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三国群英传单机游戏(三国群英传6:选择很弱的君主开局怎么办?我还是选择打捞沉船)新闻

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三国群英传单机游戏(三国群英传6:选择很弱的君主开局怎么办?我还是选择打捞沉船)

网络整理 2023-02-19 13:26:20

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三国群英传单机游戏(三国群英传6:选择很弱的君主开局怎么办?我还是选择打捞沉船)

三国群英传6:选择很弱的君主开局怎么办?我还是选择打捞沉船

玩《三国群英传》系列,初次玩的话大多数玩家还是会选择一些热门君主,也就是手下有猛将的,比如刘备曹操等,等对游戏有一定了解后,又喜欢选择一些很弱的君主,增加开局难度。

这个系列游戏的整体难度是比较低的,要说挑战什么的,也只能开局选择那些很弱的君主来破局,这样来增加游戏的难度。到了游戏中后期,随便选择哪个君主玩法上都大同小异,中后期一般都是猛将和军师的天下。

在群英系列中,一般前面几个剧本弱的君主多一点,后面剧本君主越来越少,自然弱的就更少了。

不管是第几部,开局选很弱的君主都是有一定难度的,但只要找对了方法,还是能破局的,不然设定这么弱的君主又供玩家选择,如果不能破局,那还不如不让玩家选。

那么在群英6中选择很弱的君主应该怎么办呢?

这里就不固定最弱的君主,随便拿一个君主举例吧。就说讨伐董卓中的乔瑁,这应该是最弱的君主之一。可以说整个系列中,乔瑁都是非常弱的。选择乔瑁开局的压力还是非常大的,第一就是基本没有将领投奔乔瑁,好像就一个乔乔成年。第二就是袁绍灭了公孙瓒后,一般就会顺带进攻濮阳,就乔瑁和乔玄两人,开局想抵挡袁绍,那基本是不可能的。

其他弱的君主如孔岫也差不多是同样的遭遇,因为本身将领少,开局只能被欺负。

群英6中选弱的君主其实也有方法让开局变得简单。第一种方法就是打捞沉船,这是最方便快捷的。可能刚开始玩的时候大家还不清楚,但要放到现在来说,打捞沉船早已不是什么秘密。

打捞沉船能出不少好东西,关键是能无限打捞,武器、加属性的道具、金钱、兵符等等,看到沉船出现,马上去打捞,打捞之前存档,然后就可以无限打捞了,每次打捞5-6次基本沉船就消失了,但是在消失之前,再存档,然后读档又可以接着打捞5-6次,就这样一直循环,直到自己满意为止。

对于游戏初期来说,最能提升队伍战力的还是木铜铃,这可以把兵种变成木人,但在群英6中,木人并不像群英7中那样具有统治力,但也比一般兵种强不少,1v1赢面还是非常大的。尤其是能两位将领组队时,前面木人后面弓兵,杀伤力非常强。

第二就是石碑上学习武将技,这个看运气,初期就算学一个连弩都是好的,至少能清一点兵。学习武将技也可以像打捞沉船那样,循环来学,但不知道是不是这次运气不好,这个石碑只能学会固定的几种,然后就一直风化。

如果不想打捞沉船又不想在石碑上学技能,那就只剩下捡漏这条活路了。一般在水面上比较容易捡漏,当然,也会比较容易成为攻击目标。看到那些没兵的船只,那就果断一点上去攻击,俘虏一个算一个,开局就不要挑将领了,即使是属性很差的将领,对于开局都是很重要的。陆地上捡漏比较困难,因为陆地空的城池比较多,电脑会自动往城池中跑,而进攻那些只有1个武将的城池,还要考虑城防问题,如果城防稍微好一点,那么即使敌方只有1人,也不一定能打过。

开局在跑路的过程中,那些空城可以进去把城防拆了卖了,钱虽少但对于开局还是有点用的。

上面就是群英6弱君主的开局方法,现在基本很多玩家都懂,但不知道大家最喜欢用哪一条?可能还是打捞沉船来得最实际吧。以上方法也适用群英7,但群英7还有其他方法来破局,毕竟群英7武将技强,还有冲阵,破局会更简单直接。

三国群英传2最有意思的两个BUG,三国老玩家肯定都用过

说到国产游戏《三国群英传》,可能80.90后的老玩家会倍感亲切。作为2000年左右最具有影响力的三国题材游戏,《三国群英传》可能陪伴了不少小伙伴度过了无数美好的童年。

《三国群英传》到底有什么魅力,能让无数的国内玩家为之着迷?其实道理也很简单,在日厂光荣的《三国志》系列早已统治国内游戏市场多年之后,能有一款真正的国产游戏能与之叫板,也算是一件颇为自豪的事了。而且《三国群英传》在《三国志》的基础上,提供了真正意义上的实时战斗(虽然现在看上去十分简陋),对于当时的玩家来说,绝对是一件非常新奇的游戏体验。

再加上早期的国内网吧,《三国群英传2》基本属于标配的游戏,为这个系列的推广起到了意想不到的作用。每到寒假暑假的时候,相信有不少小伙伴会跑到网吧,打开《三国群英传2》之后输入一连串的数字秘籍,然后快快乐乐的开启割草之旅吧?

除了游戏自带的秘籍之外,《三国群英传2》游戏内的各种BUG也是当时玩家津津乐道的话题之一。由于有不少良性的BUG,因此不仅不会给游戏的体验造成影响,甚至还有一些能帮助玩家迅速过关。今天,小编就来介绍两个当时最火的BUG,估计有不少小伙伴当时肯定用过。

第一个就是“招降大法”。招降系统在三国题材游戏中比较普遍,当一场战斗结束后,玩家会俘虏不少敌方的武将,通过招降系统,玩家可以将属性较高的敌方武将招入自家麾下,能够在早期快速提升自己的队伍实力。

不过招降系统受到忠诚度的影响,某些忠诚度非常高的武将一般情况下难以招降,这就让不少玩家有些犯难,杀了又不忍心,放了又觉得可惜,那么到底有没有办法能百分百招降呢?其实你只需要派一支队伍去攻打城池,然后在战斗准备的时候选择退兵,这样就会直接降低敌方武将的忠诚度,重复之前的操作,当敌方武将的忠诚度降到10的时候,再通过战斗胜利俘虏他,就能百分百招降了。

第二个则是“绕城大法”。众所周知,在《三国群英传2》的大地图上,玩家需要在城池之间进行移动,而在某些空城之前往往会有很多势力较强的武将驻守的城池挡住去路,如果贸然攻打的话很可能是两败俱伤。

这时候,就需要拿出我们的“绕城大法”了,和招降大法一样,只要在攻打城池的准备页面阶段选择退兵,这时候你就会发现一个很神奇的现象,攻打城池的队伍会和城池重叠在一起,如果在游戏画面进入大地图之前选择攻击你想要夺下的空城,这时候队伍就会绕过重叠的城池,直接进攻后面的空城,实现像是“绕过城池”的效果。是不是很神奇,相信当时有不少小伙伴都使用过这个BUG来“偷鸡”的吧。

随着三国单机游戏越来越少,现代的三国题材手游也逐渐以多人对战为主,虽然没有BUG或者外挂能一瞬间影响战局,但是氪金的出现也让不少玩家感觉到游戏的不公平性。而最近出现的三国战争策略手游《荣耀新三国》却想要改变这种普遍存在的现状,彻底摒弃以氪金充钱来实现吊打其他玩家的传统,而回归策略SLG游戏的初心,将“钱斗”变为“智斗”,重振三国策略游戏的荣光。

《荣耀新三国》提供上百名三国时期的有名武将,以独特的个人属性和专属技能系统,将养成的玩法带入到策略游戏当中,每一名玩家都能培养出完全不同的专属武将。

此外,几十种功能不同的宝物供玩家随意搭配,从而创造出更加多变的队伍阵容。兵种克制,属性加点,城池运营,各种经典的SLG玩法元素在《荣耀新三国》中一应俱全,真正让玩家感受到三国策略游戏的无穷魅力。

三国群英传2,杂牌四将,虽然没什么名气,但大多都有伏兵

今天继续说群英2的将领,要说的是蒯良、蒯越、刘岱和刘巴四位将领,这4位中除了刘岱,其他三位还是有一定名气的,但不能算是顶尖,最多就是当初看三国演义时,能被大多数观众或者读者记住姓名的将领。只有一些对三国了解比较深的,才会知道他们的事迹。

蒯(kuǎi)良

刘表的部下,本是荆州望族的代表人物,刘表初到荆州时,担心荆州不好治理,专门找来蒯良和他弟商量,而蒯良也为刘表出谋划策,使刘表很快的稳定了荆州的局势。再后来蒯良就没什么记载了。

蒯良武力42,智力86。

武将技6个:1级额地泉冲,8级的火雷,14级的御飞刀,21级的雷光振杀,27级的虎咆阳炎,34级的雷击闪

军师技7个:1级的后选出阵,7级的增强攻击(初),13级的强化武将(初),19级的劝降,24级的恢复技力(中),31级的喝阻敌军(中),38级的快速集气(高)

从武将技来看,可以说是非常差,就连最基本的清兵都不能保障。至于军师技,就一个恢技还可以,但出现的等级比较高,总体来说,蒯良是比较差的!

蒯越

三国演义中,是蒯良的弟弟,前面经历和蒯良大体差不多,但在刘表死后,曹操南下,蒯越联合蔡瑁一起献上荆州投降,得到曹操的封赏,降曹后的蒯越没有什么更多的表现。

蒯越武力44,智力87。

武将技6个:1级的伏兵组阵,6级的拒陆马,13级的御飞刀,20级的后伏连兵,26级的绝命坝,33级的火雷星雨

军师技7个:1级的减少疲劳(初),8级的诈败,12级的逼近敌军,19级的保护主将,25级的增加技力(中),30级的增加经验(中),38级的快速集气(高)

蒯越就比蒯良好用多了,虽然同样清兵没有保障,但是却有两个伏兵,加上御飞刀打气,还是比较强的,而军师技有诈败有增技,同样非常不错,总体来说,蒯越算是比较优秀的将领。

刘岱

曹操的部下,在刘备斩了车胄后,曹操派刘岱去攻击刘备,结果刘岱被刘备打败。还有个同名同姓的是兖州刺史,结合到游戏中的出场时间和登录在曹操帐下,所以这个刘岱更应该是曹操的部下。

刘岱武力67,智力42。

武将技3个:1级的刀剑乱,11级的伏兵班阵,23级的突剑四方

军师技1个:1级的减缓集气(初)

唯一能看的就一个伏兵,其他不管是属性还是武将技军师技,都一无是处。

刘巴

本为荆州人士,不肯在刘表手下任官,后北上投靠曹操,曹操命他去招降荆南的三郡,但是已经被刘备得到了,刘巴因没完成任务,没法回去复命,于是辗转四方,最终去到益州,在刘璋手下为官。刘璋邀刘备入蜀时,曾劝谏刘璋,但刘璋没听,后来刘备取得益州,刘巴投降刘备,深受刘备重视。

刘巴武力48,智力70。

武将技4个:1级的火箭,10级的火雷,18级的御飞刀,28级的后伏连兵

军师技5个:1级的后选出阵,9级的增加体力(初),17级的逼近敌军,24级的保护主将,33级的减缓集气(中)

武将技就看后面两个,但要求的等级很高,一般玩家都没耐心让刘巴升到这么高的等级,只能看多久招降他吧,太早招降或者搜索到,那注定就是下水道队员了。

这次就暂时说这4个,下次再继续!

如果想重温游戏,免费电脑版的,可以关注后私信小编:三国群英传1-7

童年回忆之三国群英传2

三国群英传2想必大家都是玩过的了,当年风靡各个电脑游戏厅和后来的网吧,绝对属于那种一不小心就天亮的类型。

毕竟当时年龄比较小,玩这种战略游戏智商还跟不上,于是在绫彩绯影的大表哥指导下也学会了一招秘籍——DALL。R0XX(输入数字就可以咯)各种武将技随意释放,最后打不过了就按一下Q,嘿嘿,直接秒杀,不费一兵一卒的直接胜利。

三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

特色系统

这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。

游戏模式

游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。

经营模式

每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

大地图模式

在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

战斗模式

这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

其他说明

三国群英传2延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。

武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

三国群英传7:打桃源仙乡,气疗大法到手,水镜之术永远的神

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄!大家好,我是三国上将邢道荣。今天用家里的电脑玩了一会三国群英传7,我选的存档是自建武将开局。当然大家都知道自建武将在不作弊的情况下没办法选择稀有特性,而且也没有专属特技。所以我主要练的队伍是这一对,月英当主将,赵云,张飞,关羽和刘备做副将(选刘备是因为想玩刘关张三人的合体武将技),出门的话是孙权当元帅,给孙权也配上了飞廉和行军方略,所以大地图移动速度和水上速度都很快,在加上孙权本身的人望特性,使得队伍打野的效率也大大提升。

孙大帝是个很好的车夫

今天上线刚好看到了桃源仙乡才想起来这地方还有个桃源大仙有好技能可以学,我的月英大魔界,诅咒,回春仙术之类的都有了,就是没有大天圣和气疗大法,所以我看到这立马拉上队伍直奔仙乡去,到了门口存好档,直接点击开始,运气不错,第一把月英就出发特性,对面的军师技看的一清二楚,我查看了一下,好家伙,这得有接近十个了吧,看到里面有气疗大法,我直接大魔界,诅咒,回春仙术和水镜之术就选上。

这军师技得翻好几页

水镜之术永远的神

开干,可以看到对面的仙人武力还是有250多,因为我档还比较新,没怎么刷过神仙的缘故,所以我的武将都是靠装备撑着的,最高也就是赵云180多,但是赵云可是三国群英顶级武将,自带的迅雷、骁勇、飞马特性可以说是独一档,完美秒杀吕布这个渣渣,我在给赵云配上穷奇、完胜丈八矛、九天玄铁。这样就有多了不屈、刚体、体会和铁壁特性,可以说的又肉又有输出了,在加上关羽和骑了追风白凰,拿了九天龙魂贯的张飞以及拿了苍天帝剑的刘备,四大武将围殴仙人,只见战场里面剑气横飞,刀光纵横,没几下仙人就了了账,气疗大法顺利到手,顺便还习得木人力士,感谢神仙大人厚爱,但是大天圣还没学到,所以只有多多得罪,在打几次了!

刀气纵横

给了个木人力士

今天的分享到此结束了,明天我将使用赵云单挑白虎,究竟是赵云更强呢,还是圣兽更加厉害一点,拭目以待吧!

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