赛博朋克2077为什么不加密?无D加密原因分析[多图]
赛博朋克2077没有加密是什么情况?大家都想知道这个游戏不加密的原因。很多人对波兰驴公司的这个操作感到不解。今天我们来讨论一下游戏不加密的真正原因。作为一个未加密的游戏,我们来看看是什么原因。
赛博朋克2077无d加密原因分析
CDP作为行业后来者,历史并不长。他们在2002年才成立游戏开发工作室,但凭借《巫师》系列游戏,在国内外游戏市场大放异彩。
但是这样的游戏公司一直坚持一个奇怪的事情:——不加密游戏。
游戏《巫师3》就别提了,这是他们自己家的一场大火。甚至在他们的GOG平台上出售的游戏也没有加密,没有理由在30天内退款。
在他们的大火游戏《巫师3》中,有一个叫“凭空出现的塔”的彩蛋任务。
游戏中,塔的主人采用了魔法防御系统,简称DRM。然而,这个防御系统有一个问题,它把塔的主人锁在里面,干扰了塔的正常运行。要删除这个数字版权管理,你需要一本名为《GOG》的书。
没错,DRM是D加密的缩写,GOG是“蠢驴”自己卖游戏的平台,塔的主人是我们的玩家。
这种看似“令人困惑”的操作,可以看作是玩家送给他的波兰“蠢驴”称号。
那么为什么CDP坚持好像完全不保护游戏开发者的规则呢?
关于这件事,我们就来说说致命的Denuvo防篡改(D加密)。
D加密作为很多厂商保护自己的游戏不被盗版的必要手段,一直受到厂商的高度赞扬。创下了200多天不被破解的记录,甚至让很多人认为:“从此没有盗版。”
这也在欧美大游戏公司掀起了一股D加密的浪潮,厂商都希望D加密能保护自己的利益不受盗版侵害。
但回顾过去的2019年,使用D加密但未能保护一周以上的游戏比比皆是。
比如《生化危机2 重制版》在发售后第六天被破解,《地铁:离去》却没有持续到第五天,只在发售后第四天才被破解。
《鬼泣5》和《狂怒2》在发布后24小时内被破解。(上传加密的EXE文件也有原因)
但是关于D加密浪费播放器配置和减少帧数的争论从未停止,很多人也提出了疑问:这个时代使用D加密有意义吗?
且不说可能连一周都保护不了,真正的玩家需要忍受变得卡壳的游戏。恐怕不会保护销量?
所以“蠢驴”选择了他们认为最正确的方式:不加密游戏。
从《巫师2》开始,“驴子”通过第一个官方补丁主动移除游戏加密,《赛博朋克2077》预告片彩蛋明确表示不会采用加密。
更何况玩家对“加密”的手段非常反感。毕竟这种程序在不断的占领自己的电脑性能,相当于一个“DEBUFF”。
前段时间《毁灭战士》是因为加入了Denuvo家的防作弊系统,使得口碑跳水。短短五天,就加了6000多条差评,游戏的赞度从92%硬生生的变成了78%。
而且最近59%的评价都是差评。
大量玩家的差评也让游戏发行商站不住脚。贝塞斯达不得不在下周的更新中宣布将删除该系统。
回想起来,你认为游戏不使用“加密”是明智的选择吗?
可能有人会问,不使用加密,游戏会受到盗版威胁,游戏厂商会饿死。
但是鸽子要提出异议。如果用D加密就没有盗版吗?
就连开发D加密的Denuvo也声称:“游戏被破解是必然的,D加密只是保护游戏的初期销量。”
很多玩家从盗版开始玩《巫师3》,到了游戏中间发现游戏真的很好玩,就主动补票。
而这种利用游戏的乐趣来打动玩家,让玩家主动掏腰包的行为,就是CDP可以打败育碧,以市值成为欧洲第一游戏公司。
毕竟一个游戏好玩不好玩才是最重要的。加密的话能增加多少销量?
玩一个好玩的游戏,玩家自然会买。
最后,“蠢驴”是世界上最好的!
是的,《赛博朋克2077》就像一个波兰蠢驴,依然没有D加密,没有微交易。这波真的很受欢迎。话说回来,还是支持原著吧。第一,正版bug少,实时更新,登录的时候不会有那么多问题。第二,正版bug花你钱,让你玩的更认真,其实更好。
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