速安GeChe手游下载站

鬼泣5存档损坏(2077恶性问题频发?但这5个bug却造就了一代经典游戏)新闻

栏目

鬼泣5存档损坏(2077恶性问题频发?但这5个bug却造就了一代经典游戏)

网络整理 2023-01-26 16:00:16

鬼泣5存档损坏文章列表:

鬼泣5存档损坏(2077恶性问题频发?但这5个bug却造就了一代经典游戏)

2077恶性问题频发?但这5个bug却造就了一代经典游戏

在经历了上一周的种种风波之后,有关《赛博朋克2077》这款作品作品的负面消息可以说是甚嚣尘上,其中对玩家影响最大的莫过于技术力上的问题。

目前《赛博朋克2077》存在的各种优化问题和bug就不谈了,而在今天更是爆出了由于道具装备过多导致存档超过8mb崩溃损坏以及关键NPC消失导致任务卡死的问题……极大的影响到了玩家的体验。

▲让玩家们又爱又恨的《赛博朋克2077》

对于一款游戏而言,bug问题无疑是非常致命的。不过因为目前游戏的在线属性越来越强,厂商们也无需特别注重细节,只要不是太过于严重,各种问题的处理都可以通过热修和补丁来解决。

那么下面我们就来盘点一下那些游戏史上非常经典的bug和对应作品,它们并没有造成很大的影响,而是产生了五花八门的效果:有的成了自己游戏专属的梗、有的转化为了游戏元素、有的甚至为后续作品产生了深远的影响。

▲足球游戏也是bug集锦的常客

《鬼武者》——浮空bug

首先要聊的自然是大名鼎鼎的《鬼泣》系列,游戏中你将扮演一名帅气的恶魔猎人,在不间断的浮空中,使用利剑与双枪斩杀怪物,每每想到这种场景,总会联想起这个系列。

其最招牌的连续浮空攻击机制就来源于bug,不过并不是本作制作时的产生的,而是老卡的另一款经典游戏《鬼武者》,制作人神谷英树在发现问题之后,并没有直接删除,而是将这个bug制作成了《鬼泣》的特色游戏机制,不得不说是神来之笔。

▲一代经典《鬼武者》

作为“根红苗正”的正统续作,《鬼泣5》自然也是拥有这样的独特机制。制作人马特·沃克在谈到相关话题时也会说,“这本来是初代的一个bug”。作为目前最好的清版动作类游戏,提供了三名风格迥异可玩角色的《鬼泣5》还是非常值得一试的。

《街头霸王2》——取消bug

2D格斗游戏的核心之一就是连续技,利用对手的一次硬直,充分打出你的所有技能与伤害。而这个机制则是从《街霸2》的一个程序bug中发展而来的。

在本作中收招的硬直居然可以通过特殊的取消(cancel)技巧来规避,以此达到“连招”的效果。这样的话,招式衔接的难度被大大降低,并且这种“主动取消”技巧的大量使用,也产生了利用这种bug带来的连续技。

开发者当时发现了这个问题但没有进行处理,也间接创造出了这个堪称里程碑一样的机制,并被后面的格斗游戏所使用。

▲连续技来了!

目前最好的2D格斗游戏之一,《街头霸王5》在卡普空长期的运营和更新下已经变得非常完善。“终极版”中包含了近乎所有的DLC,拥有大量可以使用的角色、地图、皮肤等等,是新老玩家们上手的不二选择。

《星际战甲》——跳跃bug

作为一款装备驱动类游戏,《星际战甲》的动作系统也算是一个特色,基础二段跳和翻滚等都是应有尽有。不过一部分玩家为了跑图更快,使用了一个可以快速“滑行”的bug,因为其实用性导致大量玩家也都跟风学习,并引起了官方的关注。

制作组DE在发现之后并没有进行修复,而是加入到了高阶动作当中,在玩家移动的时候先下蹲然后进行跳跃动作,就可以做出一个非常炫酷的子弹跳操作。

开发者也对此表示说,接受这种玩法,并愿意以更可控的方式融入游戏。修复游戏问题的同时换来了玩家的口碑,可以说是一举两得。

▲本作的科幻艺术风格相当迷人且独特

这游戏一点都不肝的!

《我的世界》——数据bug

苦力怕、爬行者、JJ怪、小绿,或者说是Creeper……这个在《我的世界》游戏中出现的经典怪物似乎已经成了系列的代言人和吉祥物,而它的出现,也是源自bug。

这个神奇系列的制作人Notch在一次非常偶然的机会下,创造了一个数据错误的猪模型,不过他并没有马上删除,而是加入潜入和自爆的机制,并且全身涂上了奇怪的绿色——苦力怕就这么诞生了。

虽然这个怪物在游戏中还是比较烦人的,不过其绿油油的颜色和像素化后怪异的造型却有一种独特的萌感,游戏的各种主题周边都因此以他为主角。

▲主题手柄非常好看

真正做到全平台登陆的《我的世界》系列,不仅有主机版、PC版、VR版甚至还有手机版,最重要的是每个版本都可以跨平台连线,不得不说微软为了打通这些平台的数据真的做了很多努力。

《刺客信条4:黑旗》——模型bug

育碧游戏的bug也是出了名的,而其中最知名的梗发生在《刺客信条》系列最受玩家欢迎的一作《刺客信条4:黑旗》当中。“上天入地寒鸦号,亡灵法师爱德华”,真的是让玩家们津津乐道。

这个梗不仅读起来朗朗上口,玩家在游戏中遇到也会忍俊不禁:玩家的战舰在海面上经常飞到空中或者沉入水下,堪称上天入地;而主角爱德华在一个任务中因为一发狂暴吹箭便能将死者复活,绝对称得上是地道的亡灵法师!

而且一家负责《刺客信条》系列的本地化工作组就因此取名为“飞天寒鸦”,可见这个bug的深入人心。

▲寒鸦号潜水艇!

如果你觉得《刺客信条》系列新作的ARPG玩法过于冗杂、老的作品又落后于时代,那么“黑旗”将会是你的最佳选择,这也是无数系列老玩家们的最佳选择。

《赛博朋克2077》

既然本文是由“2077”最新的恶性bug引起,那么最后也要聊一聊这款争议颇大的作品,也算得上是收尾呼

应吧。

“2077”bug的故事最知名的莫过于“黑梦”任务了,当极大部分玩家认为这段长达十分多种,只剩下UI的黑屏不是bug,而是义眼损坏而导致的视野故障以及受伤状态的叙事手段时,只能说玩家们在游戏氛围的渲染以及自身代入下,真的是很容易产生错觉啊,这太赛博朋克了。

▲“顶级”的叙事手段

虽然吐槽了不少,但最后还是要客观介绍一下。游戏的优缺点都太明显了,喜欢CRPG韵味和选择叙事的玩家依然会很爱这款游戏,前提是能忍得了本世代主机上的各种bug和优化问题。

鬼泣3秘籍一览

1,新增加要素:

追加Vergil Mode,可以使用《鬼泣3》中的老哥Vergil来进行游戏,流程与Dante一样(两场新CG)

追加Bloody Palace,最高9999层

Continue有两种选择,Gold和Yellow,Gold为《鬼泣3》续关方式,Yellow为重新开始任务(推荐Gold)

追加Turbo选项,可在Option中打开,On后游戏整体速度加快20%(游戏时不可更改)

追加Demo Digest,鉴赏模式,可以观看游戏中的所有发生过的CG

追加Very Hard Mode,超难模式,难度介于Hard和DMD之间,(敌人攻击频率高,攻击力防御力都有所提高)

追加新Boss,Jester,小丑,分别在M5,M12,M17中出现瞬移点,来进入boss战

2,Vergil的出现方法

记录卡中如有《鬼泣3》(美版)纪录(可以不是通关纪录),自动出现Vergil Mode

将《鬼泣3 特别版》通关一次,出现Vergil Mode

3,存档方式变化

Dante为红色存档,Vergil为蓝色存档,两个存档要分开(玩家不要粗心盲目地存档,小心把Dante抹杀!)

4,秘籍

《鬼泣3》中的y按秘籍已经不能再用

5,部分关卡调整

《鬼泣3 特别版》在《鬼泣3》的关卡基础上进行了调整,盾牌兵数量增多,出现地点变化,招式增多

6,隐藏要素

Dante追加一件Sparda无限魔人装

Vergil通过rmal,Mode,追加短衣装,图片资料影像若干(开启Hard Mode,Bloody Palace,Demo Digest),死亡3次,追加Easy Mode

通过Hard Mode,追加入魔Vergil装束,(开启Very Hard Mode和Dante Must Die)

通过Very Hard,Mode,追加通常版无限魔人装,以及一张新通关图片(恶搞?),两段新影像

通过Dante Must Die,追加入魔版无限魔人装,以及一张通关图片

7,游戏字幕

《鬼泣3 特别版》美版可以切换为日文字幕,但美版默认的X为确定不可更改

2019年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了

2019 年已经结束啦,在过去的这一年里,我们勤劳的编辑以及可爱的作者们每天都为大家带来了各种有趣,好玩,涨知识的好文章。

希望有它们陪伴的日子里,能让大家日复一日的日常变得稍微有趣一些。

错过的朋友也不用担心。

下面是 2019 年精选的各种专栏好文,收藏这一篇,就等于收藏了游戏时光一年的精华。

至于什么时候读……emmm……收藏了,就当,读过,了吧……

往年汇总:

2018年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了

阅读量最高的新闻时讯

任天堂「Switch Lite」正式公布,9月20日发售

Switch 之所以叫这个名字,以及它最大的卖点,是可以无缝在各种形态之间切换。但任天堂告诉我们,即便是不能切换,只能像一台掌机那样拿在手里玩,它也照样可以卖的很好。

索尼确认PS5将于2020年末发售:新手柄 新存储机制公布

每到主机世代交替的时候,各大厂商的一举一动都会备受玩家们的关注。索尼在今年以意想不到的媒体专栏形式公布了 PS5 的基本配置以及发售时间,掀开神秘的面纱一角的同时,也吊足了玩家的胃口。

新的地区 新的精灵!《宝可梦 剑/盾》正式公布

让玩家期待已久的新世代宝可梦正统新作在 2 月正式公布,彼时玩家们均对这款时隔两年的游戏充满着期待,谁也没想到《宝可梦 剑/盾》最后会成为系列游戏在发售之前最受争议的一部作品。

看过都会点赞的游戏衍生文化

赛博朋克为何总与“裸露”相伴?

是啊,为什么呢?想知道就点进去看吧。

打铁的秘密:「楔丸」这把宝刀是如何铸成的?

将「楔丸」传递给主角的卿子,因为自身的血脉化为锋芒,但他本身的意愿,却是斩断那些令人腐化的诅咒和力量。这其中富含的慈悲与温柔,正如同楔丸那般隐忍、坚韧。而一个时代落幕的原因,也许不是张牙舞爪的鬼怪,一切都只是人心作祟罢了。

忍者的自我修养:带你了解真正的忍者和忍术

真正的忍术是什么样的?忍者常用的武器都是真的吗?为什么现代忍者与忍术逐渐没落?看完这篇你就知道了。

这次被打哭的是哪些恶魔?《鬼泣5》BOSS原型考据

作为主角们练级涨经验的沙包,《鬼泣5》的 BOSS 们其实也有不同规格和制造商。虽然系列总是喜欢拿现代化的时髦方式恶搞古时经典,但无论它多么胡逼,游戏对于经典文学的引用仍然保持着尊重,这就有了美感,有了逼格。

收藏绝对不亏的资料与知识

这可能是最全的任天堂第一方、第二方与外部合作团队资料

你或许能细数微软和索尼的工作室以及其各自的代表作,但你知道任天堂旗下那些牛逼的第一方游戏都是出自公司哪个部门吗?说不出来吧?这篇文章就是给你准备的。

写稿佬讲古:动作天尊四十年 卡普空简史上篇|下篇

动作游戏天尊四十年,是“横版清关宗师”,也是“街头格斗高手”,一路从“双鬼拍门”走到了“狩猎达人”,它可能是你最陌生,也是最熟悉的日本厂商。

台湾主机山寨史

隔海相望的宝岛,其山寨游戏不仅仅只是盗版游戏那么简单,它背后有一整套电子实业。多年之后,有些公司在历史中销声匿迹,有的则“绝口不提当年勇”,成为了享誉全球的正经企业,这篇文章说的就是它们的故事。

最值得一读的独家专访

为了搞懂《死亡搁浅》的世界,我们去拜访了小岛秀夫

在与小岛秀夫的整场谈话中,他提到了两次“技术进步”带来的影响,其中一次是积极的,另一次是消极的。世界因为技术的进步变得触手可及,制作游戏的过程也不例外,很多事情都在变得异常便利。但另一方面,人与人之间的羁绊却正在分崩离析,就如同《死亡搁浅》的世界,等待着一个救世主,将人类重新连接起来。

「我会让中文游戏充满整个家用机市场」—— 专访 SIE 中文化中心负责人陈云云

还是学生的时候,她说有朝一日会让中文版游戏充满整个家用机市场。

于是,2001 年她独立完成了 PS 主机上第一款中文化游戏的翻译、QA、宣发;2009 年她又一个人完成了《最终幻想13》的汉化;2011 年她终于能够组建汉化团队,为玩家带来更多中文游戏;2015 年她说服世嘉让他们制作的《如龙0》中文版发售之后备受好评……

尽管现在已经离开了 SIE 汉化中心,但陈云云依然在本地化游戏这个事业中继续奋斗。她说如果满分是 100 的话,现在应该有 60 了,而接下来的路还很长。

卖了这么多中文游戏,海外厂商现在对中文市场了解多少?

中文市场、中文用户对于海外游戏厂商来说,一直不是一个明确的对象。这里有多少玩家?玩家的喜好是怎样的?现在卖了这么多年中文游戏之后,这一情况现在有改善吗?

收听量最高的电台节目

E3 2019发布会回顾【VG聊天室233】

每年的 E3 都是主机玩家的大事,也是一年中新作公布最频繁的日子。今年虽然索尼没有召开 E3 发布会,但微软和任天堂等厂商可是铆足了劲,一口气公布许多重磅消息,也让本期电台成为了今年播放量最高的一起节目。

VG对决:2018年最令人失望的游戏【VG聊天室190】

俗话说得好,好事不出门,坏事传千里。如果你买了一张游戏发现他挺好玩,也许你就默默的把它打通就是完事了,但如果这个游戏特别屎,那么你肯定会忍不住上网狂喷,而大家也特别喜欢看某人或某游戏出糗。我想这大概也是为什么每次聊到让人失望的游戏这个话题时,收听量总是这么高的原因。

我老公喜欢打游戏【VG聊天室255】

请注意,本期节目并不是围绕“老公打游戏到底是好是坏的”辩论节目,我们只是找了两位老公颇爱打游戏的已婚妹子,让他们聊聊自己老公,游戏,以及和这两者一起相处的生活。

顺便,本文作者也是一位爱打游戏的单身狗,寻求一位有缘的妹子帮忙升级成为老公。

在世界各地做游戏的日子

在巴基斯坦做游戏

在动荡不安的巴基斯坦,游戏行业的发展举步维艰,断网,断电,枪击等等已经是家常便饭。但即便有 100 个不可控的外界因素,巴基斯坦的游戏开发者们依然没有放弃前进的脚步。

在朝鲜做游戏

是的,你没有看错,即便是在一个我们认为这个世界上最不自由的国家,游戏,依然在这里蓬勃的生长。

在叙利亚做游戏

中国足球比不过叙利亚,那游戏呢?

国家红利之下,瑞典人是如何做游戏的?

如果说上面两者是身处于外部恶劣环境下玩家与开发者们面对的情况,那么瑞典则正好相反,这里的开发环境不仅安稳,甚至还有国家层面的支持和扶植。但即便是在这样的情况下,瑞典的游戏开发者也有着自己苦恼的问题。

你不知道的游戏人

车间里的女玩家

我不知道咋说,我只觉得,很多游戏把我想说的都说了,它替我哭了,也替我笑了,我真的没什么可说的了。

孩子呀……爸爸好想玩游戏

孩子,是我需要花上一生去好好研究的 GAME。

想开包机房的小高

其实那天一早,小高就在打算,把开包机房的想法给所有人说说。顺序都排好了,措辞也掂量了,但到了那天晚上,他什么都说不出来。

“偷游戏机”的小山

他想让徐兄弟给老庄打个电话,说明“自己没偷东西”;他还想让徐兄弟给他妈联系一下,告诉她“自己不是贼”。

游戏,一位医生的“夜班之神”

我不想让人知道我爱玩游戏,这下完了。

十年前,她把自己送进了“网瘾治疗中心”

现在说起来可笑之极,但当时觉得自己应该适合这种治疗,无论是电疗啊,还是关禁闭什么的。”10 年之后,晓萌这样描述自己的治疗初衷:“这大概和我中学的经历有关系, 就是觉得应该有用。

最涨知识的空战教学

云端上的决斗 —— 真正的空战是怎样进行的?

看之前你觉得空战是这样的,看完之后你惊呼原来空战是这样的!现役飞行员也点赞的好文,你绝对不可错过!

最危险的玩家们

切尔诺贝利、波黑雷区:禁区背后的宝可梦玩家

在“地理游戏化”的影响下,那些寂寥、荒凉或是长年无人光顾的地点,也因宝可梦玩家的造访多了些人情味。切尔诺贝利成了释放才华的源泉,而在残酷的战场上,两个不同世界的人最终相聚相识,至于波斯尼亚和黑塞哥维那的社会问题,冥冥中再次变成人们关注的焦点。

最意想不到的难题

给游戏取个名到底有多难?

尽管一个名字看起来只是信手捏来,但要给游戏顺顺利利的取个名,实际上还真没那么容易。它不能太过罕见,但又不应该陷入陈词滥调,还得在法律风险的空隙中小心游走,最终寻找到照顾各方的周全选择。为了让自己的作品能够长期获益,除了扎实的内容之外,一个体面的名称也是走向康庄大道的关键因素。

也许是今年彩蛋最多的游戏

即使没玩游戏,这些《无主之地3》彩蛋也能让你会心一笑

像《无主之地3》这么胡逼的游戏,想在里面装多少个彩蛋恐怕都不是问题,问题是你到底能在其中找到多少。

最受欢迎的译介内容

为什么年纪大了,玩游戏也越来越没劲了?

如果你也发现随着年纪的增长,对游戏的热情正在消退,别担心,我们只是老了,变了,或者用个游戏术语来说,我们升级了,但游戏其实从未改变。

BioWare 的《圣歌》为什么如此糟糕?(上)|(下)

《圣歌》的崩盘并不是偶然,而是 BioWare 长时间以来在开发与管理上积累的问题最终爆发。不管怎么样,工作室一直以来所依靠的 Bioware 魔力到了《圣歌》不好使了。

对话另一边

波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

或许正如帕维尔所言,早期的波兰游戏行业与中国有许多相似之处。同样脱胎于乱象丛生的盗版市场,同样没有深厚的历史积淀,也同样受到社会舆论的压制。有所不同的是,他们的 PC 和主机游戏可谓后来居上,背后的发展历程令人好奇。

为此,我们联系到了几位波兰开发者。围绕着这个话题,也谈了谈盗版、加班和游戏妖魔化的种种问题。

关于涨价和砍单,几位游戏店老板聊了聊他们的看法

游戏的价格波动是怎么回事?为什么游戏店总会砍单?附加服务到底有多少油水?奸商奸商,他们到底奸在哪里?我们帮大家问了几个游戏店老板,他们全招了。

箱庭图书馆

「WASD」为何就成了“前后左右”的常用配置?

将时间回拨个20几年,“WASD = 前后左右”并非是强制推行的一套标准,虽然难以判明首位将目光投向这四个按钮的开创者,但它的成型和发展,可以说是整个游戏业界纠结多年的结果。

游戏说明书之死

那些实体产品的簇拥者之所以爱上盒装游戏,纸质说明书的魅力不可忽视。现如今,你大体上只能从简陋的塑料盒中翻到一张纸条,上面印着预购奖励的代码,或是其它游戏的广告,纸质说明书并未完全消迹,但它已切实的步入消亡过程,这背后的命运或许早已注定。

难以察觉的艺术:游戏读取界面的秘密

在电子游戏发展的历史长河中,读取界面的设计也是一项功能性和艺术性并存的智慧,特定的时代背景下,它甚至成了优化体验的关键步骤。

白吃白喝还不用工作?聊聊游戏中的日本「街友」

街友与印象中的流浪汉不同,他们不偷不抢,乞讨者也为少数。日本特有的大环境,形成了一种罕见的城市生态,有人甚至钦羡于街友们的生活。白吃白喝?还不用工作?正好借着游戏中的形象,我们来聊聊这背后蕴藏的有趣故事。

被数据“绑架”的电子游戏

窃探、贩卖和使用人们的信息,成为了引导市场,甚至影响创作的关键因素。电子游戏,也渐渐迈入了“被解构”的世界。

「游戏存档」的这些年

朋友,丢过存档吗?

一路东行:横版卷轴的方向之谜

在横版卷轴游戏中,主人公背后往往有股神秘的推力,使得他只能一路东(右)行,无法回溯走过的场景。从左至右的行动方向在横版卷轴中仍是最普遍、最大众的认知。但话已至此,这可能又勾起了你的好奇心:内在的原因是什么呢?

20年前,三个臭皮匠改写了线上游戏的历史

1996 年的某个清晨,一通电话从位于加州的索尼互动工作室(SISA)拨出,接线那头是一家苗圃批发公司的员工,任谁都难以想到双方会有什么联系。然而正是这一通电话,间接促成了 1999 年《无尽的任务》(EverQuest)的诞生,也改变了 MMORPG 设计的下一个 20 年。

让我们回到这款游戏诞生和成长的历程中来,聊一聊那通电话背后的故事:三个饱受质疑和诋毁的臭皮匠聚到一起,最终写下了一则值得铭记的业界插曲。

谁发明了「游戏试玩」,它又将去往何方

尽管“收费试玩”放到今天更像是一个全新概念,但在游戏试玩的发展历程中,它却是一种原始而传统的商业形式。之所以被排除于主流的大环境之外,也可以说是软硬件的发展,市场理念的变换,与时代推力的共同结果。

在VG聊动漫&聊电影

时代的眼泪:平成高达作品回顾

进入 5 月,自 1989 年开始在日本使用的年号“平成”结束了,现在我们已经进入“令和”的时代。在平成的 30 年间,高达从 10 周年走向 40 周年,从日本走向了世界。值此时代交替之际,我们也自然而然地想和大家一起回顾这段时间中诞生的那些多彩的高达作品们。它们终将成为“时代的眼泪”被人所忘却,但至少现在还是太早。

华丽的《阿丽塔:战斗天使》背后,是一部可称神作的漫画

《铳梦》作为诞生在日本漫画黄金时期的 20 世纪 90 年代所诞生的作品,强敌环绕,但依靠木城ゆきと(后文采用大陆的“木村雪户”这一名字)严谨的设定、精湛的画工,和极为超前并扎实的剧情脱颖而出,成为那个黄金时代,甚至是整个日本漫画的佼佼者。

淡季之中,诞生了一部向往自由的音乐动画

渡边信一郎的音乐梦想仍在继续。

从Galgame到顶级IP:《Fate》的动画之路

作为如今日本如日中天的 IP《Fate》系列的奠基者,由奈须蘑菇担任游戏脚本原案、武内崇负责角色设计和插画的文字冒险游戏《Fate/stay night》,正走在第四次动画化的路上。历经了 15 年的风雨,它依旧屹立在潮头。它是如何走向成功的?

最实用&最受欢迎的游戏攻略

《只狼 影逝二度》四结局全图文流程攻略

TGA 2019 年度游戏,年度最佳动作冒险游戏,游戏时光 2019 年评分最高的游戏,如果你还没玩过那就有点落伍了,如果你玩了但是卡关了,那么你肯定是没看过这篇阅读量超过 400 万的完全攻略。

《生化危机2 重制版》里昂一周目流程图文攻略

看过的人都说好,真的。

《塞尔达传说 织梦岛》流程图文攻略

心爷不愧是攻略达人,三篇攻略全是他写的,品质和速度有保障,用过的人都知道。

最长寿的专栏:写稿佬讲古

“写稿佬讲古”是网站最早一批开始连载的专栏,这个专栏里大家最熟悉的应该是主机发展史,也就是下面列出的这个系列。但如果你对于主机游戏历史感兴趣的话,……

■ Vol.1 拉尔夫·贝尔与史上第一台主机“奥德赛”的故事

■ Vol.2 雅达利的崛起和第一场主机战争

■ Vol.3 第一个王朝和第一家第三方的诞生

■ Vol.4 记主机游戏史上最疯狂的那一年

■ Vol.5 任天堂和雅达利的“无仁义之战”

■ Vol.6 “让任天堂不舒服” —— 世嘉的崛起之道

■ Vol.7 不为人知的第四世代前哨战

■ Vol.8 第五世代主机大战 黄金时代交响曲 上篇

■ Vol.8 第五世代主机大战 黄金时代交响曲 下篇

月度之星获奖者们

手游大厂的「不死鸟之尾」

过去我们一直把 Square Enix 称作“手游大厂”,而它曾有一款糟糕的网游,叫做《最终幻想14》。是谁拯救了这款游戏?它又做出了怎样的改变?一款游戏的制作人,为何会被游戏的粉丝们成为“神”?这篇文章给我们做出了一个完整的解答,看过之后,你才知道《最终幻想14》走过了一条怎样艰难的道路。

Bungie,它如何扼住属于自己的《命运》咽喉

Bungie 与动视的分手是去年的大事件之一,它的源起、经过、现状和未来都被玩家们所关注。在这个时候,digmouse 用他一贯的文风为我们做出了分析和解释,让我们理解了背后发生的一切。只有理清了事实,我们才能做出正确的判断,这也就是这篇文章的价值。

动作游戏为何让人痴迷

去年我们迎来了《鬼泣5》和《只狼》这两款极受关注的动作游戏,在享受它们带来的快感的同时,一个问题也出现在了我们的脑中:为什么我们这么喜欢动作游戏呢?这篇文章讨论的就是这个问题。

一台游戏机如何能成功?任天堂30年前就给了参考答案

不知不觉间,GameBoy 已经发售了 30 周年。它是许多玩家接触的第一台掌机,也是童年的情怀。这篇在 30 周年之际回顾 GB 的文章被编辑们选为 4 月的最佳。让我们跟随它,再一次感受 GB 上的众多优良作品,重温回忆。

从 0 到 N1,我是如何为了游戏踏上日语自学之路的

学习日语是游戏玩家中颇为热门的一件事情,掌握了日语,就能看懂生肉,就能愉快地日本旅行。而怎么样学习日语才能让自己达到一个稳定的水平,通过考试呢?霜月落为我们分享了他的经验。

EGS下架风波:平台战争背后的勾心斗角

没有任何征兆,Epic Game Store 在 2018 年末突然出现在我们面前,它自上线以来就伴随着争议。当一场规模巨大的促销开始之时,似乎玩家们对它的印象正在悄然发生改变,但部分游戏的下架又让一切看起来没有那么美好。是什么导致了事件的发生呢?平台商在商业上又有着怎样的考量呢?这篇文章会给你一个答案。

《凯瑟琳》中的神话二三事

提起《凯瑟琳》你会想到什么?多半会是渣男和美女。而在他们的故事之中,其实隐藏着很多的神话典故,这篇文章就为我们好好梳理了一下。

《博德之门》:欧美RPG长河的连接者

《博德之门3》公布的时候,很多人无比兴奋,也有人不明觉厉。这个系列为什么值得如此的期待和赞誉?看看众多欧美 RPG 工作室与它的关系,也许我们能从中发现一些端倪。游戏业人来人往,而这个历经风霜的系列正在等着一个再次展现自己的机会。我们也通过这篇文章对于当年的历史产生了进一步的了解。

关于游戏开发的既有趣又有益的观察模型

开发游戏是什么样的?难还是简单?行业内外的人们都有着一番自己的看法。那么开发一款游戏究竟一件怎样的事情,公司和从业者们在其中又经历了怎样的困难,而他们有面对着怎样的要求呢?从业者现身说法,告诉了我们大家感兴趣的一切。

来自大唐的影中侍者:闲谈《长安十二时辰》中《刺客信条》的影子

要说去年夏天最热门的国内剧集,那一定是《长安十二时辰》,这部原作灵感就来源于《刺客信条》的电视剧吸引了众多的目光。大家在讨论剧情的同时,镜头中的种种既视感都让我们希望,会有一部中国背景的《刺客信条》出现。

那么这些既视感都是从哪来的?这篇文章就为我们好好讲解了一下。

《最终幻想14》:最适合单机玩家的MMORPG

《最终幻想14》是现在极为热门的 MMORPG,国内外玩家对它的热情十分高涨,主机玩家圈内也不乏它的死忠。它的魅力究竟何在?又有一位朋友向我们进行了介绍。

游戏之后,猪成了美国枪支案件的凶手

当枪击案在美国发生的时候,广大玩家们已经预感到了一波针对游戏的批判已经蓄势待发。不过其实我们应该都已经想到了,游戏现在是一个替罪羊,而且它也不是第一个替罪羊。那么,游戏之前的替罪羊是什么呢?它们身上又发生了什么呢?这就是这篇文章和我们所探讨的问题。

袖剑之下众生平等 聊聊刺客们的标志性武器

《刺客信条》的系列标志何在?这说起来可能看不到个尽头,但刺客们手臂上的袖剑肯定是其中之一。袖剑是怎样运作的,它在多部作品中又经历了怎样的变化,想必是各位玩家都感兴趣的内容。

雅俗共赏:小岛秀夫的恶趣味

其实我们或多或少都知道,小岛秀夫喜欢在游戏里加入很多恶趣味的内容,那么他有多喜欢这些内容?这样的爱好又是从何而来?这篇文章为我们带来了一个及时的解答。

彻底解决 NS 摇杆漂移,手柄拆机图解

要说今年受 Switch 玩家关注的问题,那摇杆漂移肯定是其中之一。有的玩家已经遇到问题,有的玩家则在暗暗祈祷,希望厄运不要发生在自己身上。那么当问题真的出现了怎么办?本次的获奖文章为我们带来了解决方案,跟着图文进行拆机,你也能自行修理。

不会设计选择题的电影,不是好游戏

随着 Quantic Dream 的作品越来越被人们所接受,《暴雨》和《底特律 成为人类》等互动电影式游戏的理念也被各路游戏开发者所认同,同类作品在市面上的数量是越来越多了。

那么什么样的作品能被称作优秀呢?这篇文章告诉我们,可以从游戏中提供的选项来得知一二。

怪物猎人冰原环境生物7奖杯——多年VG读者的回馈

这篇文章图文并茂,并且配上了视频,让各位玩家在《怪物猎人 世界:冰原世纪》中的奖杯之旅能够更为顺畅。

研究“春学”,给我带来了很多人生感悟

村长过去是游戏时光的人气编辑,现在已经组成了自己的家庭。夫妻之间的生活让他产生了变化,而当他喜爱的轻小说走向完结,他也根据自己这些年来的人生经历,感悟出了一些东西。他领会到了什么,这本小说对他又有什么样的意义?让我们听他一一道来。

打个联机游戏,为什么你的网络老出岔子?

《怪物猎人 世界》刚刚发售时,掉线的情况屡见不鲜,《最终幻想14》玩家深感钻心之痛的错误代码 —— “90002”和“2002”也跟网络有关。让人困惑的是,它们是否有共通的成分?有没有一套一劳永逸的解决“公式”?若是从网络工程师的角度出发,专业人士又会如何审视这些问题?

最后,还想看更多游戏时光 2019 年总结和数据的话,不妨进入我们的年度专题网页“我们的游戏时光2019”,不仅有去年的游戏评分排行榜,还有很多有趣的网站和个人数据,感兴趣的话不可错过。

—— 我的游戏时光 2019 专题页 ——

鬼泣4但丁人气为什么那么高?这把奇特武器一出场便惊艳了玩家!

在如今的大多数游戏中,武器似乎都是不可或缺的要素。对于玩家来说,游戏中获得武器除了代表能力的提升,往往还象征着暴力的场景和更困难的挑战。不过对于游戏设计师而言,这个要素简直是展现想象力的最佳渠道,很多游戏中的武器有的不但造型奇葩,有的甚至超越了一般人的想象。今天就为大家来扒一扒那些游戏中稀奇古怪的奇葩武器吧。

《鬼泣4》潘多拉

由神谷英树创造出的《鬼泣4》,一度被认为是动作游戏的巅峰。而游戏中人气最高的但丁除了狂放不羁的性格和华丽到无解的招式以外,最令人印象深刻的莫过于他所使用的武器了。相比丁叔标配的叛逆之刃和黑檀木白象牙,潘多拉则在一开场便惊艳了无数玩家:卧槽这破箱子居然这么强!

外表看上去只是个行李箱的潘多拉,却是由魔界工匠制作的灾厄兵器,拥有666种不同形态,可以根据使用者的想象自由改变形状。从转轮机枪、火箭炮到回旋镖和导弹发射船,只能说,被丁叔干掉的5只蛤蟆死得真不冤。

《死亡空间2》红手指

相比前作主打恐怖氛围的游戏特色,《死亡空间2》则让玩家在毛骨悚然的场景中也可以享受用武器屠杀怪物的快感。而游戏中的武器红手指,虽然看上去好像只是恶搞出来的武器,但却是一把弹药无限且伤害爆表的终极武器。其威力可说是BUG级别,不对,就是BUG。

虽然红手指乍看和普通手套没啥区别,开枪时还会有“biu~biu~”的声音,十分喜感,但它对于尸变体来说却是最可怕的噩梦。当然这把武器的获取方式也令人发指,那就是必须要通关游戏最高难度“核心模式”,不能继承之前的装备不说,整局游戏只能存档三次。想要体验屠杀的快感,也是要费一番工夫的。

《希望传说》香蕉大剑

如果说在当下众多手游中有哪一款堪称想象力无限,那么在taptap上获得9.7评分的《希望传说》绝对是其中之一。把主人当武器的骑宠,拍照才能解锁的宝藏,这款游戏的设计师展现了非凡的脑洞。而在即将开始的新一轮测试中,设计师又皮了一把,新加入的一大批武器样式实在让人忍俊不禁。

蕴含魔力的棒棒糖打造的酋长法杖,历经无数风吹日晒炼成的咸鱼之枪,能打能防能回血的护菊神器平底锅,而这把有着巨型香蕉外观的战士大剑则更是让人眼前一亮,原来武器也可以这么清新可爱!话说有了这么多食材和平底锅,还打什么怪,难道不应该做点吃的么?(好像暴露了吃货的特性……)

《黑道圣徒3》罐装屁

相比以真实性著称的黑帮游戏《GTA》系列,《黑道圣徒3》却不走寻常路,将原本应该严肃的黑帮生活变成了恶搞向的游戏。各种吊炸天的恶搞创意和趣味性游戏让这款黑帮游戏的娱乐性大增。光是这把简单粗暴的DIY棒便把黄暴两样都占了,而游戏中另一款丧心病狂的武器则冲分体现了《黑道圣徒3》骨子里的恶搞精神。

罐装屁,对,你没有看错,确实是一罐屁,备注“注意恶臭”,你可以将这个瓶子扔向敌人,然后凭借弥漫的臭气秒杀他们并享受他们脸上的表情。最搞笑的是,这款投掷武器居然是由闪光弹升级而来。这样歇斯底里的朋克元素,为《黑道圣徒3》添加了一份黑色幽默。也许,这款游戏真的就是为了恶搞而生的吧。

介绍了这么多稀奇古怪的奇葩武器,其实游戏中每一款武器都倾注着游戏设计师的创造力。尽管有很多武器难免充满着恶趣味,不过正是这些颇具创意的武器,让无数玩家在游戏中获得了更多的欢乐。那么在你玩过的游戏中,有没有让你印象深刻的独特武器呢?一起在评论区分享一下吧!

黑五值得买:主机、PC 和 Switch 上值得关注的游戏优惠

今年称得上是「游戏小年」,这点想必喜欢玩游戏的读者们都有同感;从去年同期到现在,整个业界尚未拿出一款投入高质量强,既叫好又叫座的高水平作品。那几款玩家们盼望已久的超级大作,发售后却接连遭遇口碑上的滑铁卢;而更多让人翘首以待的作品,全都抢着把发售档期排到了 2022 年。

不过,虽然超大型制作没能带来亮眼表现,但今年值得一玩的作品并不少。它们要么内容扎实,可以支撑你玩上很长一段时间;要么有着独特的创意和新奇的玩法,能让你体验到特别的乐趣。

每年的这个时候,都是游戏厂商们疯狂打折促销的日子,各个平台也会推出主题促销活动;有意思的是,今年 Steam 的秋季特卖还比之前延长了 1 天,12 月 1 日才会结束。

这次我们也为大家整理了一些值得入手的史低游戏,不妨趁着「黑五」特惠,用便宜的价格买下几款心仪的作品;在为今年划上圆满句号的同时,也能用一颗充满期待的心去迎接未来。

注意:不同平台的折扣截止日期不一致,具体详情请以对应平台的商店页面信息为准。

双人成行

想必这会是很多人心中的年度最佳作品之一,它拥有充满天马行空般想象力的关卡设计,以及令人眼花缭乱的各式玩法;而无论小游戏还是 Boss 战,它也充分利用了二人协作的机制,没有将这一卖点流于纸面。

本作在 Steam、Xbox 和 PS 平台上皆有折扣,支持本地双人同屏或者联网游戏。值得一提的是,第二个玩家通过「好友通行证」即可和你一同畅玩,不需要买两份。

此外,你也可以通过办理 EA Play 玩到本作。

PC(国区 Steam):史低 -38%,¥198 →¥122.76

Xbox(港区):-40%,HK$318.5 → HK$191.10,支持智能分发

PS(港区):-38%,HK$319 → HK$197.78,PS4 & PS5

生化危机 村庄

继承了《生化危机 7》的第一人称视角,《村庄》有了更开阔、元素更丰富的场景;四个 BOSS 所处的四个关卡,也能为玩家带来四种侧重点各不相同的恐怖体验。

最重要的是,得益于货币系统、资源掉落以及商人等要素的回归,以及更丰富的可选武器和推击、格挡等动作的加入,《村庄》在战斗体验上得到了大幅提升。而通关后的奖励内容以及佣兵模式,也让你多了一些重复打开本作的理由。

对了,千万,千万别买豪华版,也别单买「痛苦追忆包」这个 DLC。它提供的内容完全配不上价格,包含的武器看上去很厉害其实却无法升级,总之谁买谁痛苦。

PC(国区 Steam):史低 -50%,¥396 →¥198

Xbox(港区):-50%,HK$468 → HK$234,支持智能分发

PS(港区):-50%,HK$468 → HK$234,PS4 & PS5

死亡循环

成功斩获 IGN 和 GameSpot 的双满分,《死亡循环》可以说是今年最令人意外的作品之一。至于这个满分的含金量有多高……就见仁见智了。

不过,就以我自己的感受来说,《死亡循环》比 Arkane 之前的作品都更易于上手,在玩法上也很好地整合了一些源自于过往作品的要素,套上时间循环这个外壳后,还是带来了一种令玩家渐入佳境的游戏体验。由于没有了混乱度等设定,敌人也没有那么地苛刻,玩家大可放心尝试各种配装,利用种种能力与武器大开杀戒。当然,想走潜行流或者多动动脑的话,本作也依旧给予了足够的发挥空间。

PC(国区 Steam):史低 -50%,¥199 →¥99.5

PS(港区):-50%,HK$468 → HK$234,PS4 & PS5

赛博朋克 2077

CD Projekt,你可以再表演一下那个吗?对,就是那个,「本作的数字版可能发售后一年以上都不会打折,即使有折扣也不会很高」。

PC(国区 Steam):史低 -50%,¥298 →¥149

PC(国区 GOG):史低 -50%,¥298 →¥149

Xbox(港区):-50%,HK$468 → HK$234,未来可免费升级次世代版

PS(港区):-50%,HK$398 → HK$199,未来可免费升级次世代版

平心而论,即便玩家对游戏内容的评价褒贬不一,但如今这个价格购入是绝对值回票价的,哪怕就光是奔着那个五光十色的夜之城。这个级别的赛博朋克开放世界都市,不说后有没有来者,至少那种震撼和沉浸感目前称得上绝无仅有。即便无法保证完全不会遇到 Bug,但在经过几个补丁之后,稳定性也是有所提升的。

不建议上世代主机(PS4 / Xbox One)玩家入手本作。

破晓传奇

不提战斗系统和剧情,恐怕光凭卖相,这部「传奇」(又称「传说」)系列的最新作品就已经吸引了不少新玩家。优秀的美术风格搭配对虚幻 4 引擎的合理运用,呈现出了在日式游戏中数一数二的画质表现。

值得一提的是,这部作品的一部分「服装」DLC,乍一看只是个皮肤,实际上是包含一些比较强力的技能的。考虑到这些服装 DLC 没打折,如果想更为轻松地体验这款游戏,可以入手「数位究极版」。

PC(国区 Steam):史低 -25%,¥328 →¥246

Xbox(港区):-30%,HK$479 → HK$335.3,支持智能分发

PS(港区):-20%,HK$479 → HK$383.2,PS4 & PS5

人中之龙 7 国际版

作为整个系列的变革之作,《人中之龙 7》将那些夸张的动作场面融进了回合制玩法之中;凭借风格多样的职业选择,以及充满无厘头要素的技能演出,无论新玩家还是老玩家,想必都能在战斗过程里找到无穷乐趣。虽然有了一位新主角,但以新地区为主要故事背景的剧本,依旧能让人血脉贲张,笑中带泪。如果将它视作一款 JRPG,那以这种题材为背景的同类作品可真是不多见。

本作 PC 版在 Steam 上迎来了史低,但其实 Xbox 港区的折后价比 Steam 还要低一些。本作支持 Xbox Play Anywhere,相当于买一份可以同时获得主机和 PC 版;不排斥使用 Xbox 客户端的话,可以考虑在微软商店购买。你也可以通过 XGPU 玩到本作。

PC(国区 Steam):史低 -40%,¥389 →¥233.4

Xbox(港区):-50%,HK$398 → HK$199,支持智能分发、XPA

需要注意的是,在 PS 平台上,本作的国际版和原版是两个版本,国际版仅发行了 PS5 版。 PS4 上的原版需要单独购买包含二周目模式、最终高难度迷宫以及提升职业等级上限的 DLC,且无法升级至 PS5 版。

PS(港区):

-40%,HK$398 → HK$238.8,国际版仅 PS5

-40%,HK$428 → HK$214,原版仅 PS4

意航员 2

《意航员》堪称 Double Fine 最著名的作品,但由于当初叫好不叫座的原因,直到十六年后,粉丝们才盼来了这部正统续作。令人庆幸的是,它并未丢掉那些令前作受人欢迎的制作风格;在创意新颖,精雕细琢的关卡设计之上,制作组用缤纷绚丽的美式卡通画风,为玩家们带来了一场别开生面的超现实冒险之旅。

本作在 Steam 上收获了高达 97% 的好评率;遗憾的是,它尚未支持中文。你也可以通过 XGPU 玩到本作。

PC(国区 Steam):史低 -30%,¥169 →¥118.3

Xbox(港区):-30%,HK$419 → HK$293.3,支持智能分发、XPA

PS(港区):-30%,HK$468 → HK$327.6,仅 PS4

漫威银河护卫队

因为表现很差的《复仇者联盟》,你也许会对 SE 出品的漫威游戏多了一些戒备心理。放心,《银河护卫队》是一款非常传统的单人冒险游戏,剧情也更偏向线性,不过你还是有机会对部分情节造成一些影响就是了。本作的亮点当然是这一群角色的演出和对话内容,各种嘴炮和互怼充斥其中;相信对于那些喜欢《银河护卫队》的人而言,它称得上是一部很好地体现了原作精神的改编佳作。

PC(国区 Steam):史低 -35%,¥359 →¥233.35

Xbox(港区):-15%,HK$479 → HK$407.15,支持智能分发

PS(港区):-15%,HK$479 → HK$407.15,PS4 & PS5

开拓者 正义之怒

基于 Pathfinder 这一桌面 RPG 规则,《开拓者 正义之怒》突出一个量大管饱:大量的文本,篇幅相当之长的故事情节,丰富的可选职业与种族,十多位性格各异的队友,再加上可以左右剧情走向,带来不同游戏体验的道途系统……这一切都足以支撑起上百小时的游戏时间,为玩家提供了充足的理由去尝试不同的 Build 方向和游戏路线。

本作可以在半即时制和回合制间自由切换,不论喜欢哪种战斗模式均可愉快体验;如果是 CRPG 新手,没有接触过 PF 规则,游戏中也提供了详尽的百科内容可供查阅。

PC(国区 Steam):史低 -15%,¥188 →¥159.8

暗影火炬城

《暗影火炬城》堪称今年综合表现最好的国产游戏之一,独特的柴油朋克风格与老上海元素的场景,构成了一套极具中国特色的美学风格,诸多带着方言口音的配音,也使得人物演出更加生动,更具亲和力。

而关于玩法本身,作为一款「银河恶魔城」游戏的它,有着扎实的大地图设计,四处埋藏的各种要素激发并满足了玩家的探索欲望。尽管可切换的武器不多,但游戏的战斗系统充分利用了每把武器的潜力,无论是追求过瘾还是想展现出令人眼花缭乱的连携技术,本作都给予了发挥空间。

PC(国区 Steam):史低 -15%,¥108 →¥91.8

PS(港区):

-15%,HK$238 → HK$202.3,PS4 & PS5

PS Plus 会员可享受 -20% 优惠,HK$238 → HK$190.4

死亡之门

虽然本作总是被称为「45° 俯视角的魂 Like」,但它的整体难度并没有那么地高,非要说的话,它 Like 的地方在于精心雕琢的地图设计上。整个游戏的流程节奏恰到好处,战斗的手感也可圈可点,比起紧张感,它清新的画风和动听 BGM 反而会令人沉下心去仔细探索这个世界。从这个角度来说,它似乎也有种《塞尔达传说》系列的感觉。

PC(国区 Steam):史低 -25%,¥88 →¥66

UnMetal

刚知道这款游戏时它还是 PSV 独占,今年才知道移植到了主机和 PC 上。它其实是一款恶搞向游戏,恶搞的对象?看名字估计也能猜出来一点了吧,就是《合金装备》系列(Metal Gear)。

游戏中充满了各种明着来的搞笑桥段,从主角名字到任务情节,再到各种小道具,都埋着各种和《合金装备》有关系的梗;系列粉丝们发现了想必也会莞尔一笑吧。

PC(国区 Steam):史低 -35%,¥65 →¥42.25

Switch(美区 eShop):-35%,$19.99 →$12.99

黑暗之魂 复刻版

其实本作在 Steam 上的折后价只是平史低,但重点在于这是将近两年以来的首次打折 —— 上次 Steam 打折还是 2019 年 12 月的事情,如果对这部被玩家选中成为金摇杆「有史以来最终极游戏」的作品感兴趣,而且想在 PC 上玩,那现在就是最佳的入手时机,毕竟下次大促还会不会打折,真没人敢保证。

PC(国区 Steam):平史低 -50%,¥198 →¥99

Xbox(港区):-50%,HK$318.5 →HK$159.25,Xbox One

PS(港区):-50%,HK$289 → HK$144.5,PS4

Switch(美区 eShop):-50%,$39.99 → $19.98,欧美港区中文

JUMP FORCE

特地列出这部作品的原因不只是因为史低。可能是由于版权问题,《JUMP》本体和 DLC 即将于明年 2 月 8 日全平台下架,而在线服务也将于 8 月 25 日停止。

目前本作在 Steam 上打了一个超大骨折,本体不到 30 即可入手。游戏素质本身的评价褒贬不一,不过对于漫画爱好者来说,能看到这些知名作品中的人气角色聚众斗殴,也是一种别样的体验吧?

PC(国区 Steam):史低 -90%,¥298 →¥29.8

Xbox(港区):-85%,HK$509 → HK$76.35,Xbox One

PS(港区):-85%,HK$759 → HK$113.85,PS4 终极版

Switch(港区 eShop):-85%,HK$549 → HK$78,豪华版特装组,港区中文

PlayStation Plus 会员 & 其他好价

这次黑五活动,港服推出了一年 PlayStation Plus 会员 67 折的活动,折后价仅 205 港币。

办理 PS Plus 会员后,玩家可以进行在线联机,此外还提供了云存档等其他实用功能,实属 PS4 和 PS5 玩家必备。这次的折扣幅度应该是港服会员涨价以来力度最大的,而且老用户也可以充,有效期至 11 月 30 日上午九点。

会员充值链接

对了,办理之后记得关闭自动续订哦。(关闭方法:前往这个网址,登录账号后点击左侧「定期服务」,选择「关闭自动续订」)

以下是港服 PlayStation 商店的一些其他好价游戏:

瑞奇与叮当:时空跳转(-28%,HK$568→HK$408.96,仅 PS5)

死亡回归(-28%,HK$568→HK$408.96,仅 PS5)

恶魔之魂 重制版(-42%,HK$568→HK$329.44,仅 PS5)

最终幻想 7:重制版 INTERGRADE(-33%,HK$568→HK$380.56,仅 PS5)

最终幻想 7:重制版(-45%,HK$468→HK$257.4,仅 PS4,可升级至 PS5 版)

鬼泣 5 特别版(-25%,HK$308→HK$231,仅 PS5)

对马岛之魂 导演剪辑版(-20%,HK$488→HK$390.4,PS4 & PS5)

审判之逝:湮灭的记忆(-20%,HK$488→HK$390.4,PS4 & PS5)

喋血复仇(-30%,HK$468→HK$327.6,PS4 & PS5)

暗黑破坏神 II:狱火重生(-25%,HK$311→HK$233.25,PS4 & PS5)

绯红结系(-38%,HK$479→HK$296.98,PS4 & PS5)

孤岛惊魂 6(-30%,HK$468→HK$327.6,PS4 & PS5)

极限国度(-30%,HK$468→HK$327.6,PS4 & PS5)

战场的赋格曲 豪华版(-35%,HK$468→HK$304.2,PS4 & PS5)

英雄传说 创之轨迹(-50%,HK$460→HK$230,PS4)

伊苏 塞尔塞塔的树海:改(-70%,HK$238→HK$71.4,PS4)

Steam 大奖提名活动 & 其他好价

今年秋季特卖期间,Steam 也展开了今年 Steam 大奖的玩家提名活动,共计 10 项奖项。

根据活动页面完成任务可以获得一个「2021 年 Steam 大奖提名委员会」徽章,全部完成后徽章将自动升至最高级,可获得 100 经验值。

提高 Steam 等级并不会让游戏更便宜,但可以增加你的好友栏空位,并解锁更多可自定义的个人页面展柜空间。完成所有任务也不算麻烦,大家可以在评论区分享一下自己的提名名单。

以下是国区 Steam 的一些其他史低好价游戏:

真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER(史低 -40%,¥369→¥221.4)

天穗之咲稻姬(史低 -40%,¥350→¥210)

喋血复仇(史低 -30%,¥428→¥299.6)

仁王 2(史低 -30%,¥249→¥174.3)

往日不再(史低 -40%,¥279→¥167.4)

现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版(史低 -25%,¥219→¥164.25)

质量效应 传奇版(史低 -42%,¥248→¥143.84)

荒野大镖客 2(史低 -50%,¥249→¥124.5)

新世界(史低 -25%,¥149→¥111.75)

OUTRIDERS(史低 -67%,¥299→¥98.67)

邪恶冥刻(史低 -20%,¥88→¥70.4)

仁王 完全版(史低 -75%,¥249→¥62.25)

极限竞速:地平线 4(史低 -67%,¥188→¥62.04)

控制 - 终极合辑(史低 -70%,¥198→¥59.4)

极乐迪斯科 - 最终剪辑版(史低 -50%,¥116→¥58)

雷能思之门(史低 -30%,¥70→¥49)

神奇 101 复刻版(史低 -55%,¥116→¥52.2)

暴君的游戏(史低 -20%,¥50→¥40)

尼可梦:灭绝(史低 -46%,¥70→¥38)

葬花·暗黑桃花源(史低 -25%,¥45→¥33.75)

胡闹厨房 2(史低 -75%,¥98→¥24.5)

Switch 游戏好价推荐

以下是 Switch 平台的一些其他好价游戏。若未特别标明,皆为全区中文:

超级马力欧 奥德赛(美服 $59.99→$41.99)

异界锁链(美服 $59.99→$41.99)

神界原罪 2 决定版(美服 $49.99→$34.99)

勇者斗恶龙 11S(美服 $49.99→$34.99,欧美港区中文)

舞力全开 2022(美服 $49.99→$29.99)

精灵与萤火意志(美服 $29.99→$17.99)

黑帝斯(美服 $24.99→$17.49)

AI:梦境档案(美服 $39.99→$15.99)

恶魔城 Advanced 合辑(美服 $19.99→$14.99,无中文)

文明 6(美服 $29.99→$8.99)

陷阵之志(美服 $14.99→$7.49)

艾迪芬奇的记忆(美服 $19.99→$5.99)

怪物猎人 崛起(港区 HK$468→HK$351,日港区中文)

卡里古拉 2(港区 HK$468→HK$327,港区中文)

女神异闻录 5:乱战 魅影攻手(港区 HK$458→HK$274,港区中文)

莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(港区 HK$478→HK$239,日港区中文)

初音未来 Project DIVA MEGA39's(港区 HK$398→HK$238,日港区中文)

暗黑破坏神 II:狱火重生(港区 HK$311→HK$233)

夜回&深夜回 for Nintendo Switch(港区 HK$415→HK$207,港区中文)

圣剑传说 3 重制版(港区 HK$390→HK$195,港区中文)

毁灭战士 永恒(港区 HK$429→HK$171)

火爆狂飙:天堂 复刻版(港区 HK$239→HK$95,无中文)

你还发现哪有值得买的「黑五」优惠游戏、你准备购入哪些游戏?欢迎在评论区与我们进行交流。

相关文章

最新游戏

网友评论