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火影忍者花灯解谜(花灯解谜第二十八关点灯顺序 火影忍者花灯解谜第28关过关步骤)新闻

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火影忍者花灯解谜(花灯解谜第二十八关点灯顺序 火影忍者花灯解谜第28关过关步骤)

网络整理 2023-02-06 15:31:52

火影忍者花灯解谜文章列表:

火影忍者花灯解谜(花灯解谜第二十八关点灯顺序 火影忍者花灯解谜第28关过关步骤)

花灯解谜第二十八关点灯顺序 火影忍者花灯解谜第28关过关步骤

火影忍者手游中花灯解谜活动第28关具体要怎么过呢?好多还不知道的小伙伴们就赶紧来和小编一起看看这个花灯解谜第28关通关攻略分享吧!

花灯解谜第28关怎么过

1、第一行第二个

2、第三行第一个

3、第三行第四个

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,学员可通过活跃度宝箱获取喜气洋洋福袋。消耗福袋进行花灯关卡挑战,挑战成功即可获得关卡的通关奖励。累计通关一定数量关卡,还可获得额外的成就奖励。

以上就是小编为大家带来的关于火影忍者手游花灯解谜第28关通关攻略啦!

来源:9553

火影忍者手游花灯解谜攻略大全:元宵花灯16-30关通关攻略[多图]

第16关攻略

先点第二行第一个灯笼

再点第一行第三个灯笼

最后再点第一行第六个灯笼就可以了

第17关攻略

1、最后一行第二个(左二)

2、最后一行第五个(右二)

3、第一行第三个(左三)

第18关攻略

这一关还是比较容易过的,具体点亮步骤是第三行第三个(左三),第一行第三个(左三),第二行第五个(右二),就这样就能过了。

第十九关攻略

试炼忍者推荐:

人物来说鸣人好打些,主要靠buff,人物技能来说鸣人好用。

需要变化鸣人,一尾四尾新春鸣人都还行。比樱左要好用其实还是看能吃到什么技能。

神秘字条:

字条有的是线索,有的是解锁新忍者,有的解锁英雄之证。

通关一次须佐鼬,携带英雄之证挑战,能遇到斑。

火影忍者元宵花灯第二十关具体步骤:

1、第一行第一个(左一)

2、最后一行第二个(左二)

3、第一行第五个(右二)

4、最后一行第六个(右一)

第二十一关具体步骤:

1、第一行第四个

2、第三行第六个

3、第三行第二个

4、第二行第四个

5、第一行第四个

第二十二关具体步骤:

1、第一行第一个第三个第六个

2、第三行第二个第五个

第二十三关具体步骤:

1、第一行第三个

2、第三行第四个

第二十四关具体步骤:

1、第一行第一个

2、第三行第二个

3、第一行第四个第六个

4、第三行第四个第六个

5、第二行第五个

第二十五关具体步骤:

1、第一行第一个

2、第三行第二个

3、第二行第三个

4、第三行第四个

5、第二行第四个

6、第三行第四个

7、第二行第三个

8、第三行第六个

第二十六关具体步骤:

1、第一行第三个

2、第三行第三个

3、第二行第四个

4、第一行第五个

5、第三行第五个

第二十七关具体步骤:

1、第二行第一个

2、第一行第二个

3、第三行第二个

4、第二行第三个

5、第一行第四个

6、第三行第四个

7、第二行第五个

8、第一行第六个

9、第三行第六个

第二十八关具体步骤:

1、第一行第二个

2、第三行第一个

3、第三行第四个

第二十九关具体步骤:

1、第一行第一个

2、第三行第二个

3、第一行第四个

4、第二行第六个

第三十关具体步骤:

1、第一行第一个第二个第三个

2、第二行第三个

3、第三行第三个第二个第一个

4、第二行第一个第五个

5、第三行第六个

火影忍者手游花灯解谜攻略内容已经全部分享在上面,解谜的方法按照提供的图文步骤进行操作即可。

喜欢的可以点个关注哦 希望攻略可以帮到大家 想看什么攻略也可以留言在评论区 每天更新游戏攻略

火影手游:被元宵花灯活动卡住了?图文解析让你轻松通关

今天的火影忍者手游除了上架新春雏田以外,还有一些元宵相关的活动,其中有一个“元宵花灯”活动,这个活动今天最高只能通过第六关,因为所需要的“喜气洋洋福袋”只能通过每天的活跃宝箱产出,而每天的数量也是固定的,一天只能拿到6个福袋,恰好是对应到第六关。其实这个玩法在一些其他游戏内也见到过,可能有些玩家随便点几下就能通关了,但如果你恰好是没有点到正确的位置,反而会浪费时间,不过, 好在这个游戏是可以无限次点击,也能够一直重置,并不会因此消耗次数。

前面四关没有任何难度,很多玩家可能是主要卡在了第五关,我这里提供一个我自己的点击顺序,可能不是最快的,但起码是可以正常的通关,一共点击八次,你可以根据下面图里的这个顺序点击就行了,主要就是先点对角,然后点左右两侧的中间位置,这时候只有5和6是亮起来的,然后再依次点击下方的7和8就可以正常全部点亮了。

到了第六关的时候,部分玩家也不知道如何点,其实这个非常简单,只需要两步就能够快速通关,左下角点一下,然后在下图标注2的位置再点一下就行了,因为目前只能达到第六关,后面的关卡需要后续才能逐渐解锁。

通过奖励列表里能够看出来,这个玩法是至少会有30关,每天6个福袋,需要5天才能够全部通关,今天的难点是第五关,不知道后面关卡的难度如何,如果后续有比较难通过的关卡我也会再写文章解析一下。

至于另外一个跟元宵节相关的活动“福气来袭”,其实并不算新活动,之前有上架过,就是类似原来打西瓜的活动,会不断的出现一些字卡,其中除了元宵快乐四个字以外,还有福字卡以及爆竹,福字卡是会转化成组织福气值,最后可以拿到一些奖励,而打到爆竹的话会掉血,血量掉光也算是挑战结束,这个玩法尽量选择远距离攻击的忍者,比如白或者黑飞这样的,其他的没有太需要说明的地方。

以上,就是关于本周的元宵节相关活动的解析,仅供参考,提前祝各位元宵节快乐,注意身体,出门戴口罩!

一个塌腰撅屁股的性感姿势,怎么就让硬核格斗游戏火了?

mumu丨文

如果你经常关注画师的动态、或者逛Pixiv之类的图站研究人体结构的奥秘,那么应该会关注到最近一个奇特现象。

所有画师们一起约好了似的,突然就开始流行起一种奇特姿势的二创作品

——通常他们的角色会用半劈叉的方式前倾身体,塌腰撅屁股,下巴和胸部贴着地面,让人想入非非。

但很多人可能不知道,这个动作其实出自《罪恶装备》新作里的Jack-O(捷克・欧)。

身材苗条,皮肤白皙,有着碧玉般瞳色,标准的二次元美人形象。

长到过膝的白发轻轻散开时,摇曳间透出被挑染成了红色的内层。最突出的体表特征,应该是头顶上漂浮着的罗盘状淡黄色光环。

(网上的手办图)

日常装束包括一件白色紧身连体衣,胸口的搭扣可以敞开,前臂和小腿部分也留着开口。身上的装饰皮带,以及左脚踝上的铁球都带有骷髅要素。

因为脸上戴着万圣节“杰克灯笼(Jack-O'-Lantern)”的面具,所以游戏里的名字也叫Jack-O。

新作《罪恶装备 -奋斗-》中,Jack-O的人物设计基本没怎么变,区别只有头发颜色从“白发红底”,变成了“红发白底”,以及头上的光环明显缺了一角。

而最近很火的“Jack-O' POSE”……其实是按方向键「↓」后的蹲伏姿势。

好似猫咪伸展的动作,在四脚哺乳动物间很常见。

瑜伽里也有一种猫伸展式,只不过没有动画表现这么夸张,对髋关节、背部和肩部肌肉的灵活性要求也非常高。

不过我要先澄清一点,这个姿势前作早就有了,并不是单纯为了突出性感色气的元素。隔壁的《苍翼默示录》里也有类似的喵喵角色,更多的表现一种精灵鬼怪的调皮性格。

而且这个姿势在游戏里可以衔接上身劈砍、单腿踢击、倒旋扭踢等动作。换句话说,它不只是一个性感姿势,更像是一种战斗姿态。

随着角色DLC的更新,Jack-O成为可选人物,在8月27日正式加入新作《罪恶装备 奋斗》的对战。

官方提前放出的几段预热视频,让这个看起来难度颇高的蹲伏姿势引起了网友的兴趣,不知怎么就在外网掀起一阵模仿热潮。

过去一周的时间里,社交媒体上充斥着人们模仿的照片、以及绘师笔下的角色试图完成所谓“#jackochallenge”的插画。

由于这个动作姿势太过出圈,甚至超越了游戏本身,很多人反而不知道这个动作其实出自《罪恶装备》系列。

(最后一个不认识,谁啊?)

其实我之前一直想讲讲《罪恶装备》系列,可惜新作刚发售的时候出了点事故,好在官方动作迅速,补救了回来。

今天趁着Jack-O’ Pose还有热度,想要推荐下《罪恶装备》这个系列、以及游戏背后的公司。

01

老师傅,技术高

《罪恶装备》作为一个小众的格斗游戏系列,最早一作发行于1998年,如今已经有20多年历史。

制作公司叫Arc System Works(亚克系统,以下简称:Arc),是一家专注格斗类型与动作类型的游戏开发公司。

说个题外话。我们都知道,主机游戏一直有独占传统,除了出于商业上的考量,还有个很重要的原因就是——

早些年游戏环境太复杂了,不管是硬件标准、还是芯片架构大家都没有个统一的标准。不像现在的XBOX、PS4用的都是x86架构,和PC差别很小,只要微软索尼想,他们甚至能把Windows系统装进自家的主机。

而以前移植个游戏到其他平台,相当于是把整个游戏重新做一遍,往往要调配好几个程序员开发,人力成本很大。所以一般的游戏要么不上其他平台,要么把移植工作交给外包商、或者硬件平台自己来做。

Arc最早就是做游戏移植外包起家的。

(Wiki上“亚克系统”条目)

特别是从街机移植到家用主机方面,积累了不少格斗类、动作闯关类游戏的制作经验。不知道大家小时候有没有玩过“热血系列”的FC游戏。

原开发商倒闭以后,“热血”系列、“双截龙”等经典街机的IP版权最后辗转落到了Arc手里,所以这两年我们时不时还能看到新作。

这些项目经验构成了Arc的技术基因。

之前看过制作人 石渡太輔 的一篇采访,他把格斗游戏类型比作“动作系统模拟器”。——简单理解,就跟“MOBA游戏”和“中路solo模式”的区别差不多。

格斗类游戏最初的流行,就是因为在街机有限的性能条件下,相比动作闯关类能有更好的特效表现。

后来逐渐发展成了硬核竞技项目,所以通常格斗游戏的剧情都非常薄弱,基本都是穿插在战斗中间走个过场。

而《罪恶装备》系列却另辟蹊径,加入了大量的剧情内容,用GalGame的方式演绎了一个相对严谨的故事,藉此吸引不少非格斗爱好者的新玩家。

坊间有个说法叫,BB(苍翼默示录)是买GalGame送格斗游戏,GG(罪恶装备)是买格斗游戏送番剧动画。

到了最新作《罪恶装备 -奋斗-》就更强了,连AVG的文本框都不用,直接提供了4个多小时的动画播片,给你完完全全的纯番剧体验。

我看Arc社长 木戸岡稔 几年前的采访文章,说他们为了《罪恶装备》系列开过音乐演唱会,也讨论过不少多媒体方案,一直很想做一部动画片。但是如果跑去制作动画的话,游戏的开发可能会停止。(毕竟只是20多人的小公司)

没想到最后的解决办法,竟然是直接用3D建模在游戏里拍了部动画电影。当然,这种不随大流,走差异化路线的方法最后也很成功。

(就跟看动画电影一样)

现在一提到Arc的游戏,粉丝们基本都会说“他们家「三渲二」技术有多么多么厉害……”

至于有多厉害,接下来可能会涉及到一些专业术语,BB姬尽量简单挑重点来讲。

02

最被人称道的「三渲二」技术

2013年,为了配合公司成立25周年的节点,ARC决定开发一款新的《罪恶装备》系列游戏,也就是后来的《罪恶装备Xrd -SIGN-》。

那时候正处于主机硬件换代期,市面主流的格斗游戏像卡普空的《街头霸王4》处于“画面是3D、系统是2D”的状态。

(另一类就是像万代的《火影忍者 究极风暴》那样的非锁定格斗游戏)

Arc也想往3D方面转型。他们之前承接不少外包工作,已经有了些3D技术沉淀,奈何空有一套自研引擎,没有余力改造适应投入生产。

(街霸4)

好在当时PS4、Xbox One要在2013年11月北美发售,Epic的虚幻引擎也更新到了4代,所以前代的虚幻3时不时就有折扣,让中小型工作室也很容易获得。

于是Arc一拍板,下一作就用更省钱的虚幻3了。

等游戏正式上市的时候,很多人被它的实际效果吓得不轻——游戏虽然是3D画面,但看着就像动画一样,肉眼难以分辨2D还是3D的效果。

(罪恶装备Xrd -SIGN-)

(这竟然是3D游戏)

要知道3D建模的本质是在虚拟空间里模拟镜头的拍摄过程。动画师们把一个个物理模型搭建出来,这时候物体表面会有比较真实的阴影,物体运动时的透视关系也是相对真实的。

由于你在虚拟空间里能够创造任何东西、做出任何动作,镜头也可以在空间里随意调整,要比现实拍摄自由得多——换句话讲就是,既模拟了真实,又突破了真实的局限。

现在很多平面动画创作,也会使用3D技术来辅助透视关系。比如庵野秀明拍EVA动画电影,他也会用动作捕捉作技术参考,为画面添加镜头感。

早些年Arc做《苍翼默示录》游戏的时候也是一样,先制作3D建模,再转换成2D的画面,能省下不少功夫。

缺点就是镜头不能随意拉近拉远,需要特写画面的时候,还要另外专门绘制特效插入,存在很多局限性。

但现在,我们要直接用3D建模表现平面动画的质感,3D的立体感就成了累赘,于是Arc在怎么调整模型、阴影方面下了很多功夫。

(无主之地2也是用虚幻3做的)

之前市面上不是没有类似的卡通渲染作品,只是《罪恶装备Xrd -SIGN-》让很多人第一次知道3DCG技术原来还可以玩成这样,拥有这么好的2D卡通渲染效果。一边佩服Arc的美术功力,一边感慨于虚幻引擎的可能性。

对比同时期的《街头霸王5》和《拳皇14》。前者用的是更新一代的虚幻4,一样是卡通渲染,偏向写实风格只能说各有千秋。而后者虽然同样进入3D化,但在画面表现的挖掘上明显没有GGXrd那么出色了。

(之后的《罪恶装备 Xrd -REVELATOR- 》)

(街头霸王5)

(拳皇14)

当然,今天的文章不是什么3D美术分享会,技术部分只是顺带提一嘴。能够让大家明白“ARC的技术得到业界专业人士的认可”这点就可以了。

国内像米哈游之类做3D二次元画风游戏的,几乎都有受到过Arc的影响。国外也有不少游戏公司,比如做了《黑帝斯》的Super Giant Games,他们的艺术总监不止一次公开表示对《罪恶装备》系列的推崇。

(《罪恶装备》系列男主)

(《黑帝斯》)

03

廿载格斗无人问

Arc本质上是一家中小型的游戏开发公司,除了要做自己的游戏,要接一些项目委托来养活自己。

由于格斗游戏类型系统小、制作周期相对比较短,成为了不少IP推出系列衍生作品的首选。

这几年他们在给《罪恶装备》《苍翼默示录》剧情填坑的时候,也顺带着接了不少活。

比如给万代南梦宫做的《龙珠格斗Z》、给CyGames做的《碧蓝幻想 Versus》……在原作粉丝间都有口皆碑。

高质量的作品,无疑是最好的宣传。以至于从资深老宅的二次元画师,到不玩格斗游戏的游戏宅都或多或少听过Arc System Works的名字。

难怪Jack-O角色DLC上线之际,画师们会如此兴致勃勃地搞二创了。毕竟像他们那样做游戏做到“直接在游戏里拍动画”这份上,也是没谁了。

在虚幻4引擎的加持下,女性角色的可爱程度直接了个翻倍,谁能不心动呢?但话又说回来,《罪恶装备 -奋斗-》毕竟是一个卖60刀的格斗类游戏。

我不知道Jack-O' POSE火出圈,算不算是一种好事。

翻了翻Steam评论区,新增的评价寥寥无几,可能也就小抬一下《罪恶装备》的销量,并没有当年莱莎凭借一双肉腿带火炼金工房那么夸张。

想想也是。一般玩家听到是格斗游戏就望而却步了,根本推荐不出去,注定走向小众化。

但即便如此,我希望如同ARC这样坚持自己独特风格的游戏公司,最后不会被市场和时代埋没。不然也太可惜了点。

-END-

火影忍者手游4月29日—5月6日活动攻略汇总,漂泊扉间已上线

本周不忘初心,周年庆活动预热!千手扉间【漂泊武士】今天正式上线~居然是抽奖你想到了么?

1.漂泊之旅

详情:

活动期间,每日登录会赠送游历次数,使用游历次数可以开启宝箱获取奖励,每日游历次数5点刷新,可以累积使用。

若活动结束前无法游历满7次,会触发进度追回,玩家可以用时光逆转卡和金币进行次数的追回井领取奖励。

截图展示:

奖励展示:

2.漂泊武士

详情:

消耗回忆之石可抽取奖励,奖励由外圈, 第二圈到内圈逐个开始解锁。抽取完外圈所有奖励则解锁第二圈奖励, 每次抽取都有一定概率直接解锁第二圈奖励并获得所有外圈奖励。抽取完第二圈所有奖励则解锁内圈奖励, 每次抽取都有一定概率直接解锁内圈奖励并获得所有第二圈奖励。

内圈奖励仅可抽取一次,可获得漂泊武士 之刀*1或漂泊武士之刀*2。使用漂泊武士之刀可在兑换商店兑换千手 扉间[漂泊武士]等奖励。

活动期间,总计可抽取23轮奖励。(蛇叔实抽1890点券,时装980点券)

截图展示:

兑换奖励:

奥义展示:

3.剑影刀光

详情:

剑影刀光活动不带入个人战力,活动分为普通难度和修罗难度,修罗难度关卡解锁需通关至少一次普通难度对应的关卡。

普通难度关卡会掉落装备和天赋点,修罗难度关卡没有掉落。穿戴装备增加容错,降低通关难度。

天赋可以通过消耗天赋点进行学习,已学习的天赋可以随时遗忘,遗忘时返还学习所消耗的天赋点。

通关修罗难度关卡时,会获得关卡得分, 取历史最高得分并进行排行榜排名,排行榜无奖励(不用死磕,拿个称号就行!)

通关修罗难度下四个首领后,可解锁隐藏关卡。通关普通难度副本和修罗难度副本可领取活动奖励。

截图展示:

奖励展示

称号展示:

4.武士的回忆

详情:

活动期间完成冒险/精英/修罗副本、小队突 袭和每日任务活跃宝箱,有机会获得漂泊之卷和回忆之卷,将其赠予给漂泊武士可以获得奖励,同时赠予回忆之卷时更有机会获得回忆道具(每天日常做完肯定够的)

拥有一定数量的回忆道具可以完成成就任务,领取活动奖励。

注意:活动到期后,未赠予的漂泊之卷和回忆之卷将被清除。

截图展示:

奖励展示

5.锻刀试炼

详情:

玩家需要观察左侧的图鉴刀身形状,观察不断变化的锻刀模具。(多试几次就ok啦)

当模具变化至需求的形状时,玩家需要点击锻造进行锻刀。

完成一个区域的锻造后,会自动进行下一个区域的锻造。

当所有的区域锻造完毕后,玩家需要拖动刀柄与刀身合成,完成最后的组装。

活动关卡根据日期开启,玩家参与关卡后可以获得通关奖励。

截图展示:

奖励展示

6. 活动奖励

详情:

活动期间,参与漂泊武士各项活动可获得材料。

收集足够数量的材料,可从三个C忍中选择 一个进行兑换

活动期间只可兑换一次。(优先选择没有的忍者)

截图展示:

7.假日集元气

详情:

活动期间玩家可以通过活跃度宝箱、小队突袭和冒险玩法获得元气美食,使用不同的美食获得不同的元气值。

玩家每持续在线1分钟可获得20点元气值, 在玩家重新开启活动面板时刷新显示。

每日获得元气值达到一定值可以领取对应的奖励,每日最多可以获得3000点元气值, 达到上限后当日无法继续获得元气值,每天5点重置。

活动期间,玩家累计获得元气值达到一定值可以领取对应的周奖励!

截图展示:

每日奖励:

周累积奖励:

8.组织红包

详情:

活动期间加入组织满7天、组织成员人数≥ 5人、所在组织≥3级即可参与红包活动。

活动界面进行发放红包,每人活动期间可发指定的三个档次红包,每个红包可以自行输入5~20人领取红包,活动结束前6小时不可再发送组织红包,祝福值红包仍可继续发送,首次付费可获得 。

组织首领或高层可免费发放一个6元红包, 每个组织限1次。每个红包每人限领1次。(赶紧呼叫首领开包!)

红包只能在活动界面直接购买发放,其他界面充值无法发放红包。发放6元组织红包可领取奖励战力提升多选一礼包;发放50元组织红包可领取奖励随机 传说忍具、符石;发放98元组织红包可领取 奖励替身/奥义多选一,多选道具包含:青蛙小队时装、二尾娃娃替身、一尾娃娃替身、 九尾娃娃替身、波板糖替身、新春灯笼 (T金猪储钱罐替身、挚友羁绊奥义图、一乐拉面外卖替身、帕克春节玩偶替身。

组织成员付费发放红包可累计祝福值,组织祝福值达到指定数额,可免费解锁更多世界红包或战区红包,祝福值红包只能由组织首领或高层发放。

截图展示:

9.全忍者羁绊

详情:

参与更多玩法——羁绊对战,任意S/A级忍者都可达成羁绊,任意B/C级忍者都可达成羁绊;队伍成员不允许选择相同忍者。达成羁绊组合才可出战;S/A级忍者只能匹配到S/A级忍者,B/C级忍者只能匹配到B/C级忍者。

截图展示:

10.轻松决斗场

详情: 决斗场周任务获胜格外胜场 1,周末必出活动。

截图展示:

另外桃地再不斩【漂泊武士】和白【漂泊武士】在商城限时售卖。想加称号战力的小伙伴不要错过哦!

蛇叔㊗️大家假期快乐,元气满满,那我们下周见啦~

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