旺达与巨像pc(正式进入大重制时代!盘点10款已重制的经典游戏)
旺达与巨像pc文章列表:
- 1、正式进入大重制时代!盘点10款已重制的经典游戏
- 2、日本的游戏行业如何失去统治地位?
- 3、群众表示真香 索尼三月会免旺达与巨像这次不踩雷
- 4、画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐
- 5、E3 2016:最后的守护者演示 神似旺达与巨像
正式进入大重制时代!盘点10款已重制的经典游戏
近年来虽然不乏游戏大作的诞生,但游戏厂商们也打算利用老IP再赚一笔,纷纷加入重制的大军,一些经典的游戏,由于那个时代技术的限制,不足以展现游戏的全部魅力,在次世代到来的今天,它们也重获新生,甚至大受玩家的期待与好评。今天,小编就为大家盘点一下,在这个“大重制时代”下的10款已重置作品。
《最终幻想7:重制版》
把它放在第一位,是因为这款游戏说是目前最成功的重制游戏也不为过。原版《最终幻想VII》是由史克威尔公司于1997年推出在ps平台的一款日式rpg游戏,是最终幻想系列的第七作,也是幻想系列被称为神作的一代。
这次史克威尔艾尼克斯使用了虚幻4引擎完全重制,以本世代的画面重现了当年的游戏场景,还增加了许多因为技术原因当年没有的细节,特别是情感互动,克劳德与蒂法,爱丽丝三人的关系花费了更多内容去描写,而且人物建模也是系列之最,也给“3D区”又提供了不少素材。
因为《最终幻想7:重制版》在不减少原版游戏内容的情况下,有进行了大量的内容扩充,所以重制版体量非常庞大。第一章虽然只占据了原版剧情的四分之一,但是总游戏时长甚至比原版整体都要长,这么看来SE采取分章节发售的方式不仅合理,还能大赚几笔,玩家也能更久的体验这款经典的巅峰之作了。
《生化危机2:重制版》
《生化危机2》是《生化危机》系列的第二部作品,由三上真司负责制作,在1998年发行,而游戏重制版于2019年发行,并在2019年2月15日追加免费内容"幽灵生还者",大受玩家的好评。
相较于生化危机4的高清复刻,《生化危机2:重制版》是实打实的良心,满满的诚意。以往卡普空的游戏重制都只是提高一下游戏的分辨率,但是这次重制是所有场景建模重做,游戏主角全部采用真人建模,可以说是在老版的故事和地图设计基础上重新制作了一个游戏。在满足了老玩家的情怀的同时,还能让更多的新玩家入坑,也是目前卡普空重制作品里最为好卖的。
《恶魔之魂:重制版》
Bluepoint将FromSoftware 旗下“魂”系列的鼻祖游戏,带回了大众视野,作为最先一批PS5发售的游戏《恶魔之魂:重制版》的画面令人叹为观止,让人真正的感受到了次时代游戏的魅力。Bluepoint 在 2018 年就有了重制《旺达与巨像》的成功经验,本次重制《恶魔之魂》也没让大家失望。
作为开山之作,但又与后继的《黑暗之魂》有所不同,最大的区别就在于,《恶魔之魂》不是一个彼此相连的开放世界,而是分成了五个相互独立的世界,每个世界又细分成了几个小关卡,充满了独特的奖励和挑战,这种结构让玩家每次通关流程都可以有不同的体验。当然完全高清重制的巨大BOSS给人留下的印象最为深刻。
《旺达与巨像:重制版》
《旺达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,最早于2005年10月27日发售PS2版本,重制版于2018年登陆PS4平台。讲述了青年主角汪达为了拯救失去灵魂的少女,让爱人醒来,决定不顾一切与巨像战斗的故事。
尽管与原作相隔了近13年,内容上也没有太大变化,但当初在PS2上给人的震撼感觉和动人的故事依旧,通过新的主机带来了更加优秀的画面品质和性能表现,依旧是有史以来最棒的PS独占游戏之一,重制版能让玩家再次感受原作的伟大之处。
《如龙:极》
从 PS2 以来,《如龙》系列已经成为了日式开发世界游戏的代表作品之一,从《如龙3》开始,系列的正统作品就登陆了 PS3 之后的平台,虽然之后有《如龙1 2 HD》发售,但是和 PS2 时代相差无几的画面,总让人觉得少了些什么。在《如龙0》大获成功之后,如龙系列开发团队通过《如龙0》的引擎完全重制了《如龙》初代,推出了《如龙 :极》。
《如龙 :极》的画面进行了完全的重制,人物、场景建模更为精细,本作的系统也有很大程度的改良,与之前的高清版可以说不是一个游戏,重要的是本作还增加了很多原作并没有详细说明的剧情细节,比如 锦山 性格搭边的原由、桐生一马和真岛吾朗的更多故事等等。“极道制霸,人中之龙”可谓是当今热血男儿不可错过的一款游戏。
《四海兄弟:最终版》
它是由2K Games在2020年9月25日推出的一款,《四海兄弟》系列的第一代重制版。 这款作品的原版早在2002年推出,最为一款开发世界,在当时的热门程度绝不亚于《GTA》,以黑帮故事为背景的创作的优秀题材,至今仍然是不可多得的作品。
为了让这款老经典回归,最终版诚意满满,对游戏进行了完全的重制,升级后的细节和场景都非常真实,效果堪比电影,并且本作的优化很好,并不需要很高的配置,而且一度拿到了2020年科隆展的“最佳重制游戏大奖”,steam上的几万好评也注意证明本作重制的极为优秀。
《二之国:白色圣灰的女王 重制版》
原版最早在2011年的PS3上发售,以其精湛的叙事剧情、唯美的久石让音乐、宫崎骏的画风,让该作品成为了冒险游戏的史诗级作品。同时本作的重制版也是为了纪念Level5创建10周年,于2019年9月20号发行。
重制完美延续了“即时动作”与“回合制”等特色的动态战斗系统,在STEAM推出的《二之国:白色圣灰的女王》重制版,拥有更细致与流畅的游戏画面,支持至4K与60 FPS分辨率,更能体现童话王国般异世界之旅的精彩。
《零:濡鸦之巫女 重制版》
本作是2014年WIIU独占游戏《零:濡鸦之巫女》的高清重制版,故事讲述了女主角受人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地,并在重重迷雾之中寻找怪谈中隐藏的真实过往。因为题材是“漂亮小姐姐拍鬼”,并且剧情也不错,所以该系列人气一直很高。
这款游戏一句话总结就是:“高清版美丽小姐姐给怨灵拍照游戏,明明是恐怖游戏大家却异常兴奋“。重制版里小姐姐们建模更为细腻,并追加了很多“LSP”服装,能进行换装Play,看来厂商真的是“很懂”。而且新增了拍照模式,让玩家可以自由配置角色和灵,使用制定姿势拍摄画面,听起来会有很多奇怪的事情发生。将在今年年底登陆Switch平台。
《暗黑破坏神2:重制版》
原版最早于2001年发售,作为一款20年全年的游戏,它不仅是一代人青春的回忆,暗黑2也是RPG游戏技能树系统的鼻祖,由于其超前的概念设定和黑暗的魔幻风格,也影响了后世大量的网络游戏,例如DNF中代表血量和魔力的“红蓝球”就引用至暗黑2的设计。这款经典的游戏终于在今年2月正式宣布已经重制,将登陆PC和所有主机平台。
本次重制暴雪将原版2D贴图用3D物理渲染方式全部重新制作了一遍,让游戏画面能够支持4K和各种长宽比。虽然没有更换引擎,但也因此保留了原版的一些经典设定,对于老玩家而言算是原汁原味了,此外增加了储物空间、优化操作等让玩家刷起来更为效率了。
这次重制版作品包括所有来自《暗黑破坏神2》的四个章节及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》的一个章节。虽然经过了《魔兽争霸3:重制版》事件,大家对于暗黑2的炒冷饭多半存疑,但本次负责重制的工作室Vicarious,以往诞生作品销量都很好,增加了玩家信心。游戏将于9月23号正式上线,还将首次登陆Swicth平台。
《死亡空间:重制版》
之所以将《死亡空间:重制版》放在最后压轴,其实是小编我的一点私心,这款游戏的原版是小时候我在电脑上玩的第一款恐怖游戏,系列每一作都通关了很多遍,后来玩的很多恐怖游戏都没有它带给我的感觉强烈。本来是等待着《死亡空间4》里 艾萨克 杀回地球,
迎来高潮,没想到3代成了绝唱,工作室直接没了,让人非常遗憾。不过EA在今年7月竟然宣布重制本作,而且已经开发了一年多了,没想到有生之年还能再次看到它的回归,我直接泪目。
据说重置版不仅会按次世代做画质提升,光影效果和恐怖氛围再高一个等次,而且会加入原版没有的删减内容,甚至会使用同《战神4》一样的“一镜到底”技术,让人更为期待了。不过本作还暂时未公布具体的发售日期,如果大卖,这款神作的IP将延续下去,《死亡空间4》的故事也可以续写了。
日本的游戏行业如何失去统治地位?
日本游戏行业最符合统治地位这一秒速的时间应该是上个世纪80年代末到90年代。当时PC游戏还不成气候,微软也没入局主机游戏,街机游戏方兴未艾,说是日本人一家独大问题不大。
最终幻想7
当时的情况差不多是全世界的玩家都在玩日本人做的游戏,好莱坞拍了电影,迪士尼做了动画后,如果打算改编成游戏进一步圈钱,只要对游戏质量稍微有点要求,基本都会找日本公司谈改编,比如曾经在中国红极一时的忍者神龟、松鼠大作战、小飞侠、惩罚者、恐龙新世纪等游戏全是日本公司拿着美国IP做出来的。到了97年的最终幻想7火爆全球,火爆程度跟好莱坞当红电影有得一比,直接让美国人玩起了自己最不感冒的JPRG,这时的日本是毫无疑问的电子游戏“宗主国”。
这里顺便提一下电车男时代,电车男原帖在2ch上连载于2004年初,这个时间点非常关键,可以算是日本游戏最后的辉煌时代。
2004年是PS2中后期,属于主机的黄金周期,也是名作扎堆的时候,多数玩家提起这个时期就会想起真三国无双、实况足球、最终幻想、鬼武者、鬼泣、旺达与巨像、潜龙谍影、寂静岭、零、天诛、忍、传说系列等等,感觉那是日式游戏最抢眼的时代。不过有一次我看到一份PS2上销量前100的游戏名单,直接打破了这种“印象流”。
这100个游戏里只有不到30个出自日本的工作室,连三分之一都占不到,大部分是美国人喜欢的枪车球游戏。像NFL的橄榄球游戏和WWE的摔跤游戏在美国之外根本没人玩,但丝毫不妨碍它们代代上榜。
即使是来自日本的游戏,也以实况足球、皇牌空战、王国之心、索尼克这些在海外拥有影响力的IP为主,例如光龙珠对战游戏就入围了三个。排名最靠前的是第三名的GT赛车3 A-Spec和第五名的GT赛车4,但我从没见过有日式游戏的玩家把GT赛车系列当作日式游戏的代表,真正仅凭日本国内市场销量进入榜单的几乎就只有勇者斗恶龙一家。
这说明两个事,一是电子游戏的主体市场从来就是美国,得美国者得天下。二是PS2时代的欧美游戏厂商已经夺回自己的市场,在销售成绩方面反超了日本游戏,所以才出现了榜单上大部分游戏来自欧美厂商这种反直觉的事。
之所以说2004年是最后的美好光景,其原因在于日本游戏虽然在海外已经打不过欧美游戏,但日本本身的游戏市场还有一定体量,靠自己还能养活不少公司。另一方面则是日本的作坊式管理模式基本还能够应付PS2的开发环境,因而做出来的游戏可以保证质量。所以诞生了日式玩家记忆中名作辈出的年代。
但问题在于,日本的电子游戏游戏市场当时也快撑不住了。日本计算机娱乐供货商协会(Computer Entertainment Supplier‘s Association)每年都会发表分析调查前一年游戏业界动态的CESA 游戏白皮书,在2004年7月26日发表的2003年白皮书中提供的数据是这样的:
国内外出货金额连续六年衰减,国内部分一年负增长百分之十一,主机销售成绩堪称惨不忍睹。日本游戏在国内衰退的程度比在国外还厉害,几乎每年都有遭遇销量滑铁卢的知名IP,例如鬼武者和战国无双都在那段时间销量暴死。到2006年的时候,日本的游戏销量基本是靠掌机在撑着了,排行榜上前九名有七个都是掌机游戏。
这时遇到了更加雪上加霜的事,那就是发售初期的PS3带来了史上最糟糕的开发环境,日本厂商的项目管理完全失控,PS3高昂的售价和孱弱的产能又逼退一大堆观望当中的玩家。厂商做不好游戏,玩家装机量又不足,而欧美厂商带着次时代的高清画面疯狂碾压,日式游戏的地位由此一落千丈。到了2009年日式游戏最低谷时,连最终幻想这块金字招牌都打不响了,13代的国内销量比12代少了将近一半。
所以如果说日本游戏行业在何时失去宗主国地位,时间大约是本世纪初,正好就是电车男那个时代。随后便是日式游戏一路走低,到06年进入次时代时被美国人摁着头暴打。
但老实说04年离现在太久,已经18年了,再往前数18年还是FC的时代,相当于三台主机的生命周期之和。所以日式游戏在跌入谷底之后,这些年似乎又迎来了“第二春”,不但口碑逐渐好转,连销量也高了起来。
这中间有许多缘由,一方面是欧美厂商自己也开始卷不动了,游戏成本越做越高,但市场却是有极限的,一旦来到某个界限,这条路就走不通了。相反日本厂商却逐渐适应了高清时代的开发模式,不再盲目模仿欧美厂商画大饼,搞正面对抗,而是认清自己的定位,主动认输,把重点放到玩法和剧情等其它赛道,而非死磕画质。
而我想从另一个角度来谈一下。虽然日本游戏这些年的销量有了很大提升,但实际上日本国内市场依然江河日下丝毫没有翻身迹象,外加智能手机的强势登场,导致曾经为日本市场撑起最后一片天的掌机也撑不住了。06年日本销量排名第100的游戏是PS2的魔界战记2,卖了十五万套,去年魔界战记出了6代,销量排全年第102位,仅二万五千套。
但另一方面,日本游戏的海外销量却大增。以近些年最火的旷野之息为例,该作双版本销量之和已经超两千万,名副其实的怪物级软件,但日本国内实体销量其实只有二百万,大部分还是靠海外销量撑起来。而这绝非是因为旷野之息在日本国内不受欢迎,因为一百多万已经可以排进日本游戏年榜的前几位了。
仁王制作人安田文彦今年在接受IGN的采访时提到,自己的TEAM NINJA工作室在日本国内算不上一线,很多人都没听说过,在海外反而有名得多。仁王系列已经突破700万销量,是光荣公司近年来最成功的IP,但根据fami通提供的数据,仁王1和仁王2在日本的实体销量都只有十六万。
另一个风头正盛的作品是女神异闻录5。实际上女神异闻录在JRPG里长期都只是个二线作品,P5发售于2016年9月,世嘉在2017年的财报里提到P5的销量已经达到180万,全系列为850万,也就是之前整个系列13部作品的总销量是680万。
P5虽然是系列卖得最好的一部,但其320万销量里日本本土的实体销量只有不到50万,其余都是来自海外市场。根据最新的数据,女神异闻录系列的销量已经达到1550万,比四年前增加了700万。这1550万里光P5及其衍生作品就贡献了722万份。由此可知,女神异闻录这个日式游戏的火爆是过去二十年所不能比的。
这种情况非常多见,尼尔、轨迹、工作室等系列的销量都达到了过去望尘莫及的地步,十三机兵防卫圈这种文字冒险加战棋类型的游戏以前被认为在日本以外根本没有市场,但最后依然有超过一半的销量来自海外。三国志11在中国玩家当中被奉为一代经典,但经常因为销量太差而被人搬出来鞭尸,而前年发售的三国志14创造了系列前几名的销量,两者经常被拿来对比,但实际上该作的日版实体销量其实远不及三国志11,根据制作人说法这一代多数销量都来自中国。
最夸张的例子是大神。该作发售于2006年,仅卖出了6万套,被认为是叫好不叫座的典型,同时还是四叶草工作室解散的导火索之一。然而该作在十多年后的重制版卖了200万套,无论如何也不能算是叫好不叫座了,但其中仅有不到5万套来自日本。
至于为何会频频出现这种现象,我的看法是网络时代游戏的宣传形式和营销渠道使得这些作品成了受益者。无论是网络广告还是视频直播,便捷的网络讯息令大量过去无法接触到这些游戏的人如今也可能被各种病毒式营销所洗脑,而网络平台的搭建又方便了作品的传播,两者相辅相成扩大了销路,例如尼尔等作品过去在日式游戏里都属于比较小众的,根本不可能拥有今天这样的影响力。一个相似的案例是,日本动画同样是借助这股东风,从2013年开始逐渐席卷了世界。
而另一方面,网络交易改变了人们的游戏购买方式,这包括电商及数字版游戏的出现。从1977年雅达利2600问世后的差不多30年时间里,电子游戏都是采用了传统的线下销售渠道,需要经过订货、生产、联系经销商等多个环节铺设销路。无论地区偏远还是游戏过季,都是阻碍玩家接触到自己心仪作品的难题,过去日本市场首周销量就能占到总销量一半以上,因此日本才产生了完善的二手游戏交易市场以及厂商们针对二手市场无止境的官司。大量作品为了应对这种情况也会推出廉价版游戏,例如如龙2的廉价版卖了十多万套,而如龙2的原版销量也就四十多万,几乎达到了三分之一。
但电商和数字版游戏的存在使得游戏长卖成为了可能,尤其后者还大幅降低了游戏的销售成本,让游戏几乎可以无限期售卖。例如鬼泣5作为三年前的游戏,在今年还卖出了一百多万套,这放到十多年前是只有GTA等少数怪物软件才能享受的待遇。
同时,电商和平台的出现绕开了代理商,帮助厂商轻松地打开了其他国家的市场,使得日本游戏和日本动画一样可以销往世界,极大地拓宽了游戏受众。
不过个人觉得日本游戏和日本动画还是有点差别。日本动画虽然说不上宗主,但其在TV动画这个领域的优势确实是压倒性的,同时还背靠自身的漫画和轻小说市场,只靠国内也能过得不错。至于游戏,靠日本国内市场早已撑不住自己的体量了,上一个与之类似的存在,大约是香港电影。
群众表示真香 索尼三月会免旺达与巨像这次不踩雷
随着PS5的即将到来,今年索尼的会免也越发的让人感到划得来了。在2月会免了《模拟人生4》、《生化奇兵合集》之后,三月的会免再度是大作来袭。《旺达与巨像》以及《索尼克:力量》让玩家们惊喜不少。同时这一次从贴吧和各大主机论坛的玩家反馈来看,大家踩雷的情况并不多。这可能主要是跟游戏本身有关。
《旺达与巨像重制版》是上田文人堪称经典的传世之作,IGN评分高达9.7。从PS2时代发售开始,在PS3和PS4时代都有重制版出现。这款游戏所展现的独特人文气息是游戏史上罕有的,孤独的少年在荒岛上挑战无与伦比的巨像。这种冲击力在《旺达与巨像》之后的作品中也鲜有,这让这部作品的充满了魅力。
不过在PS4重制版发售后,其实很多玩家对于游戏都是观望的态度。这是因为游戏本身的要求非常高,全游戏对白不过20来句,整个游戏中也没有告诉玩家对抗不同的巨像应该采用什么办法,玩起来难度不小,这就使得了很多玩家都是只闻其声而已。而这一次的会免确实让不少玩家有了接触这款神作的机会。
其实很多玩家对于PS4的会免还是非常喜欢的,其中不但有3A大作,也有如《旺达与巨像重制版》这样的良心游戏,也有不少非常有趣的游戏都在会免中出现,比如之前会免过的《传送门骑士》,这款沙盒RPG游戏,至今也是很多玩家非常喜欢的联机游戏。作为一款沙盒游戏《传送门骑士》有着自己的独到之处。那就是独具特色的RPG内容,用RPG的形式来打造一款沙盒游戏是《传送门骑士》受到玩家们欢迎的重要原因。
通过RPG的任务模式推进,让玩家们一点点了解到游戏中沙盒玩法的内容和最初的材料积累。从而使得玩家们能够更好的加入到游戏中的沙盒建造玩法中来。而随着《传送门骑士》的各种新DLC登场,也让这款游戏在沙盒创造玩法之外有了更多不同的游戏乐趣,比如PC版最近加入的新职业侠盗和新玩法峡谷地牢,让整个游戏的玩法更加的多样化。
不过目前《传送门骑士》还没有登录国服PS4,且会免内容是没有DLC的。大家可以选择PC或者手游版本体验。而游戏的PC和手游版本本身还加入了中国玩家喜欢的房间匹配系统,能够更好的让玩家们体验联机的乐趣。有兴趣的玩家还是可以尝试一下,也许你会找到非常不错的游戏体验。
画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐
在前几天索尼举办一场直播活动,期间公开了多款即将推出的游戏,并且不乏第一方独占《战神》、《漫威蜘蛛侠2》等新作。但有很多玩家并不买账,认为索尼就是在画饼而已,那么不妨趁这些新作发售前我们先来看看索尼有哪些值得一玩已经推出的第一方独占游戏(有些游戏为限时独占,已经登陆PC平台)吧!
《血源诅咒(Bloodborne)》
虽然近年来一直有传出《血源诅咒》也将登上PC,但目前本作还是只能在PS4上玩到,在游戏中宫崎英高为玩家们塑造了一个充满绝望与各种不可名状之物的雅楠。而玩家扮演的外乡人是成为救世主还是古神的傀儡呢,都值得玩家们自己去探索!
《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。
《死亡搁浅(Death Stranding)》
作为小岛工作室的首款游戏,不少玩家都冲着小岛秀夫的名头慕名而来,却纷纷被送快递的游戏机制劝退。虽然游戏口碑两极分化严重但游戏的质量还是非常不错的,值得体验。(毕竟能操控弩哥干各种羞羞的事情呢~)
《死亡搁浅》讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。社会遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡BT( Beached Things ),无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国美国分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。玩家作为尸体处理6队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。
《恶魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》
《恶魔之魂:重制版》作为PS5首发护航独占大作,从质量到画面都无可挑剔,甚至负责重制的蓝点工作室或许早已被索尼招入麾下。本作经过全面的重新设计和精心强化的体验,让新世代的玩家们可以重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。
柏雷塔尼亚就此与外在世界断绝联系,一群骑士勇于踏进这片浓雾,各个立志解救这片受诅咒的土地,却没有人平安归来。身为孤身闯入禁忌迷雾的你,将面临最艰困的挑战,赢得「弑魔者」的封号,引导古老魔兽再次进入假寐。
《梦境(DREAMS)》
PS第一方游戏《梦境》是一个创意平台,玩家可以在里面制作自己的游戏场景。此前有不少人用它还原了一些经典游戏,甚至有大神完美还原了《光环》、《马里奥》这些索尼劲敌,为此还惹来了任天堂的不满。
《梦境》是一款非常独特的“创造类”游戏,基本颠覆了此前任何一种玩法,玩家可以在游戏内控制一切元素,包括动画、音乐、视角、造型、分镜等等等等,而且基本上没有任何限制,理论上讲,只要玩家投入足够的时间和精力,就可以在《梦境》创造出一款新游戏甚至是拍出一部电影。
《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》
蒂法天下第一!相信这是玩家们在游戏中再次见到童年女神蒂法时的第一印象,《最终幻想7:重制版》不仅对人物、场景都进行了完全重制,玩法也变成了类似《FF15》的战斗方式。但熟悉原版游戏的老玩家在重制版中察觉出一丝与原版不同的剧情走向,或许爱丽丝能迎来属于自己的HE也说不定,可惜的是目前游戏只推出的第一章,想要体验完整游戏玩家还要耐心等等了。
《最终幻想7:重制版》是1997年在PS平台推出的最终幻想系列第七作《最终幻想7》的完全重制作品,7代的主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。
《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》
《对马岛之魂》是PS4末期推出的独占大作,在前几日也推出了全新的导剪版。《对马岛之魂》讲述了公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
《战神4(God of War)》
2018年里涌现出不少优秀游戏作品,《怪物猎人世界》、《蔚蓝》、《战神4(God of War)》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》和《荒野大镖客2》都提名了之前TGA的“年度游戏”,后来《战神4》荣获最佳。而现在知名外媒IGN也公布了他们评出的“年度游戏”,《战神4》胜出!
《战神4》该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。后续剧情就等待新作《战神:诸神黄昏》来揭晓了!
《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn™ Complete Edition)》
《地平线:零之曙光》可以说是索尼第一方独占游戏登上PC的先例,游戏引擎Decima之前是为《杀戮地带:暗影坠落》而设计的,之后用于《地平线:零之曙光》。这是自2004年《杀戮地带》以来由Guerrilla Games开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏。
游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
《最后生还者2(The Last of Us Part 2)》
《最后生还者2》是顽皮狗的最新力作,但同时本作也为“顽皮狗出品必属精品”这句话打上了问号,本作的口碑非常两极分化,大部分玩家都认为前代主角乔尔的死非常草率,这也令一些玩家对本作给予了大量恶评。
不过抛开乔尔之死与满含zzzq的设定,游戏的质量做得还是不错,值得一玩。《最后生还者2》讲述了主角艾莉因为乔尔的死而踏上西雅图复仇的故事。
《漫威蜘蛛侠/迈尔斯(Spider-Man & Spider-Man: Miles Morales)》
由Insomniac Game制作、索尼发行《漫威蜘蛛侠》可以说是打破了超级英雄游戏不好玩的魔咒,本作剧情发生在彼得帕克成为蜘蛛侠的8年后,以逮捕金霸王作为主线,主线剧情时间在15-20小时左右。本作质量过硬,对于新玩家来说没有明显短板,为了照顾粉丝在各方面非常友好。如果你想体验超级英雄蜘蛛侠在城市中穿梭、打击犯罪的感觉,那么本作绝对值得一试。
而外传性质的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》为本传中迈尔斯也会成为蜘蛛侠的伏笔画上了完美的句号,同时也让玩家体验“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯的崛起,他发现了新的力量,而这有别于他的“导师”,彼得·帕克。故事发生在《漫威蜘蛛侠》的一年后,正好是圣诞节假期之前。一家能源公司和一支高科技犯罪部队之间爆发了一场战争,而迈尔斯在哈莱姆区的新家正是处于这场战争的核心地带。
《女神异闻录5:皇家版(Persona 5 Royal)》
引用前面夸赞蒂法的话,P5天下第一!当时《女神异闻录5》发售后不少玩家群中都流传着这张表情包,这同时也证明的游戏的质量杠杠的。而皇家版在原版的基础上追加新要素并部分改良系统,适合没有玩过原版游戏的玩家体验。
本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。
《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)》
《瑞奇与叮当:时空跳转》是《瑞奇与叮当》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,PS5平台独占。在游戏中,玩家们将操纵身为传说种族「隆巴斯」最后幸存者的机械师狐狸瑞奇,并与可爱的机器人伙伴一起穿梭银河,挑战各式各样难关来展开冒险。
一共有117家媒体对《瑞奇与叮当:时空跳转》进行了打分,目前该作的M站均分为88分,有112家媒体给出好评,5家媒体给出中评,差评依旧为零。
《死亡回归(Returnal)》
《死亡回归》也可以算是索尼第一方独占游戏了,因为在今年6月的时候SIE正式宣布已经收购了本作开发商Housemarque。在《死亡回归》中,在不可名状之物的影响下,试图追寻真相的主角逐渐陷入疯狂,困于无法清醒的噩梦中;怪物设计上参考深海生物的特征;PS5 3D音频、自适应扳机带来的的卓越体验。
《死亡回归》是一部关于时间循环的游戏,女主角瑟琳娜坠毁在神秘的异星球,在混乱的时间之环中搜索远古文明遗迹、一次又一次被打败,她要找到隐藏的秘密,最终打破循环。游戏采用roguelike机制,每一次循环都会有新的可能。
《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》
《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。于2005年10月27日发售PS2版本,之后由蓝点工作室推出重制版。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。
《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。
《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》
就在前几天的索尼直播活动中,官方正式宣布本作也将登上PC平台,讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。
游戏设定在前作《神秘海域3:德雷克的诡计》的三年之后,游戏伊始,我们的主角德雷克终于决定与一直以来和自己相伴冒险的女记者艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。
但不久之后,过着幸福而安稳生活的德雷克被一位不速之客打破了。本应在很久以前便死去的德雷克的哥哥穆萨突然带着一份藏宝图出现在了德雷克面前。并宣称希望德雷克与他一起去寻找这份由18世纪大海贼亨利遗留下来的宝藏。
在经过一番心里挣扎后,我们的主角德雷克决定暂时放弃与艾莲娜的平稳生活与哥哥一起踏上寻找宝藏的里程,就这样他们来到了18世纪被称为海贼之国的“里哈达利亚”。
E3 2016:最后的守护者演示 神似旺达与巨像
今天,外媒Polygon放出了一则对《最后的守护者(The Last Guardian)》主创人员的专访,其中包含了不少实机演示的片段。从这款游戏的整体色调、建筑风格以及人与“非人”的体积比来看,倒是颇有当年神作《旺达与巨像》的风采。这款游戏的画面流畅生动,细节处理自然,似乎非常值得期待。一起来看看吧。
《最后的守护者》专访&演示:
《最后的守护者》经历了十年的开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久,相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。这款游戏预计将于今年10月25日正式在北美地区发售。
视频截图:
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