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仙剑5前传支线(仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗)新闻

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仙剑5前传支线(仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗)

网络整理 2023-01-06 20:57:14

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仙剑5前传支线(仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗)

仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗

当年的很多RPG游戏中都会出现一些初期无法战胜的BOSS。这些BOSS一般都是级别比较高乱入到新手村虐菜的。此时玩家的级别和装备根本无法和高级别的BOSS抗衡,因此只能眼睁睁的看着自己被打败。不过好在这是剧情的安排,就算被这些BOSS打败之后剧情照样进行,并不会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”之类的话。

当年我们经常使用修改器,将无法战胜的BOSS给剿灭了。大部分的游戏并不会发生什么异样,剧情不变仍然是主角被打败了,而且没有经验值。而有的游戏却不能使用修改器,因为一旦击败了“不可战胜”的敌人后,就会发生一些莫名其妙的状况。

像是:

《天之痕》中的刑天,要是打不赢玩家的话就会说“你一定是作弊的”;

《寰神结》拥有神器在手的高戚是绝对无敌的,但是要是玩家将他打败的话,师妹就会出来吐槽,说我们不应该修改系统的参数,只能重来了;

《月影传说》中的大师兄要是被打死的话,主角就会直接自杀,还说自己这么年轻就已经达到了武学的至高境界。其实,这个大师兄还真就可以打死的,玩家直接将他引出去,找一个狭窄的空间就可以将他曲死了。

初期无法战胜的BOSS,在后期玩家级别提升起来之后就用不着放在眼里了。当然也有一些无法战胜的BOSS仅仅是剧情人物,在后期不会再触发战斗,玩家连报仇的机会都没有。

正是因为在《仙剑奇侠传》前几部中出现了大量无法战胜的BOSS,后期玩家们在面对一些凶悍或者老是打不死的敌人时,就会怀疑这家伙到底是不是无法战胜的。如果不看攻略,玩家有可能在面对这个BOSS的时候“倾家荡产”,甚至将所有的药物全都堵上,到头来才发现这个BOSS剧情不败。而最让玩家纠结的是,存档时间已经比较远了,要是现在放弃的话有可能就要重新开始,那就比较麻烦。

相信当年很多小伙伴都遇到过这种情况吧!不过一般那些“不可战胜”的BOSS都拥有强大的爆发力,在几个回合之内就可以将玩家们全都打翻在地,根本不需要那么纠结。

那么,当年大家在《仙剑奇侠传》中遇到过哪些无法战胜的BOSS呢?

《仙剑奇侠传1》

仙剑奇侠传中有好几个无法战胜的BOSS,其中就有天鬼皇、彩依、林天南、毒娘子、石长老。

而天鬼皇、彩依和林天南玩家都是可以选择的,打败的话拥有超高的经验值,如果是选择熬过去的话也是可以的,剧情不会有影响。而毒娘子和石长老是无法战胜的,她们不仅仅是级别满的,而且拥有拜月教主一样多的血量,初期的李逍遥等人根本不是对手。

毒娘子在新版中的画风,看上去比较有味道啊!

当年玩家们的阴影绝对是水魔兽,这家伙遇水则生。也就是只要在水底就是无敌的存在。

水下迷宫中错综复杂,玩家稍微不注意就走错道了,返回的时候必定再次遇到它。无法逃避只能迎战。打败之后的经验值也不是那么高。玩家第一次玩到这里的时候,绝对是亚历山大。而后期再次体验的时候,虽然有了一定的心理准备,但仍然心中发慌。

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传2》中也出现了好几个无法战胜的BOSS,好在最大的BOSS魔尊被李逍遥给干掉了,玩家没有机会上手。在游戏开场的时候,玩家就会遇到啸狼。此时的主角们还是小孩子,根本没有战斗能力,好在王小虎的师傅盛武尊出场,几刀就摆平了。

不过这只啸狼还真就命不该绝,被“慈眉善目”的千叶带走了。后来我们才知道千叶表面是名门正派,暗地里却在培植势力意图将人间变成炼狱。啸狼被他救下之后收为麾下大将。在最后的禅院场景中,玩家们再次遇到了啸狼,这时候才知道它的实力是真的强。

千叶在游戏中有两种形态,最初的形态是无敌的。玩家要是不使用BUG和修改,绝对不可能战胜他的。拥有完美的攻击力和爆发力,三个回合之内玩家必输。这是场必输的战斗,玩家在被打败之后,场景中传来天外之音破解了千叶的法相。现出真身的千叶,终于不再无敌。玩家此时才有了和他一战的资格。

有意思的是,玩家可以利用九阴散的BUG直接将法相状态中的千叶给毒死。

相信这个方法很多玩家都使用过吧!无论BOSS有多少血量,只要吃下九阴散就会当场暴毙,无法幸免。不过九阴散将其毒死之后,剧情不会改变。

千叶的真身就比较弱了,玩家要是有雷兽的话,对付他可以说是轻而易举。

李逍遥是一代的主角,到了《仙剑2》中仍然拥有主角光环。不过这个昔日的店小二,如今已经是仙剑派掌门。他在游戏中拥有54000的血量,同样是无法战胜的人物。玩家无论是用什么攻击方式,全都MISS。就算侥幸击中一次的伤害也是个位数。小编曾经将所有人物的属性改满,打到他的身上也是不痛不痒的几百点。

投掷武器可以无视防御、无视属性。要是玩家的武器比较多的话,也可以将他投掷死的。不过正常的玩法根本不可能有那么多武器,也扛不住李逍遥的几次攻击。

当然了,玩家可以使用九阴散的BUG直接将李逍遥活活的毒死。就算他有再高的血量也可以一次性搞定。这个方法可比酒神咒好用多了。

《仙剑奇侠传3》

古藤老人的战斗力并不是很强,但是他却偏偏是不可战胜的对手,玩家只需要坚持几个回合就可以了。要是在这期间浪费了什么药物就太亏了。

这老头虽然脾气怪废话多,不过好在心肠不是很坏。最后总算没有为难几位小朋友。

记得当年我们使用修改器将其活活的打死了,结果居然显示“胜败乃兵家常事”。

毕竟嘛!这么重要的主线NPC人物被打死了,接下来的剧情应该怎么开展呢!

罗如烈是初期遇到了一个BOSS,说实话根本就是不入流的一个人物,在邪剑仙那里得到一些功力之后仗着自己级别高碾压了景天等人。但此时的罗如烈级别可以碾压景天等人,可以说是无敌的,玩家没有可能将其击败。

土灵珠就这么被他抢走了,不过好在被猴子精精偷了回来。第二次玩家遇到他的时候,主角的级别已经提高了,这次可以直接打死他。虽然罗如烈变成了怪物,但却失去了无敌光环。

邪剑仙在游戏中是算得上是最终BOSS,同时也是所有事件的幕后黑手。他初期的战斗力并不是很强,全靠各种阴谋诡计来实施计划。即使如此,玩家初期见到他的时候也根本不是对手,无法将其击败。不过好在拖延一定的回合之后重楼就会出现帮忙解围,在重楼面前邪剑仙就是一个渣渣。这位魔界至尊甚至都没有正眼看过他。就算是后面邪剑仙达到了全盛力量时期,也根本不值得重楼出手。

在游戏中重楼虽然贵为魔尊,但也算得上是重情重义。期间给景天和南宫煌提供了不少的帮助,甚至在其中一条支线剧情中为了紫萱甘愿牺牲自己的功力。因此在玩家心目中重楼的地位也是非常崇高的。也只有景天前世的前世才有资格一战。至于电视剧中的重楼,就不多说了。

记得在《仙剑3》时期,重楼偶尔还会“恨铁不成钢”,放出一些比较凶残的BOSS来对付景天等人。当然了最终还是被玩家们用来练级了。而在问情篇中重楼仍然经常出现,顺手帮几位主角解围。记得游戏途中玩家会遇到一只非常厉害的魔物,几人联手都不是对手,眼看着就要遇害了。结果恰巧重楼出现,先是责怪这只魔物没有去完成任务,反而在这里浪费时间,然后直接给秒杀了。

《仙剑4》中的衔烛之龙,在游戏中是可以击败的。但是因为它的气场实在太强大了,而且攻高血厚技能强。当年被多少玩家误以为它是无法战胜的了,甚至还有放弃的打算?

《仙剑》系列至今不知道已经出现过多少位BOSS,但是真正让你记忆犹新的有几个呢?

小编玩过仙剑系列的12345,包括问情篇和仙剑5前传,然而多少年后才发现除了《仙剑1》和《仙剑2》其他版本的BOSS似乎都忘记了。就算再次看到这些BOSS也会觉得很陌生,甚至还会怀疑,当年我真的遇到过他们吗?

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

仙剑奇侠传6四小时试玩图文心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》好玩吗,画面战斗怎么样,今天小编为大家带来玩家“v龙幽v”分享的四小时试玩心得,一起来看看吧!

一、好多人抱怨战斗太难,操作不明白,系统讲解看不懂,其实只要用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。

二、还是战斗,因为看着晕,很容易导致有人挂了还没看到,在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的

三、移动。之前看有人貌似被石板卡了五个小时,仙6的移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q。e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单

哦,对了,剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题

四、关于变动方面,在跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单的队列里更改

五,人物技能方面。现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽

六、关于技、合、斩,我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害

即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达

七、注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,现在想要和人说话要用鼠标左键或者按f

八、战斗画面,这场洛和越都没突进去,不然更乱,而且他们会一直走

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专题

更多相关讨论请前往:仙剑奇侠传6论坛

九、关于软星,软星是仙剑中不可少的一部分,在仙6中,软星以发光的小猫形式存在,一般位于比较高的建筑和山崖上,那么怎么知道在一个地区又几个软星可以拿呢,其实很简单,打开装备系统,在称号那栏往下拉,会看到一些称号,完成条件是完成探索点,那个就是软星称号,没图说个jb

十、既然开头了,就聊聊称号系统,首先,有的称号触发条件是很苛刻的,比如我目前跟boss有关的称号都要求把boss腿打折(废了他的武器什么的)对于有称号收集癖的玩家,我只想说,任重而道远,因为在石板那里有个称号要求一次成功。。。。。

十一、符文系统,这个我没记错的话在仙五里异常蛋疼,血量高点都封不住,不过楼主亲测在这部里面,偷袭到了,直接封印,毫无压力,看到需要的符文时一定要在那个位置多待一会儿,因为仙6刷怪很快,不一会儿就可以封印一大堆,不过在这一部里面并不能把符文放在武器上面,有一个专用的盘子,楼主前期只弄到了一个盘子,只有一个人能上符文。。

最后附上各角色胜利图:

仙剑奇侠传4全剧情宝箱收集图文攻略第二章

第二章

次日3人起来后,准备出发,能自由行动后,先到客栈内抄,蜂王密,骷髅鼓,丧门钉。客栈老板有委托任务。

任务名称:月圆窃婚

所在地点:播仙镇 店铺名:车马驿 老板名:狄丽拜尔

寻找NPC:塔依夫(播仙镇绿洲酒肆内,第三桌的客人)

奖励:防具─ 沁雪白绫衫

准备好后就出发吧。

出门巧遇慕容帅哥。先存档,之后继续前进,要注意,这里遇到特定怪物会触发雷电。看准屏幕下的指示槽,里面浮动的标识到中间红色处时敲空格键。

一路的上的花花草草记得要拿啊

来到一处有2个石桥的小河时,河里的东西是可以采,右边的桥过去后找到一个小箱子。再走左边的桥继续。一路旁可以发现发现大宝箱。

来到另一个通路,存档,此处有特定怪物触发风,躲避方法相同。前进,小河处,最左边的桥过去后可得一个小宝箱。

之后继续前进,怪物如意婆婆可偷到还神丹。路都很简单,没什么岔路。一直向前。走一段后会巧遇同时上山的一些人,剧情过后继续。

到达第三个通路,依旧先存档,这次特定怪物改了,改为冰冻效果的了,被冻住后快按空格健。

这几个通路地图都不难,没有什么弯路岔路。最后这个通路有2个宝箱不要忘记,都非常明显。一个是开始的2座桥中左边那个,过去后有个宝箱,

另一个就是那个插着剑的平台前,有个大宝箱。通过后就来到了琼花派。

到了琼花派,触发剧情,掌门念云哥是云天青之子破例让其一试,御姐掌门啊,呵呵。

之后传送到须臾环境:酒,先存档,之后找到老酒鬼一只,帮他收集99坛,这老家伙要喝死啊,要在时间限制内完成。据说超过时间会触发BOSS战,笔者直接过了。

地图左下和上方都有大宝箱

之后到达须臾幻景——财,贪财鬼让拿13个宝石,宝石到是很好拿,按着次序进去取就可以了。

这里的怪物也都是有钱的,记得多偷取。最上面的宝石掉落点有个箱子记得拿

13颗宝石一交进入BOSS战,战那个贪财鬼

那个贪财鬼一招招财进宝可是够黑的,损失钱9999,此外他还会个回复和群攻,他法术免疫,用韩MM的乾坤一掷效果很好,用钱砸死他。

战番BOSS后,试炼结束,成为正式弟子,师父竟然是慕容帅哥。之后可以自由移动,左右2个房子里的箱子要拿,周走左边房子旁的传送法阵

到了剑舞坪,继续抄家,之后在回自己的房子休息。

可得到,四合寒香,天仙玉露,天仙续命露,八味檀香散,行军丹,金刚咒,济生散,俍邪冠,元祖星空,天师道袍,乾坤正气环,紫晶玉容膏。

这里也有委托任务。

任务名称:玉柄龙吟

所在地点:昆仑琼华派

店铺名:承天剑台 老板名:明锻 寻找物品:玉柄龙吟剑(播仙镇精铁铸购买图谱,需制作)

奖励:熔铸图谱:玄瞑剑、定魂剑、蛇影、蟠龙爪,注灵图谱:醉仙、招财。

准备OK后,传送到山门。走到大门处触发剧情,之后出门。飞到月牙河谷。

地图很简单,没什么岔路,地上很多矿石不要错过,因为颜色和地面差很多,很容易看到。

这里的地图上随机触发风,风过后人物位置稍微变动一下,也没太大影响。

注意的这里的怪物,是有反射属性的,打之前一定看好是反射什么的。

这里宝箱一处。

按着存储点的一路走下去,就找到了出口,到达月牙村。之后发生剧情,3人被慕容帅哥发现,同时也了解了这里干涸大的原因

之后大家决定回山上向掌门求助。

看到月牙村一狼藉,不过抄家还是依旧的,记得接着里的委托和买这里的锻造图谱和接委托任务。

任务名称:丢失的玉

所在地点:月牙村

店铺名:长河铁铺 老板名:李元勇 寻找物品:月长石

奖励:开放矿石交易:青琅玕、紫晶、烈火岩、天河石。

备注:进入幻瞑界后,该店铺将关闭,需在这之前完成委托。

抄家后得——倚月容花,鸣凤石,黄铜臂环。果然是个穷村子啊。

御剑回山上。

回到琼华派后,直接到掌门在的那个大屋子里触发剧情。

掌门不肯借出水灵珠,4人无奈只好各自回房,晚上云哥的剑发出异常反映,3人决定一探究竟夜闯禁地。

出门后,发现很多房子上都有了符,都收下好了,之后传到铁匠那里,有些火坑里有武器,可得到 凌风剑,天心剑。

这个地区下方有一条路,通往的就是剑林,到剑林后触发剧情,终于可以秒掉以前遇到的魁召了。

剑林地图简单,有一个箱子。之后云哥用老爹留下的玉打开的禁地的门。

进入后先到冰天雪地的那处触发剧情,遇到云哥父母当年的师兄,此刻慕容帅哥也出现,几个人谈了几句,出禁地。

剧情,韩MM向慕容帅哥“行贿”,之后各自回房休息。

次日,云哥又起来晚了,被慕容帅哥罚,到思返谷思过。

过一会儿后怀朔来打了声招呼,之后可以自由行动了,出来后遇到梦璃姐姐,谈了些许心事。

一旁慕容帅哥在看着,韩MM过来和他聊了几句,慕容依旧是冷面师叔的说。

之后前往剑林,半路遇韩MM,到了禁地后,2人去问了玄霄一些事,云哥决定帮助玄霄出来,答应他去找三寒器。

出门剑林刷新了地上的东西,地图右下有出箱子,出门口有矿和草。

出来遇到慕容帅哥,知道详情他加入队伍一同寻找,献给帅哥装备都换好的,法术也都学习了。

传送到太一宫,从地图左上方的桥走,准备前往醉花荫。

这里的道路很简单,基本上就是一通到底,路旁的石头不要忘记换慕容帅哥采了。

含快就来到了清风涧,见到2位长老,问得三寒器具下落。

先不要离开,抄家先,葡萄架下和小亭子下都用东西,一个屋子后也有个大宝箱。

离开这里,可以御剑飞行到很多地方了,首先可以到太平村去接一些委托,外加把以前这个拿不了的宝箱拿了。

任务名称:醉枣糕

所在地点:太平村 店铺名:食品店 老板名:李慎 寻找物品:醉枣5个

奖励:食品─桂花芙蓉糕30个、百枣银杏粥30个。

任务名称:夫君远行

所在地点:太平村 店铺名:云记杂货 老板名:姚若琴

寻找NPC:云遥庆(陈州的客栈二楼,客房乙)

奖励:饰品——乾坤正气环、苗银簪。

任务名称:各地美食

所在地点:寿阳城 店铺名:食品店 老板名:吴丹

寻找物品:醉枣1个、炸馓子1个(陈州可得),奶茶1个、手抓饭1个(播仙镇),缪酒1

个、红绿八宝饭1个(即墨)

奖励:饰品——寿葫芦、墨玉戒指、阴阳五行镜。

任务名称:暖玉问情

所在地点:寿阳城 店铺名:铁泽居 老板名:刘铁山

寻找NPC:张艳(即墨海边栈道,一名身着绿衣的女子)

奖励:开放矿石交易:浩英石、霜露晶、火纹玉、黝碧石。

可以先处理玩委托,之后前往即墨。

触发剧情,当地狐仙强抢民女,大虾们岂能不管,不过抄家先。

可得 封咒符,行军丹,大破天甲散,止血草,吉祥如意符,护心丹,元祖星空。

这里可接到一些委托。

任务名称:紫蕴玄梦

所在地点:即墨县 店铺名:慈济堂 老板名:余子坚

寻找物品:紫蕴玄梦(打败狐三太爷后取得)

奖励:药品——天香续命露10个、紫菁玉蓉膏10个。

任务名称:即墨美食

所在地点:即墨县 店铺名:食品店 老板名:宋圆

寻找NPC姓名:任老爹(海面栈道上,南边最靠海的老翁)

奖励:食品——缪酒30个、红绿八宝饭30个。

任务名称:绣名发带

所在地点:即墨县 店铺名:铁匠铺 老板名:方正

寻找NPC姓名:李秀华(上隐香山的石阶下面,跟男子说话的女子)

奖励:武器─玄瞑剑,注灵图谱——狐仙显灵。

之后,从地图最右边上山。

来到狐仙居,先走到破上面,不要过桥,把坡周围3个箱子先拿了。

这里地图上有个特殊怪,碰到后被传送,在被传到的空间里打了那个飞着的骷髅就可以开启回来的传送门了。

拿完箱子后过桥,这个区域有一个宝箱,之后继续前进,到存储点,之后再过桥前进。

这个区域上方大宝箱一个,来到最后一个存储点存档,之后准备BOSS战了。

BOSS狐三太爷 5个狐三大爷,太爷是BOSS,普通攻击不低。会群体法术——泰山压顶,杀伤力不小,笔者用慕容帅哥修的风系有群体回复,外加梦璃姐姐技能中的群体回复,这样一直维持血量不太低,之后有群体法术群攻。

等手下全死后,太爷变大,打法依旧,注意及时回复。

打败BOSS后,触发剧情,夏元辰为了报恩,将光纪寒图送给大家,直接去他家取就可以了。

夜晚,万家同庆,开始赏灯,4人抒发各自行侠仗义之感。

次日,御剑返回琼华派。2位MM不适先离开了,剩下2人去禁地见玄霄,送上寒器一件,直呼玄霄和云哥结拜为兄弟。

不过玄霄总是话里有话,慕容觉得有些疑惑不过也没说什么,之后云哥回房休息。 回来这次顺便把委托都交了吧。

之后出琼华,御剑到炎帝神农洞,先到存档点存档,存档点右边就有一个小箱子。之后继续前进。

到一处触发剧情,搭救了一位在此居住的女子,继续,到一处十字路口,左边的路很短,尽头处有一个小箱子。

之后走中间的路,尽头处有一个大宝箱。

然后走十字路口右边的路,到另一个十字路口,这个路口只有向前中一条路。

继续,到第三个路口,右边没路,中间的路有一个宝箱,尽头有矿石。之后返回走左边的路。

剩下的路就是单一的路了,一些岔路都很短,途中有一个空宝箱,打开后身旁出怪。

到达月幽之境,答应那里的2位半仙姐妹寻找炙焰石。

到达洞中先存档。这里的地形是这样的,一层是飘动是石坂,二层是开关。踩到开关启动石坂才能继续前进。

这里宝箱一处。

右下往右上去依次踩开关,到中央,至左下到左上,依次踩开关,再回到中间,向前进。

调查石头,触发BOSS战。这个BOSS伤害十足,技能大多是全体。

炙焰吼,魔焰焚这2个伤害太大,基本打上就被秒杀,焚天灭地全体攻击,不过满血挨一次不会倒地。

及时的群体回复和复活是必须的,此外多多利用风系可以单体隐三回合的法术(有的道具也有隐三回合的效果),这样面对那种秒杀级别的伤害会轻松很多。

打BOSS前多多积累些气,打BOSS时慕容帅哥和云哥的单体技能伤害非常可观。梦璃姐姐所修的雷系,打一下1000多,伤害也不小。韩MM乾坤一掷效果不错。

放倒BOSS后回到月幽之境,触发剧情,得到果实。

之后土灵珠传到迷宫门口,出门御剑回琼华派。

因为韩MM是贼的身份,一些人将此事上报,并且在门口就吵了起来。之后去面见掌门。

掌门不见他们几人,等了一天,云哥和2位妹子不由得萌生离开琼花之意,慕容帅哥见几人去意已决,也不好阻止。

次日,补给药品,锻造装备,奔赴下一个巢湖。

到了巢湖,发现此处水妖横行,赶往百翎洲,到了后先存档,

这个地图很混乱,上中下三层层叠起来看着就头疼,首先从入口进来后是在上层,向右边走,看到一个宝箱,打开宝箱会遇到怪物。

一个大鸟带着2个小鸟,先秒小鸟,之后顶住大鸟的攻势,它有时用2次攻击那个技能会秒掉队友,注意及时回复和复活。

之后继续来到中层,前进来到第二个存档点,之后找往上走的树枝就可以找到出口。

之后来到了巢居国,梦璃姐姐决定进行沟通,到了后发现了以前女萝岩救下的妖怪,结果慕容帅哥和大家产生了争执,暂时离开。

还好那些妖怪帮忙,爬楼梯到最高层出触发剧情,直接获得了鲲鳞。

之后,开始抄家,巢神殿2层有传送处。

可得——震天雷,灵运宝令,元祖星空,大力丸,洛灵遥草,回峰落雁,鬼针冑,升龙靴,济生散,紫地甘萝,坠影含幽,影月神石,行军丹,天香续命露。

一些委托也别忘了

任务名称:大狂之灵

所在地点:居巢国 店铺名:聚宝盆 老板名:火焱

寻找物品:灵骨突 (百翎州大狂掉落)

奖励:注灵图谱:镇魂、幻风,饰品:玲珑珊瑚1个。

任务名称:居巢书院

所在地点:居巢国 店铺名:铁钺铜爵 老板名:河颐

寻找物品:木炭10个、兽皮10个。

奖励:开放矿石交易:天青石、冰晶石、蛇纹石。

一切OK后返回,到百翎洲后直接土灵珠传到出口,触发剧情,梦璃回寿阳,2人回琼华派。

仙剑奇侠传4配音版

Chinese Paladin 4

发行商:寰宇之星/百游

平台:PC

类型:角色扮演(RPG)

发售日期:2012年7月13日

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仙剑20年,专访姚仙:或许这个世界总需要一些阿甘吧

thethief•2015/06/22 19:56

上周,对“仙剑”迷来说,意义非凡。

《新仙剑奇侠传》的单机手游 iOS 版在 6 月 18 日正式上线。这款游戏的 PC 版在 2001 年上线,是第一代《仙剑奇侠传》的复刻版。而上周二,仙剑系列的衍生 IP《仙剑客栈》的网剧也在优酷开播了。

仙剑这个 IP 完全称得上顶级。可惜过去的 20 年里,大宇没有让这个 IP 的价值得以最大化发挥。正版单机市场的萎靡让他们有好作品却没挣到太多钱;网络时代,大宇起了个大早,也只赶了个晚集。而当早期粉丝已从青葱少年走向成家立业,对新生代互联网用户来说,仙剑这个 IP 已经稍显陌生。

这两年大宇开始大步追赶那些被落下的时光。即便过程有点吃力,所幸的是,仙剑等顶级 IP 的影响力还在,《仙剑客栈》网剧第一集目前播放量破千万。死忠粉、路人粉,都还在。

姚壮宪也还在。

从高峰到低谷

1995 年夏,26 岁的姚壮宪主导的《仙剑奇侠传》在台湾正式上市,第一天就把准备好的一万份拷贝销售一空。

在接下来的很长一段时间里,这款游戏都是其他中国单机 RPG 难以逾越的高峰。它让人们看到中文游戏的可能性,看到纯中国题材游戏的可能性。

姚壮宪于是被称为“姚仙”。但其实仙剑并不是他第一个成功作品——1989 年底,他还在学校里就完成了自己第一套游戏《大富翁》的开发,并以此作为敲门砖,加入了大宇资讯。

仙剑和大富翁获得成功后,大宇嗅到了大陆市场深不见底的机会。2000 年,姚壮宪主动请缨调到大陆,带着团队里的几位同事来到北京,设立大宇在大陆的子公司:软星。“其实当时也是刚失恋啦。”姚壮宪承认,除了骨子里的冒险血液,情感受挫也是让他主动申请来大陆的原因之一。

跟着姚壮宪从台湾总部来到软星的,除了人,还有 IP。仙剑和大富翁两个 IP 的开发主导权,逐渐转移到北京软星和后来成立的上海软星。

这期间有不少波折。原仙剑的开发团队中,除了被姚壮宪带来大陆软星的部分人员,还有一些部分留在了台湾总部。双方都对仙剑 IP 的后续开发权志在必得,也因此产生了严重的内耗,甚至一度有两岸分别开发下一代仙剑单机的奇葩状况。但经过一些拉扯后,最终仙剑的 IP 还是回到了软星手里。

也是在这些年里,在一边和总部僵持仙剑正统续作的归属时,北京软星开发了像《仙剑客栈》这样的衍生作品,并取得不错的口碑。但这个系列自 2001 年上线以来,一直也只有单机游戏,直到最近。

这也是仙剑系列发展的缩影。受限于软星自身的财力,以及与台湾总部之间的内耗,大宇软星没能抓住当初的机会,将好的游戏 IP 转制成泛娱乐链条上的其他好产品。

“其实像仙剑一的电视剧 15 年前就在找人拍了,但是到 11 年前才有人拍。动漫我们也十几年前就在做了,但是做得不好。”当聊到为什么错过了那些机会,姚壮宪说到。

在只有单靠单机游戏一条腿的情况下,生存就变得很困难了。“你是什么时候发现国内单机游戏的黄金时代已经过去了的?”我问。

“从来就没有过。”姚仙摇了摇头,“它从来就是一个辛苦行业。要说比较好,只能说是 2000 年之前,在局部地区比如台湾,还不错。” 还不错也不是因为市场好,而是成本低。“其实当时销量比现在还低,能卖个十万套就很高兴了。售价也比现在还低,30 块什么的。但是研发成本很低,所以能养活自己。”在单机,研发成本占绝对大头,一旦成本上涨,就没有太大空间了。

这也是为什么国内游戏行业的价值观是由网游主导的。单机太苦了,人才纷纷挑往网游行业。而用户方面,在网游的不断教育之下,中国玩家已经默认了“游戏免费、道具付费”的模式。这对需要先收费的单机,又是一重打击。

偏偏就在网游接过接力棒的那几年,大宇缺席了。更可惜的是,曾经他们离回合制网游,近在咫尺。

2002 年开始,大宇曾帮日本游戏开发商艾尼克斯代理运营过《魔力宝贝》长达四年。这是最早的一批回合制网游之一,市场反响热烈。“整个大宇里相当多的运营、研发人员都参与了这个项目,我们非常了解这套游戏。包括之后怎么往下改才更适合国内市场,我们都很有把握。”要开发和运营针对国内的下一代魔力宝贝,似乎没有人比大宇更具资格了。

然而在艾尼克斯拒绝将魔力宝贝下一代产品的开发和运营权交给大宇之后,这些积累瞬间变得没有价值。“他们什么都不给你。我们提出合作下一代,他们不愿意,一定要日本那边自己开发。”

和艾尼克斯合作的终止,公司失去的不仅是“摇钱树”:双方签订的合约中包括终止合作后一段时间内不能开发同类竞品的协议。为了避免侵权,大宇一直没敢碰回合制。这也是为什么历代单机都是回合制的仙剑,在第一款网游上却没有采用回合制。这段关系里,除了“打工挣外快”,大宇没能留下更多东西。

大宇没做的事,被网易做了。2004 年推出的《梦幻西游》继承了魔力宝贝的许多玩法,包括Q版回合制和一些设定等特点,并加入许多本地化创新。时至今日,梦幻西游已经是国内最大的网络游戏。据官方数据,刚于三个月前推出的梦幻西游手游,有着 2000 万的注册用户,和最高 204 万的同时在线。

“如果当初仙剑的任何一代做成回合制的网游,在十年前推出,也许一切都不一样了。”

追赶

“但是过去的,也都来不及了。”现在已经 46 岁的姚仙说到。

不可否认,仙剑等 IP 的影响力正在降低。所以现在的大宇必须做更多的事情,才能追上当初失去的。

错过端游的大宇,不能再错过手游了,《仙剑客栈》的手游只是其中一个动作。仙剑手游和大富翁手游,都在开发中,其中和网易合作的《大富翁9》手游会在马上到来的暑假做内测。“前面大概三分之二是我们自己开发的,后来网易找到我们,说愿意参与后面的优化等工作,我们也挺信任网易的,就达成了合作。”

除了自己研发,近年来,大宇也把一些有价值的 IP 授权给其他厂商开发相关游戏。早些时候,他们将仙剑奇侠传的 IP 授权给了腾讯、中手游等厂商,推出相关的手游,其中腾讯推出的仙剑卡牌游戏表现优秀。

这几年,IP 的价值起来了,通过对外授权,大宇能将手里头的 IP 直接转化为收入。“对我们来说已经不无小补了。”姚仙说。这也许会给外界一种过度开发 IP 的感觉,但大宇确实需要这些钱。

而当网游、手游和授权 IP 负责挣钱养家,单机游戏则要负责貌美如花。

新一代仙剑单机《仙剑奇侠传6》计划在 7 月份上市。“画面效果、表现力、游戏性肯定比上一代高,但销量不敢说会比以前高。毕竟市场往下走,我们不能指望奇迹发生、逆势向上。”

“但还是得做,不然对不起仙迷。”在我问出“那为什么还要做单机”之前,姚仙说到。

对质量的自信,正是因为在过去两年半的开发期间,IP 授权提供了充足的资金。“如果仅靠研发经费,早就花完了。”姚仙说,单机可以不挣钱,但得把成本补平。而下一代的开发成本往往比上一代更高一些,这部分的缺口,就靠 IP 授权来填补。“现在我们还不能把单机当成一个宣传片去做,说单机不挣钱,只为了扩大影响力。大宇目前还远达不到这个财力。单机本身还是不能赔钱。”

那如果财力到了那个水平,还会好好做单机吗?

“其实我现在就可以打包票说,无论网游手游做得怎么样,我们都不会放弃单机。但说这个话其实有点脸红,不是说我们不一定做得到,而是我们现在连网游成功的边都还没沾上呢。”

做单机和做网游,在姚仙看来并不互斥。“大宇曾经很长时间只剩单机一条线还能支持,做网游的很多部门死的死,伤的伤,这并不是一个健康的模式。只靠单机一条腿走路是不行的。”有一两个网游、手游能够持续贡献收入,而每隔两三年能有一套单机带出一个新的故事,两者有联动、有配合,这才是姚仙心目中的完美模式。

目前他还没有看到哪个厂商成功做到了这件事:“剑网其实当初有这个条件,但是网游起来之后他们就把单机搁下了。也挺可惜的。”

除了游戏,大宇还需要在更多的载体上,寻找更多联动配合。

网剧,是大宇用来发现更年轻的新用户的手段。这几年,万万没想到、屌丝男士等新兴大 IP 的兴起,大多都是从网剧开始。而比起唯美甚至虐心的《仙剑奇侠传》,更为轻松欢快的支线 IP 《仙剑客栈》明显更适合网剧这种载体。《仙剑客栈》的手游和网剧同期上线,也是一个新尝试。在泛娱乐整合、多屏整合的趋势下,影游联动似乎更能取得好效果。

培育像《仙剑客栈》这样更有机会获得年轻人青睐的新 IP,是大宇今年的主题之一。但仙剑母体 IP、大富翁 IP,也都会各自选择最合适的载体往泛娱乐产业里钻。拖延多时的仙剑大电影应该在年内会开拍,而新的仙剑电视剧会在 6 月底开拍。他们也正在和上海新文化讨论将大富翁搬上大荧幕的可能性。

他们还做了一档《仙剑奇侠传》舞台剧。舞台剧今年 4 月在上海首演,并不太低的票价下(80 - 800 元)依然场场爆满。“舞台剧效果很好,但规格本身就很高,即使每场坐满一两千人,最终能否回本还不知道。 ”姚仙提到,舞台剧合作公司的老板是一位年轻的女仙迷,不遗余力地合作舞台剧,仅凭一腔热诚。

舞台剧跟网剧的表现风格差异很大,亲临现场的感动和震撼是在屏幕前无法比拟的。加之观看成本很高,舞台剧面向的是更核心的仙剑用户,而非面向路人粉或发掘新用户。

总结起来,大宇要通过网游和手游持续挣钱,从而给单机更大的支持;单机会持续贡献好作品和新的故事。而他们在泛娱乐产业链上的一系列载体,网剧、动漫、电影、电视剧甚至舞台剧,都会各自瞄准某一群特定的用户,扩大或延续大宇 IP 的影响力。

大宇正变得开放。为了留住老用户、找到新用户,他们愿意尝试所有新方式。

如果有如果

大宇的变化和管理层的变动直接相关。“从去年初,我们换了一个新老板,他跟我一样在大陆工作了 15 年,很年轻,三十几岁而已。虽然也是台湾人,但是他了解国内比了解台湾还多。”这让大宇整体在大陆这边的合作顺畅了很多。

大陆市场的差异性曾经让大宇吃过不少苦头,包括公司酝酿了 7、8 年才推出的第一款仙剑网游。这款游戏在 2009 年面世,由大宇台湾总部研发,姚仙和北京软星并无参与。这款网游在国内市场推出后没什么反响。“拖了 7、8 年,一下子就死了,很可惜。真的摔了一大跤。”

实际上不止游戏领域,所有境外公司在进军大陆时都一定会遇到很大的阻力。这片市场太特殊了。

“当时我应该更坚定地申请将仙剑网游搬到大陆来开发。我是争取了,但是争取失败了。也该怪我争取不够强硬、不够果敢。”那套游戏很多情节、设定姚仙都不认同,但他只能眼睁睁看着它死去。

这也是我问姚仙这么多年来有没有后悔过时,他给我的答案。“后悔过。但并不是觉得委屈,自己闯的祸就不要去后悔。后悔的是当时没有好好去争取,让公司错过了那些机会,有点辜负自己所在的这个位子。”

除了仙剑的第一款网游,让他有些难以释怀的,还有更早的时候运营魔力宝贝时所错过的机会。“当时太乖了,很遵守合约,不做竞品,”姚仙说,“但其实我们应该做的,业内其他人都不会这么乖。”

“当时同一时间,另外一个点是盛大。他也是代理《传奇》,后来他把传奇的原厂给买下来了。长期运营和维护后,他已经掌握了你的 know-how 了,他可以用这套东西自己做一个下一代。然后原厂说你盗用智慧财产,盛大就把人家买下来了。”盛大是一个典型的例子,它和大宇涉足网游基本是在同一时间。然而深谙大陆市场需求和操作方式的盛大,在网游时代和大宇拉开了巨大的差距。

合作伙伴要选择真正合适的,这是大宇留给后来者的另一个教训。“起跑点一样,但是合作伙伴不一样,结果就完全不一样。盛大是把合作伙伴买下来了,大宇是买不下来。艾尼克斯是一个大厂,但传奇的开发商是一个小公司。而且日本人做事情非常的硬,要影响他们的观念非常困难。你跟他说要适应市场变化、要本地化,他说不干,就是不干。”

我相信这些只是姚壮宪在大宇 25 年来走过的坎坷中,所学到的九牛一毛。“这么辛苦,为什么你还在?”我问到。

“对啊,我为什么还在这里,我也不知道。”姚仙有些故作轻松,“喜欢做这个东西吧。跑掉的人很多啦,或许我比较笨吧。或许这个世界总是需要一些阿甘吧。”他指了指门外,那些坐在简朴的北软办公室里的同事们,“而且很不容易,这么多兄弟都坚持下来了。”

“这些年来有没有哪一刻你真的想离开大宇?”

“没有。是有人找过我啦,但是我想,如果大宇倒闭了我就去,如果大宇没倒闭就算了。有一段时间大宇是真的快不行了,那如果真的倒了,我就走嘛。毕竟还是要养家糊口,总不能失业。顶多这么想而已,但都没有实现,因为毕竟大宇没有倒。”

“这份感情究竟是源自于你对这些作品的感情,还是......”

“对,作品。”没等我补充完“还是公司”,姚仙脱口而出。

“那这 25 年来最大的感触是什么?”

“感触......”他想了一会儿,“就像一颗植物吧。即使上面盖了很多石头,你也得想办法钻出去。想办法往上,你不能往下走。因为你要往上才能总有一天见到阳光啊。二十几年创立下的这些品牌,是我们留下来的毕生动力,我们把它当成一棵树、一颗植物去培育。既然是一棵树,就不会轻易离开它的根。”

“那你觉得,大宇的决策层本身,也是上面盖着的石头之一吗?”

“现在不是了。”姚仙笑道。

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仙剑奇侠传7试玩:长路漫漫,优缺点并存

“虽然不太明亮,但那也是光啊。”

2021年1月15日,方块游戏平台解锁了《仙剑奇侠传七》的试玩版本,鉴于这块金字招牌在国内玩家心目中的地位,相信不少朋友对相关内容已经有所关注了。

应官方邀约,我社也在《仙剑七》解锁当天对本次放出的内容进行了直播试玩,全部流程体验下来大概有一个小时左右,虽然时间不长,但大致上基本对这款作品有了初步的印象。所以本文打算抛砖引玉,简单聊聊个人对于作品目前状态的一些看法感受。

先说令人印象深刻的地方。

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。

相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。

考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。

如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。

其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。

相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。

在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:

除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。

又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。

最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。

就目前来看,这些机制成功与否不好说,但对于仙剑七目前较为明显的ARPG走向,它们绝对是开发团队值得多加尝试和发掘的地方。

另一方面,游戏在地图场景方面也有不错的表现。

像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

角色动作上,本作沿用了仙6中可以跳跃的特性,这导致游戏中出现的大量物理场景,无论是房屋还是岩石,只要没有空气墙,经过一番努力总能攀爬上去。

同时设计团队还在整张地图中四散放置了大量的药品,装备,素材之类的可收集道具,虽然没有重要到非拿不可,但对于我这种存在一定收集癖的玩家而言,也是一种不可多得的乐趣。

当然除了以上这些明面上的内容以外,许多仙剑系列里经典的情怀元素也以各种小细节的形式出现在了试玩中。

例如仙剑2中女主李忆如的御灵之一蕴儿,就出现在本作女主的御灵名单里,不禁让人猜想月清疏与女娲后裔是否存在联系。

而在试玩末尾的对话中,也出现了魔尊重楼的名字,它们是否会在后续剧情中登场,同样值得期待。

如果足够细心,你应该也能发现在主线中拯救村民的战斗,用的是仙剑一战斗音乐的变奏……对于那些为情怀买单的玩家来说,这些无疑让人感到惊喜。

当然,以上大概是目前为止在个人视线中表现尚可的方面,聊完了这些,接下来我们谈谈试玩过程中不是那么令人满意的地方。

比如作为玩家进入游戏后最直观的体验,仙七在画面上的表现就没有那么突出。试玩结束后,各大社区吐槽最多的地方在于人物建模,男女主在过场CG中的颜值虽然还算在线,但在游戏内仔细看,面部细节的精细程度似乎还停留在N年前的国产MMORPG级别。

女主月清疏特写

场景细节方面,部分场景在与人物动作交互时偶尔也会出现穿模鬼畜之类的传统艺能,好在其中大多还是属于“不作就不会死”的范畴,一般情况下性质也不会恶劣到足以影响玩家的游戏体验。

至于游戏内容的拓展,村庄内绝大多数NPC都设置了对话文本,但目前完成度有限,任务对话时没有即时演算和特写,虽然从某种角度上缓解了人物建模不够精致的问题,但也让这块内容显得相对单薄。

另外试玩版中设置了三个支线任务,全部可以在场景内完成,但内容相对常规简单,依然是常见的找人、打怪、收集道具三连。

其中两个支线任务倒是存在分支剧情,但设计得却过于简单:你可以劝说小孩回家,也可以帮他打怪收集道具;可以选择放过偷糖的妖怪,也可以将它就地正法。

任务完成后,不同的选项在最终奖励的结算上会存在些许差异,如果能在这一点多设计一些具备深度的支线剧情,或许能够为游戏提供不错的可玩性。

最后提一句此前称赞过的战斗模块,虽说整体的革新带来了不错的新鲜感,但实际上手过后应该不难发现要素过多带来的问题,就是各方面都缺乏应用场景和系统深度。

最明显的问题在于打击感不好,人物出招后摇时间过长,导致操作过程中经常容易被小怪打断,很难释放出完整的连招,基本不会体会到大多数动作游戏中释放连段时的爽快感。

此外,游戏中还存在着许多操作虽然有趣、可在游戏的实际应用中并不能派上用场的问题。比如角色可以跳在空中释放普通攻击和重击进行浮空连段,但在试玩过程中并没有怪物会处于击飞状态。

再加上仙术板块是否存在具体的属性克制,与动作板块是否存在更加有效的联动……这些都是开发团队需要在后续内容中予以明确的地方。

总的来说,《仙剑奇侠传七》通过一个小时的试玩时间为玩家们搭建出了一个看上去质量尚可的骨架,但在这款作品最终成型发售之际能否变得血肉丰满,依然需要时间进行验证。

好在对于开发团队而言,玩家和粉丝依旧宽容,也愿意为之等待,希望假以时日,他们能够给出一个令玩家满意的答案。

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