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孤岛危机3预告片(Crytek推特发图 或为孤岛危机3:复刻版消息)新闻

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孤岛危机3预告片(Crytek推特发图 或为孤岛危机3:复刻版消息)

网络整理 2023-01-24 18:10:58

孤岛危机3预告片文章列表:

孤岛危机3预告片(Crytek推特发图 或为孤岛危机3:复刻版消息)

Crytek推特发图 或为孤岛危机3:复刻版消息

游戏开发商Crytek在社交媒体上发表的内容让很多玩家认为应该是在指《孤岛危机3:复刻版》。

Crytek之前在推特账号上对《孤岛危机》系列的复刻进行过非常简短而又重磅的介绍,现在看来,这次介绍已经进行到了系列第三作。Crytek公布了一张“先知”的图片,站在被绿植覆盖的遗迹中间,这让人回想起了原版《孤岛危机3》的场景。

而Crytek显然是属于惜字如金的类型,配文靠表情,在回复里就写了个数字3。这基本上可以确定他们打算制作《孤岛危机3:复刻版》。

除了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的复刻版之外,还有一些其它的传言称将会有三部复刻版的合集作品。当然,如果三部都要进行复刻的话,做一个完整版合集出来自然也是很好的促销手段。

《孤岛危机3:复刻版》或已在开发之中,我们还需要等待Crytek的正式公布。

开发商Crytek宣布杀手3游戏总监加盟孤岛危机4开发团队

此前在1月份是,开发商Crytek确认旗下科幻游戏《孤岛危机4》正在开发中。相信有不少玩家都在关注这款游戏的消息,近日Crytek官推发布消息宣布《杀手3》游戏总监已经加盟《孤岛危机4》开发团队。

开发商Crytek在推特上宣布《杀手3》的游戏总监 Mattias Engström将于本周正式加入公司,参与到《孤岛危机》系列的开发工作。现已加入《孤岛危机4》的制作组,担任本作的游戏总监。

《孤岛危机》系列是Crytek旗下的科幻题材FPS游戏,该系列上一部作品于2013年发售,在此后仅推出了系列作品的Remastered版本。追溯其历史,很多玩家相比《孤岛危机》更熟悉的是“显卡危机”这一称呼。

自《孤岛危机3》在PC/PS3和Xbox 360平台发售以来,已经过去9年时间。在过去的两年中,Crytek推出了《孤岛危机1-3》的复刻版本。

光环 无限的画面到底怎么回事?动态照明不错,但也带来缺点

本文翻译自DF评论文章What's actually going on with Halo Infinite's graphics?

可以说,微软在2020年7月的Xbox游戏展会上对《光环 无限》(Halo Infinite)的游戏演示是相当具有争议的——甚至主流媒体都在报道这种复杂的反应,但看看演示部分展示的核心渲染技术,他们能给告诉我们什么?如果这个游戏被指责为“平淡”,为什么会这样?我们能做些什么呢?

首先,最初的印象很重要,除了展示的效果之外,《光环 无限》的演示受到了低质量直播的严重影响,大多数观众最初体验内容的方式都是通过这种直播。“很难通过流媒体展示Xbox Series X能够为您提供的全部功能和图形逼真度。回去看看4K 60帧版的,”Xbox games营销总经理Aaron Greenberg向Inside Gaming建议道。不幸的是,目前仅有的4K 60帧版仍然是一个有损的YouTube视频,但重点无疑是:回顾超高清版本会突出许多细节,这些细节通过直播被模糊和抹去——我们建议您去看看质量更好的版本。

不过,精细的细节只是受到抨击的演示的一个要素。主要批评似乎是它看起来“平淡”和“不像次世代画面”。如果真是这样的话,这里的很多效果都要归功于照明,343 Industries的新Slipspace引擎不仅从线性体验过渡到开放世界,而且还转向了完全动态的照明系统。这与《光环5》大不相同,后者主要是基于预先计算的“烘焙”光照和阴影,由少数阴影投射灯光支持。

过渡到动态照明系统的优点是增加了真实感和更大的灵活——例如,可以将精确的日间照明设置纳入其中。事实上,游戏预告片确实显示了一个非常非常轻微的变化。像这样的系统与最标准的静态照明系统完全相悖——《最后生还者2》是一个最好的对比。静态照明可以节省很多性能,间接光反弹也可以相对轻松地模拟,但大部分效果是通过离线预计算或“烘焙”实现的。最终的结果可能是惊人的,但也有许多缺点——比如动态物体的照明方式与静态物体完全不同,导致视觉上的不连续性。预先计算也是非常耗时的,即使是最小的更改也会极大地增加迭代时间。不管怎样,在《光环无限》中看到的动态照明和阴影都比较“昂贵”,但它的优势是以相同的方式处理动态和静态屏幕对象,因此没有任何东西突出,所有东西都得到平等对待,游戏中照明选项的比例和范围也更加灵活。考虑到所有这些,我们可以想象动态照明的许多好处也被用于《光环 无限》的实际游戏设计中——我们只看到了一个非常小的例子。

动态照明系统在GPU上非常繁重,尽管如此,它还是有一个很大的局限性——我相信这就是《光环 无限》游戏演示呈现的核心原因。从地形定位和一天中的时间来看,太阳的位置接近地平线,中间有许多山丘或树木。考虑到这一点,我不认为大部分游戏环境会受到太阳的直接照射。相反,由于大部分活动发生在山谷中,太阳光被遮蔽了。简言之,大部分游戏都是在阴影中进行的,这是一个问题,因为作为一般的经验法则,游戏图形在准确表示阴影区域方面很薄弱。不仅如此,在一个游戏主要使用完全依赖于光线交互作用的物理材质的世界里,纹理资源也不会尽善尽美。

这并不是《光环 无限》特有的问题,《地铁 离去》也会有同样的问题,但4A工作室也强调了一个潜在的解决方案:通过光线追踪实现实时全局照明。这并不是解决这个问题的唯一方法,尽管开发者也在瞄准其他技术:Epic为虚幻引擎5提供了漂亮的流明系统,而CryEngine的SVOGI( SVO实时全局光照优化)也有类似的目标。有了某种形式的追踪来帮助间接照明和阴影区域,《光环 无限》将是一款与我们目前所看到的游戏截然不同的外观。但它需要妥协,因为所有这些技术对GPU来说都是非常费劲的。

首先,Xbox One和Xbox One X版本的游戏将没有足够的马力来完成这项工作,但有些人可能会说这是可以的。毕竟,我们想看到一个世代的区别,从字面上的'光环'产品像这样。Xbox Series X有硬件光线跟踪是有原因的,如果游戏真的接受了RT升级,我真的希望在全局照明上花费更多的能量,而不是像反射这样的其他方面。折衷的办法是4K60与RT可能远远超出了Xbox Series X的能力——但在一个图像重建和时间超级采样可以产生如此出色结果的时代,我更愿意看到这种选择。让我们这样说吧:你更喜欢4K的老式照明技术还是1440p的下一代照明技术?我知道我对这个问题的答案是什么。

虽然照明似乎是我们在游戏演示中看到的场景中呈现出明显“平坦”的主要原因,但我确实想知道,如果更多的动作发生在直接照明的区域,游戏看起来会是什么样子。像《On Rush》这样的游戏也具有与《光环 无限》相似的完全动态照明功能,它证明了演示的活力和丰富性可以通过在一天中不同时间体验内容来实现,但同时,间接照明问题并没有消失。我们被告知《光环 无限》还远未完成,依旧在全力开发中,但动态照明技术是343计划的核心,很难相信在接近发售时它会被取消或大幅改变。但我们在游戏中所看到的并不适用于游戏的所有部分——毕竟这是一个动态照明系统。

不过,我希望343也能看看游戏演示的其他方面。除了间接照明,下一个最大的问题就是细节的层次。岩石、草地,甚至远处的大雾广告牌都出现的非常突兀。60帧的原生4K需要每16.7毫秒渲染830万像素,大量植被或像素大小的三角形很容易降低帧速率。即使是像Xbox Series X这样的GPU,这也会带来挑战。也许分辨率太高了,也许动态分辨率缩放会在最后的游戏中使用。我们在演示中看到的分辨率被锁定为3840x2160,但现在我们已经确认我们看到的是PC上的效果,而不是游戏机。

还有一些小的东西,比如说在观察武器和士官长的手上没有第一人称的影子。像《孤岛危机3》这样的游戏从2013年就开始这样做了,而且它甚至可以在屏幕空间里轻松地完成,正如《使命召唤》游戏所证明的那样。这是一个小功能,但有很大的视觉增益,我希望能在Xbox Series X上看到。同样令人好奇的是一些非常“坚固”的不透明效果,比如盾牌——我更喜欢Bungie在《光环 致远星》中的做法。最后,我对一些材料的选择并不完全满意:是的,在这个演示中,间接照明是一个真正的问题,但是这里展示了大量的塑料和标准金属——这与以前光环游戏中使用的非常有活力的、类似外星人的材料相去甚远。

看看微软和343在营销《光环 无限》的下一步发展方向,以及一款已经开发多年的游戏,在离上市只有短短几个月的时间里,会有什么变化。我们所知道的是,这个游戏将在它的生命周期中不断发展,光线追踪升级正在开发中——我的希望是RT所能产生的转化效果能够被用于全局照明,但是很明显,这个取决于343如何去做。

但是除了图形分析之外,我真的希望玩家们对《光环 无限》游戏演示的反应不会阻止开发者使用Xbox Games Showcase 这样的活动来展示他们的游戏运行情况,给我们一个真实的游戏体验的例子,这么多的节目内容都是基于预告片,甚至完全没有实际的游戏画面。微软的活动展示了他们在提供的产品的长度和广度以及游戏通行证的价值方面做得很好,但却没有向我们展示真正重要的东西:游戏玩起来怎么样。我希望这条信息能传达出来,人们对《光环 无限》演示的反应不因取决于“看起来不错”——而是因为内容。

游戏早报:怪猎:崛起~现阶段不可跨平台联机;FIFA可能更名

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《邪恶天才2:世界统治》11月30日登陆主机 恶人主角基建游戏

开发商Rebellion宣布基地建设游戏《邪恶天才2:世界统治》将于11月30日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S平台。

此外,游戏还将加入XGP,时间未知。《邪恶天才2:世界统治》已于今年3月份登陆Steam。

PC版《极限国度》限时免费体验活动今天下午开启

育碧宣布该公司制作的开放世界极限运动游戏《极限国度》将从今天(10月12日)开始提供免费游玩。

在育碧的官方网站上,该公司宣布从2021年10月12日(下午3点)开始,将在育碧自己的育碧Connect平台提供PC版《极限国度》的24小时免费游玩活动。

本次免费体验包括游戏中的生涯模式下的自行车、雪上运动和空中运动等项目,无论你是喜欢比赛还是刷任务,都能在这次活动中体验到。

开发团队还为本次PC版免费体验活动准备了50名玩家的大规模比赛,每隔半小时就有3次。另外还有6v6的特技模式,希望你能在24小时内完成所有挑战。

《极限国度》将于10月28日正式上市。

《孤岛危机2&3》复刻版PC版实机内容视频分享

上周Crytek发布了《孤岛危机》三部曲的两个预告片,突出展示了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》复刻版PC版实机画面内容。

这些预告片可以让PC玩家了解到这次的新版本有什么改进。不过遗憾的是,Crytek还没有公布原版和复刻版PC版的对比视频。

《孤岛危机2》和《孤岛危机3》复刻版都将提供高清材质。此外,两作还配备了改进的光照和视觉效果增强的角色、武器和环境效果。

商标申请表明FIFA可能更名为EA Sports FC

最近发布的《FIFA 22》很可能是该系列中最后一款使用这个名字的游戏。最近,EA表示正在考虑重塑FIFA品牌游戏,并进行改名。EA表示,即使与FIFA断绝关系,它仍将持有数百个独立授权,这将有助于保持该系列真实性。本质上,唯一会改变的就是系列游戏的名称。

当然最近的一些进展表明,改名可能要比玩家想象的更早发生。据VGC报道,EA最近向英国知识产权局和欧盟知识产权局申请了EA Sports FC的商标。

EA的一些明显动作表明了这一知名足球年货游戏在未来可能不会再被称为FIFA,这有点令人惊讶,而商标申请紧随这些评论之后,表明重塑这一品牌很可能是该公司最终的一个承诺。当然FIFA是否真的会进行改名以及何时改名,EA官方还没有公布具体信息。

《怪物猎人:崛起》现阶段无法加入跨平台联机功能

随着Capcom发布PC版本的《怪物猎人:崛起》大型DLC“曙光”将于2022年夏季上市,有玩家希望能够给Switch和PC两个版本之间加入游戏存档共享的功能,这样也可以避免在PC版发售时再次花费大量时间重新游玩,针对这一问题,Capcom做出了令人失望的回答。

Capcom通过怪物猎人官方社交媒体对于玩家要求游戏提供跨平台游戏存档以及跨平台联机的功能做出回复,该公司表示考虑到游戏的开发进度,目前没办法为《怪物猎人:崛起》以及其后续的超大型扩展包《曙光》加入上述功能。

在9月份的任天堂直面会上,Capcom正式公布了《怪物猎人:崛起》的超大型DLC《曙光》,并确定将于2022年夏季同步登陆Steam平台。

《逆转裁判》20周年 卡普空在Steam上开启特卖

今日(10月12日)《逆转裁判》系列迎来了发售20周年纪念日,卡普空官方在Steam商店开启了纪念特卖活动。

《逆转裁判123:成步堂精选集》原价为162元,现在打折仅售107元。本作是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委託人的清白而踏上法庭。作为系列原点的《逆转裁判 復甦的逆转》、《逆转裁判2》和《逆转裁判3》的3作共14话,以更精美的画面收录于精选集中。当你见证所有故事后,将能发现被隐藏的真相。

《逆转裁判三部曲》“Turnabout Tunes Bundle”版原价为231元,现在打折售144元。玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委託人的清白而踏上法庭。作为系列原点的《逆转裁判 復甦的逆转》、《逆转裁判2》和《逆转裁判3》的3作共14话,以更精美的画面收录于精选集中。

《星球大战》两款合集10月登陆PS4 11月登陆Switch

THQ Nordic 和 Aspyr Media 宣布了《星球大战绝地武士合集》以及《星球大战赛车手与突击队组合》两部合集作品,分别将于 10 月 26 日 登陆 PS4,并于 11 月 16 日登陆 Switch。目前该作仅公布欧美售价,两部合集皆为 29.99 美元/ 29.99 欧元/ 29.99 英镑。

《星球大战绝地武士合集》包括两款游戏,分别是《星球大战 绝地武士2:绝地放逐者》以及《星球大战 绝地武士3:绝地学院》。两款游戏都已在 Steam 上发售,国区售价皆为 37 元。

经典动漫《星际牛仔》将改编成桌游 预计2022年推出

日本SUNRISE的经典原创动画《星际牛仔》上线至今仍有着不小的人气,今日(10月12日),Mana Project工作室以及Don't Panic Games正式宣布,现已获得了《星际牛仔》的授权,将改编成桌游的形式面向玩家们,预计2022年上线。

同名桌游将由意大利获奖团队Fumble负责设计。这款桌游预计在2022年通过Kickstarter发起众筹,之后在2022年末正式提供给众筹支持用户。

《漫威银护》全新概念图 展示新星军团、真理教等敌人

距离Eidos-Montréa新作《漫威银河护卫队》正式发售还有半个月的时间,玩家将扮演星爵带领银河护卫队冒险,官方还分享了游戏中的敌人艺术图,敌人分为生物、怪物、新星军团、宇宙真理教会等,每一个角色的形态都很不同,一起来看看吧!

怪物:

《漫威银河护卫队》将于10月26日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,Switch(云版本)和GeForce NOW。

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让我们重温一下,经典的科幻题材射击类游戏孤岛危机系列

《孤岛危机》系列游戏是由德国游戏开发商Crytek制作开发的一款以科幻为题材的第一人称射击类游戏,并由美国艺电发行,这部作品已经发布了三部。今天让我们重温一下《孤岛危机》系列游戏。

孤岛危机1》

《孤岛危机1》是2007年11月13日由美国艺电发现的一款科幻为题材的第一人称射击类游戏。《孤岛危机1》是一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》的续作,这是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作。该作是《孤岛危机》系列游戏三部曲的第一部。

游戏剧情:2019年,一颗庞大的小行星堕落地球,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于朝鲜,与此同时,美国也派出了一支精英小组前去探查,就在两国政府关系日益紧张的时候,那颗小行星突然爆开,从中飞出了一只高度约2KM的超级大飞船,该飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分区域,而且改变了地球的气候,外星人也开始入侵地球。

玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

《孤岛危机:弹头》

《孤岛危机:弹头》是2008年9月18日由艺星发现的《孤岛危机1》中的一个角色—赛可的外传。《孤岛危机:弹头》中最后带回的那个装有外星人的箱子就是《孤岛危机1》最后在航空母舰上准备研究的外星人尸体。

《孤岛危机:弹头》就不多做介绍,就算是《孤岛危机1》的外传。

《孤岛危机2》

《孤岛危机2》是2011年3月22日由美国艺电发现的一款科幻为题材的第一人称射击类游戏。该作是《孤岛危机》系列游戏三部曲的第二部。

游戏背景:故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将在纽约进行捍卫地球的末日战争。

《孤岛危机2》的主角变为了阿卡特兹,一位海军陆战队员,在与的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长劳伦斯·巴恩斯少校救起,普费由于在孤岛危机1的剧情战斗中已经感染了不可治愈的孢子病毒,知道自己将不久于世,于是在自尽前留下了生化装给阿卡特兹,阿卡特兹穿上生化装,开始与CEPH和C.E.L.L作战。

《孤岛危机2》的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。

《孤岛危机3》

《孤岛危机3》是2013年2月19日由美国艺电发现的一款科幻为题材的第一人称射击类游戏。该作是《孤岛危机》系列游戏三部曲的第三部,也是最后一部。

《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境。

《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。

纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。

因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《》中担任主角的Psycho一起在该作中挑起抵抗的重任。

在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙盒模式 可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。

如果想重温一下科幻为题材的第一人称射击类游戏《孤岛危机》系列的玩家,可以私信我。

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