的车就被夺走,之后在生涯中重新开始,途中还有一个女性不断帮助主角,为他提供消息,然后参与比赛完善自己,与最后的对手进行对决,夺回属于自己的一切,这部游戏在当年通关的人很少,多数还是以飙车为主,往往忽略了剧情。

《求生之路2》的所有关卡

当年的丧尸末日题材FPS射击神作,火遍全网吧,也火遍全网,基本上玩射击游戏的人,没有不知道《求生之路》的。当中玩法专注四人合作联机,不过单人离线的情况下也不影响游戏正常体验,玩家所操控的人物,身后会跟随另外三名AI队友,关键时刻会解救玩家,还会提供帮助,有很大的用处。游戏也完全专注闯关式玩法,完成一个区域的清理后,将进入下一个区域,整体游戏给人一种简单而又刺激感觉,有的时候也挺吓人。该作的关卡多,玩到通关可能就要通宵,相信当年有不少的小伙伴,都在网吧玩通关了好多遍。

《古墓丽影9》的全部流程

它虽然不是《古墓丽影》系列中最经典的,但却是最受玩家好评的版本,属于重启三部曲中的第一款作品,它采用了全新的物理引擎,画面以及人物造型真实度提升巨大,为玩家带来更好的视觉效果。游戏中的每一个章节都很复杂,需要解谜,寻找关键物品,或者触碰关键的场景,在游戏体验的途中,也充满了惊心动魄的操控,虽然玩着有点难,但是整体非常不错,也有很多《古墓丽影》的忠实粉丝,当年玩到了通关。

《鬼泣4特别版》全部章节

《鬼泣》系列在单机游戏界很有影响力,有很强的哥特式画面风格,最重要的是游戏的操控手感非常棒,无论是新手,还是从没接触过的《鬼泣》系列游戏的玩家,都会在操控的时候,第一时间找到游戏的感觉,并在劲爆的战斗时,还有带有渲染式的摇滚背景音乐,为游戏增加气氛,战斗的节奏也很快。《鬼泣4特别版》也就是加强版,保留了游戏本体,额外加入其他角色的独立章节,并且流程超长,非常耐玩,那《鬼泣4》当年你通关了吗?

《孤胆枪手2》的所有地图

当年具有超强挑战性的射击闯关游戏,采用了上帝视角,虽然画面看起来简单,但玩起来会让玩家手忙脚乱,后面的关卡满屏幕都是怪物,并移动速度很快,玩家也会经历多次失败。但别看游戏小,但是内容却很丰富,在特定的关卡中,还有载具系统,玩到通关大概也要花上一天的时间,有不少的老玩家当作休闲游戏玩到通关。

那本期这七款经典单机游戏,在当年你都通关了哪款呢?请在评论区中与大家们分享吧,想要了解更多游戏内容,记得关注,下期继续更新。

孤胆枪手崛起?PEL周积分赛首日扎堆的独狼只是相互试探的结果

文/起士

目前主流电竞赛事大多重点放大团队合作,而降低个人能力对胜负的影响,战术竞技类赛事则是例外。

2020年和平精英联赛PEL S1赛季进入常规赛第三周,赛场上的个人英雄主义开始集中涌现,独狼逆袭的戏码频繁上演。

在MOBA类电竞项目中,1V5且取得胜利的情况极难发生,因为能具备以一敌多实力的英雄往往需要发育顺利,但倘若发育顺利,也不大可能出现队友全部阵亡仅剩自己还能打爆对面的局面,这是由游戏设计机制决定的。

图1 PEL S1常规赛第三周首日选手得分榜

但PEL这种脱胎于FPS游戏的赛事则有所不同,此类赛事选手的个人枪法、判断力和反应能力比发育是否顺利更能决定战局走向,本周“孤胆枪手”们频繁上演高光操作,便是各队顶尖选手在被逼入绝境时做出的华丽突破。

自从第二周首日4AM的小晓剑一穿四跟上演独狼吃蛋糕之后,本周首个比赛日各战队的独狼也纷纷秀起操作,想要复制上周4AM的三连蛋糕的奇迹:

第三周首日第一局比赛,AG舒寒极有耐心地在水里泡了将近15分钟,最终被信号区淘汰拿到第二名;而XQF的令则在决赛圈凭借一己之力拖垮AgFox、RNG、TES三支战队的节奏,Agfox由于注意力过多地放在令身上,导致最后被RNG收掉,由RNG拿下蛋糕;

图2 XQF的令靠一己之力拖垮了多个队伍

第二局,占据地形高点的XQF原本处于优势即将把4AM打掉,但路过的GM5独狼西门风上演了一出“螳螂捕蝉黄雀在后”的戏码,单枪匹马从侧翼把XQF打掉,瞬间逆转4AM局势;

第五局,有耐心的AG终于迎来收获,独狼毛毛利用烟雾弹一穿二坐收渔利,做掉了已经帮战队取得了极高淘汰分的AgFox588和XiYan拿下蛋糕,两队也携手进入前五。

图3 AG的独狼毛毛靠着耐心坐收渔利

首日的独狼既有打乱战场局势的时刻,也有成功吃到蛋糕的收获,这其实是PEL目前周积分赛制下各队相互试探的表现。

因为晋级目标被分解成以周计算的小目标,每周的首个比赛日都是全新的开始,各个队伍都想知道其他竞争对手们在休赛的几天里做了哪些战术调整,所以前期火拼惨烈,很难有队伍顺利渡过前几个阶段满编进入决赛圈,这也是“独狼”扎堆出现的根本原因。

个人实力强的选手固然是队伍的宝藏,能在混乱的战场还有独狼进入决赛圈的队伍是幸福的,但付出了三人被淘汰的代价换来的积分,如果不能转化成高质量的对手情报信息,在后几日的比赛中可能连独狼都无法出现。

每周的首个比赛日,其实就是相当于每局比赛中各队落地发育的阶段,一边适应大环境,一边观察收集对手信息,是这个阶段的主要任务,能取得尽可能多的积分固然很好,但如果能发现强队的改变,并加以针对,在后面的比赛日里选择合适的时期入场收割,也能像AG一样获得奇效。

高超的选手个人实力,和机智巧妙的战术安排并无优劣之分,他们在某一瞬间的抉择更是能够左右一支战队甚至整场赛局的结果,而这赛场也因此变得更加的刺激和精彩。

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一加7Pro深度评测:值不值得入手?你想知道的几个关键点都在这里

文|李沛超

从2014年4月23日,一加手机正式发布迄今,一加手机已经来到我们的视野走过了5个年头,在经历了中国国产手机发展史上一段注定会被铭记的:"品牌扎堆入局、机海战术、跨界化反、洗牌时刻"之后。"一加手机奇迹的活了下来,反而愈发滋润了"——这段话是2019年我听到最多的对一加品牌的描述。

一加7系列发布之后,很多人对一加的年度旗舰新作,表示了极高的评价,"骁龙855真香机"、"全系领先的UFS 3.0存储","90Hz刷新率","2K流体屏1亿定制""DXOmark 111分"等,这些词句也是现在网络上有关一加7系列的部分热搜标签。

但是从5月21日首销至今的一个月里,网络上一加7Pro出现了个别不和谐的声音"拍照优化不到位""边框溢胶""后摄进灰""手机发烫掉电快""玻璃缝隙大""曲面屏绿边"等,这其中有真也有假,而这些情况被一些"首批用户"尖锐的提了出来,一加在收到这些反馈之后也紧急进行了品控管理和系统优化,而超哥作为自媒体显然也有必要和义务在这里展示自己真实的体验来告诉你,哪些是真的,哪些又是假的。所以,这里正式开始今天的评测。

品控加强——颜值和品质双高的旗舰

首先是惯例的"开箱节目",一加7Pro的包装盒一如过去的"传统",红盒底、白色字,我拿到的颜色是曜岩灰,除此之外还有星雾蓝和皓月金两色。

包装盒内的配件如图所见:极为简单!一个最大功率达30W的Warp Charge充电头和一根能和Dash闪充通用的数据线,中层纸盒里装了一个透明硅胶软壳(一加也提醒你要保护手机),盒子里有点遗憾的是没有附赠Type-C转3.5mm的耳机转换线,所以需要另行购买或者使用蓝牙耳机或者C口的线控耳机。

因为我是黑色控的偏向性格,所以黑色的一加7Pro我给了好评!够纯粹、够简洁、无干扰。虽然现如今手机比较流行渐变、撞色、过渡染色等设计,但是黑色依旧是经典不衰且始终耐看的颜色。而针对网上说的后盖有缝隙和摄像头进灰和溢胶的问题,相信是个例都可以更换,而目前稳定产能后的品控完全可以放心入手。

西装暴徒再现江湖——性能顶尖的安卓机皇

一加7Pro这个配置列在这里,我想已经不用多言了,妥妥的2019年顶尖的旗舰标杆,高通骁龙855平台再加上UFS 3.0存储的首发,电动升降摄像头、曲面真全面屏、4000mAh电池、索尼IMX 586 4800万三摄组合、还有30W快充及线性马达、NFC也应有尽有;真要说有什么缺失的话?那没有红外遥控、无线充电、耳机孔略显遗憾。不过毕竟手机设计现在寸土寸金,一个方方面面都能满足的完美型产品?还又不妥协厚度、重量、还不妥协电池容量、还不妥协三防?朋友,你想要的太多了,这显然做不到。

深谈谈氢OS——谨慎迭代的"简陋"系统

氢OS伴随一加手机过去了5个年头,很多以前没用过氢OS的用户大多一上手会觉得:"这个系统好简洁啊,没有内置广告、系统设定也十分清爽、除了必备的基础功能之外,似乎显得有一些"简陋"。的确,氢OS的系统在这么多年,始终保持着"不臃肿、不跟随",如果你有心去对比早几年的氢OS和现在的氢OS,似乎还有很多UI完全没变过。

一加2搭载的氢OS▲

凡事有两面,"简洁、接近原生安卓、可定制空间大、可玩性高等"也成为很多早期喜欢一加手机的用户最津津乐道的东西,我从一加1和一加X一路用过来,突然发现:一加手机是唯一一个每一代产品我都用过的手机品牌,这和他一年发1-2款产品,只做精品的策略不无关系。一加一代开始因为有丰富的第三方ROM,可以刷MIUI、Color OS、Flyme、XDA移植ROM数不胜数,这也是那些年我和广大搞机爱好者选择一加,最津津乐道的部分。

不知道是不是一加手机觉得?反正有大把第三方ROM可以刷机,所以我们索性独善其身保持接近安卓原生的原汁原味算了?这个观点我个人瞎猜的无从考证,不过最后刷了很多ROM还是觉得氢OS最流畅、最稳定也最耐用。

氢OS里的某种巧合?事不过三▲

目前一加7 Pro使用的固件版本是基于安卓9开发的Hydrogen OS 9.5.5GM21,使用一段时间后你会发现,一加在保持系统的简洁上,始终遵循"事不过三原则"。内置了3套图标、三个指纹解锁动画、三个屏幕色彩管理模式、三个锁屏时钟"...所以氢OS在今天依然能够成为最流畅最易于的OS,和官方不做无用的设计密不可分。

正常模式和黑暗模式▲

氢OS我最想专门讲是他之所以流畅的秘密,这么多年听到很多"加油们"说的就是:"刷个系统再战2年"。这虽然和简洁的系统、接近原生的纯净有关,但其实细细来看,一加在氢OS里针对安卓系统的资源乱调用、后台管控、碎片管理逻辑等进行了深度的优化和整合。拿RAM Boost来说,这是一项AI运存学习管理引擎,可以通过记录和学习用户的使用习惯来提升内存的使用效率,并结合大容量RAM的优势来提升日常使用。

而且较之其他其他手机系统,略显隐藏又稍复杂的自启动和链式调度权限管理来说,氢OS就把这个优化拿在自己手里,替用户去做抉择;深度优化、睡眠待机优化、电池优化等都是完全自动的,不用用户去研究那些应该关那么不用关,当然你也可以针对你一些你重度使用的APP去专门进行后台优化,达到省电和流畅的目的。

所以,氢OS始终保持流畅度最高的评分是有理由的,不过很多用户想要的主题商店?萝莉喵喵华康字体?相机滤镜?相机趣味玩法?指南针?语音助手?一加音乐?一加视频?一加图书?一加邮件?一加钱包?一加游戏?等好这些让系统塞的满一些呢?这些功能可替代性很强完全可以自行下载,所以我就不评判了,或许未来氢OS会变得臃肿起来,也可能永远都不会有。

当然小补充的是:一加手机上也有两个氢OS所特有的东西,一是实体三段式静音键,可以息屏快速切换震动、勿扰等模式,二是新升级的Fnatic电竞模式,非常有效的针对游戏中遇到的问题进行了多方面优化。

拍照:DXOmark 111分,表现优秀但不完美

【白天室外】在白天室外的自然光线下,一加7Pro的样张表现很不错,不管是在逆光、还是光照最强烈的正午、或在树荫下,我们需要做的也就是打开相机,按下快门就行了,偶尔只需要针对构图进行对焦点和ISO曝光的手动调节,十分的傻瓜。结合一周左右的使用,我发现一加7Pro的相机比较反应场景真实,饱和度也不会很过的感觉,最大化的保持原汁原味,而且可以在绝大多数白天情况下发挥比较稳定的成像水准和色彩表现。

【3—5倍变焦】一加7Pro的三摄组合是3倍光学混合变焦和最高10倍的数码变焦,三倍变焦的实现原理是:主摄配合长焦人像镜头实现了26mm~57mm等效焦距的光学混合变焦,实测在三倍变焦的模式下画质完全可用,在出门旅游或者逛商场的时候,长焦可以有效探近被摄物体,细节和色彩都不错;而5倍以上的数码变焦效果就不理想了,在白天光线充足的环境下用来辨别物体还可以,针对长焦镜头样张在动态对比度和色彩表现上,一加还有继续进行优化的空间。

【室内样张】不同于室外的太阳光,室内的白炽灯、LED灯、探照灯环境下,一加7Pro的表现反倒是所有环节里我最满意的,可以把食物拍的十分可口、肉色垂涎欲滴、饭粒立体有层次、室内的装潢和摆件也显得很有生气、丰富的光泽和细节都保留下来。

【室外夜拍】一加7Pro经过了3个相机固件的升级,已经从相机翻车的车祸现场"扭亏为盈",但是夜间的拍照还是依然出现了网上大家说到的白平衡诡异飘逸的不稳定现象;比如偏冷发青的白平衡问题、红色物体又会被过渡饱和看起来有点太腻;在高光的压制上也还做的不够到位,有一点点的光线溢出;可以客观的说:一加7Pro在夜景拍照时利用手持夜景模式可以哪怕在极限弱光环境下也做到十分明亮和细节充足的夜拍照,这样的进步时巨大的,只是夜间的相机算法还需要再优化,距离DXOmark 111分的送测固件相机表现,还差一次固件升级的距离。

曲面屏是不是真的很影响使用?

关于曲面屏的事情一直都存在两种声音,一者说曲面屏无用,边缘容易误触,有的情况会按不到,何况曲面屏边缘会存在紫色或绿色边的情况。二者喜欢曲面屏的,说曲面屏看着很高档、手感更好,视觉屏占比也更高了。所以我这里直说一些我对一加7Pro这块曲面屏的看法,曲面屏真的很美、手感也比一般只是背部曲面的手机好多了,视觉屏占比极高。

而现在很多的APP在使用的时候,基本上很少有按钮在边缘的,而在试完了市面上主流热门的50几款游戏(NBA 2K19、王者荣耀、孤胆枪手、方舟、皇室战争、穿越火线、崩坏3、妖精的尾巴、侠盗飞车、明日之后、英雄杀、斗地主、QQ飞车等)之后,也很少有游戏按键是贴着屏幕边缘放置的,所以可以说不用担心曲面屏影响玩游戏,而唯一有问题的应该是阅读文字和图片的时候,文字会在曲面屏的边缘弯折的现象。

而大家问到的曲面屏紫绿色边问题,其实是自然的物理现象,像一加7Pro这样的低曲率大弧面屏幕,因为曲面的部分会发生光的折射,所以理性看待就行,而经过我实际体验和使用,也就是在显示白色背景的时候会看到,深色或者彩色页面根本察觉不到,所以与其考虑这些无关痛痒的问题,不如关心买一个好一点的保护套,这个屏幕很贵的!

测评总结:迄今最贵、也是最好的一加手机

一加7Pro到了这一代价格直接冲击到了4000元以上,扎入这个国产手机的禁区,在面对一众厂商你死我活的价格战,一加选择了无视和坚持自己的判断,而虽然网络上有一加7Pro的一些首批问题,也依然难挡诸多用户对这款产品的喜爱,而我当时也说过,只要不是硬件上的问题,最后都可以通过系统固件的升级来优化,所以这都不是问题。

一加7Pro这块4000mAh的大电池,在30W功率的Warp Charge闪充下用时75分钟即可充满,纯待机一晚上掉电2%、中等强度使用一天一充可以做到,2K分辨率90hz刷新率情况下的高强度亮屏使用能达到5个小时,着实这么看还是有点费电的,所以在这里我强烈推荐大家使用90hz刷新率的1080P分辨率模式,即便是1080P分辨率也会比一般1080P的手机屏幕细腻。

Warp Charge闪充有一个我一直觉得最好用的地方,就是能边玩边充也是高功率快充,结合一加7Pro的液冷散热,在炎热的夏天,目前手机最高温度也没有超过42度。只要能把续航和相机的表现再进行优化,我相信这是一款你买回去一定能流畅用3年而且还十分满意的手机。

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