塞尔达全武器耐久表(塞尔达武器耐久大全)
首先,武器耐久度的设计,虽然新颖,但并不有趣,同种类的武器用法基本是一样的,不同武器也不会有太大差异,获得一件武器也不会有什么兴奋感,因为它可能很快就会用完耐久度,为了保持战斗力,玩家需要花时间去打人马、打西诺克斯,这是件很花时间且不讨好的事情,我对于这些花里胡哨的武器,没有太多喜爱……因为他们用起来的感觉基本都一样……
游戏的战斗机制(连击、闪躲、弹反)设计水准其实也还可以,但恕我直言,这些怪的动作机制大同小异,换色怪本质是个偷懒的设计,游戏里面的怪,除了人马、守护者打起来有趣一些,其他的真的就那样了……BOSS战甚至也就那样了……
到了中后期,我对战斗也没什么欲望了,基本绕着走,要么炸弹弹飞,打了他们又能怎么样呢,能获得什么有趣的东西吗?
我觉得解密要素的精巧机制,一直是塞尔达系列的精髓核心,不管是迷宫,还是战斗,都需要思考,偶尔会卡关,得出答案之后感叹设计巧妙。
这一解密的乐趣,在这一代里荡然无存,没有大迷宫(神兽也不能算),只有小迷宫,小迷宫设计又比较简单,重复性很强,有些解密的经验和套路之后,很少卡关而且奖励机制也比较单一。
甚至连塞尔达标志性的【解迷成功BGS】(灯邓等灯 等灯灯登)都没了。
到了中后期,血量和体力差不多够用之后,我对神庙探索就已经没有什么欲望了……
说回剧情,唉,本来塞尔达就不是靠剧情取胜,但这一代的非线性剧情,着实是为了满足开放世界,所以,其实从这个角度并不能看……
我觉得,开放世界和线性剧情并不一定会矛盾,因为世界没必要一下就全部开放,可以慢慢来啊,设置必要的剧情节点逐步开放,反正到最后全面开放不就可以了……
基于以上重复性,我觉得,虽然他足够大、足够多,探索性足够强,但并无太多乐趣……
非常容易让人审美疲劳。
至于多互动性,我觉得是有了,但由于可改造性基本没有,所以这种互动虽然一开始让人眼前一亮,但并不能让人保持持久的热情……
连个好用的安家场所都没有,好不容易造个村吧,也不太好看,也没啥功能。
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