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大学生丧尸求生手册(丧尸末日求生指南:比如,把他灌醉?)新闻

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大学生丧尸求生手册(丧尸末日求生指南:比如,把他灌醉?)

网络整理 2023-02-04 07:21:52

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大学生丧尸求生手册(丧尸末日求生指南:比如,把他灌醉?)

丧尸末日求生指南:比如,把他灌醉?

原文来自自家公众号:柒杯

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZYBS-Dbe2x9xjQcoAmPIWw

最近得知Sexton成为了美剧行尸走肉的官方威士忌,小柒第一反应是:行尸走肉竟然还没完结?!

给没看过行尸走肉的小伙伴科普一下,这个漫长的故事开始是这个样子滴:男主因枪伤陷入长时间的昏迷,当他醒来的时候却发现丧尸占领了街道。

那么问题来了,在丧尸末日求生的时候,你该怎么做?

行尸走肉的主角之一格伦(史蒂文·元 饰)向大家提供了几条他的经验之谈~

办公室末日求生指南

确认出口

所有办公室用品都可以拿来做防身

抓个年轻人(18-34岁人群)当盾牌:首先博得信任,然后踹他的迎面骨,把对方推倒阻拦丧尸,自己全身而退

用订书机把丧尸的眼睛订上,他们就看不见啦

设陷阱:把杂志撒在地上,其他逃跑的人踩上去会滑倒,这样你就能全身而退了

说真的,怪不得格伦第七季领了便当,净出这阴招。那按着格伦这种套路,小柒也能想到一个末日求生指南,那就是与丧尸一起喝威士忌把他灌醉,这样你就能趁机逃跑了

咳咳,言归正传,回想一下2010年看第一季的时候竟然已经是11年前的事情了,最近AMC Networks与Sexton合作一起推出行尸走肉最后一季。

为了迎接最终季,除了官方合作威士忌以外,他们还推出了行尸走肉鸡尾酒——The Walking Dead Cocktail

末日鸡尾酒酒单

/The Walking Dead Cocktail/

Sexton爱尔兰单一麦芽威士忌

开胃酒

葡萄柚

血橙

除了行尸走肉,在另一部类似主题的电影《僵尸之地》中也出现了威士忌的身影。

帝王(Dewar) 12 年苏格兰威士忌

格伦给大家的末日求生指南不太靠谱,哥伦布(僵尸之地主角之一)给我们的就稳妥多了

末日求生指南第二版

体能要好

再补一枪

上厕所要小心

务必系好安全带

发现活尸时快跑

用煎锅使出致命一击

轻装旅行

找个很屌的伙伴

家人或友人变成活尸不要手下留情

先发制人

安静行动

准备好卫生纸

小心异性的诱惑

购物商场为补给基地

用保龄球使出致命一击

远离人群

不要逞英雄

暖身运动

不需要葬礼或埋葬

把人想成活尸

远离脱衣酒吧

有疑虑时,留好退路

确认钱财与粮食是否充足

生存比法律还重要

小心火烛

不要露出太多肌肤

睡前确认是否安全

短时间内完成吃饭和洗澡

两人一起行动

留意后座

享受一点小乐趣

准备好瑞士刀

清理袜子

卫生要求

总是有备份用品

祝逃生愉快,cheers(干杯)~

丧尸末日可以说是现在欧美剧的常见题材,再之前还有一阵掀起过“吸血鬼”风潮,其中最广为人知的应该就是《暮光之城》了吧。

但《暮光》系列并不是小柒接触的第一部吸血鬼题材,最早的应该是美剧《吸血鬼日记》,里面吸血鬼兄弟出场的时候,小柒真是直接原地起飞。

然后没想到,吸血鬼兄弟下岗再就业推出了他们的波本威士忌品牌Brother's Bond Bourbon,时隔多年再看到他们俩,真是直接给小柒拽回2009年。

65%的玉米、22%的黑麦和一定比例的小麦与大麦组成,酒精度为40�v

威士忌的“跨界”合作并不少,名人代言也很常见,名人推出自己的品牌也不是头一次见了。在1998年47%的威士忌电视广告都是以名人代言为主题,其中美国占了20%。

这次呢,小柒就不谈那些大家都知道的什么肖恩康纳利、基努李维斯、马修麦康纳、大卫贝克汉姆了,这次说几个其他与威士忌相关的大人物。

首先就是塞尔瓦多·达利,西班牙最有代表性的三个画家之一(另外两位是毕加索和胡安米罗)。对于达利的最大印象就是他标志性的小胡子,而他最广为认知的作品就是《记忆的永恒》。

大家看到这些融化的钟表一定非常眼熟,据说达利在创造这幅画的时候是受到了弗洛伊德“潜意识”学说的影响,这幅画也揭示了梦境和幻觉的超现实表达。

当然小柒其实是对艺术懂得不多,门外汉只能看个热闹,但达利确实对威士忌非常热衷的,其中最为突出的就是Old Angus调和苏格兰威士忌。

然后就是昆汀·塔伦蒂诺,这个男人是美国著名的导演、编剧、监制甚至还是演员,他的电影作品和现在荧幕上常见的“爆米花”电影大不相同。

小柒对于他的作品印象最深的其实是《杀死比尔》,除此之外《落水狗》、《低俗小说》、《被解救的姜戈》等等都是出自他手。

乌玛·瑟曼(杀死比尔女主)和昆汀

而昆汀本人也参与过Dewar's Special Reserve 12yo 调和苏格兰威士忌的广告宣传。在这张海报里营造的氛围让昆汀本人看上去很像某个“黑手党教父”,正配帝王12年的感觉。

最后一个就是杜兰杜兰,提到1970-1980美国乐团,不知道大家是不是和小柒一样,比较耳熟能详的是皇后乐队,再早一些1960是披头士,小柒第一次听说杜兰杜兰事实上是在另一部旁不相干的电影中。

其实开瓶威士忌也不错哦(当然这部电影《头号玩家》讲的是游戏相关,建议酒后不要打游戏,容易被队友举报。)

事实上,杜兰杜兰开创了流行电音音乐,他们的音乐融合了后庞克和迪斯科的流行乐风,令人难以忘怀。

而杜兰杜兰也为三得利威士忌做过广告,三得利可以说是走在时代潮流的前端啊,而这则广告的创意也很有意思,杜兰杜兰都是以大头卡通的形式演唱,歌迷们则都是玩偶。

广告宣传一直都是品牌重要的组成部分之一,时事和潮流是吸引大众视线最好的办法,名人日常的个人喜好也会带动风向。

比如詹妮弗劳伦斯(大表姐)曾在各种节目中表示她很喜欢喝酒,甚至很多次在走红毯的时候都处于“微醺”状态。

还有蕾哈娜(日日)总是被大家抓到她从酒吧出来手里拿着一杯酒,那么请问,蕾哈娜女士究竟从酒吧里顺走多少支酒杯?

广告宣传无非就是“蹭热度”,现在想想如果是末日来临主题的威士忌宣传会是什么样?比如成行的丧尸手里拿着威士忌?或者几只围坐在一起喝威士忌并用“丧尸语”交流?或者喝了一口威士忌唤起了他们为人的意识?脑洞打开了...

哎说到底,如果要真是丧尸来临,小柒也就只能喝口威士忌壮壮胆了,实在不行就只能“贿赂”一下丧尸头头:“大哥,78年的麦卡伦喝吗?绕我一命?”

带好毛巾,不要恐慌,这里有一篇核末日生存指南

每天,各位读者朋友们在媒体上看到的文字,都是编辑、记者和作家们在温馨的书房或明亮的办公室里写就的,要不然就是在五星级酒店或新闻发布厅当中,但本文却非如此。本文原作者Rupert Goodwins一行人跑到了英国艾希克斯乡下的一块湿地里,穿着锅炉工人似的制服,探访一处英国政府已经废弃的核避难所,并且接受了核避难训练。

虽然电影和游戏中经常会描述世界被丧尸病毒毁灭的景象,但我们都知道那其实不会发生,然而核威胁却是真真正正存在的。也许你对核武器不甚了解,甚至不如丧尸了解得详细,可你知道丧尸并不存在,与此同时,在每时每刻都可能有颗核弹正在朝你家飞来。真正的世界末日也许就近在咫尺。

丧尸病毒一时半会应该还不会出现

下面就是一些核末日的小贴士,希望你们能够喜欢。

欢迎来到避难所

步骤一:找到核避难所

好在我们比较幸运,找到了一个避难所。

凯尔登秘密避难所(Kelvedon Hatch)建于20世纪50年代,在这座3层的地下掩体中有独立的电力供应、水力供应和空气净化装置。最初它被设计为核战时的政府避难所,但是在上世纪90年代退役后它被出售了,好在里面的设施还算齐全。

避难所的地面上竖立着高高的信号塔

主控中心里摆满了几十年前的电子设备

在地表上,避难所被伪装成了一个山丘上的小平房,虽然这种伪装部分地被巨大的天线杆暴露了,但它仍旧是人类可靠的避风港。在装备齐全的情况下,它最多可支持600人的生存长达3个月之久。在核战中这些补给品很重要:我们学到的第一条是,如果没有补给,你会在3天内死于脱水,或在3周内死于饥饿。

如果你没有食物或水的安全来源,你可以喝自己(或者其他人)的尿,但是不能超过3次,否则会导致中毒。看起来健康的动物肌肉可能可以安全食用,但其他部分最好不要吃。任何暴露在外的、被尘土和沙砾弄脏的东西都不安全,如果你能找到罐头食品,那它是你最好的选择。你可以用活植物的根茎作为净水器,只需要把它栽进水里就行。像向日葵这样的植物能有效地吸收环境中的污染物,但可能需要数周时间。所以你知道避难所的净水芯片有多重要了吧!

《辐射》初代的故事就是围绕净水装置展开的

你最好就待在避难所里不要乱动。不仅因为那里有食物,更因为它能防止外来者进入。核战争的最直接影响,甚至在核弹落下之前就会出现——社会秩序和法律的崩坏,人们因为求生本能抢夺食物和燃油,公路会陷入瘫痪,暴力也会在地表蔓延。

我们对此十分确信,因为在70和80年代,英国政府进行了3次核战假想演习,假设英国被100到200枚核弹头击中。其结果是基础设施大规模崩溃、国际局势紧张,核弹落下后造成了“巨大的破坏,无数的伤亡和社会性的混乱”,在战争开始后的头几天内就会有一半以上的人口死亡。

当然,幸存的人可能会想要吃了你。所以赶紧找到避难所。

《辐射4》序幕:奔向避难所,并目睹核爆的发生

步骤二:待在避难所里

一旦你进入了避难所——就待在那里别出来。假设你没有受到热冲击、初始辐射或来自核打击的冲击波的伤害,那么你要面对的下一个敌人是辐射尘(Fallout),也就是那些被辐射污染又被爆炸的冲击波震飞到空中的尘土或其他废物。

幽深的走廊尽可能避免了废物飘进避难所

避难所里密集的床位增加了可收容的人数

阿尔法辐射在人体外部时并不危险,因为它很容易被空气和你的皮肤所阻挡,但如果你吸入或食用了被阿尔法粒子辐射过的东西,会导致你的DNA的巨大破坏。贝塔射线更具穿透力,但只要有适度屏蔽,强度会大大减弱。最应该避免的是伽马射线。

当然,好消息是,热核武器造成的辐射半衰期还算比较短。时间每增加6倍,辐射强度就会变为初始值的十分之一——换而言之,7小时之后,辐射水平就会变为最开始的十分之一。两周之后,辐射水平会降低至初始值的千分之一。14周后就只剩万分之一了。

那么初始辐射水平到底有多高呢?坏消息来了,没人能知道,除非你真的去外面测量。核弹的爆炸位置、爆炸高度、盛行风向,以及天气都是重要的而且也不可知的影响因素。

《废土》,1988年

为什么别人会让你进入避难所呢?如果你能有一技之长,别人才会让你进门。机械或电气方面的维修知识、医疗或个人护理方面的训练,也可能是出众的身体素质——一切能证明你能派的上用场的能力都能为你在避难所里赢得一席之地。我们确实受到了一些紧急医疗方面的训练,但是毕竟是应急措施,对我们的期望也不能太高。

每个进入避难所的人都会接受简单的医疗培训

当你在避难所期间,不要生病,并且按照要求行事。如果你要当个刺头,等待你的只有死亡。

避难所可以维持人类的日常生活,肯定要比暴露在野外好多了

当你不得不离开时,再离开避难所

进入了避难所后,一旦眼前的危险结束了,你就可以思考如何在外面生存的问题了。我们接受了枪支和自卫训练——假设避难所里有足够的枪支和弹药,学习如何击毙地表可能会出现的疯狂食人者并不是件难事(丧尸生存指南或许在这部分有点作用)。自卫训练难度更高,并且需要更多的练习:你可以现在就报个武术班,一年左右的训练就能让你这样的能力。

当核弹爆炸后,你需要一些不会被电磁辐射干扰的原始通讯方式

多数电子设备在核弹爆炸后会失效。同样地,尽管因特网“号称能抵御核攻击”,实际上它还是会瘫痪,电力网络和手机通信也同样会陷入瘫痪。为了核末日做准备,你可以现在就买点步谈机和盖格计数器,以及太阳能充电器和充电电池。把无线电设备用锡密封起来有助于减少它被破坏的可能——高空核爆带来的电磁脉冲就可能毁坏许多这样的设备。

在核攻击之后唯一能使用的通讯方式是短波无线电,所以如果你真想在核战争后重建人类文明的话,考个无线电通讯的执照会有帮助。《使命召唤:现代战争2》里就对核弹的EMP效应有所描述:在电离层核爆后,会散发出大量高能带电粒子流。当这些高能带电粒子流击中电子设备的时候会让电子元件短路,并生成涌流而烧毁电子产品。

普莱斯发射的核弹在华盛顿上空远距离爆炸,随后带来的电磁波让交战双方的所有电子设备陷入瘫痪,真正来了一次“通讯基本靠吼”的原始体验。当然需要的指出是,机械传动或使用电子管的装置不会受到影响,所以原始技术在核爆之后反而更有优势。

《使命召唤:现代战争2》的“第二个太阳”

近来有一个发明确实对核战后求生有帮助,那就是无人机。虽然盖格计数器不是无人机的标配,但如果你有相应的电工技能,可以把小型盖格计数器安装到无人机的遥感通信面板上。小型盖格计数器的重量较轻,不会影响到飞行距离和高度,并且可以提供一个简易的探测周围环境辐射水平的方法,你同时还可以用无人机的摄像功能侦测是否有食人族。

当然,使用无人机也有可能会暴露你的位置,所以一定要小心谨慎。

其余的野外生存技能——比如捕猎动物、潜行、定位、制作简易武器等等——就不那么实用了,除非你正单独一人处在没受到污染的环境中,而且这种环境也不大可能在核战之后还存在。如果你接受了领导力训练,或你有一些纸质的色情读物来以物易物,这两样都能派上大用场。瓶盖应该会作为货币,但你要是有一副扑克牌就更厉害了。

避难所里还模拟了核爆之后的交易状态,你可以用瓶盖换取一些东西

我们在凯尔登避难所的旅程结束后,我们被护送着走出了避难所,同时还模拟了被食人族攻击的情景,最后我们吃了礼品店提供的晚餐后登上了回家的火车。

经过这次核避难训练,我们中的每个人都十分确信,如果核末日真的到来,我们都活不下来。尤其是那些经历了80年代的人——当冷战的铁幕还未消散,苏联仍然持有核威胁的时候——更加对此深信不疑。虽然那些日子已经过去了,但是核弹仍然存在:只要它们还存在一天,就有末日降临的可能性。《辐射4》带给我们的后启示录世界只是一个假想,我们之所以这么说不是因为里面有太多的野兽或高科技成分,是因为真正的核战后根本不可能有那么多幸存者。

现在你知道为什么人们喜欢丧尸了吧。

在丧尸面前,人类还是有反抗余地的

核武器用户指南

核弹头有两种基本模型:裂变和聚变。裂变就是原子核分裂成两个较轻的核子,同时也会带来辐射。这种过程会产生一些能量以及一些新元素,还有一些中子。

中子是所有核武器的关键。自然界中的中子碰撞到物体上的时候会消失,完全无害,但如果你有足够的高纯度铀或钚,它们在衰变时产生的中子就会碰撞到相邻的其他原子上,引发链式反应。随着衰变的不断进行,释放中子的速率也越来越快,释放的能量随之剧增。当能量达到临界值,系统将失去控制——原子弹就爆炸了。

随着爆炸将会带来两个效应:大剂量的辐射,包括了巨量的中子脉冲,这会杀死大量的生物;以及热能的释放,包括大量的过热强辐射性物质。

聚变则是让两个较轻的核子融合成一个较重的核子。不是所有的反应物都会转化成产物,剩余的一些质量将会根据质能方程转化成能量。如果是在氢聚变成氦的过程中,则还会产生自由的中子。聚变相较裂变来说条件更苛刻,因为起爆需要大量的能量,但是一旦它成功发生,也将会释放更大的能量。

早期的基于裂变的原子弹是由美英两国的科学家在曼哈顿计划中制造出来的,在广岛和长崎轰炸中被应用于实战。第一枚落下的“小男孩”用的是枪式机制,需要将低临界态铀轰击到另外的3块低临界态铀上引发爆炸;第二枚“胖子”则使用了内爆式机制,使用炸药将外围的低临界态钚向中心聚拢,使其密度增加达到超临界引发爆炸。

特勒-乌拉姆构型氢弹的设计示意图。在第一级原子弹爆炸之后产生的能量用来压缩第二级的氢元素从而产生更大的爆炸。弹头的外部是空腔

聚变核武器也被称作热核武器或氢弹,其工作原理是一开始使用裂变来提供引发聚变的能量。这项研究最初在曼哈顿计划期间开始,但是花费了很长时间才完成——第一个成功的热核反应是1951年的“常春藤迈克”实验,爆炸当量约为10兆吨TNT炸药,相当于原子弹破坏力的500倍。有史以来最大的氢弹爆炸实验是苏联的伊万级氢弹,于1961年引爆,爆炸当量约为50兆吨,这已经大大超出了战争所需要的破坏力。

“恐怖伊万”名不虚传

聚变武器比裂变武器能产生更多的中子,聚变过程本身并不能产生大量放射性元素,但如果你的目标是长时间用辐射污染一片区域,可以通过覆盐——将氢弹覆上其他元素,例如钴——来生成大量的具有很长半衰期的放射性产物。这项技术能最经济快捷地杀死地球上所有生命。好在还没人想要这么去做。

相反,可以缩小裂变规模来制造所谓的中子弹,让爆炸和污染效应降低,中子释放量增加。虽然人们普遍认为中子弹不会产生太多的物理伤害——因为它主要依靠中子通量杀死生物——但它的爆炸当量仍然在1万吨TNT左右。好在作为一个平民你应该碰不上中子弹,这玩意只会应用在战争前线和应对反导系统。

截至2015年,世界上约有1万枚热核弹头仍然服役,已经比60年代中期的最高点——3万枚要少一些了。美国和俄罗斯拥有大约4000枚核弹头,包括陆基、潜艇、空中导弹以及空中炸弹。此外,苏联在冷战期间装备过搭载核导弹的列车,美国还研制出来更奇葩的核火箭筒:发射者甚至都不能逃出核弹的爆炸范围,会当场毙命。

“合金装备”系列对核弹发射装置也有描绘,其标题中出现的“Metal Gear”就正是一种高机动性、高隐蔽性且具有很强单兵作战能力的核弹发射机甲。《辐射3》中首次出现的Fat Man则是一种类似于现实生活中核火箭筒的小型核弹发射器,《辐射4》中还出现了Fat Man的加强版MIRV,可以一次发射8枚小型核弹头——游戏中对核弹的描绘,可远远比现实生活中要时髦多了。

《合金装备5:幻痛》中的Sahelanthropus不仅具有发射核武器的能力,甚至自身也是核武器

《辐射3》中的“胖子”小型核弹发射器

如果你住在北半球一个重要的军事城市或军事地区,你现在要么已经被瞄准了,要么也可能在几个小时之内被瞄准。这些现代弹头的产量一般在0.5至100万吨左右,是落在长崎的“胖子”威力的25至50倍。

美国在1954年3月1日试验的氢弹“喝彩城堡”产生的蘑菇云,这也是美国首次成功实验可投入实战用的氢弹。氢弹设计当量是500万吨,但实际引爆时测得的当量约为1500万吨,足足是预期的3倍之多。直到现在这都是美国在大气层内试爆的最大核弹

用户体验

核武器爆炸时会产生火球、辐射、热和光脉冲,以及压力波。最常使用的核弹头,也就是装备在三叉戟导弹上的0.5兆吨核弹头,可以达成以下的破坏效果:半径为1公里的火球;压强达到20psi(磅/平方英寸)时形成半径约为1.7公里的空气震爆(能百分之百杀死人类并且破坏主要建筑结构),压强为5psi时形成半径为3.5公里的震爆;爆炸半径2.3公里内可以的辐射水平可导致百分之九十的人类死亡,半径8公里内的热/光脉冲能导致人类三度烧伤或致盲。

在《使命召唤4:现代战争》中美军所经受的核弹爆炸大约就是这个当量级,也可能要小一些,玩家所扮演的保罗·杰克逊下士真实地遭受了这样的核爆攻击,我们可以清楚地看到爆炸掀起的巨大气浪将处于数公里外的直升机掀飞。保罗·杰克逊和他的战友们在挣扎了数分钟之后因为身体的烧伤和致命的辐射剂量而死亡。

《使命召唤4:现代战争》中“浩劫之后”一关核弹爆炸后的场面

如果这个当量的核弹在伦敦市中心爆炸,即时伤亡人数将达到120万左右。如果当时有10km/h的西南风,那么它将推动强度为每小时100拉德的辐射,留下一条120公里长的痕迹,经过东安格利亚地区(East Anglia),直到洛斯托夫特(Lowestoft)。人体承受的致死辐射总量约为1000拉德,所以如果真的有核弹爆炸了,做好防护措施,并且赶紧躲进附近的避难所。

伦敦核爆示意图:如果你身处两个圈之内,可能已经死了

如果你看到了爆炸产生的蘑菇云,而且自己的身体还很完整,没有失明或烧伤,你可以通过一个简单的测试来确定你是否已经受到了危险的辐射量。

闭上一只眼睛,手臂伸直,竖起大拇指。如果大拇指完全覆盖蘑菇云,那么你可能还状态良好,并且应该立即向爆炸的反方向撤离。如果你的大拇指盖不住蘑菇云,那只能祝你好运了。所以《辐射4》开头处主角进入避难所时的产生的巨大蘑菇云,如果放在现实生活中很可能已经给主角造成了致命的身体损伤(当然,在竖起大拇指测试的过程中你已经死了)。同样地,《德军总部2:新巨人》中BJ在用核弹炸掉罗斯威尔之后的“真男人从不回头看爆炸”戏码在现实中也是不存在的。但是这是游戏,所以请不要在意这么多细节。

现实生活中如果你看到这么大的蘑菇云,估计还没来得及反应就已经一命呜呼了

事了拂衣去,深藏功与名

最后,新版的谷歌地球上可以模拟核爆对地球的影响,如果你有兴趣,可以亲自去尝试一下“核平”带给你的是怎样的感受。

原文刊载于:https://arstechnica.com/gaming/2017/11/im-a-nuclear-armageddon-survivor-ask-me-anything/,编译时有改动。

原作者:Rupert Goodwins

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最全的丧尸电影总结,盘点那些年你曾错过的丧尸电影

内容为皮皮蛋皮老师原创

盗版请注明出处

Hello大家好,我是皮老师

今天给大家带来的是:容易被人忽视的丧尸电影推荐

上一期皮老师为大家总结了丧尸电影排行榜Top10

有的小伙伴们感觉都看过了,特此又做一期超棒超好看的丧尸类电影推荐

盘点那些年被你错过的丧尸电影(除特殊作品外,2000年之前的丧尸电影不再推荐)

推荐不分排名,按类型随意放置;

由于图片过多,只选取了一部分电影的配图(不喜勿喷);

如有异议请私信皮老师或者在视频下方留言.

Top1

入选名单:《摄影机不要停!》《群尸玩过界》

入选理由:高分低观感类丧尸电影,观看欲望不足

1-1 群尸玩过界 Braindead (1992)

制片国家/地区: 新西兰

综合评分:7.73 NAVER:7.99 IMDb:7.5 豆瓣:7.7 热度:6481

一句话影评:作为古老的丧尸电影,血浆程度是真的下饭;(被评为最恶心的丧尸电影,没有之一)

适宜人群:喜欢重口味,高血腥程度的丧尸迷。

1-2 摄影机不要停! カメラを止めるな! (2017)

制片国家/地区: 日本

综合评分:8.24 NAVER:8.72 IMDb:8.3 豆瓣:7.7 热度:44160

一句话影评:第一次前十分钟劝退,看过影评后,第二次半个小时再次劝退;

无论日吹的多么牛13,但起码得让我等小P民能看下去吧(当然你可以认为皮老师我是个愤青)

适宜人群:电影专业爱好者,电影学者评论家,高位欣赏人群

Top2

入选名单:《鬼玩人系列》《林中小屋》

入选理由:虽然不能作为纯粹的丧尸类电影观看,但观影感十足

1-1 鬼玩人系列 The Evil Dead

制片国家/地区: 美国

综合评分:7.56 NAVER:8.09 IMDb:7.5 豆瓣:7.1(取自1981年老版的第一部)

热度:10998(取自2013年的翻拍)

一句话影评:别把它当作一部丧尸电影来看(重要的事情说三遍),想观看的电影爱好者可以直接观看2013年翻拍的新版。

适宜人群:面相恐怖的丧尸已经满足不了你内心的需要,带点恐怖元素的它更适合你

1-2 林中小屋 The Cabin in the Woods (2012)

制片国家/地区: 美国

综合评分:7.17 NAVER:7.01 IMDb:7 豆瓣:7.5 热度:43245

一句话影评:不得不佩服编剧惊奇的脑洞。恐怖片中的丧尸,地狱男爵,狂蟒,幽灵等

物种在此片中均以亮相,最终古神破封的巨掌让人想看第二部

(估计不能有第二部了,力量体系已崩)

适宜人群:不限于丧尸,对各类恐怖电影均有涉及的人群(不吓人)

Top3

入选名单:《恐怖星球》《狗舍》《僵尸脱衣舞娘》

入选理由:我也不知道你们想看的是丧尸还是美女,抑或是丧尸美女

总结:评分影评啥的就不写了,别问我为什么,问就是没看过。

狗舍:丧尸界的女装大佬们,皮老师在这里给你们点赞!

Top4

入选名单:《僵尸来袭》《天赐之女》

入选理由:谁没想过自己就是那个天赐之人/天赐之尸

1-1 天赐之女 The Girl with All the Gifts (2016)

制片国家/地区: 英国 / 美国

综合评分:6.88 NAVER:7.14 IMDb:6.6 豆瓣:6.9 热度:2779

一句话影评:秀儿,是你吗?

1-2 僵尸来袭 Wyrmwood: Road of the Dead (2014)

制片国家/地区: 澳大利亚

综合评分:6.3 NAVER:暂无 IMDb:6.2 豆瓣:6.4 热度:1828

一句话影评:拜见丧尸女王大人

Top5

入选名单:《亡灵》《生化寿尸》《童军手册之僵尸启示录》《奇妙的家族》《僵尸胡安》

入选理由:轻松、搞笑风格的轻丧尸电影,作为丧尸迷的你是不是也应该偶尔换一换口味

一句话影评:评论就不写了,笑就完事了!

亡灵 The Revenant (2009)

制片国家/地区: 美国

综合评分:7.3 NAVER:8.22 IMDb:6.3 豆瓣:7.4 热度:4497

生化寿尸 (1998)

制片国家/地区: 中国香港

综合评分:6.55 NAVER:暂无 IMDb:6.5 豆瓣:6.6 热度:1093

童军手册之僵尸启示录 Scouts Guide to the Zombie Apocalypse (2015)

制片国家/地区: 美国

综合评分: NAVER:7.9 IMDb:6.3 豆瓣:6.7 热度:2634

奇妙的家族 기묘한 가족 (2018)

制片国家/地区: 韩国

综合评分: NAVER:6.04 IMDb:6.6 豆瓣:7.2 热度:1688

僵尸胡安 Juan de los Muertos (2011)

制片国家/地区: 西班牙 / 古巴

综合评分: NAVER:6.18 IMDb:6.5 豆瓣:7.2 热度:3054

Top6

入选名单:《霸主》《死亡之血1/2》

入选理由:丧尸电影越来越多元化,纳粹丧尸亦成为其分支之一

霸主 Overlord (2018)

制片国家/地区: 美国 / 加拿大

综合评分: NAVER:6.92 IMDb:6.6 豆瓣:6.5 热度:4876

一句话影评:前四十分钟完全可以当作战争电影来看,之后才是丧尸主题的介入。

死亡之雪 Død snø 1/2

制片国家/地区: 挪威

综合评分: NAVER:7.88 IMDb:6.9 豆瓣:7.0 热度:3525(取自死亡之雪2)

一句话影评:二战题材的丧尸电影,起因不用想了,肯定是纳粹的恐怖战争实验

⭐⭐⭐⭐⭐

重点来了:接下来的是最传统的丧尸电影推荐;

Top 超喜欢系列 (top10在上期已经介绍,这里不再重复)

入选名单:《惊变28天》《惊变28周》《新丧尸出笼》《神秘感染1/2》《丧家之女》

《僵尸归来》《第三波》《黑夜吞噬世界》《末日病毒》《灭绝:丧尸屠城》

《请叫我英雄》《致命录像带1/2/3》《杀出狂人镇》《隔离区1/2》《前哨1/2》

《负重前行》《黑暗时刻》《毁灭战士》《白日陌路》《活死人系列》以及1-10(片名不在这里介绍了)

入选理由:大爱丧尸电影,各式各样的剧情、场地、神奇脑洞值得你的观看!!!

不剧透(或轻微剧透),不写评分:只有一句话影评,找不到资源的私信皮老师

1-1 《惊变28天》:丧尸病毒狂暴型,这里的丧尸一个个真是跑的飞快

《惊变28周》:男子一家子是真的能跑!(可以去看皮老师之前发的视频解说)

《新丧尸出笼》:菜刀砍电线,一只丧尸躲子弹

1-2 《神秘感染1/2》:故事要从一个聚会开始,女主被下药MJ感染丧尸病毒,一点一点

变异的故事,女主内心是真的煎熬啊

《丧家之女》:话说是女人基因比较强大的缘故吗,变异速度不是很快啊

1-3 《僵尸归来 The Returned (2014)》:结局是亮点,有种迷雾的既视感

《第三波 The Cured (2017)》:感染了丧尸病毒的男主重回城市,暂住嫂子家,暂住

嫂子家,暂住。。。

1-4 《黑夜吞噬世界》:是苟延残喘的活着还是,冒着生命危险去探寻希望之地

《末日病毒》:借用片中的一句话 -- 生命只是更痛苦的死亡

1-5 《灭绝:丧尸屠城》:莫名的被戳中了泪点,治愈系小女孩,绝对值得一看

(不建议快进播放)

《负重前行》:短片比电影强的一部作品(电影版节奏有些拖沓)

《黑暗时刻》:孩子象征着希望,然而结局告诉你没有希望

1-6 别跟我说这个那个的;我、战士、莫得感情,就是一顿突突突!

《毁灭战士》《白日陌路》《前哨1/2》

1-7 你可以把它当成恐怖片来看

《请叫我英雄》:主角女友变异的时候让我想起了“伽椰子”

《致命录像带1/2/3》:涉及丧尸元素,但却是由多个短恐怖片组成;

第三部魔法师那段真是帅爆了,一个字:帅!

1-8 翻拍自然有其翻拍的理由,或者因为其太经典了

《杀出狂人镇》:就像片名,与其说是丧尸,不如说是狂暴的人

《隔离区1/2》:翻拍自死亡录像,如果死亡录像没看过瘾的可以一看

1-9 《活死人系列》:丧尸电影的经典系列电影之一

1-10 特定场景的丧尸电影,大多数看片名就知道主线的丧尸电影

《末日侵袭》:废旧的城区

《办公室僵尸起义》:办公室大楼

《活尸电梯》:电梯

《死亡航班》:飞机哦

《魔鬼游乐场》:游乐场

《停滞》:被困女厕所?

《逃亡僵尸岛》:小岛!丧尸被制服后,人类玩出新花样,只不过玩脱了

《开棺》:小树林

以下电影不属常规推荐(可看可不看),适合个别人群(纯属个人观点,不喜勿喷)

《食人之饥》:行尸走肉的既视感,问题你一个电影按人家一集来拍,剧情不要了?

《丧尸未逝》:导演和演员玩的倒是很开心,但我只想说一句mmp

《安娜和世界末日》:对不起,我是来听音乐的

《死亡日记》:这是一部生怕摄像机不够用的丧尸片

《僵尸管家》:宠物已经满足不了人类的需求了,养个丧尸来耍耍

《丧尸禁区》:作为loser的你眼神绝对有问题,相对于bitch的女神,美女警花岂不是更好

《猎杀活死人》:我是被片名和封面图骗了才看的,外星人乱入什么鬼

《天呐我的丧尸》:岛国人还是好好拍你的动漫或者恐怖电影才是正经事

由于上一期已经做了前十,所以加起来就是全的丧尸电影推荐

上一期Top10:《釜山行》《生化危机系列》《僵尸世界大战》《我是传奇》《温暖的尸体》《僵尸肖恩》《死亡录像》《僵尸之地》《死亡录像》

结语:当然还有一些只能称之为“乐色”的丧尸电影就不再做推荐了,如有遗漏的好的丧尸类电影可私信皮老师或者在视频下方留言

6部史诗级的丧尸大片,每一部都是不可错过的经典

《生化危机系列》

《生化危机》整个系列的电影都是丧尸片中的经典,看全的人才称得上丧尸迷!第一部《生化危机》于2002年上映,先后推出了《生化危机:启示录》(2004年)、《生化危机:灭绝》(2007)、《生化危机:战神再生》(2010年)、《生化危机:惩罚》(2012年),《生化危机:终章》(2017年)为该系列电影终结篇。2017年5月,德国康斯坦丁影业确认将重启《生化危机》系列,并计划制作六部电影。

《僵尸世界大战》,讲述了丧尸病毒大爆发后,少数幸存者集体面临绝境求生的灾难故事。也正是因为有了该片,才有了后来对丧尸类题材电影中的大场面,人海战术。它诠释了人类最可怕的敌人不是丧尸,而是人类自己。

《我是传奇》

《我是传奇》其实是部不错的科幻电影,它把那种孤独的气氛渲染得很动人。主角是一个传奇人物,曾经是如今已沦陷的城市的小官,是一个科学研究者,也是这么一个人,才能造就自身传奇。他在房子底楼开设实验室,试图拯救丧尸,由此开始整个故事。他亲眼见着本该离去过一个安定生活的一家人死在自己眼前,亲眼见着自己曾经守卫的城市如今变为空城,亲眼见着自己的爱宠为了保护自己而牺牲,亲手帮已受感染的爱宠结束生命,孤身一人过着孤单寂寞的生活。

《童军手册之僵尸启示录》!恐怖与搞笑元素的组合!这部电影可以说是一部限制级的恐怖喜剧,无厘头的风格,毫无头脑的僵尸带着些许蠢萌,可以考虑全家人一起看的作品,因为“笑果惊人”!

《惊变28周》

大图模式

该影片讲述了,在恐怖的致命病毒横行28周之后,英国境内已经空无一人。由于失去了载体,病毒也随之消亡。随着一架从美国飞来的运输机的降落,在病毒爆发前就离开英国的英国人,重新踏上了被病毒肆虐半年的土地。这可以说是地球上最后的一群英国人,重建家园的重担就落在了这群平民身上。然而,重建工作才开展不久,就有人报告发现了病毒感染的幸存者。科学家们也希望能从幸存者身上提取血清研究出对付病毒的疫苗。可是,万万没有想到的是,病毒并没有像大家想象中的那样已经消亡,反而进化后变得更加强大。这英伦三岛上最后的一群人们,将面对空前的危机……

《活死人黎明》

这 部重拍片和1978年的影片一样都是充满了血浆、僵尸和死亡的恐怖片。但是扎克·施奈德却没有仅仅满足于翻拍那么简单,他跳出了僵尸片恶心的窠臼,另辟蹊径。在影片中表现出僵尸的思维和情感,尤其是那个怀孕的僵尸生下小僵尸的镜头令人难忘。

丧尸围城4IGN详细评测:满屏红色圣诞气氛

初代《丧尸围城》的华丽夸张虐杀僵尸体验是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《丧尸围城4》继续牢牢抓住了这种百玩不厌的砍杀喷血场景和大量自我嘲讽的双关幽默,并将这两点发挥出了新高度。虽然技术上出现的问题暴露出致命缺陷,但那种冲入僵尸群,再从另一侧杀出来,周而复始的简单粗暴的乐趣让我觉得自己牛逼坏了。

作为系列最新作,《丧尸围城4》的爽快爆浆体验是该系列最棒的。而且本作更侧重于使用夸张的连击和无期制作系统,而且核心操作、角色成长、求生创意和黑色幽默的创意依然是主要卖点。

主角Frank West是全部这些元素的载体,这位狂妄不羁的摄影师在替补席上等过的《丧尸围城2&3》以后,换了一个配音演员强势回归。现在的Frank已经老了16岁,不过也成熟了许多,懂得了更多求生技巧,也更加自恋、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上没有体现出太多衰老的迹象。

卡普空很好地把握住了人物个性、奇葩风格、还有圣诞购物季的气氛。游戏场景中,无论是大商场还是整座城市,都还装饰着圣诞主题,而节日气氛甚至延伸到了游戏选单里,用欢快的管弦乐打造一种违和的团圆圣诞分为。

让我比较难忘的是世界设定和故事剧情中的细节和精心铺垫。作为一款系列游戏,开发到后几部作品的时候很容易瞎胡闹,就像《黑道圣徒》系列,越到后来越不正经。但卡普空却很好地平衡了《丧尸围城》的不严肃,塑造了同等程度的生存智慧和真实感。在Frank随机说出的台词里,不乏“我的蛋在燃烧”之类的强势荤段子,但也不时会有一些让人觉得很聪明、很热血、或者真心搞笑的段子, 让游戏整体显得并不那么恶俗。

《丧尸围城4》对于一款能给高尔夫球车加装Segway碾压僵尸的夸张搞怪游戏来说,操作性和代入感是远高于平均水平的。游戏的剧情远不止“糟了,僵尸又来了”那么简单,游戏中既有初代作品的回忆,又有新的角色故事,有层次地交织在一起。有些角色间的重要关系并没有真正得到发展和深入刻画,反而是一些次要角色挑起了演技担当,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。

游戏所在的场景Willamette同样也比第一眼看上去更有深度。这张开放世界地图是《丧尸围城1》事件以后取代原先Willamette商场的大型购物中心,此外它周围的住宅区和郊区也都是可以探索的。每个地区都很宽敞,想要到达目的地,中间必须面对僵尸们的重重阻挠,不过我依然倾向于驾驶载具一路碾压前往,而不是使用避难地点之间的快速旅行功能。

杀戮时间

《丧尸围城4》最大的改动是移除了倒计时,玩家不再需要匆匆忙忙地赶往目标地点,不需要进行艰难抉择放弃路上遇到的有趣的支线,移除了那种紧迫感。笔者觉得移除了以后很自然,因为现在玩家可以有更多时间去探索发现,在游戏世界中度过的72小时里内容非常丰富。场景中藏了许多收集品和武器蓝图等待收集,还有许多故事性的谜题等待玩家解开,还有各种墙上的涂鸦等待拍照。现在玩家可以闲庭信步,时间充裕地在更大、更密集的开放世界中探索玩耍了。

时间充裕了以后,我最高兴遇到的就是随机发生的即时任务,玩家可以破坏敌对势力通讯设施或者解救幸存者,升级附近的避难所。这些任务是僵尸海洋中的岛屿和灯塔,让玩家在杀戮之中能够找到目标和意义,虽然每个任务只需要几分钟就能完成。

避难所方面,《丧尸围城4》设计的系统并不令人十分满意。避难所主要的功能是让玩家贩卖或购买武器载具,有的时候还有宝物地图。避难所的确很有用,但笔者更期待看到避难所能有自己的防御系统和机制,现在这些安全屋都太安全、太绝对了。

玩家寻找收集品能偶获得直接的奖励:现金、经验、训练手册、甚至还能挖掘出背景故事。所以经常可以为了探索一个分支而沉迷其中数小时,让10小时左右的主线流程在探索型玩家的手里大大延长。笔者打穿主线流程的时候共花费了25小时,杀掉了两万个僵尸,但依然还有许多东西没有找到。(新游戏 模式可以让玩家再次探索,不过一旦通关以后就不能再回到通关以后的世界中自由探索了。)

另外一个重要的改动是游戏总体的深度和多样性。首先Frank的相机现在也具备一定战术功能,可以让你发现隐藏线索或者使用夜视模式方便搜索物品,或者用来自拍。玩家可以拍摄不同主题的相片,恐怖、幽默、血腥等。这给游戏带来了新一层内容,在故事设定中也很合理,而且在操作上也需要一定练习才能掌握。

游戏中还新增了机械外骨骼,穿上以后玩家就会变成绿巨人一般无敌的存在。你甚至可以将停车计时表连根拔起当做武器,或者徒手撕僵尸。当然,你也会遇到穿着机械外骨骼的敌人,增加了难度和玩法挑战。

说到敌人,其实最大的敌人还是环境。游戏提供动态昼夜交替,而一旦太阳落山,僵尸就会变成恐怖的怪兽。本作新登场了一种“新尸”,它们是新死的僵尸,黑天白天都很活跃。另外还有一些尸变很久的僵尸,不仅面貌更加恶心,而且还会突然袭击。最后还有一些武装民兵组织,自称混淆者(Obscuris),他们也会无脑杀僵尸,但依然是玩家的敌人。

前几部《丧尸围城》的特殊僵尸和boss出现的频率略低,现在不一样了。本作中的疯狂人类依然非常强力,不过并没有出场动画。你会遇到玩刀的圣诞老人,或者抡火焰剑的铁架骑士,因为商场有一个区域专门卖中世纪风格的古董。

所有这些改动都非常好,但令笔者失望的是我不能投掷近战武器。取而代之的是专门的远程投掷武器,玩家可以用左扳机键瞄准,左肩键投掷,用X键挥砍近战武器,不需要切换模式。说实话这种操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一点。

其他怪物

游戏玩起来以后会不由自主地开始武器组合和载具改装,用各种不同的花样装备杀入僵尸群。你可以用拖拉机和轮椅改装出一门双轮涡旋加农炮大杀器,即使是徒手撕僵尸,杀死一只也只需要五秒钟。当你真正跑到大街上开始连续击杀的时候,剩下的就只有夸张的物理效果了。

本作的将是数量远高于任何其他《丧尸围城》游戏,而且模型细节和动作动画也都更丰富,被砍下来的残肢肉末满屏乱飞,是游戏最简单粗暴的表现方式。任务动作动画也都非常出色,Frank在每次挥砍以后的身体姿势都非常连冠、非常真实。而且被横切的僵尸上半身依然会用双手爬向你,也非常让人震撼。

但是所有这些华丽的破坏和杀戮都给技术性能带来了麻烦:材质载入延迟、帧数不稳定、碰撞物理出错,各种问题拖累了游戏体验。有的时候我新组合出来的载具会卡在环境物体中,无法继续移动,立刻变废铁。其实《丧尸围城》系列一直都存在类似的小问题,幸好有自动保存功能,避免玩家蒙受太大的损失。

还好唯一能够造成损失的只有漏洞故障,因为本作采用了快速回复生命的机制,所以大多数时间里Frank都没有什么生命危险。只需要多投入一些食物储藏技能点,你就几乎是无敌的存在了,只要攒够了香蕉、橘子汁、药品,就能一键回复生命。事实上,在我25小时的通关流程中,从来没有被僵尸或者人类杀死过(只被火烧死过一次)。虽然我没有撑血,是个脆皮,但依然很难被杀死。遗憾的是游戏没有提升难度挑战的选项,所以也没有太多反复挑战的动力。现在让人打第二遍的动力是大量收集品和制作配方,所以没有高难挑战并不算太大缺憾。

真正欠缺的是稳定的多人游戏。《丧尸围城4》放弃了前作的合作战役,而是采用了单独的四人小队章节冒险模式,玩家和小队在大商场里完成随机任务。但经常会出现某一名玩家莫名其妙地被踢出游戏,或者下一局游戏永远进不去的情况。

当联网稳定的时候,合作模式还是很好玩的,在这里每个玩家有另一套成长和技能树。四个章节越往后越复杂,所以如果真的感觉单人战役太简单的话,可以在这个模式中寻求挑战。笔者已经在多人模式里奋战了5、6个小时,不过这个模式并非本作最大卖点。

结语

《丧尸围城4》拥有该系列最棒的核心操作设计。富有创意和幽默的斩杀僵尸的方式让人屡试不爽,而且剧情方面的惊喜让它比一般的杀僵尸游戏更有深度。本作在技术性能上存在该系列惯有的问题,而且也没有合作剧情模式,而且多人模式的联网不稳定。总而言之,Frank West的回归给该系列带来了一些新创意、大量血腥屠杀、还有许多令人忍俊不禁的段子。他很有希望继续在玩家们的视线中驻留一段时间。

《丧尸围城4》IGN评分:8.1

《丧尸围城4》凭借有趣的操作体验、幽默的圣诞气氛、还有主角Frank West的回归,盖过了它在技术表现方面的瑕疵。

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