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好玩的手机网游排行榜(12月国产手游出海榜:前三名月流水均过亿)新闻

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好玩的手机网游排行榜(12月国产手游出海榜:前三名月流水均过亿)

网络整理 2023-01-28 21:26:40

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好玩的手机网游排行榜(12月国产手游出海榜:前三名月流水均过亿)

12月国产手游出海榜:前三名月流水均过亿

今天,Sensor Tower发布了2018年12月的国产出海手游收入榜单,作为2018年的收官月,本期榜单最大的变化是没有变化,首当其冲的是榜单TOP3固化,《荒野行动》《王国纪元》和PUBG Mobile三强如上月一样依次霸占前三名。

高收入的SLG占据榜单半壁江山依旧是特色,不过在全球同服浪潮过后,新奇题材开始成为SLG制胜的关键。黑帮题材《黑道风云》再进一步,走到了TOP3的门口。

此外,12月二次元手游行情普遍上扬,《碧蓝航线》《少女前线》等产品排名均有一定程度的上升。而除了《第五人格》重回榜单外,TOP30新血难寻,出海市场进一步呈现固化、集中化形势,马太效应开始发威,这也是市场发展成熟的必经阶段。

吃鸡手游领跑榜单,日本玩家助《荒野行动》力挽狂澜

根据Sensor Tower的测算,《荒野行动》是过去一年全球收入最高的吃鸡手游,其2018年全球收入预计为4.65亿美元,小超《堡垒之夜》iOS版的4.55亿美元。4.65亿美元折合人民币约31.57亿元,换算2018年《荒野行动》平均月流水为2.63亿元。

有趣的是,这个数字比GameLook计算的11月《荒野行动》平均月流水3亿要低,主要是因为此前计算范围主要是下半年,由于《荒野行动》月流水一直在逐步走高,导致计算平均月流水时2018年上半年的数据拖了后腿。

和以往一样,《荒野行动》收入贡献主力依然是多金且乐意消费的日本玩家,其收入的80%都来自日本市场、中国玩家则贡献了剩下的18%、美国玩家贡献了1%,世界其他地区一同贡献了最后的1%。凭靠非二次元题材,在日本单一市场做到出海收入第一,在国内出海史上也难寻先例,其独特的收入构成似乎应了谢灵运评价曹植的那句话:“天下才共一石,曹子建独得八斗,我得一斗,自古及今共用一斗。”

作为游戏人均消费最高的国度,Sensor Tower指出每名日本用户,在App Store和Google Play上为《荒野行动》消费了大约370美元,也就是超过2500元的年充值额。综合全年收入数据可进一步推算得知,《荒野行动》日本市场用户总数恰恰好超过100万。

PUBG Mobile,同样根据Sensor Tower的统计,2018年PUBG Mobile iOS版在全球收入超过1亿美元,折合人民币约7亿元。并且Sensor Tower一篇报道《堡垒之夜》手游文章指出,过去一年PUBG Mobile iOS版全球收入接近1亿美元,文章图表也显示,截至12月18日,PUBG Mobile最近30天流水超过2000万美元,也就是1.35亿人民币。

SLG产品最多变化小,二次元受节日推动收入增长

2018年12月,出海手游收入榜TOP30的第一大类SLG,变化可以说乏善可陈,无论是老牌的《王国纪元》,还是新晋的《文明觉醒》,抑或是新奇题材制胜的《黑道风云》《末日孤城》等,其榜单变动都在1~2名之间。

背后主要原因是出海SLG收入水平,高度依赖于买量维持,而在稳定买量情况下,很少会出现大幅度的排名飙升或跳水的情况,这也代表临近年关,各大出海SLG产品在买量策略选择上都趋于保守。

相反,二次元手游强调“为爱付费”,出海收入除了投放以外,运营活动往往起到至关重要的作用。而12月份各大节日扎堆,特别是在日本已发展成情人节的圣诞节,更是玩家向二次元小姐姐们表忠心的好时机。

因此本期内,娘化题材的二次元手游排名普遍有一定上涨,而其中,又属排名骤增14个名次《碧蓝航线》升幅最大。

出海市场集中度不及国内一半,未来大厂更强势

纵观2018年审批暂停的10个月里,国内厂商出海热情逐步走高,帮助中国游戏企业找到新的增长引擎。根据伽马数据与游戏工委联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,去年全年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入同比增长15.8%,达到95.9亿美元。

换言之,长期占据国产出海手游收入榜第一的《荒野行动》,收入占出海市场大盘的4.8%。同样根据伽马数据的统计,今年上半年《王者荣耀》收入超过100亿元,综合考虑到春节期间的巅峰,以及今年下半年因版号暂停发放,对市面上已有的精品产生利好,下半年《王者荣耀》收入预计不会低于上半年,其2018年全年收入可能超过200亿。

结合伽马数据统计的去年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,也就意味着,国内市场头部产品《王者荣耀》,其收入占到国内市场大盘的十分之一左右,比例高出海外市场近一倍。

换言之,与国内市场相比,海外市场集中化程度尚未到尽头,“还有很长的路要走”。一般而言,在没有强大外力(如监管、反垄断等)的介入下,市场马太效应不太可能发生逆转,在大厂发力的那一天起,草莽出身的黑马就越来越罕见。

大厂有足够的财力和实力保证产出精品,而精品理念放之全球依然共通,只不过以往国内游戏厂商忽视,甚至于说不太敢轻易介入海外市场。准确的说,大厂开始在海外发力后,出海头部市场剩余的空间不多了。

在这一前提下,中小厂商与大厂死磕成熟品类难谈理智,发挥自身灵活性优势,更多专注创意,专注玩法创新,才有突围,乃至杀进头部市场的可能。

游戏早报:漫威蜘蛛侠PCvsPS5版对比 亚马逊全新网游曝光

【17173专稿,转载请注明出处】

各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。

比PS5版效果还好?《漫威蜘蛛侠》PCvs主机画面对比

索尼前不久发布了《漫威蜘蛛侠复刻版》PC预告片,并宣布该游戏将于8月12日登陆PC平台。此前该游戏已经在PS5上面推出,那么PC版和PS5版在画面表现上有没有区别呢?

可以看出,PC版《漫威蜘蛛侠》在光影细节等画面表现上有所提升,阴影显得更加真实,而且有些PS5版本省略了阴影的地方,在PC版里也补上了阴影。一些平面显得更有立体感,而整体的材质清晰度似乎也有所提升。

《使命召唤:战区》手游实机画面泄露?

今日,推特用户 CoD_Perseus 曝光了一组疑似《使命召唤战区》手游版的截图。由于该账户曾经就有爆料过有关《使命召唤》的其他内容,因此可信度较高。不过目前,该用户发布推文已被删除。

曝光的截图分别展示了玩家从飞机上准备跳伞、古拉格监狱以及Verdansk原始地图的不同区域。

移动版目前正处于封闭的alpha测试阶段,官方表示:“封闭alpha测试的规模有限,随着新功能上线,我们希望通过它简单地开始改善优化、压力测试匹配、识别和修复bug,以及收集有关游戏各个方面的反馈和见解。”

Steam周榜:V社掌机重回榜首 《V Rising》退居第二

Steam公开了上一周(截至6月5日)的销量排行,榜单第一名由V社掌机Steam deck重新夺得,Stunlock Studios发行制作的开放世界吸血鬼生存游戏《V Rising》退居第二。

具体榜单:

1)Steam deck

2)V Rising

3)艾尔登法环

4)Valve Index VR套件

5)盗贼之海

6)无人深空

7)双人成行

8)FIFA 22

9)狙击精英5

10)流浪

《堡垒之夜》第三章第三季上线

《堡垒之夜》第三章第三季现已上线,在最新的赛季中,除了有常规的武器和服装更新之外,还增加了骑乘野生动物、无建造玩法等要素。

在第 3 章第 3 赛季:Vibin' 中,整个岛屿将摇身一变,成为巨大派对场。在 Reality Falls 中上下腾跃,乘坐各种生物,挑战 Screwballer 过山车,并畅享全新军武。

不服输?亚马逊又一款全新网游曝光

截止到目前为止,亚马逊在游戏领域的探索算不上成功。不过显然亚马逊也不打算就此认输,前段时间刚刚公布了两款手游后,近日又有一款全新的神秘网游曝光,一起来了解下吧。

近日,亚马逊官方宣布正在与开发商Disruptive Games,合作开发一款全新的多人在线动作游戏,并且公布几张游戏的概念设计图。通过概念图中展示的内容来看,游戏的背景设定似乎是在类似于末世的环境中,能够看到飞机残骸,并且风化严重,而人物使用的装备则相对的原始,能够看到刺刀步枪、矿镐等等。

以上就是17173为您整理的从昨天夜间到今天凌晨发生在游戏圈内的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~

上周网游热度排行——王者荣耀2倍于英雄联盟,王者能持续多久?

上周的游戏热度,主要筛选了23款游戏的百度指数,本次数据分析不分手游和和端由平台,从数据可以看出。

1、手机游戏已经有爆款超越了端游,《王者荣耀》大幅度超越英雄联盟,LOL整体热度不断下降,王者荣耀热度稳定升高。

2、热度的2-4名是腾讯端游游戏的“三巨头”,LOL、DNF、穿越火线,分别代表MOBA、格斗、射击游戏。

3、5-7-8都是网易出品的精品,但是很难想象,《阴阳师》竟然超越了《守望》,这也说明了手机游戏的确都超越了,各自阵营的端游王牌,《王者荣耀》也超越了老牌王者《英雄联盟》

4、完美国际代理的MOBA《DOTA2》出现在前十榜单中,老游戏还是有很强的生命力。

5、9-10名为RPG游戏《魔兽世界》及频繁更新的《天龙八部》

全球网游流量份额排名,英雄联盟夺第一!本周游戏热点汇总

大家好,我是你们的沙雕网友,雕妹。“沙雕游戏说”是手游那点事开辟的一个新栏目,吐槽每日游戏热点~周五则是总结一周游戏热点,下面就跟着雕妹一起开启吐槽模式叭~

《英雄联盟》全明星赛投票结束,王思聪吐槽

《英雄联盟》全明星赛LPL赛区的投票于10月24日结束了,王思聪不满投票结果,发微博对总是拿IG队员国籍说事的人开启嘲讽!

但是有些人就是看不出来他嘲讽的对象,评论区里扯什么的都有,甚至还有要求他为某网红事件道歉的……然而,这又跟allstar有什么关系呢?

马斯克调侃将买下《堡垒之夜》并全网下架,遭官方回怼

国外某洋葱新闻网站近日发文章表示,特斯拉CEO马斯克已经买下了《堡垒之夜》并将全网下架。马斯克将这篇文章转载到了推特并调侃:“不客气哦,这是我应该做的。”

Epic Games官方回怼:“还要整整十年?只要建造就行了。”这里是借马斯克想要在火星建立基地的事来嘲讽他,马斯克的回应也很从容:“现实太艰难了。”

Emmmmm有钱人开的玩笑跟我们一般人开的果然不一样!

G胖无敌!steam月活跃数约9000万,超越索尼PSN

近日,V社公布了一组steam平台的数据:日活跃玩家已有4700万人,月活跃玩家高达9000万人,最高同时在线人数则有1850万人!这数据比此前索尼PSN的8000万和微软Xbox的5700万要高出许多,steam现在是当之无愧的活跃玩家最多的游戏平台了。

G胖的神奇绿色魔法果然不是盖的鸭!

不是洋葱新闻!教廷定制手游《跟着基督耶稣GO》面世

近日,梵蒂冈教廷推出了一款名为《跟着基督耶稣GO》的手游,玩法与《POKEMON GO》很相似,不同的是该游戏是要玩家通过回答问题来捕捉天主教的圣人。游戏已双端发售,目前只有西班牙语版的。

国内什么时候也搞个道教版的《跟着太上老君GO》哇?雕妹想抓各种大罗神仙!

全球网络游戏流量份额,《英雄联盟》夺第一

日前,数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额的TOP10,《英雄联盟》不出所料地拿了第一,而且是以26.42%的份额远超第二名。比较让人意外的是排名第二是国内没有水花的《堡垒之夜》,第三则是国内已经凉了的《守望先锋》。

《英雄联盟》果然流批,《堡垒之夜》和OW在国外的火热程度跟国内比真的反差很大啊!

以上,周末要来了,雕妹先溜溜球了~

2018年游戏排行榜:最能赚钱的网游端游篇

说到专门以玩游戏赚钱的职业玩家,大家都会问他们究竟玩什么游戏能赚钱啊?其实不管是全职玩家还是兼职的,亦或者是游戏工作室,他们在做游戏赚钱的项目时,都会选择一些知名游戏公司,比较稳定的电脑PC端游;端游相较于手游:要稳定,游戏生命周期长,用户粘性高;当下大部分手游就像前几年火热的页游一样:快餐化,休闲化,占用的是用户的碎片时间粘性低,游戏生命周期短,可能这个月很火,下个月就没落了,一下子就没人玩了;想在游戏里稳定赚钱的全职入行的朋友,建议选择相比更稳定的电脑客户端网络游戏。

确定选择端游后,接下来还要选择哪一款游戏来做,对于不同类型的玩家选择游戏的类型也很有讲究,下面我们来讲讲兼职散人玩家,全职职业玩家,游戏工作室对游戏类型的选择:

兼职散人玩家对赚钱游戏的选择优先级:点卡游戏>免费游戏;多开游戏<非多开游戏;电脑配置要求高游戏>电脑配置要求低游戏。

原因:散人玩家机器少,时间有限,主攻精而不是靠量来打金出金的,点卡收费,只能单开,对电脑配置要求高的高门槛游戏,可以很好的限制很多游戏工作室的进入竞争。

全职职业玩家对赚钱游戏的选择优先级:点卡游戏>免费游戏;多开游戏>非多开游戏;电脑配置要求高游戏>电脑配置要求低游戏。

原因:职业玩家的机器和时间比较充足,点卡游戏群体有一定的消费能力,充足的购买力可以保证及时出金变现;多开游戏有利于手动项目和挂机项目双向掘金;高配游戏门槛限制工作室同行竞争。

游戏工作室对赚钱游戏的选择优先级:点卡游戏<免费游戏(代练工作室除外);多开游戏>非多开游戏;电脑配置要求高游戏<电脑配置要求低游戏。

原因:游戏工作室有充足的机器,时间,人力资源;以能批量复制作业的项目优先,免费游戏相较于点卡游戏能大规模减少成本开支;能多开的游戏可以最大化利用工作室电脑硬件资源,形成规模化;低配游戏可以最大化减少工作室电脑硬件成本。

接下来就是游戏的选择了,选择一个真正能赚钱的网游等于成功了一半,方向不对努力白费;没有知名度的小厂商游戏不要碰,游戏生命周期短,宣传渠道有限,宣传力度不够(大部分都是开服前宣传几波,后面几乎看不到宣传),游戏后期无新玩家新鲜血液进入,游戏最后要不半死不活,你还没玩透这个游戏可能就已经黄了;所以选择大厂的有知名度的大IP游戏很重要;游戏活的越久你赚的越久!

那我们来看看2018最能赚钱的网络游戏排行榜,能拿到前十的游戏有哪些:

一、梦幻西游电脑版

梦幻西游是网易公司的顶梁柱,注意网易每个季度的营收报告,梦幻西游都是游戏版块最大的功臣;梦幻西游一款十几年的回合制游戏到现在屹立不倒,可谓是网游界的常青树了,这得益于完美的经济系统,稳定的游戏物价为职业商人不管是投资还是后期赚钱都提供了有力的保障,CBG稳定MHB比例也为职业玩家及工作室出金提供便利,梦幻西游里可做的赚钱项目非常之多,职业论坛里也有很多相关的会员项目,想在梦幻里赚钱捞金的朋友不妨可以去看看;现在的各种游戏层出不穷,但像梦幻这样有可玩性的不多,真实铁打的梦幻西游,流水的游戏,扎根梦幻赚钱的职业玩家及游戏工作室是依然是个庞大的群体。

二、逆水寒OL

逆水寒是被网易给予厚望的一款武侠端游,也号称是最后一款端游,可见网易对其重视;其点卡收费模式,在内测前都受到各种游戏商人和工作室的高度关注;其实玩过网易游戏的老玩家在逆水寒里玩一段时间后会发现,其实这款游戏是网易所有游戏的综合体(倩女幽魂的装备系统,梦幻西游的经济系统...等等),网易近年在手游业务重点发力,精品端游少有作品,一直在吃梦幻西游、大话西游、天下等游戏的老本;不难看出网易是想扶持新皇逆水寒,来接梦幻西游、大话西游这些老游的档。逆水寒其超高的关注度吸引了大批武侠类游戏爱好者的涌入,虽然游戏现阶段大家都属于开荒阶段,但是CBG超高的金价已经说明一切,很多职玩和游戏工作室已经赚的盆满钵满了;职业玩家论坛也有很多开荒项目,想入坑可以去看看。如果说梦幻西游是网易众多游戏里的皇上,那么逆水寒就是太子,可以预见逆水寒将被打造成下一个扛鼎之作的梦幻西游;游戏商人选择它绝对是压对宝了。

三、DNF

DNF是腾讯旗下的一款游戏,腾讯游戏的用户群体偏低龄化,但DNF却是个例外,因为DNF运营了这么多年,玩家群体从当初的毛头小伙也长大成人了,而且这款游戏经过这么多年依然有这样的热度和死忠粉,足见其魅力。靠DNF赚钱的大部分为专职的玩家和游戏工作室,常见以搬砖多开赚钱,以肝和刷为主,适合工作室批量复制操作;能吃苦的肝帝月入上万也是很正常的事。

四、剑网3

西山居旗下时间点卡收费网游,剑网3一款少有的游戏口碑不错的网游,有一群忠实的死忠粉在追随着这款游戏,这款游戏最吸引人或者说能留住人的地方,就是其游戏氛围;这款游戏氛围非常和谐友爱,玩过的人都知道;日常副本流、代练、商人都是这款游戏的掘金点,这款游戏用户群体非常稳定,也有较高的购买力。

五、流放之路

腾讯暗黑系列游戏代表作,游戏在台服跟国际服都有着不少死忠粉丝。属于那种喜欢玩的非常喜欢,不喜欢玩的就懒得碰的游戏;但作为靠游戏赚钱群体的我们在商言商,游戏虽然有绑定机制,不过仅限于剧情做任务的时候,之后的异界地图没有任何绑定。总的来看,除了无限小号的游戏工作室,对于其他赚钱的兄弟几乎没有任何影响。对于纯靠手动搬砖的散人玩家来说,流放之路不算什么暴力项目,可以赚点零花钱;但对于游戏工作室一旦辅助脚本成型,那么利润是非常可观的,对于这种刷刷刷类型的游戏,大型工作室规模化自动化复制操作非常有优势。

六、新倩女幽魂

网易旗下玄幻角色扮演游戏,经过多年沉淀也拥有一批固定用户群体;日常活动产出,代练,生活技能转化等等,常规赚钱套路职玩论坛也有很多在讨论,网易游戏检测非常之严格,轻则苦行,重则封号;建议手动操作,适当规模化,肝始终是职业游戏玩家不变的主题,只要肯刷钱是会有的;倩女这款游戏系统玩法非常丰富,赚钱的项目很多,需要自己多摸索多开发。

七、冒险岛2

腾讯旗下游戏Q版休闲游戏,要是去年做这个排名,岛2绝对不会是在这个位置,那时候真的是个非常暴利的游戏项目,奈何鬼才策划断了N多职玩和工作室的财路;但目前来说还是个可赚的项目,只是利润大不如前,兼职的搬砖党和工作室还有有很大操作空间的。

八、大话西游2经典版

网易旗下最早一批回合制游戏,大话西游从时间上来说是梦幻西游的哥哥,但从盈利能力上来说相比梦幻就稍微弟弟了些;但同样是点卡类游戏的大话还是有不少老玩家选择在里面养老的,这款游戏画风太老现在进入的新血液较少,当然也有不少曾经玩过的老玩家回归;大话的游戏群体进来的少,出去的也少,相对这款游戏还是比较稳定的;职业玩家一般在游戏里五开多开刷FB活动等都有不错的产出。

九、新天龙八部

搜狐畅游旗下武侠游戏,新天龙八部玩过这个款游戏的人都知道,早些年这款游戏还是很良心的,但是近年可能由于其母公司搜狐业绩下滑,急需输血,现在这款游戏的玩家都在喊太氪金;作为玩游戏赚钱的职玩来说,氪不氪金其实跟我们影响不是太大,职玩是不会充钱去打架PK的,只是游戏运营商这样逼玩家氪金劝退玩家实在是作死;该游戏很多项目也可以赚到钱,只能寄希望于它的用户群体流失慢一些。

十、电竞游戏(英雄联盟LOL、DOTA、王者荣耀等等)

虽然排名第十,但也可以说是第一,但从事电竞行业赚大钱不只是说努力就够了,还需要天赋加那么一点点运气;不管是成为电竞行业战队的职业队员,还是从事电竞直播行业主播,能让人记住叫的上名号的全中国也就那么些人,不是说你成为职业队员或主播就能赚钱,还需要你有一定名气,而且其中付出的心酸也非常人可以体会的;不可否认他们赚到了年入过千万甚至过亿,但毕竟还是个例。

总结:榜单上的游戏以腾讯、网易游戏二分天下,其他公司都是分羹的角色;单从职业玩家赚钱角度分析网易游戏要优于腾讯的游戏,腾讯现在把游戏业务中心放在电竞上,重点扶持的也是电竞类游戏,当然并不是电竞类游戏不赚钱,相反电竞类游戏做好了可以赚大钱,发财的那种,但是前提是你要年轻,有技术;年龄稍大一点的手残党是没办法在电竞类游戏里打出惊人操作的,不管是做代练还是做直播都是没什么潜力的。网易游戏还是专注于MMORPG类型的,这种游戏是靠刷和肝来养成的,对于手残党来说准入门槛低一点;但网易游戏对辅助脚本把控的非常严格,对于职业商人和游戏工作室在游戏中牟利的行为也抓的越来越紧;职业玩家网建议大家在游戏里手动或半自动操作项目,不要纯辅助脚本,因为一旦被封号那么将损失巨大;一分耕耘一分收获,不要老是想着挂机赚钱天上掉馅饼。

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