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炉石传说猎人卡组(炉石传说:猎人专精玩家分享,版本最强猎人究竟该怎么玩?)新闻

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炉石传说猎人卡组(炉石传说:猎人专精玩家分享,版本最强猎人究竟该怎么玩?)

网络整理 2022-12-31 07:39:28

炉石传说猎人卡组文章列表:

炉石传说猎人卡组(炉石传说:猎人专精玩家分享,版本最强猎人究竟该怎么玩?)

炉石传说:猎人专精玩家分享,版本最强猎人究竟该怎么玩?

主玩猎人玩家路过,今年基本上都是靠猎人打上传说的,最高140名。发现这个职业胜率基本都能保持在前三,最近看很多讨论猎人构筑的帖子,所以我码字和大家分享一下我觉得今年最好用也是上分最快的猎人卡组哈~

卡组图和代码如下,大家可以参考一波:

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这套卡组是目前上分比较舒服的猎人卡组之一,也是目前环境中胜率最高的卡组,6~8费即可解决战斗的特点让这套卡组非常受欢迎,简单和大家说下这套卡组的玩法和思路吧。

这把我打的是骑士这个职业,打骑士的时候需要做到尽可能地控场,因为骑士的优势在于通过各类buff来强化随从来提升战斗力,前期对局中我们无法从对面的展开方式来判断对手是圣契骑还是buff骑,所以我们只需要尽可能拉满场面,然后解掉对手的场面即可。

如果不是天胡圣契骑的话,骑士最怕这种场面比他做的快,而且节奏还比他好的快攻卡组,一波一波的操作足以将骑士压得喘不过气,三费用瞄准射击解场之后提升猎人技能的伤害,进而为后续的抢血做好准备。

4费之前通过两轮猛攻以及优势交换即可将对面的血量压到4点,下个回合就算对面神抽奉献加真银圣剑回血也能轻松将其斩杀,开局天胡且对手非控制职业的话只需5费即可解决战斗。

如果遇见盗贼尤其是军七贼这种同行的时候也不用担心,起手尽可能按费留牌就能轻松拿捏盗贼。要知道贼这个职业军七的身材一般都是三血,所以我们的解牌基本上可以完美拿捏,起手正常按费拍怪过节奏即可。

只要对面拍军七开始站怪,我就直接山羊坐骑启动,吃buff的同时还能让随从获得攻击时免疫的效果,留一只兔头解场,剩下的稳定走脸就是了。

打贼的话4费之前是个关键点,因为4费的时候军七贼配合狐人恶棍能打出一波非常恐怖的小爆发,如果对环境比较了解的话三费直接2 1卡对面法术的费用,使其不能及时打出狐人恶棍配合法术来减费展开。因为猎人的抢血很顶,所以我们打盗贼的时候同样采用先解场后打脸的方式来进攻,稳扎稳打才能保证不错的胜率。

盗贼一旦这波节奏被断,那么军七贼第一个任务线只能在5费的时候才能完成,这个时候我们的场面已经让盗贼没有继续做任务的资本,对面只能想办法拼命解场。但是我通过步枪给到的弹怪和弹法术的奥秘能让盗贼无计可施,只能活生生被6费打死。

这套猎人卡组基本上不存在什么卡手的情况,而且上分是真的快,我觉得这套应该算是近期最强的猎人卡组了,老哥们要是还有啥好玩的猎人卡组,也可以评论发我参考下哈哈~

炉石传说卡组推荐:美服JAB前百奇迹猎

美服玩家JAB用他的奇迹猎从打到了传说前100。小编测试了十盘胜率有60%,赢起来非常有快感,分享给大家一起娱乐一下。

卡组如下:

卡组强度:T3卡组,亲测对快攻抗性一般,打中后期卡组胜率不错,比较吃牌序,对局速度较慢。

卡组造价:2张橙卡,4张紫卡,大帝实测用处不大,可以换成狮子加强中期。

卡组思路:核心思路是利用武器和法术解场,后期利用子弹上膛配合大帝减费的法术或者女猎手刷牌,也可以利用奥术巨人直接取胜。

单卡解析:

1.追踪术:可以对整体的消耗起个调度作用。一般来说是来找两回合之内可以用上的牌,也可以在费用刚好剩一点时打出,一般一张足矣。至于你说兽群呼唤和奥术巨人怎么拿,我只能劝你多洗洗脸。

2.奥术射击、快射等:前期用来解场,给巨人减费并为萨隆投资。

3.蓝龙:一方面弥补过牌能力的不足,另一方面卡组中法术很多,可以配合蓝龙提高输出。

4.奥术巨人:卡组核心,前期法术众多,很容易低费甚至0费上场。

职业对抗:

打任何职业都找女猎手和弓。

对动物园:必留一二费的伤害法术,放狗没必要留,求稳的可以留快射,后手留弓优先级大于快射,同时后手在没有二费情况下可以留两张3费(除了杀戮),打动物园前期不能贪,尽量解场即可。

对萨满:同样,必留一二费的伤害法术。

对防战、牧师、宇宙术、骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,子弹上膛可以贪一点,多刷几个法术。

对猎人:内战就是前期的节奏很重要,后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在内战中夺回控制权。

对盗贼:前期保证不亏的情况下解场,弓压场非常关键,盗贼一旦卡手还是很容易获胜的。

对火妖法,小劣对局,前期留快射,基本上所有火妖法的怪都要解。尽量减少卖脸,以免被偷死。还有就是注意判断奥秘是否来自秘法宝典,避免奥术巨人被镜像,兽群被反制的尴尬。

炉石传说:有了过牌就是不一样!顶级快攻猎重现天梯

对于猎人这个职业来说,过牌一直是一个老大难的问题,而且从未从根本上得到过解决。这也是猎人卡组思路比较禁锢的主要原因,由于缺乏过牌,雷克萨必须珍惜每一张来之不易的卡牌,保证其是费用最强的单卡,依靠场面的滚雪球,进而压低对手血量来获得胜利,这也就是快攻猎,中速猎乃至标准宇宙猎长久以来的思路打法。

而随着前中期的防御卡牌质量越来越高,纯抢伤害的打脸猎已经不适合时代。猎人急需从根本上解决问题——过牌。设计师似乎终于听见了猎人玩家们的呼喊,在贫瘠之地卡包中为百无一用的猎人橙添加了一张顶级的半定向过牌——巴拉克·科多班恩。巴拉克,5/3/5,战吼抽1,2,3费法术各一张。如此强力的过牌,也让大家对于后补丁时代的猎人有了更多的期待。

本期推荐卡组是来自玩家XiaoT的快攻猎,现在是环境变动的初期,猎人卡组版本非常多,各种配置都有,不过总体思路保持一致,可以参考。相关牌表如下,惯例神秘代码见文末~

快攻猎

一句话攻略

-这是一套进攻性十足的快攻猎人,主要依靠随从战场输出,由于杀戮命令的退环境,猎人失去了最强的直伤法术,这也是卡组调整的必由之路。不过好在标准猎人迎来了快速射击的回归,除了稳定的2费打3,残局空手牌时也是一张神卡。

-巴拉克可以抽到卡组中的所有法术牌,它的战吼对于卡组中期补充资源,保持输出火力尤为关键,值得一提的是曼科里克的战吼衍生牌——曼科里克的妻子,是一张3费法术,所以巴拉克稳定触发3/10打脸。这也是巴拉克combo强力的地方,既补充了手牌,甚至还可以造成伤害,建立场面优势。

-战歌驯兽师是发现机制,所以可以根据场面需要灵活选择野兽,多数情况下给狂踏的犀牛buff是收益最高的,高攻穿透突袭野兽,解场打伤害两不误,威胁巨大;还有老卡拾荒者的智慧,收益同理。大量的法术,还能灵活用来配合科卡尔训犬者,能在前期就赢得随从交换,建立优势。

卡组代码:

AAECAR8Gg7kD/7oD49QDj MD5e8D5/ADDNzMA6LOA HOA4LQA7nSA4biA5rsA5/sA/DsA9vtA6mfBLugBAA=

(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)

今天的快攻猎卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?新补丁上线后,你对环境的变化感觉如何?欢迎评论或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~

炉石中速猎人传说卡组推荐 中速猎玩法攻略

炉石中速猎人传说卡组推荐 中速猎玩法攻略,猎人这个版本不行了?当然不是,虽然猎人这个版本没有以前版本强力和流行,不过现在版本的猎人依旧是非常好用的一个上传说的选择,不管是T7猎还是中速猎都在天梯上有一定的生存空间。我们来看看论坛玩家 蛋挞hunter 介绍的这套中速猎卡组吧。

这个月因为有事,一直没多少时间冲传说,今天晚上总算在睡前打到了。来分享下卡组攒人品,目前看下来5-传说基本是德骑术三个居多,加起来估计有八成。其他的职业也比较少见。所以思路就是抓天梯的大户来上分。5级之前我个人是用咆哮德和偷鸡宇宙术上来的。现在来分享下卡组,顺便讲下大概思路,有啥不对的可以指正。基本是手机和pad玩的,也没有胜率统计。

炉石中速猎卡牌的选择

照明弹:这卡就是为了吃奥秘骑,不要贪多打掉几个奥秘而不舍得交。当然还包括冰法,猎人内战,甚至主动把小德趴着的影子给照出来解掉。

快射:主要用途还是解怪(飞刀,豹骑士之类的),后期基本就是用来抢血。

恐鳞:这卡主要是为了针对骑士的动员以及动物园的爆破,在没摸到放狗时也能解场。弥补下猎人没啥补刀技能的缺陷。没有这卡可以考虑带宝石甲虫,猎人的职业三费卡都还不错。

猎人印记:虽然亏卡,但是带俩就是为了提高上手率。方便解决小德牧师的嘲讽以及大怪。猫头鹰有时候沉默了还是不够,对方场上依然站着怪。而且现在女王之类的随从,除了壕战,带的人不多。

驯兽师:配合毒蛇陷阱,小蜘蛛等容易占场的野兽,交换随从,护脸,抢血。

鹰角弓:个人带了两把,可以解怪,可以抢血。个人喜好可以带一把,换个墓穴蜘蛛,提高后期能力。不要贪陷阱的加耐久,该用则用。

炉石中速猎在卡牌的选择上可以说是局限比较大的,猎人的优质卡牌比较单一,很多卡牌是并不能用到的,不管是中速猎还是T7猎,所选择的卡牌很大程度上都很相似。我们接下来继续来了解一下炉石中速猎的对战思路和打法介绍吧。

炉石中速猎对战思路

骑士:默认奥秘骑,起手找23费的,可以留科学家,照明弹,恐鳞,蜘蛛,放狗有后两者时考虑留个印记。实在不好的话捕熊也是可以留的。前期优先解场站怪,有两三个奥秘的话为了抢节奏也是可以丢照明弹的。注意防下奉献。这样对面六费出挑战者,可以照明弹或者触发奥秘后印记解了挑战者。这波处理好了之后基本可以考虑抢血,奥秘骑没回血,嘲讽一般就三个。总的来说优势对局,带了照明弹更好。

死鱼骑,起手找23费,如果判定是死鱼,就可以考虑丢飞刀之类的了。印记留给末日,不主动触发亡语,没塞布的话不要过多的铺场,关键时刻如果丢塞布防对面平等清场的话就很有希望了。毕竟死鱼骑要么回血要么清场。场攻压力大的时候他也要抉择。所以思路就是前面靠随从蹭血,最后时候靠法术斩杀。手不顺没大怪接着上或者后面差点伤害就前功尽弃了,均势对局,小劣。

术士,默认动物园,前期找23费。起手好的话,后手可以留收割机。飞刀第一个可以跳了吃蓝胖,第二个就要慎重了。毕竟飞刀放狗对术士比较伤。小鬼首领必要时可以交印记,不然被阿古斯了就丢场面了。空灵,蜘蛛蛋一般直接无视,等他自己破。算小优对局。另一种宇宙术,大劣势。对面清场多,嘲讽多,奶多,一个雷诺就前功尽弃的感觉你懂的。自己能做的就是别让对面AOE赚太多卡差,因为手牌会跟不上。不能斩杀不交杀戮,想赢多射箭蹭血,尽量最后十几血直接带走。

德:找2费和动物伙伴,恐鳞和放狗直接换。印记可以留,应对激活大怪。算好对面的一套斩杀线,不要贪伤害不解怪和过度卖脸,两套基本防不住,有也是少数。起手平稳的话,后手可以留狮子,毕竟德解不了这怪。除非最后抢血,不然最好不要给狮子加驯兽师。如果6费前均势或者优势,狮子上了就锁定胜局了。小优对局,对面糊了劣势。

法师:起手找的卡都差不多,火妖法的话,学徒火妖一定要解,其他的优势交换,剩下的抢血,有驯兽师的情况下,一般是对面解猎人的怪。慎重卖脸,防俩火球。小优对局,对面糊了一样劣势。冰法的话,利用亡语怪,多占场,让对方清不干净。印记留给末日和大法师,塞布最好是破冰的时候交,其次是保护自己的怪不被呼啦暴风雨。有照明弹的话,等能确定击杀时再把冰箱照了。最后伤害不足的话,每回合射箭不触发冰甲。当然对面手顺,还是会输。带了照明弹,理论上是优势,但是也要看手,塞布只能顶一回合,摸不到一样可能被红龙喷了15血带走。

盗贼:就遇到俩…对战经验有限,还请大神说说,刀油贼别留怪,爆牌贼抢血,用好塞布防对面法术清场就尽力了。

牧师:环牧的话大劣,起手有印记解328最好,不然就走远一大半了,毕竟对面解多,而且埋葬完美解狮子。想赢的话,对面卡手,这边还要抢血够快才行。耗到最后就是没手牌伤害没大怪gg。龙牧啥的没遇上,不评价。

战士:土豪战有了怒袭对快攻抗性高了不少,所以打起来优势没那么明显。起手除了23费收割机也可以留。除了铸甲师苦痛之类的怪,抢血为主。一旦缓过来撑到图哈特,基本就gg了。小劣对局。

萨满:主要是雷克萨,有捕熊一定要留,基本就是靠嘲讽对抢血,5费塞布别空上,等对面过载时上,卡对面法术,属于劣势对局。

猎人:内战的话,T7劣势,没人家快。抢血还是有一定希望的,主要就看驯兽师和捕熊陷阱能不能用上。中速猎的话,有场面优势一定要抢血,不要一直解场。猎人内战基本谁快谁赢,基本最后双方血量都是个位数的。

炉石中速猎总结

中速猎主要就是靠随从蹭血,然后6费后开始利用猎人技能抢血。对恢复能力比较差的中速卡组比较有优势。但是补充手牌能力捉鸡,铺场时不要把所有的怪都丢上去,以免被一锅端。所以比较怕清场多恢复多的职业。个别卡可以按个人喜好更改。打法还不清楚的可以去斗鱼看看主播。

炉石中速猎大家现在都已经清楚了吧。讲道理现在环境中中速猎还是比较有实力的,用来上传说或者打低保都比较好用。前提是炉石中速猎一定要处理好对战各个职业的细节。

炉石传说标准任务猎详细攻略:对贼利器,80%胜率上传说

好久没写攻略了,因为那阵没怎么打天梯,净在狂野5级互投区刷千胜来着。

这不最近疫情比较严重,都在家闲着,我寻思闲着也是闲着,那就研究研究天梯吧。

我从8号开始尝试任务猎,反复调试了几种构筑,最后就有了这套直通传说的最终版本,调试满意后10号开始用盒子记录战绩,中间断断续续地打最终在13号上了传说,下面就把我的思路拿出来供大家参考。

●卡组介绍

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在使用这套卡组之前我们应该给自己一个比较明确的定位,本质上我们是一个类OTK卡组,就有点像当年纳克萨玛斯版本的咆哮德。是的,大部分的时候都是依靠放狗或是火车王配合残存场面完成咆哮斩杀,伤害之高往往令对手猝不及防。而在在完成任务之前我们其实是一个控场卡组,以守为攻,充分利用突袭生物赚足场面,适当蹭血,任务完成后再找准时机秒杀对手。只有在面对中后期发力的卡组时,我们前期才会打的凶一点(其实也没多凶)。

●单卡分析

◆资深探险者

冒险新卡,任务体系提速的一把好手,尤其是对狂野的奇迹法来说,简直离谱。但是为什么我只选择带了一张呢,其实跟奋进的探险者同理。这种卡一直都被大家热烈讨论,带一张还是带两张,因为一旦作完任务就是迅猛龙和淡水鳄,对脸黑的同学来说就是中后期无法接受的鬼抽。还有一个原因就是天梯的盗贼太多,这个东西上去就是吃背刺和封印命运的,其带来的收益并不明显,也无法帮助建立场面优势,故放弃满编。

◆天空上将库拉格

也是冒险新卡,虽说任务体系都可以带他,但是我觉得这张卡就是为任务猎量身定做的,因为契合度实在是太高了。首先这个环境里4攻突袭能处理的东西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的恶霸,5/4的精灵龙,5/4的光巢等等等等。其次上场就能提供两个任务进度,支线任务也能做,最关键的是即使任务已经完成了依旧可以触发效果。还有2/3的嘲讽属性也是非常重要的,因为我们整个卡组只有四张嘲讽,所以每一张都显得弥足珍贵。

◆白骨怨灵

卡组里关键的嘲讽单位,5滴血还带复生的墙对手不好处理(夸了半天的上将也过不来呦),因为这个环境5攻以上的突袭太少了,辟法巨龙和猛兽出笼都是6费,4费这个节点拍下去只有任务德的水人(533突袭)能处理。大部分的时候都可以抵挡多个攻击频率,帮助我们在墙后巩固场面。

◆微机操纵者

这张卡之前的任务猎是不带的,那时候大家更愿意选择量产型恐吓机,但是现在为什么又带上了呢?因为当时任务猎走机械体系更舒服,而这个版本加了太多优质的突袭组件,导致卡组结构发生了不小的变化。首先,微机操纵者3费,可以很好的补充曲线,因为我们3费能用的生物很少;其次,三个频率可以在前期快速提升任务进度;最后,由于两个衍生物都是机械,可以被磁力,故满编。

◆飞蝗虫群

关键的做任务卡,同时可以很好的处理残局完成补刀,如果能配合到做完任务的技能,那就是七个3攻突袭,基本能处理任何场面。还有就是这张卡尽量不要在对面空场时裸下,如果只是为了做任务而导致突袭效果没发挥出来其实是一件很亏的事情,吃个飞刺吃个横扫都是我们无法接受的结果。

◆沙漠之矛

同样很关键的一张卡,三刀砍完可以提供三个任务进度还能补充六个攻击频率,这里注意的是尽量留一耐久,时刻做好配合无面腐蚀者和维拉努斯的准备。

◆破法者

环境卡,卡位可以随时替换,原卡位我是给了海巨人的,后来测试了几把发现海巨人比较卡手,就舍弃了。在当前这个环境带一张破法用来处理奇利亚斯或飞翼守护者等生物是一件非常舒服的事情,还可以有效避免陷入全家老小解一个墙的尴尬境地(可能还解不掉)。

◆哈尔拉兹,山猫之神

这张卡就是不带不想,一用真香那种,下山猫之神的回合一定是压力最小的那回合,不然这回合亏的节奏可能下回合也补不回来。找到合适的时机使用它,可以让后续的操作都很舒服,相当于卡组的润滑剂。这里注意一点,打贼的时候,下完山猫之神场上尽量不要剩山猫,不然吃个飞刺血亏,刚满的手牌又归零了。

(血的教训!!!不过还是赢了hhhh)

◆爆破大师弗拉克

原本是跟舒玛竞争卡位的,不过现在大家都不约而同地选择了弗拉克。最大的原因就是弗拉克上场就能做五个进度的任务,配合任务完成后的技能还可以直接制造一个很强的场面;其次就是四个炸弹可以提供潜在的8点伤害,即使当时任务没做完也能在场面上给到压力。

非要说缺点那就是在没做完任务的时候很卡格子,只有贴上大闸蟹或是奇利亚斯才能动,不过这个情况完全可以自行避免,在任务进度过半之后就可以拍下弗拉克了,剩下的三、四个任务进度还是很好做的。

●可替换单卡

◆荒野的复仇

可以带一张配合放狗或飞蝗虫群,用来返场还能做任务,缺点是比较卡手,配合点太晚,用的不是很舒服我就放弃了。

◆量产型恐吓机

目前的卡位已经被微机操纵者取代了,不过也不是不能带,只是不建议。

◆海巨人

在这个环境并不好用,等到环境偏慢或是铺场卡组多的时候可以带上。

◆舒玛

没有弗拉克的话可以选择带这个,如果舒玛也没有的话那就满编探险者吧。什么?你说山猫之神也没有?那把另一个探险者也满编了吧。我知道你们可能就差这几张橙,临近退环境,没有就别合了,强度一样够用。

◆追踪术

说实话,我太不喜欢带追踪术的猎人卡组,选择恐惧症 非洲体质的我消受不来,如果你喜欢可以带上。

●注意事项总结

1.贴磁力无法完成任务进度。

2.无面腐蚀者只能完成一个任务,即变形不能做任务。

3.扫清道路的任务奖励会被飞蝗虫群挤掉。

4.飞蝗虫群在对手空场时尽量不要裸下,优先考虑其他打法。

5.任务进度过半之后再下弗拉克,避免因格子问题无法完成任务。

6.沙漠之矛时刻留一耐久配合无面腐蚀者和维拉努斯。

7.双方空场的情况下,火车王 放狗 任务奖励可以提供10费14点斩杀(8 3 3),对手场上每多一个随从就多3点斩杀,是这套卡组的关键赢点。

8.对手塞给你的随从也能帮助你完成任务,比如火车王的两个雏龙。

(这把对面巨化加梦境吐息起手,还好他算错伤害抬我一手)

9.贴上奇利亚斯的炸弹亡语能回2血(以前玩过机械猎的应该都知道)。

10.对阵盗贼下山猫之神的时候场面不要剩山猫,防飞刺杀一户口本。

11.恕我直言,给这篇文章点赞的小可爱都不配生病(其实不点赞的小可爱也是哦)!

●起手留牌

这套卡组的留牌比较公式化,所以就放在一起说了,如果有针对特殊职业的留牌,我会在下面的对局分析中特殊说明。

1.打开宝库没啥好说的,起手必留。

2.奋进的探险者和资深的探险者选一个留。

3.大铡蟹,沙漠之矛,微机操纵者选两个留,先手如果有2费就只留一个3费。

4.沙漠之矛可以和无面腐蚀者一起留。

5.沙漠之矛可以和扫清道路一起留。

6.后手如果留了资深的探险者可以留飞蝗虫群。

7.后手如果留了一个3费还可以留白骨怨灵或天空上将库拉格。

●主流对局分析

宇宙猎小优,目前的主流宇宙猎都是龙体系的构筑,带奥秘的非常少。宇宙猎很难处理铺开的场面,我们只要利用突袭生物稳住场面,持续施压,就可以拿下胜利。还有就是特殊费用的特殊生物要注意提防,比如5费的腐巢幼龙,要避免场面出现单一生物,最好是三个以上;还有7费的恐龙大师,可以压白骨怨灵或是天空上将去单防等等等等。

T7猎大劣,这个对局的确不太好赢,因为我们解场是不顶用的,对面大多伤害并不依赖场面;铺又不敢铺,对面有放狗有爆炸,压力给不到,想抢死对面也是一件很难的事情。唯一的赢点就在大铡蟹配奇利亚斯的一大口奶上了,奶上了就能赢,所以这个对局是可以考虑留奇利亚斯的,或是留俯冲狮鹫去赌过奇利亚斯。

这卡组没别的说的,打贼绝对是好手,打任何形态的贼都是小优到大优的对局。因为盗贼是最难处理铺场的一个职业了,而且盗贼的节奏点都依赖于跟班,什么进化怪盗恶霸,然后接突袭跟班解场,无面跟班接突袭跟班解场,跟班配合无面腐蚀者解场,跟班配合国王抽牌等等。

当然这个前提是盗贼一直处于优势交换方,然而遇到我们就完全不一样了,角色一下就互换了,我们不但能解的干干净净,还能多铺几个怪,前中期可以一直压着贼打。就算让贼活到了后期也没关系,他捏着大量的跟班和0费牌以为自己要翻盘的时候,早早做好任务的我们看着手里的火车王和放狗就等着对面倾泻手牌呢。

任务德,巨化德小优

这俩德都属于前期吭呲瘪肚,中后期发力的卡组,这就是我一开始提到的需要施压的对局。当然我说的施压并不是有啥出啥,无脑上怪,而是要规划好手牌,做到每轮都有事情做,别给对面喘息的机会。逼迫对手亏费亏牌去解场,打乱对面原本的计划。稳扎稳打,逐步取胜。其中破法者和维拉努斯是打巨化德很关键的两张牌,中期摸到就稳赢了。

动物园大优,现在动物园基本都是JK体系的,而且对面这个卡组极难返场,也就是说一旦我们站住了场面对手就毫无办法。而我们卡组里大量的突袭生物也支持我们这么做,动物园的随从质量并不高,1血2血居多,3血顶天了,对于我们来说都是很好处理的。唯一注意的就是放狗该交就交,千万别贪,不要给他残酷集结的机会。

手牌术小优,无论是JK手牌术还是手牌龙术我们都不难对付,打法其实跟巨化德差不多,破法者和维拉努斯都是关键卡,主要目的还是过墙抢血。关键的回合防一下黑暗天际或是灵翼龙(地狱烈焰)就好,这个对局也是我们唯一不着急做任务的对局,有的时候甚至可以故意放慢任务进度多射几箭。

JK战大劣,这个对局其实跟T7猎差不多,也是一套不依赖场面的快攻卡组,我们依旧不好对付。不过相对T7猎好的一点就是,JK战卡手的概率要大一些,或是龙蹄JK沉底,我们还是能耗干他的手牌的。

●结语

好了,以上就是本期的全部内容了,有一段时间没写攻略,文笔有些生疏了,写的不周道的地方,还请大家见谅。最后,希望大家在评论区和谐讨论。

创作不易,请多鼓励,我们下次再见。

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