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少女骑士物语h(画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐)新闻

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少女骑士物语h(画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐)

网络整理 2023-01-24 15:16:25

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少女骑士物语h(画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐)

画饼太多玩不到?15款索尼已经推出的独占游戏大推荐

在前几天索尼举办一场直播活动,期间公开了多款即将推出的游戏,并且不乏第一方独占《战神》、《漫威蜘蛛侠2》等新作。但有很多玩家并不买账,认为索尼就是在画饼而已,那么不妨趁这些新作发售前我们先来看看索尼有哪些值得一玩已经推出的第一方独占游戏(有些游戏为限时独占,已经登陆PC平台)吧!

《血源诅咒(Bloodborne)》

虽然近年来一直有传出《血源诅咒》也将登上PC,但目前本作还是只能在PS4上玩到,在游戏中宫崎英高为玩家们塑造了一个充满绝望与各种不可名状之物的雅楠。而玩家扮演的外乡人是成为救世主还是古神的傀儡呢,都值得玩家们自己去探索!

《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。

《死亡搁浅(Death Stranding)》

作为小岛工作室的首款游戏,不少玩家都冲着小岛秀夫的名头慕名而来,却纷纷被送快递的游戏机制劝退。虽然游戏口碑两极分化严重但游戏的质量还是非常不错的,值得体验。(毕竟能操控弩哥干各种羞羞的事情呢~)

《死亡搁浅》讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。社会遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡BT( Beached Things ),无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国美国分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。玩家作为尸体处理6队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。

《恶魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》

《恶魔之魂:重制版》作为PS5首发护航独占大作,从质量到画面都无可挑剔,甚至负责重制的蓝点工作室或许早已被索尼招入麾下。本作经过全面的重新设计和精心强化的体验,让新世代的玩家们可以重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。

柏雷塔尼亚就此与外在世界断绝联系,一群骑士勇于踏进这片浓雾,各个立志解救这片受诅咒的土地,却没有人平安归来。身为孤身闯入禁忌迷雾的你,将面临最艰困的挑战,赢得「弑魔者」的封号,引导古老魔兽再次进入假寐。

《梦境(DREAMS)》

PS第一方游戏《梦境》是一个创意平台,玩家可以在里面制作自己的游戏场景。此前有不少人用它还原了一些经典游戏,甚至有大神完美还原了《光环》、《马里奥》这些索尼劲敌,为此还惹来了任天堂的不满。

《梦境》是一款非常独特的“创造类”游戏,基本颠覆了此前任何一种玩法,玩家可以在游戏内控制一切元素,包括动画、音乐、视角、造型、分镜等等等等,而且基本上没有任何限制,理论上讲,只要玩家投入足够的时间和精力,就可以在《梦境》创造出一款新游戏甚至是拍出一部电影。

《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》

蒂法天下第一!相信这是玩家们在游戏中再次见到童年女神蒂法时的第一印象,《最终幻想7:重制版》不仅对人物、场景都进行了完全重制,玩法也变成了类似《FF15》的战斗方式。但熟悉原版游戏的老玩家在重制版中察觉出一丝与原版不同的剧情走向,或许爱丽丝能迎来属于自己的HE也说不定,可惜的是目前游戏只推出的第一章,想要体验完整游戏玩家还要耐心等等了。

《最终幻想7:重制版》是1997年在PS平台推出的最终幻想系列第七作《最终幻想7》的完全重制作品,7代的主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。

《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》

《对马岛之魂》是PS4末期推出的独占大作,在前几日也推出了全新的导剪版。《对马岛之魂》讲述了公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。

伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

《战神4(God of War)》

2018年里涌现出不少优秀游戏作品,《怪物猎人世界》、《蔚蓝》、《战神4(God of War)》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》和《荒野大镖客2》都提名了之前TGA的“年度游戏”,后来《战神4》荣获最佳。而现在知名外媒IGN也公布了他们评出的“年度游戏”,《战神4》胜出!

《战神4》该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。后续剧情就等待新作《战神:诸神黄昏》来揭晓了!

《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn™ Complete Edition)》

《地平线:零之曙光》可以说是索尼第一方独占游戏登上PC的先例,游戏引擎Decima之前是为《杀戮地带:暗影坠落》而设计的,之后用于《地平线:零之曙光》。这是自2004年《杀戮地带》以来由Guerrilla Games开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏。

游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

《最后生还者2(The Last of Us Part 2)》

《最后生还者2》是顽皮狗的最新力作,但同时本作也为“顽皮狗出品必属精品”这句话打上了问号,本作的口碑非常两极分化,大部分玩家都认为前代主角乔尔的死非常草率,这也令一些玩家对本作给予了大量恶评。

不过抛开乔尔之死与满含zzzq的设定,游戏的质量做得还是不错,值得一玩。《最后生还者2》讲述了主角艾莉因为乔尔的死而踏上西雅图复仇的故事。

《漫威蜘蛛侠/迈尔斯(Spider-Man & Spider-Man: Miles Morales)》

由Insomniac Game制作、索尼发行《漫威蜘蛛侠》可以说是打破了超级英雄游戏不好玩的魔咒,本作剧情发生在彼得帕克成为蜘蛛侠的8年后,以逮捕金霸王作为主线,主线剧情时间在15-20小时左右。本作质量过硬,对于新玩家来说没有明显短板,为了照顾粉丝在各方面非常友好。如果你想体验超级英雄蜘蛛侠在城市中穿梭、打击犯罪的感觉,那么本作绝对值得一试。

而外传性质的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》为本传中迈尔斯也会成为蜘蛛侠的伏笔画上了完美的句号,同时也让玩家体验“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯的崛起,他发现了新的力量,而这有别于他的“导师”,彼得·帕克。故事发生在《漫威蜘蛛侠》的一年后,正好是圣诞节假期之前。一家能源公司和一支高科技犯罪部队之间爆发了一场战争,而迈尔斯在哈莱姆区的新家正是处于这场战争的核心地带。

《女神异闻录5:皇家版(Persona 5 Royal)》

引用前面夸赞蒂法的话,P5天下第一!当时《女神异闻录5》发售后不少玩家群中都流传着这张表情包,这同时也证明的游戏的质量杠杠的。而皇家版在原版的基础上追加新要素并部分改良系统,适合没有玩过原版游戏的玩家体验。

本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。

《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)》

《瑞奇与叮当:时空跳转》是《瑞奇与叮当》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,PS5平台独占。在游戏中,玩家们将操纵身为传说种族「隆巴斯」最后幸存者的机械师狐狸瑞奇,并与可爱的机器人伙伴一起穿梭银河,挑战各式各样难关来展开冒险。

一共有117家媒体对《瑞奇与叮当:时空跳转》进行了打分,目前该作的M站均分为88分,有112家媒体给出好评,5家媒体给出中评,差评依旧为零。

《死亡回归(Returnal)》

《死亡回归》也可以算是索尼第一方独占游戏了,因为在今年6月的时候SIE正式宣布已经收购了本作开发商Housemarque。在《死亡回归》中,在不可名状之物的影响下,试图追寻真相的主角逐渐陷入疯狂,困于无法清醒的噩梦中;怪物设计上参考深海生物的特征;PS5 3D音频、自适应扳机带来的的卓越体验。

《死亡回归》是一部关于时间循环的游戏,女主角瑟琳娜坠毁在神秘的异星球,在混乱的时间之环中搜索远古文明遗迹、一次又一次被打败,她要找到隐藏的秘密,最终打破循环。游戏采用roguelike机制,每一次循环都会有新的可能。

《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》

《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。于2005年10月27日发售PS2版本,之后由蓝点工作室推出重制版。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。

《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。

《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》

就在前几天的索尼直播活动中,官方正式宣布本作也将登上PC平台,讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。

游戏设定在前作《神秘海域3:德雷克的诡计》的三年之后,游戏伊始,我们的主角德雷克终于决定与一直以来和自己相伴冒险的女记者艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。

但不久之后,过着幸福而安稳生活的德雷克被一位不速之客打破了。本应在很久以前便死去的德雷克的哥哥穆萨突然带着一份藏宝图出现在了德雷克面前。并宣称希望德雷克与他一起去寻找这份由18世纪大海贼亨利遗留下来的宝藏。

在经过一番心里挣扎后,我们的主角德雷克决定暂时放弃与艾莲娜的平稳生活与哥哥一起踏上寻找宝藏的里程,就这样他们来到了18世纪被称为海贼之国的“里哈达利亚”。

这款游戏售价50元,能否创造当年三国志的辉煌?

最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。

历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。

从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。

它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。

整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次 攻击1次。

另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)

1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?

到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……

90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。

话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。

当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次 攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。

但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。

时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。

IGN评选25款最佳NS游戏塞尔达荒野之息第一

近日,外媒IGN列出了25款最佳NS平台游戏,IGN表示,在过去的一年里,任天堂的游戏销量表现十分出色,在如此庞大的游戏库中,只选择25款最好的Switch游戏是很困难的。本榜单只是根据IGN的内容团队喜好评出的,仅供参考。

具体排名如下:

25.《健身环大冒险》

24.《异度之刃:决定版》

23.《塞尔达传说:织梦岛》

22.《神笔狗良:多彩的故事》

21.《蒸汽世界2》

20.《喷射战士2》

19.《马里奥疯狂兔子:王国之战》

18.《马里奥派对:超级巨星》

17.《纸片马里奥:折纸王》

16.《宝可梦:剑/盾》

15.《超级马里奥3D世界 狂怒世界》

14.《怪物猎人:崛起》

13.《星露谷物语》

12.《火焰纹章:风花雪月》

11.《杀戮尖塔》

10.《空洞骑士》

9.《蔚蓝》

8.《马里奥赛车8豪华版》

7.《哈迪斯》

6.《路易基鬼屋3》

5.《银河战士:生存恐惧》

4.《集合啦!动物森友会》

3.《超级马里奥:奥德赛》

2.《任天堂明星大乱斗特别版》

1.《塞尔达传说:荒野之息》

11区网友盘点20部最有趣的科幻动画 居然没有他们!

科幻一直是人们喜欢的一个题材,在现实没有足够技术力量的时候,借助想象人们已经可以在宇宙中肆意翱翔。相比较小说,动画可以更直观的展现科幻世界的精彩,又不需要电影一样的巨大投入,因此颇受观众和创作者欢迎。有日本网友票选出了20部最有趣的科幻动画作品,一起来看看吧。

第20名《无责任舰长》

这是一部描述宇宙战舰的科幻动画作品,在1993年播出,另外还有8集OVA。故事中的主角泰勒是一个毫无责任心的舰队指挥官,抱着“军队吃饭不花钱,制服和生活用品不花钱,工作时还能坐着”这种偷懒的想法来到征兵处。阴差阳错下战争爆发,泰勒坐上了舰长的位置,故事就此展开。 另外《无责任舰长》原著时隔24年之后,在2017年再度动画化,名为《无责任银河☆泰勒》。是一部12集的泡面番。

第20名《银河铁道物语》

纪念原作者松本零士漫画出道50周年而制作的《银河铁道999》新版动画,共分为上下两季一共52集,另外还有4集OVA和一部剧场版动画。 故事讲述了主人公空间铁路警备队SDF的有纪学守护银河铁道的故事,银河铁道是使银河铁道局的列车实现超空间运行的科幻设备。主人公所在的SDF需要守护这条特殊的交通线,在处理各种交通事故的同时还要与宇宙海贼交战。

第18名《星空清理者》

原作是日本漫画家幸村诚的漫画作品,在2003年冬季放送动画,共计26集动画。在动画背景放在了2075年的地球,主人公是一位刚刚毕业进入社会的新人,进入公司后发现自己被安排去太空回收残骸。 由于这个工作效益不佳,不受公司重视,同时参与工作的同事都是一群奇怪的人,这让初次工作的主角收到了重大打击,故事就着眼在主角脚踏实地的工作和未来的成长。

第17名《AKB0048》

这是一部以日本大型女子偶像团体“AKB48”为主题的动画,2012年播出,有第二季和衍生漫画。故事背景在未来的宇宙,人类被一个特殊的机构统治,并禁止一切演艺行为。但“AKB0048”,这个继承了传说中偶像团体“AKB48”名字和灵魂的偶像组织在高压统治下顽强反抗,以游击队的方式来到人们生活的各个星球,为人们送去歌声和希望。

主角是几位憧憬偶像的少女,经历磨难成为了AKB0048的一员,并最终实现了自己的梦想。

这部动画作为粉丝向的作品完成度很高,不但在剧中还原了现实中AKB偶像的各种设定,还有许多AKB成员参与配音演出。

第16名《星际少年队》

2009年播出的科幻动画,讲述在未来的地球,第三次世界大战后世界发生了变化。在许多小孩身上出现了“超能力”。这些人掌握了人类没有的特殊能力但却被普通人恐惧和唾弃。

在故事中有12个巨型企业统治着地球,其中的一个企业——Ashurum,致力于超能力的研究,他庇护了大量超能力者,但他同时有自己的目的。

动画重点描述了被社会遗弃的超能力者个人的内心挣扎。

第15名《希德尼娅的骑士》

日本漫画家贰瓶勉连载的漫画作品改编,2014年4月播出,次年播出了第二季和剧场版。故事的背景同样放在未来的宇宙,太阳系被未知生命体“奇居子”破坏殆尽,一小部分人类通过宇宙播种船西德尼亚出逃。

在动画中,未来人类已经接受了改造,可以通过光合作用维持生命,并且在遇到伴侣后可以主动选择自己的性别。而主角是一个不会光合作用的纯种人类,在爷爷死去后从原本的飞船下层来到人们居住的上层市区,成为了一名巨大人形兵器的驾驶员。

动画采用别具一格的3D制作,画风独特。

第14名《迷你裙宇宙海贼》

2012年上映的科幻动画,原著的笹本祐一写作的的轻小说。故事讲述了遥远的未来,宇宙海盗船是一种被认可的私掠船,主人公是一名宇宙快艇部的高中女生。

有一天,两个男女出现在主角面前,并自称是她父亲的老部下,希望主角去担任宇宙海盗船的船长。就此,主角开始海盗的生活,但由于其未成年,每天的海盗工作不能超过8小时。

TV版动画播出后大受好评,于是在2014年推出了剧场版。

第13名《宇宙海贼哈洛克船长》

1978年播出的动画,根据松本零士原作漫画《宇宙海贼船长哈洛克》改编。在故事中人类已经可以自由的在银河中穿梭,但地球却被一群只有女性的外星人盯上,在地球生死存亡之际,被称为“男人中的男人”海贼船长哈洛克站了出来。 漫画在2013年改编为CG电影,由小栗旬,苍井优等日本著名演员配音演出。不过观众并不买账,本片日本雅虎打分只有3.26.

第12名《太空三剑侠》

意大利漫画《アルトゥリ?モンディ》改编动画,仅仅借用了原著的基础设定和外形,动画在1986年播出,共计77集。主角是太空运输的一名二手飞船驾驶员,在一次月球基地的修理工作结束后接到公司社长交付的新工作,去将一位女性教授从危险的贝加第3星带回来,于是主角展开了一系列包含着欢笑和泪水的冒险旅程。在动画中,所有登场角色都是小动物的外形。

第11名《奔向地球》

日本漫画家竹宫惠子原著漫画改编,动画在1980年上映剧场版,2007年TV动画化。故事讲述在遥远的未来,由于人口膨胀和环境破坏,所有的新生儿都被安排在地外的殖民行星上。他们直到14岁的检测通过后才被允许来到地球。 而这些未成年人中,有一部分拥有超能力,其中的一些脱离了计算机的监管成立独立组织,试图推翻现有的统治向地球进发。

第10名《翠星之加尔刚蒂亚》

“爱的战士”虚渊玄原案和脚本的原创动画,2013年播出,另外有两集OVA。动画官方曾宣布会有第二季动画,但最终难产改为小说发行。

动画讲述在遥远的未来,人类在银河中与异种生命西迪亚斯决战,一名人类的战士莱德在巨大攻击过后穿越时空回到了被遗弃的地球。他在这里遇到了幸存的人类,他们在已经成为汪洋的地球上以船团的形式生存。

由于没有回到银河的办法,莱德在名为加尔刚蒂亚的船团上生活下来,还发现了过去人类黑暗的秘密。

第9名《星球大战:克隆人战争》

这个排行榜上唯一的美国动画。这是2008年有卢卡斯电影有相似出品的3D长篇动画剧集。动画时间线在《星球大战2:克隆人的进攻》和《星球大战3:西斯的复仇之间》,对电影的剧情起了一个补充作用。 动画讲述了历时3年的克隆人战争期间,银河共和国在绝地武士的带领下与独立星系连班的机器人部队展开了一场大战。

第8名《机动战舰Nadesico》

1996年放映的科幻机器人动画,并在98年上映作为续集的剧场版动画。故事讲述在200年后的未来,人类的火星殖民地遭受了木星生物的袭击。这种生物被称为木星蜥蜴,他们的科技水平比人类更高,人类地球军大败。就在这个时候,一个政府之外的私人集团研制出了一首强大的宇宙战舰“抚子号”。动画就围绕着“抚子号”和她的船员展开。 剧场版讲述了TV动画三年后的故事。

第7名《星际牛仔》

日本动画公司SUNRISE制作的原创TV动画,此外有漫画剧场版和游戏等衍生作品。动画讲述在不远的未来,人类通过新技术可以在太阳系内自由的往来,但一场意外摧毁了月球,并在地球上造成了一场大灾难。于是人类只好逃离地球,在太阳系的其他地方建设新的家园。

但在人类殖民地满地开花的情况下,地球的国家和政府都不在稳定,为了抓捕在太阳系逃窜的罪犯,赏金猎人就此而生,主角正是一名赏金猎人。

动画在播出当年获得神户动画奖年度最佳电视动画奖和星云奖。

第6名《哥普拉》

由日本漫画家寺泽武一同名漫画改编,动画版《哥普拉》在2010年播出,是一部描写海盗哥普拉的动作科幻剧。动画主角是一个手部装有激光枪的海盗,他为了对砍暗黑神阿利曼必须找到其他5个宿命之人,集合众人之力打败黑暗神。 在10年的版本之前,《哥普拉》在82年曾有剧场版和第一版TV上映。

第5名《火星异种》

原作是漫画家贵家悠原作,橘贤一作画的科幻漫画,2014年动画化播放,在16年曾改编成电影。故事讲述了人类为了殖民火星,像火星上播撒了藻类和蟑螂改造环境。随后在人类登陆火星验收改造成果时发现蟑螂出现了超出人类想象的变化,探险队伤亡惨重。在这种情况下,人类通过手术制造了一批植入昆虫基因的“超人类”再次登陆火星,一场捍卫人类生存的热血战斗展开。

第4名《兽王星》

2006年播出的科幻动画,由原作漫画改编,是一部讲述“弱肉强食,人定胜天”的作品。讲述了在人类殖民星居住的双胞胎兄弟,因为父母双亡流落到被称为“死刑星”的兽王星。在这里,两兄弟失散后弟弟死去,哥哥在此契机下决心要成为兽王,君临兽王星,为自己的父母和弟弟报仇。

第3名《银河英雄传说》

日本小说家田中芳树创作的太空科幻小说改编,1988年动画上映,本篇110集和外传52集,此外还有2部剧场版。今年4月再次改编成TV动画。 动画讲述在数百年后的未来,人类的足迹踏遍银河系,但是在技术飞涨的同时,人类社会依然充满了战争和黑暗的政治。在数次的交战和对立之后,两个个英雄人物相遇,并改变了银河的历史,最终建立起一个统一强大的银河帝国。

第2名《宇宙战舰大和号》

1974年在日本电视台播出,堪称日本动画元祖级作品,由日本著名漫画家松本零士同名漫画改编。

故事讲述在2199年的地球,由于受到外星人的攻击,地球表面被放射能彻底污染,就在人类被绝望淹没之际,大和号带着人类最后的希望向着14万8千光年外的伊斯坎达尔星进发。

《宇宙战舰大和号》在74年之后多次改编成动画,电影和小说。

第1名《银河铁道999》

松本零士原作改编,1977年放映的TV动画,全集一共113集,此外一共有三部剧场版。 讲述了少年星野铁郎希望梦想着可以到银河铁道999终站,获得免费改造成机械身体的机会。后来遇到了一名神秘的少女梅蒂尔,她提供给主角车票,但条件是要求主角陪她一起旅行,一场奇妙的旅行就此展开。

以上就是日本网友选出的20部最有趣的科幻动画,大部分作品都十分有年头。并且同样经典的《新世纪福音战士》,《铁臂阿童木》和《高达》系列等作品都没有入选,不知道小伙伴们对这个排名是否满意呢?

10款优秀类银河恶魔城游戏盘点空洞骑士第一

大家肯定都听过“类银河战士恶魔城”游戏,一些玩家对这个分类并不清楚,其实这是一种动作冒险游戏,一般包括平台跳跃、错综复杂的非线性地图、区域解锁等要素,以2D横屏类为主。“类银河战士恶魔城”游戏起源于20世纪,而近几年又开始涌现一些优秀的新作。最近IGN就盘点了10款优秀的类银河战士恶魔城游戏,一起来了解下吧。

10,《暗影帝国》

《暗影帝国》曾于 2009 年登陆 Xbox Live Arcade,而在当时,它正是重新振兴类银河恶魔城游戏的正确人选。游戏将科幻动作与精彩剧情相融合,加上迄今为止最棒的 2.5D 画面,对于这类受人喜爱的游戏类型来说,这是一次令人耳目一新的更新。毕竟在当时 2009 年,这种游戏类型似乎已经逐渐淡出开发者和玩家的视野了。《暗影帝国》将继续稳坐 Xbox Live Arcade 史上销量最高游戏的头把交椅,并且其重制版已于 2015 年登陆 PC。

9,《渎神》

《渎神》向我们介绍了一个广阔且又令人难忘的 16 bit 美丽世界,每个角落都充满秘密,同时其中还不乏有让你不寒而栗的恐怖和挡住你去路的困难 Boss。为了增加游戏难度,也为了让玩家能收获更多成就感,《渎神》中的物品和升级往往感觉近在眼前,却又触不可及。环境中时不时会有些提示,引导玩家可以寻找某种方式来让树根变成桥梁,或让血迹变成供自己通行的平台。揭开这些遗迹中埋藏的线索是个让人十分着迷的过程,就和游戏主线一样,确保人们在探索难忘的国度同时,不想漏掉任何一处角落。

8,《尤库的小岛之旅》

《尤库的小岛之旅》将两种不同的游戏玩法组合在一起,创造出一种截然不同的游戏体验,让我不断流连于其中。这款游戏将「类银河恶魔城」的复杂性单独取出,然后再与弹球游戏相结合,刷新了玩家对「平台游戏」的原本认知。在游戏中进行移动感觉仿佛是 2D 导航和弹球游戏的结合,比如在收集任务中那些让你去往各处的跳板。游戏将这一系列出人意料的组合糅合到一起,散发出无穷魅力。与此同时,当你在地图中穿梭跳跃时,通过那些飞逝即过且暂时无法访问的区域时,也会被激发出内心强烈的探索欲。

相较于本文的其他游戏而言,为《尤库的小岛之旅》进一步锦上添花的设定是:玩家为这座热带小岛上新任的昆虫小邮差,主要任务是把蛋护送到孵化地。游戏手绘的艺术风格、诙谐的故事剧情以及欢快的音乐曲调,让人在意想不到且令人印象深刻的世界中,即便需要步步小心地推进剧情,依然能忍不住面露微笑。

7,《洞窟物语》

《洞窟物语》整部作品仅由一人开发完成,这点本身就值得一提,因为这款游戏本身就是一项巨大的成就,其中有着一个辽阔的世界、丰满的故事情节以及一系列受人喜爱的角色。从设计独特的武器到充满创意的世界,《洞窟物语》让人感觉里头的每一个部分都经过精心制作。大家可别被那些可爱的角色欺骗了,这款游戏会让人在游玩过程中心碎,然后又在结尾重新修补。数十年来,《洞窟物语》仍然被人评为是游戏界中的一块瑰宝。

6,《公理边缘》

《公理边缘》就像是献给过去「类银河恶魔城」游戏的一封情书,也难怪有粉丝一直在期待续作的推出了。这款由 Thomas Happ 单人开发的冒险游戏,为玩家提供了一系列富有创意的武器和能力。但当你在游戏中的外星世界 Sudra 上进行钻探、传送等冒险时,你会不由得深感怀旧。加之游戏奇特的剧情推进设计,无论是故地重游还是探索新区域,都是一种持续的乐趣和享受。

此外,游戏那神秘且引人入胜的剧情将会一直吸引玩家探索发掘,而以上这些特点也使《公理边缘》轻易就成为了最为出色的「类银河恶魔城」游戏之一。游戏灵感也许来自于一些前几年所发售的游戏,但它足以成为它们之中(或任何时代)的佼佼者。

5,《蒸汽世界:挖掘 2》

《蒸汽世界:挖掘 2》并不是这次盘点中唯一一款可以让你进入地下世界探索的「类银河恶魔城」游戏,但它却是唯一需要你在庞大地下世界中挖掘前进的。这种挖掘玩法的循环绝不会让人感到无聊和痛苦,恰恰相反,这是一种享受:尽可能地往地下挖,回到城镇收获资源并升级装备,然后再次(愉快地)从头循环这一切。这种过程的满足感很容易发展为「再来最后『亿』次」的局面,十个小时左右的流程不会让人感到乏味。

游戏中的升级要素足够丰富,几乎持续不断;与此同时,多样的升级路径也让玩家可以作出各种改动,随心定制自己的机器人女主角。游戏良好的控制手感也有助于玩家在洞穴中轻松操控,让人感觉就像真的在挖矿一样;加之一些可选择性探索的谜题房间(可奖励额外的升级项目),《蒸汽世界:挖掘 2》就是一款让人停不下来,想「不断往下挖」的「类银河恶魔城」游戏。

4,《血污:夜之仪式》

五十岚孝司作为这个游戏类型的创始者,立志要以最受欢迎的「恶魔城」系列游戏为蓝本来制作一款新作,而他也做到了。《血污:夜之仪式》在 Kickstarter 上取得成功,让其得以将所有「恶魔城」的优秀元素汇聚到一起,给玩家呈现了一款内容丰富的佳作。

这款游戏使用了《恶魔城 X:月下夜想曲》的装备系统,并加入了一系列提升游戏体验的改动,这意味着游戏菜单不再简单,碎片系统也让人拥有敌人的魔法技能,就像《恶魔城:苍月十字架》那样。除此之外,玩家还可以在完成游戏后选择扮演另一名完全不同的角色。

与此同时,游戏中还有着大量隐藏内容,以及一系列其他特色来吸引玩家。《血污:夜之仪式》仿佛将人带到了上世纪九十年代末和二十世纪初,有机会重温当时「恶魔城」系列游戏为我们带来的刺激和精彩体验。

3,《墨西哥英雄大混战 2》

《墨西哥英雄大混战 2》几乎在每一方面都打败前作,通过一系列新技能、荒唐搞笑的新故事以及从头到尾吸引着人的「类银河恶魔城」体验,大大丰富了游戏内容。

《墨西哥英雄大混战 2》之所以设计得如此巧妙,其核心在于关卡设计和平台元素。基本上,玩家的所有行动(比如上勾拳或左右冲刺)都有两种效果,对某些敌人进行正确的组合攻击是积累连击数以及在战斗中生存的关键。对于那些越来越复杂的平台关卡来说,这些招数是不可或缺的。大家在进入《墨西哥英雄大混战 2》的世界,以摔跤手胡安的身份进行探索时,请记住不要忽视那些支线挑战,因为它们是游戏中最困难、最纯粹也是最有成就感的平台玩法。

这是一个充满各式能力、可解锁技能树以及鼓励人们深入探索的鲜活世界,困难的平台关卡配合那极其诙谐的出色剧情,没准儿能让你玩得边哭边笑。

2,《精灵与萤火意志》

《精灵与萤火意志》在本就出色的前作基础上更上一层楼。没有其他游戏能在听觉和视觉方面与其相媲美:游戏内有着充满生机的华丽世界,并配有一些相当悦耳的背景配乐。与此同时,当你在这些区域游动时,主角多样化的能力几乎可以让这场旅程变为一场修行,在不同地点之间进行跳跃的过程中,迎接随时可能到来的死亡。

《精灵与萤火意志》升华了前作的所有优秀元素,并且也借鉴了一些前作的设计理念。你可以装备不同物品来强化自己喜爱的玩法,也可以在一座充满的友善面孔的可爱小镇中茁壮成长,这些改动为游戏世界和角色增加了更多的层次和内容。

游戏战斗也更加丰满,剧情也比前作更加宏伟且细腻。此外,游戏的画面也不同于大多数的「类银河恶魔城」游戏,那温暖且吸引人的美术风格,代表了开发商对这类游戏的独特看法,使其与其他同类游戏相比显得如此独特。

1,《空洞骑士》

《空洞骑士》是一款纯粹的「类银河恶魔城」游戏,它从前辈作品中吸取了很多灵感,同时与自己的新鲜理念相结合,做出了这样一款令人惊艳的游戏。而正是这些元素的结合,才让游戏整体如此令人印象深刻:迷人的手绘风格、令人心旷神怡的配乐、灵活的战斗系统、满足感爆棚的战斗和移动机制,以及神秘的地下墓穴 …… 这些元素都以一种巧妙的方式被结合到了一起。

《空洞骑士》的整个游戏过程中也充满了有趣的决定,从选择向左走还是向右走,到决定是否要挑战某个强大 Boss,亦或是选择哪种护符来改变自己的游戏玩法,选择无处不在。因此,游戏的探索和解锁部分也相当自由,给人一种比较自然的推进感。

此外,别让《空洞骑士》中各种小虫子的外观欺骗了你,这个游戏世界是个相当庞大的地下迷宫,你有相当多的路要去探索,也有相当多的敌人要对付,十几个小时不知不觉就过去了。毫无疑问,《空洞骑士》是一款优秀的现代化「类银河恶魔城」作品。

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