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魔兽rpg秘籍(魔兽争霸3:神化模式whosyourdaddy并不等于无敌模式)新闻

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魔兽rpg秘籍(魔兽争霸3:神化模式whosyourdaddy并不等于无敌模式)

网络整理 2023-01-09 08:23:20

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魔兽rpg秘籍(魔兽争霸3:神化模式whosyourdaddy并不等于无敌模式)

魔兽争霸3:神化模式whosyourdaddy并不等于无敌模式

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家介绍下《魔兽争霸3》这款游戏中,最强大的超级秘籍神化模式(命令语句whosyourdaddy)的详细情况。

简介

因为很多玩家最初接触这个秘境后,攻击敌人都是一击必杀,敌人攻击自己时不会受到伤害,所以很多人都误以为这个模式是《魔兽争霸3》中的无敌模式。其实不然,这个模式虽然可以大幅度提升己方单位的输出和生存能力,但在一些强力的RPG地图中,装备不够的情况下依旧有可能出现开启秘籍也无法击杀强力boss,甚至被boss击杀的情况出现。接下来,舞文就来和大家一起去了解下这个秘籍的详细情况。

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攻击效果:神化模式开启后,己方所有单位的攻击力都会有极大的提升。具体数值为普通攻击将会造成100倍最大攻击力的伤害;而所有技能的伤害,将会变成原有伤害的1000倍。也正是因为这点,在诸如“神界危机”等超强地图中,玩家即使是在使用了秘籍后,也难以对敌人造成一击必杀,想要快速击败敌人,依旧需要装备支持。这里需要注意的是,诸如DK的死亡缠绕、圣骑士的圣光和Kog的宁静等恢复类技能的恢复效果,依旧是技能本身的效果,不会因为开启秘籍而得到提升。

防御效果:开启秘籍进入神化模式后,己方单位将不再受到物理和魔法伤害的设定,让很多玩家习惯性的认为这个秘籍会让己方单位进入防御无敌状态,实际上效果也不是这样。角色进入神化模式后,虽然不会受到普通的物理和法术伤害,但却会受到溅射、毒素、自身消耗和己方强攻的伤害(己方强攻自家单位时,攻击力不会被放大)。这样的设定,也是为什么一些玩家在对战模式中,开启了神化秘籍后,依旧会出现单位死亡的原因所在。

适用范围

在单机模式下,除了一些有限制的玩家自定义地图之外,所有的战役、对战和玩家自定义地图中,都能使用这个秘籍。并且在实际使用过程中,在不考虑敌人闪避效果的同时,只要不是那种属性特别变态的自定义地图中,开启这个秘籍后,神化模式下的己方单位,都能轻松击溃敌人。

常用秘籍

Iseedeadpeople=显示全部地图:进入游戏之前没有开启全图,在熟悉地图的过程中,想要查看全图情况时,这个秘籍还是非常实用的,尤其是在那些自己之前没有玩过的自定义战役地图中;

Thereisnospoon=无限魔法:开启之后可以享受无限技能的酣畅淋漓;

Greedisgood ?=增加?资源:“?”为我们具体输出的数值,不输入的情况下,默认为增加500金币和木材。

Warpten=生产速度提升:这个快速建造会让所有建筑的建造速度和单位生产速度得到极大提升,说是瞬间完成也毫不为过,但根据本身生产所需时间的不同,大多数情况下,都还需要1到5秒时间。

Pointbreak=不卡人口:虽然很多人都将这个秘籍称为无限人口,但因为《魔兽争霸3》的普通对战模式本身有着100人口的限制,实际使用这个秘籍后,当前兵种生产完毕后如果人口已经突破了100上限。那么,在生产完毕所有确定好了的人口后便会停止,所以只能说是不卡人口,而不是真正的无限人口。

Riseandshine(lightsout)=时间设定在白天(夜晚):适合在熟悉地图和观察视野状况时使用。



北宋武侠RPG游戏江湖十一上架Steam,明年1月11日发售

IT之家 12 月 25 日消息,由万象皆春开发的北宋武侠 RPG 游戏《江湖十一》现已上架 Steam,将于 2023 年 1 月 11 日发售。

据介绍,《江湖十一》是一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏。你将扮演自己创造的角色,踏入这个场景纷繁气势宏伟的开放世界,开启一场跌宕起伏的江湖旅途,经历恩怨情仇,织画儿女情长,谱写属于自己的武林传说。

IT之家了解到,《江湖十一》的推荐配置要求 GTX 1060 显卡以及 16GB 内存,还需要 30GB 存储空间。

游戏介绍:

十年前,铸剑名门轩辕府惨遭屠戮,一夜之间,血流成河。轩辕氏几乎尽数殒命,只有一小女自此销声匿迹,下落不明。府主轩辕弘生前所铸五柄绝世神兵,也从此音讯全无,不知所踪……

丰富多彩的故事剧情

伴随世界和剧本角色演化而不断推动的主线剧本,30 小时跌宕起伏的主线剧情

20 支线剧本;数百位惟妙惟肖的江湖及历史角色;31 个与众不同的江湖门派,20 个组织势力;交织出缤纷的武林故事

数量繁多乐趣十足的势力挑战与奇闻轶事;享受生动的江湖人生

独树一帜的武侠战斗系统

“见招拆招,扣人心弦”的攻防回合系统

30 门派势力武学体系,13 种各具特色的武功种类,涵盖拳法、掌法、剑法、重剑、指法、刀法、棍法、枪法、斧法、鞭法、钩法、笔法和暗器

250 功法中数以千计的招式技能,精妙无比的“套路契合”系统,配以极具挑战的对战 AI,让每一场战斗都充满乐趣

灵活多变的习武养成搭配独特的“参悟进修”系统,创造出千变万化的战法套路

波澜壮阔的开放世界

以北宋为背景的架空世界;1000 可自由探索的地点,包括城市村镇、设施场所,自然风光、名胜古迹、农特产地和遗迹等等

正邪势力纷争四起,世界暗流涌动等待着你的游历和探索

多姿多彩的养成扮演

琳琅满目的养成系统,包括烹饪、点茶、鉴宝、关扑、演奏、赋诗、制药、写作、绘画、撰写功法秘籍等等等等

12 大“商户”控制着 24 路的“特产物”商路,形成了类似“期货交易”的“钞引系统”;不管是低买高抛还是暗箱操作,都能享受到“钞引交易”带来的致富乐趣

11 处可购置的“自宅府邸”,各具特色的“房间”提供了趣味十足的行为玩法;同时还能和行走江湖结交的挚友亲朋一同共聚享乐

同时还有数以千计的养成道具物品等待着你去探索收集

“天书录”的名与利

800 可以解锁的收集要素,包括剧本角色、功法、美食佳肴、诗词书刊、自宅府邸等等

“天书录”也为多周目游戏提供了非常多有趣且便利的体验

无比细腻的关系互动

每一个人物都有自己的“性情”、“格局”、“爱情观”以及“性取向”

每一个 NPC 都有自己的关系网,你们或许会成为挚友,可也能成为仇敌

你的一举一动都会影响 NPC 对你的态度和互动

逸态横生的关系互动系统,包括偷窃、下毒、切磋、拜师、偷师、劫杀、下厨、宴请、共奏、送礼、调戏、告白、结婚等等

精彩绝伦的“天书论剑”

南北势力:以淮河为分界线,划分出“南”“北”两大势力,参与“天书论剑”

比武论剑:门派和组织会派出各自的“比武代表”,来争夺不同规格的比武桂冠

绝顶之争:角逐“绝顶论剑”桂冠,争夺“天下第一”之名

强大的 JackonAI 系统

1000 位生成 AI 角色,包括门派弟子、江湖散人等等- 所有 NPC 会实时参与到开放世界的演化及运转当中

每位 NPC 具有独立的生活轨迹和兴趣爱好

AI 会进行和玩家完全对等的武学“参悟进修”,不同的性格相性都会让其养成千变万化的“习武决定”和“战斗方式”

你所扮演的角色可以通过 JackonAI“灵魂抽取”系统,成为自己或他人游戏中的擂台对手

Steam 页面:点此查看

电玩回忆录:当年杂志评选的十大必杀技,如今的你还能接受吗

对于游戏玩家来说,最大的享受是什么?

没错,那就是在90年代初期,天天在家玩红白机游戏!

对于游戏玩家来说,最大的痛苦是什么?

那就是在九十年代中期仍然玩着红白机,却天天看着杂志和电视广告中介绍SFC、MD、PS和SS。这简直就是精神摧残啊!

对于游戏玩家来说,最悲催的事是什么呢?

长大后终于有了钱,能够买各种主机游戏时,却发现模拟器上面就可以玩,而且以前那些心心念念垂涎三尺的游戏,已经玩不下去了。

这就是大部分玩家纠结的游戏人生啊!

那时候的游戏杂志,可以让我们看到很多没机会体验的游戏,但同时也会让我们对购买主机产生强烈的欲望。

当年有多少玩家曾经因为看了电软,攒钱买了世嘉MD、土星的?

电软中记载的很多内容,在当时看来是非常受欢迎的。但是多年后,我们有了一定的阅历再来看,就会觉得有的内容值得商榷。

在《电子游戏软件》流行的那些年代,曾经评选过各种“十大”,包括“十大最好玩的游戏”、“十大最无聊的游戏”、“十大最快通关的游戏”、“十大耐玩的RPG游戏”等等等等。

今天小编就带大家来回忆一下,电软当年评选的“十大必杀技”。

我们来看看当年的评选是否到位,和现在有什么不同。

第一名:元气弹

杂志介绍:

这里需要说明一下,元气玉只是翻译问题,其实就是元气弹。是《龙珠Z》中孙悟空的技能,在界王神那里学会的。几乎大部分打不死的BOSS都是用元气弹搞定的。可以说是孙悟空最强的技能之一。

SFC平台的《龙珠Z超武斗传》

对贝吉塔和弗利萨用过、让欧布和一星龙吃过,另外剧场版的威洛博士、13号、史拉古、达列斯都吃过。遗憾的是在力量大会时,被吉莲破解了。

第二名:音波爆弹拳

杂志介绍:

《音速超人2》应该是街机玩家们比较熟悉的,虽然是SFC游戏,但当年却被盗版移植到了街机平台。虽然节奏和街机有点区别,但真心好玩,特别是打击感很舒适。杂志中提到的“音波爆弹拳”,就是主角的必杀技。

杂志中提到的“音波爆弹拳”,这是需要使用能量才能触发的技能,是游戏中最强的必杀。但用来打最终BOSS完全是不痛不痒的。清兵效果极佳。

第三名:无敌斩杀

杂志介绍:

这一招的名字是不是取得太随意了?就叫“无敌斩杀”?

在街机游戏中一般的杂兵和BOSS是没有护体(保险)技能的,但《三国志》的BOSS不同,好几位都有专门防身的技能,最喜欢在倒地起身之后使用。

特别是吕布的保险,不仅仅攻击范围宽,而且杀伤力极强,关键整个过程都是无敌的。能跻身排行榜完全在情理之中。

第四名:霸王翔吼拳

杂志介绍:

这里提到的霸王翔吼拳,和我们认知中的霸王翔吼拳有一定的区别。毕竟大部分小伙伴接触到的都是《拳皇》中的MAX超必杀。而电软这里提到的则是《龙虎之拳》中的超必杀技。

要知道,在当时的游戏环境中,如此大的波动还是首次出现,那种震撼不言而喻,对所有玩家都有着绝对的视觉冲击。

《龙虎之拳》时期极限流一脉的人都会使用,包括坂崎由莉、坂崎亮和罗伯特,而坂崎琢磨使用的则是更高一层的至高拳。

后期连黑子都会使用这一招了。

在《拳皇》系列中虽然仍然是超必杀和MAX超必杀,但却已经失去了最初的优势和震撼。

第五名:狮子咆哮弹完成级

杂志介绍:

《乱马1/2》应该也是很多小伙伴的童年回忆吧!

这部动画片的尺度其实任何年龄阶层都是可以接受的,当年在很多电视台都进行过无删减的播放。童年时期的我们真的比较幸运,至少可以看到比较完整的国语版本。

乱马的剧情比较搞笑,画风很有爱,毕竟是高桥留美子的杰作。部分裸体的画面,看上去也并不色情,反而增加了喜剧色彩。当然也会为孩提时的我们提供启蒙,那种朦胧的纯爱,让多少小伙伴们向往。

在8090年代的观众心目中,早年的动画片才是最有味道的。

“狮子咆哮弹”正是来自漫画中的招式,在游戏中得到了完美的体现。

在《乱马1/2》相关的游戏中,“狮子咆哮弹”一直都是向良牙的看家本领。

《乱马-爆裂乱斗篇》同时按两个攻击键,释放

《乱马1/2 町内激斗篇》连续点击Y出招,释放

《乱马1/2 超技乱舞》下前 拳,释放“普通狮子咆哮弹”

真正意义上的“狮子咆哮弹完成级”正是来自这款游戏中的,触发条件比较复杂。需要先挑衅对手,然后下上 重拳才能触发。拥有两次攻击效果,第二次的伤害是致命的,可以看看下图:

SFC和MD的格斗游戏比较有意思,一般都不需要能量就可以触发技能。

第六名:螺旋打桩

杂志介绍:

《街头霸王2》桑吉尔夫的螺旋打桩机,是最早的格斗游戏指令投,堪称是鼻祖。

即使再强大的对手,也不敢轻视桑吉尔夫的近身攻击。两三个大座下来没几个人吃得消。

而他抓人的距离太远了,就像是有吸力一样,就问你怕不怕。

游戏厅我们将这一招称之为“梅花大坐”。是格斗游戏中伤害最高的技能之一。在人机大战时,新手玩家总喜欢使用耍赖的招式打过去,角落中跳 脚。

和他硬拼的话,很容易被抓的。因此这一招在游戏厅时期已经被封神,多年来桑吉尔夫也一直没有闲着,螺旋打桩机渐渐变成了超必杀技、UC必杀技

第七名:追袭灵剑

杂志介绍:

《幽游白书》最好玩的游戏是哪一款呢?虽然GB、SFC、3DO都有不少经典游戏,但说到第一的话,绝对是MD的《幽游白书-魔界统一战》。

这款注定被载入史册的游戏,其在家用机中的影响力,绝对不亚于《街头霸王2》在玩家心目中的地位。是MD平台最强的格斗游戏,至今仍然被玩家们津津乐道。

追袭灵剑,(也不知道为什么翻译成这个名字)是桑园和真的成名绝技。在几乎所有的游戏中都能够使用这一招。

第八名:巨身刚拳

杂志介绍:

《饿狼传说》时期的唐福禄(那时候还没有官方名字,被称为唐师傅),地位那是相当高的。犹如隐世高人一般,他的原型是来自龟仙人,因此我们一直认为他每次战斗都有保留实力。

第九名:烈齿飞翔破

杂志介绍:

在豪血寺初代作品中只有必杀技,没有超必杀。而此时的家主梅,则是很多玩家的阴影。不仅仅战斗力强,更是善于使用各种猥琐的招式,像是什么亲吻、假牙都是她的主要攻击方式。

假牙在抛出去之后,会给对手带来不可磨灭的阴影,而她在释放之后马上就会拿一副新的出来带上,真的恶心到我了。这一招能够进入前十,还真在预料之中(那时候的格斗游戏相对比较少,因此技能上榜的并非都是毁天灭地)

第十名:气雷炮

杂志介绍:

估计很多小伙伴不知道这款游戏的出处吧?

这是来自GB平台的一款极品游戏,游戏正是《最终幻想》,当时国内延用的是中国台湾的翻译:《太空战士IV》

是不是感觉这个“十大”有点随意呢?但要知道,在那个信息不发达的年代,拥有这样的总结已经非常不容易了。

游戏杂志留给我们的内容,都是宝贵财富,是一个时代的见证,值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。

还记得当年在游戏厅,玩个格斗游戏老是被人挑战,结果被打软了。那时候一直认为杂志中的出招表就是武功秘籍,只要学会几招就能虐其他人。

之后勒紧裤带买了几本杂志,里面有格斗游戏的详细发招和连招指令。强行将每个人物的必杀记下来后,感觉自己又行了。再去街机厅找人挑战,仍然逃脱不了被KO的命运。

不知道当年的你经历过哪些趣事呢?

这款游戏号称韩国最后1款端游大作,如今来中国和魔兽世界打擂台

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

星期一(9月17日)

《失落的方舟》召开媒体发布会 或将公布公测计划

《穿越火线》开发商Smilegate将于9月17日召开媒体发布会,公布旗下虚幻3端游大作《失落的方舟(Lost ARK)》韩服在5月封测之后的开发进程以及未来的运营计划,在经历了多次封测后,这次发布会可能会带来公测的相关信息。

《失落的方舟》是款类似《暗黑3》的3D俯视角MMORPG,采用无锁定战斗模式。游戏中,玩家扮演找寻“方舟”并一步步成长起来的英雄,不断与恶魔军团战斗。

目前,《失落的方舟》国服由腾讯游戏代理,暂未公布测试计划。那么这款号称韩国最后一款端游大作的游戏,来中国碰撞魔兽世界,会怎样呢?

星期三(9月19日)

腾讯与乐高合作推出新游戏

腾讯游戏近日宣布,将和乐高合作推出一款全新的游戏,详情将在9月19日正式公开。

早在今年1月份,腾讯与乐高就宣布开启战略合作,在视频、游戏、动画、社交、玩具等多方面展开合作。而在游戏方面,双方表示将共同开发、出版发行和运营适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象的游戏。

X博士大胆预测,有可能是乐高版我的世界。

星期四(9月20日)

腾讯《无限法则》9月20日登陆Steam 暂不支持中文

日前,腾讯自研的战术竞技游戏《无限法则(Ring of Elysium)》抢先体验版将于9月20日登陆Steam,同时,亚洲服务器将于北京时间9月20日同步开启,可免费游玩。

不过值得注意的是,虽然这是国内团队研发的游戏,但Steam页面上显示不支持简体中文,仅支持英文。

不在自家平台测试,反而跑去隔壁Steam就已经是非常神奇的操作了,这一波没有中文,有可能是因为腾讯还不知道Steam的传统操作。

东京电玩展TGS2018开幕

东京电玩展TGS2018将在9月20日至23日举办,地点为千叶幕张国际展览中心。本届TGS主题是“崭新舞台、动感开幕”。除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电竞和网络直播。

目前索尼已经在展前发布会中公布了大量的游戏,而在展会期间将会有更多的游戏进行公布。

虽然小岛秀夫也会携《死亡搁浅》参加TGS2018,但据Kojima Productions官推发布的推文,明确表示TGS上《死亡搁浅》没有可玩内容,也不会实际展出。不过嘛,周边还是要卖的。

有生之年!《魔卡少女樱》手游化决定

Bushiroad 官方宣布将推出改编自《魔卡少女樱 透明卡牌篇》的手机游戏,负责开发的株式会社ブシロード是一家专门做TCG(集换式卡牌游戏)的公司,目前游戏已开通了官方网站,更多情报将于9月21日的TGS(东京电玩展)上公开。

星期五(9月21日)

剑网3动画定档9月21日开播

根据西山居游戏《剑网3》改编的动画番剧《剑网3侠肝义胆沈剑心》确定将于9月21日首播,动画由西山映画、声影动漫共同打造,剑网3系列制作人郭炜炜任出品人。

动画《剑网3》主要讲述平平无奇的保安沈剑心心怀武侠梦,在意外获得江湖大派纯阳宫祖传的绝世秘籍后,步入江湖,逐步成长的故事。正剧从神龙元年之前开始,剑网3中的经典人物将随剧情一个个登场。

MD光明力量2,成人童话般的SRPG神作,只可惜沦为时代的眼泪

#老男孩游戏盒#第226期原创 作者:霸王蟹

SEGA MD主机素来以硬派的黑色调为主,卡带也是硬派浑体乌黑的卡。其游戏秉承这样的风格大多是硬派游戏,像怒之铁拳、火枪英雄、超音鼠等,对操作有相当高要求的游戏。因此MD上日系RPG和SLG相当稀少,而我记忆中MD-SLG游戏深深铭刻着两个名字:【梦幻模拟战】和【光明力量】。

光明力量2古代封印整体剧情是典型的童话式骑士救公主,打倒邪恶坏人的故事。不同于MD主流的硬派风格,光明力量是充满幻想和童趣的S-RPG,显得独特而珍贵。

光明力量2片头动画交代了故事开端老鼠吉布盗取古代遗迹的宝石,解开了古代恶灵的封印,因此灾难降临在格兰西尔城。王城毁灭,美丽的公主被掳走,而我们天生光环的主角深受国王信任,并得到神鸟青睐,召集了大批各式各样的同伴辗转各地,展开旷日持久的大冒险!最终回到原点格兰西尔城古代遗迹封印塔,经过不懈的战斗,终于封印了古代恶灵。深受诅咒沉睡的公主正等待长大(转职?)的英俊主角,深情一吻之后苏醒,至此大团圆结局。

各具特色的人物

游戏里最吸引人的是各式各样令人惊艳的角色及职业,登场人物达到三十多个堪称壮观!人物设计既有童话的可爱风格又不失独特的个性,让游戏中登场的每个人物个性鲜明,令人印象深刻。主角小时候顽皮可爱,转职之后英俊潇洒,忧郁中略带叛逆的眼神秒杀一切。两只宠物小龟和神鸟使者皮特这对很有趣:萌萌的小小龟长大后转职成喷火的巨龟,先萌后雷;皮特小时候掉毛鸡形象简直是搞笑担当,长大后威风神武,颇有神鸟先祖风范,先雷后帅。最喜爱的骑弓女孩玛琪露达,俏丽的容颜就如她手中的箭矢一样瞬间击穿了我的心防。隐居修炼的女拳法家,跳出瀑布那时全身没穿衣服一丝不挂的呦(^ ^),不过MD那个图像机能和发色数…比灵儿还要像素。

我们这有句俗语“大牛龟”形容体型大又笨的人

角色职业种类也相当丰富,传统的战法牧,其他还有骑枪骑弓、精灵使精灵弓、拳师忍者、飞马鸟人,应有尽有。最有趣的是游戏里的骑枪和骑弓都是半人马,就是希腊神话潘神的子嗣:上半身是人腰部以下是四条腿的马身。前期角色到20级就能转职成高级职业,各项能力也有了质的提高。而带上特定道具前去转职就能成为隐藏职业,将精灵弓手转成大炮车(坦克)这样离谱的也是隐藏职业之一。

游戏战役难度颇高,大多数战役必须步步为营。不过死亡能够复活,全灭只是扣钱还允许玩家无限制练级,难度自然比不上隔壁的火焰纹章。战场设计也是相当有特色:乘坐渡船木筏时候被巨大八爪鱼袭击,必须先将其触手击破再露出头部来,这战场地狭窄和敌人的接触面少,给战斗带来不少难度;小人国里国际象棋上和棋子交手非常有意思,敌方的职业配置堪称一绝,很好的体验出象棋的严谨性。其他还有宽广的沙漠地带,紧张刺激的城内战,地形复杂多变的街道战,难度颇高的激光花战场,玩过的朋友应该还记得那些构思奇巧的场地吧。

巨大而有魄力的BOSS战

当年在游戏中无意发现个秘技:战斗画面时按“右”可让物理攻击无效,魔法效果加倍;而按“下”可让魔法效果减半。两项都是敌我通用,灵活引用对于破敌攻关简直就是易如反掌。

MD上的这股日式风味S-RPG通关了很多次,后来汉化版在PC用模拟器玩再到手机模拟器,虽然现在已不太玩,但还放在游戏列表里随时怀念一下。相信有不熟悉光明系列又喜爱早期PC游戏的朋友看到这个游戏画面会有熟悉的感觉,没错,早期PC游戏【炎龙骑士团】借鉴的就是光明力量系列,无论是经典的十字菜单界面还是战斗场景,基本是分毫不差。可惜光明系列到SS时代的【光明力量3三部曲】成了该系列最后的绝唱,不要和我提PS2时代后那些冠上“光明”系列字样的新生作品,我们最熟悉的那个光明系列精神续作只有【黄金太阳】,然而直到NDS最后【黄金太阳-漆黑黎明】成为了没有结局的故事…最黑暗的黎明,明天可能永远没法来临,成为时代的眼泪……

原标题:【光明力量2古代封印】乡下小子演绎睡美人与美貌公主一吻定情

笔者:霸王蟹 玩龄超37年的老蟹一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,喜欢的游戏系列也很多,最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】,喜欢的制作团队有【顽皮狗】【Quantic Dream】

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