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曹操传mod游戏(三国志曹操传之异闻录 下载)

网络整理 2023-02-04 19:16:50

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曹操传mod游戏(三国志曹操传之异闻录 下载)

三国志曹操传之异闻录 下载

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。经典版——三国志9,游戏的主题是三国。

游戏简介

《三国志曹操传之异闻录》这款游戏是小编我偶然在贴吧看到的,这款游戏拥有很多样的游戏剧情,以及多边元化的游戏角色,你会在这里尝试到各种的游戏模式。这款游戏最有趣的地方就是将会以超现代的动漫人物题材所融入进去,喜欢动漫的玩家这将会是你不容错的曹操传的MOD!

游戏特色

1、采用动漫风格的头像,大半来自董白传,部分从疾风那里挖来的,希望疾风不要介意

2、感谢喝校、金刀、JSCC、小五、lupeifu等高手绘制的S形象

3、R剧情采用了AVG模式,主要是场景原因

4、世界观尚未崩坏,吐槽是有限的

5、目前完成度为2.5R以及2S

游戏截图&视频

梦幻西游:很多人get不到回合制游戏的魅力

梦幻西游:很多人get不到回合制游戏的魅力

2022年了,梦幻西游依然火爆,很多人表示不理解回合制游戏的魅力在哪。

有些网友吐槽“不明白你打我一下我打你一下有什么意思”,我想问一下,你下过棋吗?斗过地主吗?打过麻将吗?这些都是回合制游戏的鼻祖。近一点的,现在各种各样的自走棋,难道不是回合制吗?

回合制的核心在于,各自对每一步行动机会的谋划,对对手每一次行动意图的推测,背后的脑力思考是主要因素,仅仅是略去了手速的要求。这其中的魅力,经常动脑善于思考的玩家体会的更深。

绝大多数的玩家接触到回合制游戏,都是从《仙剑1》开始,国产的仙侠类游戏独树一帜,一直保留着传统的回合制战斗方式,也就近作才尝试了其他模式。

这样优秀的回合制作品有很多,比如我玩过的就有《曹操传》以及各种mod,《最终幻想》系列,《炉石传说》等等。

这个类型一直在整个行业里有很重要的地位。

回合制游戏的操作方面也并不简单,就单拿《梦幻西游》来说,每回合只有30秒的操作,这30秒你要考虑到双方的出手顺序、各种buff的变化、以及各种资源的利用等等。

而单单buff类型就有几十种,尤其是武神坛比赛中,已经多到普通玩家认不全了。

现在已经十八个门派了(东海渊不算),每个门派的各种流派,以及6丹7丹的大招经脉加成,各种流派加成。每回合做决策需要考虑的因素太多了。

再说资源方面,背包20个格子,8只宝宝出战,自己的生命、魔法、愤怒、法宝、灵宝CD都算。现在又要加上各种门派的特色,狮驼的变身回合数,凌波城的战意,花果山的神通,神木的风灵,都算资源。

每回合进行的一次决策,都要经历一场头脑风暴。对于喜欢动脑子的人,自然更深刻了解到其中的魅力。

当你通过精密的计算,看着对手一步步走向你的圈套,向着胜利一步一步靠近的时候,才能深刻体会到这种酣畅淋漓的快感。

如果魏延没踢翻魂灯,诸葛亮七出祁山能匡扶汉室吗?

编者按:关于三国时代,蜀汉丞相诸葛亮的北伐,被小说《三国演义》描写得精彩纷呈。以至于一提起诸葛亮北伐,大家首先想到的就是“六出祁山”。那么,历史上诸葛亮区区之后六年的北伐,到底什么样呢?

▲诸葛亮北伐

如果用轻快的语言描述一下,诸葛丞相的北伐风格就是“左手右手一个假动作,右手左手假动作重播。这次北伐带给你快乐,你会不会爱上我……”诸葛亮北伐首先对上的对手,是在曹丕时代擅长“督诸将”建功而被称为名将的曹真。

▲诸葛亮一、二次北伐示意图

诸葛亮第一次北伐时,派赵云邓芝出箕谷,“左手右手一个假动作”,曹真以为是主力马上被吸引过去。接下来听说陇西失陷,曹真惊慌失措,马上向曹睿求援。曹睿派张郃收拾马谡,郭淮也在列柳城击败高翔,曹真亲自追击赵云、邓芝,取得毛毛雨一般的战果。街亭之战,诸葛亮一是用人不当,二是低估了张郃的行军速度,本以为马谡能来得及在街亭修好工事,把张郃堵在陇山上过不来。毕竟丞相刚开始北伐,经验不足,结果这次败绩,一下就错失了出其不意夺下凉州的机会,真是可惜了。

▲街亭位于陇山要害之处,理论上只要守稳街亭,魏军援军就无法越过陇山进入凉州,但马谡实在不给力

蜀军损失不小,但也从凉州迁走了1000多户人口,削弱了魏国的战争潜力,算得上有得有失。二伐和三伐实际上是串联起来的,认为诸葛亮第二次北伐纯粹就是数万大军被曹真安排的郝昭阻挡,实属暴论。

▲气质如同表情包的陈仓守将郝昭

按诸葛亮的《与兄瑾言治绥阳谷书》:【有绥阳小谷,虽山崖绝重,溪水纵横,难用行军。昔逻候往来,要道通人。今使前军斫治此道,以向陈仓,足以扳连贼势,使不得分兵东行者也】。则诸葛亮攻陈仓,是秃子顶上的虱子,明摆着的事,看出来需要什么眼力?从诸葛亮修小谷开始,就已经很明确了。

▲魏吴石亭之战

228年八月石亭之战爆发,曹休大败。随后魏国欲伐吴报复。按【司马宣王治水军于荆州,欲顺沔入江伐吴,诏郃督关中诸军往受节度……诸葛亮复出,急攻陈仓……郃晨夜进至南郑,亮退】,魏国把伐吴的张郃火速调来救援陈仓,解了吴国之围,诸葛亮的战略目的完美达成。且诸葛亮的二伐三伐并非分开的军事行动。228年冬诸葛亮从汉中出发,229年春围攻陈仓并撤退,与此同时229年春陈式已经率偏师进攻西面的武都阴平二郡。

▲陈式收复武都、阴平

和一伐一样,“右手左手假动作重播”,原来的配方,原来的味道,就连曹真同志中计的方式也几乎一模一样——一直带着主力蹲在长安,准备给陈仓的军队作后继,等同挂机。张郃解围陈仓,陈式拿下二郡,郭淮跑去支援二郡,结果发现诸葛亮早已赶到严阵以待,郭淮差点被围歼,仓皇跑路。虽然郭淮机灵,诸葛亮诱歼魏军的目的没有达成,但是至少武都阴平得以收复,曹真这次又中了诸葛亮声东击西的连环计了。

▲比起和诸葛亮作战,曹真更擅长处理“督诸将”这种事务

也许是被诸葛亮戏弄多次,又挂机太久,曹真想要一洗前耻,【真以“蜀连出侵边境,宜遂伐之,数道并入,可大克也。”】曹真应该是对面魏延的粉丝,【真以八月发长安,从子午道南入】。结果路果然不好走,【会大霖雨三十馀日,或栈道断绝,诏真还军。】

▲子午谷风光,有个叫高迎祥的人也在这里翻车

当然大雨还是小事,最大的问题估计是子午谷那么窄的地方竟然走主力,也亏曹真想得出来,不堵在里边无法动弹才怪。正面率领主力和曹真对峙的同时,诸葛亮顺便让魏延吴懿深入羌中,于阳溪之战大破魏将郭淮、费曜。阳溪之战扩大了蜀国在羌人中的影响力,增加了蜀汉的马匹来源,后来姜维也屡次跑到羌中搞事。另外,阳溪之战还夺取、烧毁了魏军一定数量的粮草物资,四伐时魏国粮秣不足与此有点关系。经过此次丢人之后,曹真同志光荣气死。

▲诸葛亮的好基友,女装大佬司马懿

到了四伐,司马懿先生出场,就是我们喜闻乐见的“甲首三千”时间。司马懿先派费曜、戴陵等人带4000人占据上邽,并拒绝张郃分兵后方雍、郿2县的建议。可诸葛亮亲自击破费曜、戴陵等人,开始抢麦。

▲司马懿麾下大将费曜

由于之前阳溪之战的损失,已经魏国的凉州地区已经有半年时间少雨,所以司马懿不得不向曹睿求援,同时派郭淮率军进入羌中征集粮草,分散了兵力又浪费了时间。

▲卤城之战

割完麦子之后诸葛亮来了个漂亮的伪退,吸引司马懿追击到卤城,结果诸葛亮华丽反杀,司马懿惨败而退。诸葛亮又回到上邽逼压到司马懿脸上,才真正撤军,路上在木门道射死了来追击的张郃。有人认为,诸葛亮最后一次北伐没能直取长安,被司马懿拖在五丈原,最后拖死,是司马懿比诸葛亮高明的表现。

▲五丈原诸葛亮庙

的确,司马懿曾经说过【若孔明出武功,依山而东,则吾等危矣。若出渭南,西止五丈原,则无事】。但这纯属司马懿的心理战术,完全是说给部下听以表现领导智珠在握,必胜可期的打气话,将对手已然或者唯一可行的选择说成是“下策”罢了。 如果诸葛亮真的出武功,他就会说:“亮若据五丈原,分兵屯田以为久计,我等皆殆矣……”各位看看地图,就知道所谓的出武功直捣长安,是个极为冒险的打法。

▲对比这两张图,各位就会发现,诸葛亮第五次北伐选择了褒斜道,走五丈原,而司马懿所说的出武功,是走傥骆道,直取长安。

这种打法看似可以切断司马懿部与长安的联系,切断司马懿的补给,但也把自己的补给线完全暴露在敌人的攻击之下,而且司马懿部还能从西方的凉州获得补给。懂军事而且谨慎的诸葛亮,绝不会拿蜀国的国运做这样的军事大冒险。他选择走褒斜道,目的很明显是逼迫司马懿再次决战,取得又一场野战胜利,以提升蜀国的士气,如果司马懿表现不佳,这一战可能打成大型歼灭战。之所以司马懿能够安然做缩头乌龟,也并非他自己比诸葛亮高明。

魏将郭淮认为蜀军必会争夺北原,司马懿认同,便派郭淮先前往防备,结果郭淮正在抢修营寨的时候,蜀军就到来,被超水平发挥的郭淮击退。如果郭淮战败,司马懿就不得不出营打野战了,请问面对诸葛亮,他又有多少胜算?也就是说,五丈原之战,司马懿能拖死诸葛亮压根不是因为他比诸葛亮聪明,只是他的部下郭淮偶然猜破了诸葛亮的战略行动,并且超水平发挥,与司马懿毫无关系。

▲秋风星落五丈原

虽然进取渭河以北的计划失败,但蜀军在渭南于魏军眼皮子底下屯田,收割粮食,司马懿亦毫无办法。如果诸葛亮不病逝,蜀军无疑要在渭南驻留更长时间,使得魏军消耗更多粮草物资和国力。那么,如果诸葛亮多活20年又会如何?显然诸葛亮和司马懿的对决,颇有岳飞和金兀术对决的味道。司马懿也是当世名将,但比起诸葛亮就是逊色一筹,能挡住诸葛亮,但挡得并不漂亮,左支右绌,难免出幺蛾子。魏国内部稳定,百姓并不愿意响应蜀汉。理论上魏国国力远胜蜀汉,只要魏军没有毁灭性的大败,不至于发生多米诺骨牌式的崩溃。但我们不要忘了另一个重要因素——异族。

▲雍凉之地本来就是胡汉杂居,难安易动。东汉后期因为朝政混乱,朝廷将河套和上郡(陕北)放弃给了羌胡,并州也被南匈奴渗入。因此,雍凉实际上处于各路胡人势力的全方位包围之中。

如果诸葛亮持续北伐,对魏保持压制并不断取得一些小的战果,胡族势力就会相信蜀汉的实力。魏国的精兵强将会在一次次小败中不断消耗,而蜀人则能从胡人手中获得越来越多的物资和战马,弥补蜀道艰难转运不易的问题。此消彼长之下,笔者认为,如果诸葛亮多活20年,司马懿即便能避免毁灭性的惨败,最后随着雍凉地区魏国威望实力的削弱,蜀国终会联合诸胡从四面八方包抄夺下雍凉。

▲五部匈奴的势力由河套、陕北一直延伸到并州

有人又会讨论胡人的危害,但从蜀汉以暴力和恩信将胡人治理得服服帖帖的情况来看,季汉王朝对于异族的管理水平是远胜曹魏和后面的西晋的。如果诸葛亮利用胡人力量夺下雍凉,随后一定会对他们进行限制和管理,不会令胡人肆无忌惮。假设能夺下雍凉,季汉将打通丝绸之路,获得丝路的收益,在战马数量上也会超过失去了雍凉的曹魏。但以诸葛亮来说,以小攻大,也就能做到这一步。潼关无论是从东向西还是从西向东进攻,都是天险。金蒙交战时,失去了河北山东的金国仅仅凭着河南和淮北拒关守河,都使得蒙古屡遭挫折。

▲假设季汉夺取了雍凉,那么可能靠着南匈奴的里应外合,拿下并州(山西)。曹魏因为军事压力增大,在南线采取收缩,可能会放弃当时人口不多的淮南地区。

但就孙吴的战争实力而言,拿下淮南无疑是其极限,攻取易守难攻的襄阳都无法看好——孙吴的军队大多是诸将的世袭部曲,而江东诸将们更愿意攻击山越掠夺人口,扩大自家的产业,并不愿意北伐。即使失去了雍凉和并州,占有肥沃的华北平原的曹魏仍然将拥有三国中最多的人口,更能凭借太行山、潼关和淮河进行内线防御。而华北的人民已经习惯了曹魏的统治,即便季汉节节胜利,也应当不会出现像岳飞北伐时四十万河北义军那种响应的力量。著名的曹操传mod姜维传的幻想线中,姜维北伐成功是建立在司马氏灭蜀失败后仍然篡魏,结果魏国余部在河北起兵,与季汉军队呼应前提上的。如果司马懿被诸葛亮击败丢失雍凉,司马氏不可能崛起,曹魏内部也就不可能发生诸如淮南三叛一类的变数。

▲北周能攻灭国力胜过己方的北齐全因北齐后主高纬昏庸无能所致

所以笔者的看法是,如果诸葛丞相多活20年,在有生之年应当能击败司马懿,拿下整个雍凉,乃至并州地区,而孙吴也有可能从曹魏手里夺取淮南。但接下来季汉还能取得什么成果,则取决于继业者的优劣,以及曹魏接下来是否会出现北齐后主高纬那样水平低劣的领袖了。

本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者曲墨封,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。

光荣阴影下的国产历史游戏

今年11月8日,一款名为《三国志汉末霸业》的国产单机游戏登录了Steam青睐之光,本来是难得的国产三国单机游戏,却因为目前放出的演示视频及图像中有太多元素像光荣特库摩(以下简称光荣)《三国志》系列而引人诟病。

《三国志汉末霸业》开发版本城市图

光荣《三国志8》城市图,《三国志8》中可在城市界面点击平民与平民对话的设定也被《三国志汉末霸业》借鉴了

在这款成都龙游制作的《三国志汉末霸业》中,我们能看到大量光荣《三国志》系列各代作品中的要素,甚至可以说《三国志汉末霸业》就是以光荣《三国志》系列为蓝本,吸取了光荣《三国志》各个版本中的特色系统,并依照开发团队的口味进行整合而成的游戏。此外,也在基于光荣《三国志》玩法的基础上加入了一些原创内容。

《三国志汉末霸业》中赵云的武将属性图,因为整合了多部《三国志》游戏中武将技能,所以武将技能种类比光荣《三国志》系列的任何一作都要多

《三国志13》中赵云的武将属性图

相对于对光荣《三国志》系列玩法与系统上的整合,《三国志汉末霸业》在美术上与《三国志》系列的相似度成为了玩家们攻击最猛烈的方面,制作人对此解释为:“除非是做卡通或奇异画的,只要是用写实风格,那形象上似曾相识的感觉是肯定的,毕竟都是借鉴了中国古典文化中约定俗成的民间形象。”

游戏制作人在论坛与玩家谈论美术版权问题

客观来说,《三国志汉末霸业》绝对没有直接盗用光荣《三国志》系列的美术资源,但是从两款游戏武将头像的细节来看,《三国志汉末霸业》也逃脱不了有意打版权擦边球的职责。比如上图中《三国志13》的《三国志汉末霸业》中的赵云,银盔银甲可以说是“民间约定俗成”,但是头盔上方的白色盔缨与头盔两侧的云纹飞翼装饰,虽然源头也是国内《三国演义》电视剧,但是具体细节也不应该如此像光荣《三国志》中的形象。

虽然《三国志汉末霸业》的确属于借鉴过头了的那一种,不过近年来,三国游戏中的人物形象,甚至中国三国爱好者心中的三国人物形象都在向光荣的《三国志》或者《真三国无双》靠拢,虽然我们爱说光荣《三国志》中曹操、刘备、关羽、张飞等主要人物的形象源自中国的电视剧《三国演义》,但是相对不那么出名角色的形象,有多少人能说自己脑海中有光荣游戏以外的形象?

提起张辽,你最先想起的是哪个形象?

对于玩家的批评,制作方也做出了回应。11月10日,制作方在Steam青睐之光页面发布了致玩家的公开信,表示对于玩家的指责不做过多声辩,未来会替换掉过于相似的人物头像,此外还表示了小工作室实在是买不起顶级的原创美术作品。

汉末霸业制作组给玩家的第一封信

其实这样一款存在不少抄袭嫌疑的游戏也并未遭到一面倒的批评,在Steam青睐之光页面中,支持的评论甚至还略多于声讨的言论。

而这种现象,可能和国内光荣策略游戏独特的玩家生态圈有关了。

中国曾有过三国题材单机游戏百花齐放,能与光荣的三国题材历史游戏分庭抗礼的年代,军师模拟《卧龙传》、即时战略《风云三国》、千人乱战《三国群英传》、强手棋《富甲天下》、进军海外的《傲世三国》等,从游戏质量到游戏创意,都不会太逊色于当时国际上的同类型游戏,而国产单机行业没落后,国内有意愿继续开发三国单机的人不再有能力开发,有能力的厂商没有意愿开发,在相当长的一段时间里,国内能玩的优质三国题材单机,也只剩光荣公司的三国游戏了。

不过虽然有意愿用自己的视点描画三国游戏的人没有能力从零制作一款三国游戏了,但是他们创作与表达自我的热情有了其他的途径——修改原版光荣游戏,制作光荣游戏MOD。在国产单机没落的十几年里,以光荣策略三国游戏《三国志》系列与光荣战棋游戏《英杰传:曹操传》为蓝本的改版,MOD如雨后春笋般接连出现,其中不乏制作相当精良的作品。他们借助光荣游戏已有的引擎实现了不少中国玩家希望看到但是光荣从未做到的设想,在国内三国游戏玩家社群中,这些制作者们会被尊称为“大神”。

《三国志汉末霸业》似乎是一个还没从MOD制作思维中转过弯来的团队,他们想做一款自己心中的三国志,一款拥有所有光荣《三国志》系列自己想玩的要素的游戏。在《三国志》系列口碑日益下降的如今,如果这款综合《三国志》各代优点的游戏像以往的MOD作品一样发布在论坛中,只在玩家群体间传播,这款游戏哪怕完全使用光荣《三国志》中的美术素材,可能会收获一面倒的赞誉吧。

作为一款很像“豪华民间改版”单偏偏要走向商业市场的游戏,《三国志汉末霸业》对于Steam玩家对抄袭的容忍度预估严重错误,用国产手游对抄袭与原创的界定去做一款Steam上的游戏,遭受非议也是理所当然的。这款游戏从制作组成立到登陆青睐之光才过了半年不到,如果能找准路线,将抄袭色彩较重的美术资源替换掉,我还是比较期待的。毕竟对于青睐之光上的独立游戏来说,因为玩法雷同就对一款游戏判死刑是不公平,不管是青睐之光,还是Steam中正式上线的游戏,从一开始就是有玩法雷同的游戏的生存空间的。评价一款游戏最重要的还是游戏是否好玩,而不是玩法是否太像另一款游戏。

提及看起来像“光荣游戏豪华改版”的游戏,其实还有一款基于《英杰传:曹操传》MOD的国产独立游戏在更早的时候登录了Steam青睐之光,它叫《封神英杰传》,如果你玩过《英杰传:曹操传》你一眼就能看出这两款游戏的相似度极高。但是《封神英杰传》使用了自己的引擎,使用了原创的光荣英杰传风格的人物棋子,然后它就通过了绿光。而且11月12日,也就是明天,《封神英杰传》就在Steam上正式开售了。

《封神英杰传》,这很英杰传

有人愿意重新开启国产单机历史题材单机项目自然是好事,国内的优秀MOD拿到更广的平台和更多系列爱好者分享也不坏,但若是作为商业作品拿到国际平台上展销,终究还是有些令人尴尬。

从国产三国志steam下架 透视绿光内部自净机制的作用

自净,一般指受污染的物体经本身的作用达到净化或无害化的现象。在steam社区中,我们似乎也能够看到某种自净机制,它不仅帮助用户排除不符合群体价值观的产品,还将已有的产品改造得更加符合用户需求。

近日,一款名为《三国志·汉末霸业》的国产三国题材SLG单机游戏在steam青睐之光社区上架,旋即引发玩家争议,因为官方提供的预览图中,游戏的UI、系统和头像与光荣《三国志》系列过于相似,有山寨嫌疑。在上线两周之后,这款国产三国策略游戏“成功引起了光荣特库摩的注意”,被其举报盗用美术资源而下架。

从表面上看,这又是一个正版战胜盗版的老套故事,对于当事的玩家和《汉末霸业》的制作者而言,事情却并不如此简单。在青睐之光上架的短短两周时间,《汉末霸业》的热度达到95%,多数玩家不仅说出了自己的质疑,还表达了对游戏的期待,而制作者在与玩家互动的过程中,在自身的能力范围内,不断修改游戏的玩法和美术元素,将游戏慢慢改造成能够被市场接受的样子。

同时,相对于商业化之后被投诉侵权的严重后果,绿光阶段暂时下架并非坏事,我们通过采访得知,制作组在下架之后,已经准备好了全部重新绘制的图片来替代之前青睐之光页面上的概念图,以避免与光荣《三国志》系列的美术素材雷同。

这次事件可以让我们看到,对于《汉末霸业》这样在美术上打了版权的擦边球,但在玩法上又能切中用户需求的游戏,在社区的互动中,完全有可能被用户所督促,净化游戏中的侵权元素。这个故事里,自净机制何以成立和运行,则是龙虎豹最感兴趣的地方。

自净机制的基础:挑剔而理性的用户群体

Steam作为一个游戏发售渠道,用户具有双重身份——游戏购买者和游戏玩家。一个steam的忠实用户,往往既注重游戏的版权(否则不需要专门上steam购买),又注重游戏的玩法(这是一个人均购买过7款PC游戏的玩家群体)。因此,想通过青睐之光发行游戏,往往要面对用户来自版权和玩法的双重审视。

《汉末霸业》登陆青睐之光初期,也不出意外地被用户从这两个方面进行评判。但有些让人意外的是,它遭遇的并非一边倒的讨伐。这些用户中,固然有认为游戏纯属山寨光荣《三国志》系列,坚决抵制甚至向steam官方投诉的,也不乏站在中立的的角度长篇大论,对游戏内容提出改进方案,还有为制作组提出头像、UI的修改意见,帮助他们规避侵权问题的玩家。

部分用户的评论

《汉末霸业》的初版概念图与光荣《三国志》系列如此相似,却被挑剔的steam用户宽容对待,个中原因也不难理解。毕竟它切中了一部分喜欢三国题材SLG游戏,又对近年来光荣《三国志》系列的改变不太满意的玩家群体的需求。

另外,三国题材的SLG单机游戏在国内一度十分流行,曾出现了《三国群英传》《傲世三国》等一批优秀作品。随着国产单机游戏产业的衰落,游戏本身虽然被淹没在网游和手游的热潮中,却留下了一批关注这个领域的玩家。对于这些玩家而言,国产三国策略游戏的再次出现可能也正是他们的一个愿望。

与用户互动的过程中 自净机制得以运转

对游戏内容的修改,其实从游戏刚上线青睐之光时就开始了,制作组陆续对不同武将的头像做出修改,并且有的武将还不止改过一版。虽然受到成本限制,修改后的头像还是没有足够的区分度,或者在美术上还不如之前的作品,但这种试图做出改变的行为仍然得到了不少玩家的认同。

除了争议最大的头像和UI的美术元素,对游戏玩法和系统,制作组也根据玩家意见作出了调整。比如取消了武将的五围概念,去掉了特技和技能等级的设定等等。在上线后的第三天,制作组以“光猪八勇士”之名,在青睐之光社区发表了《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》。

《第一封信》中的部分内容

在《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》里,制作组并没有针对玩家的指责做出过多申辩,而是承诺将在未来优化和替换有侵权嫌疑的美术素材,恳请玩家将注意力放在玩法和系统上。对于游戏美术中存在的侵权问题,开发组实际上并不避讳,而是将存在的困难告诉玩家,争取玩家的理解。

“我们作为一个小团队,实在拿不出很多预算投入到美术方面,目前为止《汉末霸业》开发差不多完成了70%,美术外包价格大概是15万左右,这已经占我们前期费用的1/5以上了。”制作人韩柏告诉龙虎豹,他今年6月底从成都数字天空离职,与几个志同道合的朋友租了一间公寓,投入到单机游戏的制作中。

“我们被吐槽得最厉害的那张图——赵云的头像,美术外包商亲自过来给我们道歉,说是之前给某家游戏公司用过的图,只是改了一下就发给我们,没想到造成这么大的麻烦,所以才能这么便宜,800块钱包一张,原创的价格可能要高出一倍左右。”

在发表《第一封信》之后,制作组又陆陆续续对一些武将头像进行了修改,并发布在社区中。下架使他们对侵权问题更加警醒,韩柏表示,不仅武将头像要重新绘制,游戏的封面、势力地图和事件图都会进行重制,摆脱侵权的阴影,因此,对于在青睐之光重新上架一事,他有着充分的信心。

因此,说是与steam社区的自净机制救了这款游戏,其实毫不为过,从青睐之光下架,只需要在光荣提交其侵权证据之后,根据证据进行修改即可重新上架,而经过与steam用户的多轮互动,《汉末霸业》制作组早已做好了两手准备。反而如果没有经过steam社区的自净过程,直接商业化,那么光荣不维权则已,一旦维权,《汉末霸业》可能面临长期的纠纷,并且纠纷结束之前再难上架。

自净机制被颠覆的隐忧:民不报官不究的官方监督

steam社区的自净机制,让《汉末霸业》能够不断地根据用户意见进行改善。但是这种良性机制得以运行的前提,除了拥有对版权和游戏性都有所追求的用户之外,还需要对自身问题保持清醒,并能够进行自律的游戏开发者。

然而steam上并不全是这样的开发者,一个例子就是,同属于三国题材的《封神英杰传》,作为一款基于《曹操传》MOD的侵权游戏,虽然被大量玩家恶评和投诉,仍依靠雇佣大量水军,通过了青睐之光审核,并且在steam商店中岿然不动。

至今仍未下架的《封神英杰传》

这背后steam“民不报 官不究”的侵权监督机制,可能成为steam社区自净化机制被破坏的隐忧。所谓“民”,指的并不是普通玩家,而是游戏侵权的受害方。

《汉末霸业》被光荣投诉,首先是因为玩家向光荣反映了这款游戏侵权情况。明年二月份光荣正要在steam平台上发行新作《三国志13威力加强版》,必然不会容忍一款玩法雷同的产品在同平台上发行。而《曹操传》已久不出续作,近期也没有制作续作的消息,同名手游也杳无音信。正版维权说到底还是一个经济问题,对《曹操传》进行维权,付出成本之余,并没有显而易见的收益。而作为第三方的steam更没有必要掺和到版权争端中。可能正是出于此,即使面对再多玩家的举报,《封神英杰传》也能在steam商店安之若素。

steam社区的自净机制要顺利运行,在现阶段他律手段欠缺的情况下,十分依赖游戏开发者和玩家形成的默契,如果这种默契被破坏,大量类似《封神英雄传》的游戏出现在商店中,steam的社区生态距离AppStore今天的付费榜,可能也就不远了。

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